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【献血を断られる】ギルドファイアワークス会議244【体質の人もいる】

1イグニス◆K8pxABqLSs:2017/12/19(火)22:15:53 ID:k72()
wiki
http://www27.atwiki.jp/openoreguild/

避難所・設定置き場
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15064/ ←PC用
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/netgame/15064/ ←携帯用

キャラ作成ステータス計算ツール
http://xfs.jp/RUf2Iv
ダメージ計算ツール
http://xfs.jp/N18tIx
(ツール提供:◆tt29EHKF9c氏)

細かいダイスを使用する際のツール
http://callofcthulhu.kokage.cc/rolldice_input.cgi

ここは混沌渦巻くファンタジー世界(まんま現代じゃなければ相談してくれれば何でもOK)のオリジナルTRPG、及びその設定を使ったロールやss、絵等、あらゆる事に関するスレです
参加も設定追加も誰でも出来ます! このスレは未完成ですが、無限に成長できます
詳しくは上のWikiを参照してください!

気になった方で「ゲームの流れを知りたい!」という方は「新規です、チュートリアルお願いいたします」と言ってください、こころ優しいメンバーがチュートリアルをプレイさせてくれます!

また、ここは「集団」でプレイする場所です他人を不快にする様な行為はご遠慮下さい

これは確かにゲームです、しかしこのゲームはシナリオや世界観、そしてロールプレイを楽しむものです
決して自キャラを目立たせる場ではありません、全員が公平なのです
内輪ネタや、TRPGと呼べない部分もあるけど、それがファイアワークスのスタンスです!

実際のプレイのログです!これでゲームの楽しさを掴んで貰えると嬉しいです!
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1478257420/
95100.9009/66 :2017/12/24(日)14:44:04 ID:tw@Nano_FW 
(自分もワイバーンのデータ作ってるとは言えない)
952モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)14:44:06 ID:X3y
>>948
うむ
>>949
もっと上げても良いかもしれぬ
953イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)14:45:54 ID:KiO()
>>950
そっかー
>>952
うーん、1点でも充分だと思う
クリファンは確率的には割とあるし、あくまで最低保証としての提案だから
954【76】00.9009/66 :2017/12/24(日)14:49:16 ID:tw@Nano_FW 
ほんとぉ?
955イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)14:51:44 ID:KiO()
>>951
ええのよ!
龍種のワイバーン科の中にも、割と違う形のワイバーンが2種くらいいるとかでもいいと思うし
スケルトンも2種くらいいるし、名前を変えたら大丈夫大丈夫
>>954
でも昨日のシナリオは…
956モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)14:53:38 ID:X3y
>>953
さよか
957ニードルマン◆kVfe65huXk :2017/12/24(日)14:54:32 ID:jSh
出るときゃ出るからなぁ
GM報酬で貰える点数増やしても良いかも
958イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)14:54:39 ID:KiO()
>>956
ぷぇい!
提案ありがとう
95900.9009/66 :2017/12/24(日)15:04:28 ID:tw@Nano_FW 
名前:ワイバーン
種族:竜種
AS:突き(70)、回避(60)
「毒炎のブレス」(80)
射程:間接 命中判定:なし
体内で生み出した毒素を燃やして火を吐く。1体に威力+4の炎属性魔法ダメージ。
2点以上のダメージを与えた場合、50%の確率で対象に3ラウンドの間毒[3]を与える。
「急降下」(80)
射程:近接 命中判定:近接
1体に威力+10の物理ダメージ。2点以上のダメージを与えた場合、対象は[俊敏×3]で判定する。失敗した場合、対象は転倒する。
ただしこの能力を使用すると、その成否に関わらず自身の次の手番までパッシブスキル「飛行」は効果を発揮しない。
PS:
「毒耐性」
あらゆる毒による効果の継続ラウンドを-1(最低値1)する。
「飛行」
自身に対する近接攻撃の命中率は-20される。
魔法:なし
外見:翼と細い足が生えた2mほどの蛇
弱点:水氷(150%)、炎(50%)
ドロップ:蛇の鱗(1-15)、毒袋(16-30)、ルビーの欠片(31-50)、小さな骨(51-100)[枠数:2]
攻撃16 防御10 俊敏26 器用14 知能12 容姿9 幸運6 精神16
威力16 装甲5 抵抗8 体力36 近接命中率94 間接命中率58 魔法成功率76

蛇のような姿をした小型の竜種。生息地域は不定であり、群れをなしていることが多い。
決して強大ではないが生息地の近くに強力な竜種が存在することがあることから、一部では「古龍の手先」「災厄の予兆」として恐れられている。
なお、実際のところは他の竜種のおこぼれに与ろうとうろついているだけで上位の竜種が彼らを従えている訳では無い。
960イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)15:11:09 ID:KiO()
>>959
こいつは…火山で崖から落としてくるヤツ!(違う)
使いやすくてかなりいいと思うー!
96100.9009/66 :2017/12/24(日)15:14:23 ID:tw@Nano_FW 
囲まれたらめんどくさい雑魚って感じ
962cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:34:50 ID:PnK
サイバイマンみたいな敵作りたいな
96300.9009/66 :2017/12/24(日)15:36:40 ID:tw@Nano_FW 



964イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)15:36:46 ID:KiO()
>>961
ええねー
>>962
自爆する…?
965cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:37:49 ID:PnK
ポイっとやって増える
弱いけど秒殺しないと死に物狂いで特攻してきて一撃死させて来る
966イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)15:42:17 ID:KiO()
【ソックバーン】 
名前: ソックバーン
種族: 龍種
装備: 
固有スキル: 
【止まるんじゃねぇぞ】(パッシブ)
このキャラクターは行動制限系の状態変化、及び俊敏を下げる効果を受けることは無い。
【細かなズレ】(パッシブ)
自身に【不安定】の状態変化(ファンブル率+3)を常時付与する。
【猪突猛進】(77)
判定成功で通常攻撃の威力に俊敏の値を追加して攻撃する。
【高速旋回】 (パッシブ)
この召喚獣は攻撃対象が防御スキルを発動した後、一度だけ対象を変更できる。 
【流星】(80)
射程:近接 命中判定:あり
自身に自身の威力×1の値の固定ダメージを与え
対象に自身の威力×2の威力の物理攻撃を行う。
アクティブスキル: 回避(50)
パッシブスキル: 
魔法: 
見た目: 前足が進化したと思われる流線型の羽を広げ、蛇のような体と、鎧通しの鏃のような頭を持つ中型のドラゴン
弱点: 雷(150%)風・土(50%)
ドロップアイテム:龍の翼 龍の鱗 鋭い牙

攻撃力:22 防御力:18 俊敏:18 器用:5 知能:10 容姿:10 運:10 精神力:6
威力:26装甲:9抵抗:3
体力:80 
攻撃成功率:77
魔法成功率:56-(魔法難度)
説明:飛行に特化した龍種で、身体構造などはワイバーンから進化したものとされる
後ろ足はワイバーンよりも小さく硬くなってもはや尾翼扱い、毒耐性は無くなったがその代わり持ち前の速さで拘束などをものともしない
生きている間殆ど飛び続け、飛びながら野鳥などを串刺しにして餌にする。
その真っ直ぐな生きざまと見た目のシャープネスさから騎士団などのエンブレムに採用される。

作ってたのにアンナさんのワイバーンの設定を組み込んで色々練ったら、希望の花が咲いた
967cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:44:04 ID:PnK
なんだ意外と(流星)当たるじゃねぇか……
968イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)15:45:48 ID:KiO()
>>967
団長ぅ!(命中率を60から80にミスってた)俺なんかの為に…
969cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:50:13 ID:PnK
ネタはさておきワイバーンもソックバーンも良いエネミーだと思う
970イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)15:51:43 ID:KiO()
>>969
嬉しい…!ありがとう
971cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:52:36 ID:PnK
【割とすぐ散る】【炎の華】
972cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:53:43 ID:PnK
一期は面白かったんや……(しみじみ)
973イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)15:55:36 ID:KiO()
前戦争を終わらせた後に、呆気なく襲ってきた刺客に倒され(そのあと450年くらい寝て)たファイアワークス氏はオルガだった…?
>>971
ホノオノハナ-
>>972
Twitterでそれまでワクワクしながら鉄血の話してた知り合いがどんどん静かになって言ったのは見てて辛かった
974cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)15:59:13 ID:PnK
次スレってもう立ってたっけ?
立てて来ようか
>>973
ボディガードをかばって死ぬ無n……男前と一緒にするのはやめてさしあげろ_(:3」∠)_

ほんとなぁ、私も見ててつらかったわ
あとマクギリスの櫻井さん、たしか結構なガンダムファンでやっと出られたガンダムで仮面の男でwktkしてたのに首脳陣の思い付きの所為で2期アレやで
975イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)16:01:34 ID:KiO()
>>974
立ってなかったね
お願いしていいかな?

オルガ「しゅーん」

ファンなのにあんな役回りさせられたとか、不憫…
976cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)16:03:31 ID:PnK
SEED系は闇深、00はそこそこだったけどガンダム揚げにGレコ、オルフェンズ……平成ガンダムどうなってんねん……
ビルドファイターズはプラモ狂四郎なのでとりま除外
>>975
おk
977cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)16:04:32 ID:PnK
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1514099061/l50
978イグニス◆K8pxABqLSs :2017/12/24(日)16:06:58 ID:KiO()
>>976
長期シリーズは狂う作品が出てくるのは仕方ないんだけど、反省しようって気はないんだろうね…
>>977
こちらでもスレ立てお疲れ様です!
979cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)16:26:15 ID:lch
お祭りシナリオ2日目3日目のギミックにちょっと悩むなぁ

てか来週末は開催できるんだけど年末なんだよなぁ
980モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)16:55:36 ID:X3y
ただいまー
リアルなのは良いけどもリアルをそのままやって面白いのか考えた方が良いかもな・・・
98100.9009/66 :2017/12/24(日)16:58:38 ID:tw@Nano_FW 
流星……ステラァァァァ!(幻聴)
982cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:04:17 ID:9nR
>>981
ステラ……シン……鈴村さん……種死……ウッ頭が……!
>>980
リアルなだけじゃ十中八九つまらないぞ
983モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)17:04:48 ID:X3y
>>982
うむ・・・
984cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:07:55 ID:9nR
>>983
大事なのは緩急
どういう面を引き立たせたいのかで考えるといいよ

リアリティを引き立たせるなら非現実的な側面を立たせる、
非現実的側面を引き立たせるならリアルな側面を詰める
985モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)17:08:31 ID:X3y
>>984
影が無いと輪郭分かんないみたいな?
986cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:08:44 ID:9nR
作品のテーマ性やウリと逆の要素をスパイスにするといい
987モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)17:09:28 ID:X3y
>>986
逆転がいっちゃん楽しいって奴だね!!
988cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:10:00 ID:9nR
>>985
そういうことかな
989ニードルマン◆kVfe65huXk :2017/12/24(日)17:11:29 ID:jSh
前者がフルメタルジャケットで
後者がノー・マンズ・ランドか(適当)
990cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:11:31 ID:9nR
>>987
うーん、そういうことじゃなくて、
隠し味的な
991cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:13:02 ID:9nR
非現実的な事もそれが荒唐無稽過ぎちゃダメなのよ
作品を楽しむ人に対して納得させなきゃいけないの
992モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)17:13:48 ID:X3y
>>990
>>991
ほへー・・・
993cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:14:36 ID:9nR
>>992
ようは作品の中に一本芯が必要なのね
994モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)17:16:42 ID:X3y
>>993
確かに居るね無いとヤバいし
995cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:24:05 ID:9nR
>>994
んで、その芯やテーマ性を際立たせるためにそれとは対になるものをぶつけなきゃいけない
996cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:30:50 ID:9nR
世の中反発力で動いてるのよね
だから対比、対立によって生まれるエネルギーは物語を動かす動力になる

世界観やゲームシステムもそうで、
テーマや目的、軸となるモノと相反する何かがリアリティや深み、面白さに繋がる

言葉足らずでうまく伝えきれないけど
997モスマン◆1FhfHtjPy. :2017/12/24(日)17:31:56 ID:X3y
>>995
>>996
なるー

ちょいおちー
998cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:33:46 ID:9nR
>>997
おつ
999cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:39:55 ID:9nR
創作事となるとヲタク特有の早口化するのなんとかしたいわ……
1000cGCGfIKxrA :2017/12/24(日)17:47:36 ID:9nR
>>1000なら止まるんじゃねぇぞ
1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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