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TRPG【Cosmopolitan】を作りたいスレ

11FhfHtjPy.:2018/03/05(月)00:06:43 ID:bak()
一通り設定は書き進めていますが
書き過ぎるのも良くないかなと思いますし
システム面でも色々一人では難しいかなと思い
出して見ようかなと思うのですが如何でしょうか
宜しければご意見御感想をお寄せ下さい
21FhfHtjPy. :2018/03/05(月)00:06:57 ID:bak()
とりあえずもう寝ます、おやすみ
31FhfHtjPy. :2018/03/05(月)19:00:40 ID:bak()
よそ見していた所為なのか我々は如何やら道を踏み外した様だ

まず我々は人間が自らを滅ぼす兵器群を持つ事を見て見ぬふりをし
資源の枯渇をなあなあで済まし、有事無き明日を夢見
挙句に弱者を見捨て、見知らぬ誰かに命運を任せた

天の扉を開け放ち天上楽土に向かおうとしたが
そも楽土を追われた我々にはそこに戻る事は叶わず
見つけた物は奈落の扉、奈落に住まいしはお菓子で出来た化け物共

お菓子で出来た生き物なんて常識からかけ離れた物が現れたからか
我々の手から常識が消滅し嘗て悩んでいた問題は問題として機能しなくなり
新しい問題ならぬ新しい常識が蔓延り始め我々の世界は終わり、いや変わり始めようとしていた

これは果たして変革か、終焉か
されどもコスモポリタンは未だ在り

常識の大切さが分かるTRPG【Cosmopolitan】
41FhfHtjPy. :2018/03/05(月)19:01:58 ID:bak()
とそれっぽいう風な事を書いて見増したが
ここからどう説明すればいいんだろうか
自分で作ったQ&Aとか用語集とか出せばいいんだろうか
5名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)19:29:16 ID:imu
まず明確なコンセプトを作ろう
ふわっと始めるとエタる
61FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:04:41 ID:bak()
>>5
こんばんは
コンセプトは『キャラロス有り』
『自由度高め』『PCの目的を達成させて卒業』と言うのがテーマ

うーんQ&Aを出した方が良いのか・・・
7名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)20:20:54 ID:imu
プレイ媒体は?
8名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)20:21:33 ID:imu
プレイ媒体は?
ガチのアナログなのか、ネットの何かを使うのかとか
91FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:22:35 ID:bak()
>>7
オンラインセッション
>>8
ここですね
!random使って判定と言うファイアワークスさんの二番煎じです
元々向こうで出した設定が壮大過ぎるから新しくTRPG作ってみたらと言うのが切欠です
10名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)20:46:10 ID:imu
じゃあダイスはrandom機能か

軸になるのは「目的の達成と卒業」って認識でいいのかな?
11名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)20:48:02 ID:xca
こんばんは
結構明確なコンセプトや世界設定があるみたいですね

基本的なシステムはまだで、まずは基本設定とコンセプトを固めてる感じですかね
121FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:53:09 ID:bak()
>>10
そうなりますね
目標の達成でそのPCは使えなくなると言う感じです
卒業は言い回しが変でしたね
>>11
こんばんは
はい、どう説明したらいいのか分からないですけども
いきなり用語を張るべきか私が考えたQ&Aを張るべきかどうしましょう
13名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)20:55:42 ID:xca
>>12
Q&Aからの方がいいと思います
141FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:56:00 ID:bak()
>>13
なるほど、ちょっと待っててください
15名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)20:56:46 ID:xca
>>14
はい
161FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:57:52 ID:bak()
Q:世界設定はどんな感じ?
TRPGの舞台になる【この世界】が資源の枯渇の解消の為の手段として異世界渡航を思いつき実行に移す
しかしその異世界渡航技術を齎したのは【人間の世界】と呼ばれる別の世界の間者で
自身の世界と繋げて利益を得るつもりだった、しかし【この世界】の技術者がヘマをしたせいで
【お菓子の世界】と繋がってしまい、お菓子生命体と呼ばれる生き物に侵略を受けていると言うのが基本です
時代設定を変えるのならまた変わるかもしれません
また現実があやふやになっている為、ParadigmShiftPerson(略称PSP)と言う
現実を良い様に操作する超能力者の様な人物も居ます
プレイヤーはPSPになっても良いしならなくても良い

Q:PSPとやらの方が強いならPSPになる一択じゃないの?
そうでもないです
非PSPも優遇措置を色々考えております

Q:このTRPGって何が目的なの?
A:決めるのは貴方です
舞台になっている世界がヤバい事になっていますが
PCには如何しようも有りません
無論世界の為に行動する事は出来ますが焼け石に水です
異世界に脱出するもよし、世界の為に戦い弱き人の盾になるもよし
復讐鬼になるもよし、ヒャッハーするもよし、お菓子に魂を売り渡すもよし
他にも何かあれば何でもやっても良いです
171FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:58:05 ID:bak()
Q:何でもやっても良いって大言壮語じゃない?
A:実際何やっても良いです
舞台設定はあやふやにしてありますので
シナリオをする時、時代設定を【審判の日々】から十年後や百年後に弄っても構いません
文明の崩壊具合も完全に人が居ないゴーストタウンとか多少インフラが崩れた程度
崩壊後復興したとかしても構いませんし
別のシナリオで死んだキャラクターを再度出しても構いません
設定的には裏で【正義の女神】と呼ばれるPSPがちょくちょく世界を改竄しているので何が起こっても不思議ではありません

シナリオ参加時に世界の崩壊具合を指し示す指標として以下を用意しました
【レトロ】崩壊が始まる前の世界
所謂過去の話、Wr値を下げてもお菓子生命体にはならないが体調不良にはなる

【カジュアル】大々的な崩壊が起こったのは一部のみで不便を強いられるが文明的な生活が可能
一般的な我々の生活より少し不便程度、現実で言う所の被災地等

【トワイライト】文明的だが計画停電や配給制が行われたり崩壊の足音が聞こえている
少し切羽詰まった感じ、現実世界の戦時下や小説1984年が分かり易い

【ディストピア】物資に事欠き民衆から徴員される位切羽詰まっている
ラストオブアスの様に物資の調達の為に廃墟から物資の調達等をさせられるのかもしれない

【アポカリプス】文明崩壊中な世界、文字通りの黙示録
まともな人間の営みが不可能で文字通りの地獄の顕現

【ジェネシス】文明崩壊後、一段落した世界
ネクロニカの様に完全に人間社会が崩壊した世界を彷徨う事になるかもしれないし
フォールアウトの様に人が大勢死に文明が衰退したが人間の営みが荒っぽいが成立しているのかもしれないし
風の谷のナウシカの様に崩壊してから文明は後退したが営みが成立しているかもしれない
181FhfHtjPy. :2018/03/05(月)20:58:24 ID:bak()
A:但し、これはお願いとして聞いて欲しいのですがPCに何かしらの目的を持たせて下さい
Q:何で?
A:私としても悲惨な設定の世界の話なのでPCを何時までも付き合わせるのは忍びないので
何か目的を達成したらそのPCは『ゲームクリア』とさせて頂きPCとしての使用はお控え下さい
『ゲームクリア』達成した場合は何かしらの特典をプラスしてPCを再度作って頂こうかと想います

Q:シナリオの流れは如何なっているの?
A:導入→シナリオ→シナリオ終了→エピローグ→幕間と言う順番になっています
Q:幕間?
A:シナリオやっていない場面でも何かしらPCはしているので
その間何をしているかを判定して頂きます、良い事も有れば悪い事も有ります
19名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:04:31 ID:xca
おぉ…!!凄い組み立てられてる
目的やクリア条件もあるし、文明レベルとかもある種の指標になっていいと思う
幕間は次のシナリオへの行こうとか、そういう感じですか
エピローグと一緒にしちゃってもいいような気がしますけど、おもしろきと思います
201FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:06:37 ID:bak()
>>19
エピローグの後に何か有った的な
『子犬助けるエピソード』でエピローグの後に
幕間で判定して敵からの奇襲でダメージとかそんな感じですね

設定用語も出しましょうか?
21名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:08:15 ID:xca
>>20
そのダメージなどは、次のシナリオに引き継ぎ、もしダメージで死んだらロストするってかんじですかね…?
それはなんというか、場合によってはセッションの余韻をぶち壊しかねないような…(個人意見ですが)

お任せします
221FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:09:43 ID:bak()
>>21
幕間で生き残るまでがシナリオです
シナリオ外でキャラロストと言うシステムが有りますし・・・(震え声)

お待ち下さい
23名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:11:15 ID:xca
>>22
ダブルクロスでしたっけ…そういえばあれもバックグラウンド?で伸縮値が増えてロストするケースありますね

分かりました
24名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:11:20 ID:xca
侵食値だ
251FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:11:49 ID:bak()

【この世界】
それなりに技術は進んでいるが資源の枯渇が危惧されており
石油はほぼ無くなり主に原子力発電が主流になっていた
異世界からの間者から異世界へ渡る技術が齎され異世界への渡航で資源の獲得を目論んでいた
しかし繋がった異世界はお菓子の世界で現在お菓子の世界から侵略を受けており世界自体がお菓子の世界の影響を受けている
その為、資源の枯渇問題は解消されたが世界全体がお菓子の世界に取り込まれかねない現状になっている

【お菓子の世界】
異世界の内の一つ、あらゆる物がお菓子によって構成されていると言う世界で
人によっては夢の様な場所だが、魔物に類する命に関わる猛獣や毒菓子が存在し
キチンと法で管理されており異世界への渡航には許可が必要で勝手な出入り
お菓子の世界の物の無許可の持ち出しは固く禁止されている

太古の昔から存在する七大権と呼ばれる七つの強大な菓子がそれぞれ鎬を削りながら
時に協力、時に敵対しながら発展を続けている、しかし最近内紛が激化して来たらしい

異世界渡航技術を使用した際に最初に繋がった世界で
当初お菓子の世界を植民地化しようとしたが七大権達が率いる各陣営に返り討ちに遭い
陣営の一つ【お菓子の裏社会】によって侵略が始まった
この世界にやって来ているお菓子生命体は知能すらない低級な物か
或は【お菓子の裏社会】に所属する知的お菓子生命体が大半である
しかし他の陣営も【お菓子の裏社会】に好き放題やらせるのは我慢ならないので
他の陣営が人間側を支援したり別アプローチで侵略をしていたり
個人的な理由でこちらの世界に来ているお菓子生命体も居る

【人間の世界】
異世界の内の一つ
舞台となる世界と似通った部分は有るが最初から異常な存在に満ち溢れ
その異常な存在を制御し利潤を得ている大企業とそれに抗うテロリストが鎬を削っている
資本主義を広めて資本主義を盤石にする為に異世界にも干渉し【この世界】に異世界渡航技術を齎した間者は
人間の世界の住人でその世界での大企業のエージェントである

自分達の世界と【この世界】を繋げるつもりだったが【この世界】の技術者のミスで
【この世界】と【お菓子の世界】が繋がってしまい困惑している
お菓子の世界の情報は持っておりお菓子の世界と戦争を行える程の力を持っているが
戦争をすれば互いにタダでは済まないので基本的にお菓子の世界とは静観し合っている

また常識と異常の境目が曖昧なのでPS関係に関しても一歩先を行っている
それどころか大企業が隠匿し名称は違う物の体系化された科学になっている
261FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:12:47 ID:bak()
【赤色号外】
Red-EXとも称されるお菓子の世界の化学兵器
お菓子の世界の名称はイチゴシロップ、お菓子の世界でも倫理に反していると見做されている危険物で
お菓子の賢者率いる【お菓子の裏社会】が製造している
希釈すれば飲料可能な肥料兼燃料と言う非常に有用な物質であるが
一定以上接触するとお菓子では無い物を生物無生物関係無くお菓子に置換する性質を持つ
この置換する性質には個体差が有るが人間>>>人工物>動物≧自然物の順で置換し易い、塩分が多い物質は置換出来ない
その為、塩分が多量に含まれた物で洗浄するか塩分を多く摂ればば無力化出来る
極めて危険な物質なのは明白でお菓子の世界でも使用が禁じられているが
お菓子の世界の犯罪者たちがこの世界に製造工場を建設し散布されており
この世界の大気中にも極めて微量の赤色号外が含まれており
呼吸のみで生存に必要な栄養を摂取する事が可能だが
対策を取らないと全ての生物がお菓子生命体になってしまう
対策として塩分過多な食生活が推奨されている

【醤油】
前述の赤色号外に対する策として自然由来の塩分の多い発酵食品として醤油が活用されている
そもそも【この世界】では醤油や味噌等の塩分が多い発酵食品は日本以外でも各国でも盛んに行われている
理由としては先述の通り電力供給が火力発電から原子力発電に移行しており
原発事故によって引きおこる放射能被爆に対しての対策としてとして味噌や醤油が日常的に用いられている
とは言えやはり大規模な工場は日本に集中している
271FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:13:31 ID:bak()
【ParadigmShift】
略称はPS
従来の常識が常識として成立しない現象の事を指し示す語句
PSを引き起こす物品はParadigmShiftMatte(略称PSM)と呼び
PSを引き起こす知的生命体はParadigmShiftPerson(略称PSP)と呼ぶ
例えば赤色号外はお菓子じゃ無い物をお菓子に変換するPSMである

PSは他のTRPGで言う所の魔法と似ているがPSを行えば自身の中の常識が揺らぎ
体を正常に保つ免疫機能が機能不全を起こし赤色号外に影響され易くなる

PSPは【審判の日々】以前から存在は確認されていたが
異世界渡航技術が齎され、世界が一つだと言う常識が揺らいでから数が急速に増え始めた

【Wreality値】
略称はWr値
人間が自分の中で持っている常識の事
人間の中でWr値がどれだけの量が有るのかは個人差は有るが
長さのmや重さのgがそうであるようにそれぞれの人間の1Wrは同じ値である
Wr値はPSを使用したり異常事態に遭遇したり人を殺害する等の反社会的行動で低くなる
Wr値が低くなればそれだけ自分の中の常識が希薄になり身体機能が正常に動作しなくなる
その為、免疫機能も上手く働かなくなり赤色号外の影響も受け易くなり最悪お菓子に置換されてしまう
但し常識が機能しなくなると言う事は常識外れな挙動が可能になったり
非PSPがPSに覚醒したりPSPが新たなPSに覚醒する等のメリットも有る
故意に過剰にWr値を下げるのは本能的に困難で固体差は有るが最悪の場合死に至る
しかし全くWr値を下げる事に頓着しない者もいる
時間経過と共にWr値は回復する

【Ascension】
PS発動におけるWr値節約手段
PS発動までに段階を踏む事でWrの消費量を減らす事が出来る
何故こんな事をするのかと言うとあらゆる事象には段階が有る
例えば雨が降るという現象の前には水が蒸発して空で結露して雨が降ると言う段階を踏む
この様にPS発動までに段階を踏む事であたかも
『常識的な因果関係で成り立つ事象』であると世界、或は自分に誤認識させる事で
やっている事は異常だが大した事は無いとWr値の消費を抑える事が出来る
281FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:14:00 ID:bak()
【オーバーロード】
先天的に赤色号外が効かない人間達
何故効かないのかは全く解明されておらずオーバーロードが切った髪等は普通に赤色号外が通用し
他者の肉体を乗っ取るオーバーロード【狂言回し】は重度の赤色号外汚染に苦しむ人間の体を乗っ取った後
急速に正常な体に戻る等、肉体的な要素とは別な物である
赤色号外が効かないと言う事は自身のWr値を下げる事に対してリスクが殆ど無い
免疫機能の不全と言う問題も超越する位の非常識さを持って居るので問題として機能しない
通常のPSPとは比べ物にならない存在で高位のお菓子生命体とも渡り合えるが
【この世界】とは別の世界に渡れない為、世界を救う存在足り得ない
また急激に己のWr値を下げ過ぎた場合、世界規模で何が起こるか分からないと予測される
オーバーロードは現在確認されているだけでも10人存在している
オーバーロードの素質の有る者はもっと大勢居る可能性は有るが、実際は不明

【審判の日々】
お菓子の世界による世界同時多発的な侵略
世界中の複数の主要都市にお菓子生命体が殴り込みにやって来た
尋常じゃない戦闘能力を持つお菓子生命体だったが舐めていたのか何か思惑が有ったのかは不明だが
襲来したお菓子生命体の大半の質と量は大して高く無かった上に
お菓子生命体来襲と言う異常事態にWr値が下がりPSPに覚醒する人間が続出したお陰で大半の撃退には成功
しかし多くの人命と都市、インフラが破壊され高位のお菓子生命体がやって来た地域はそのまま占領される等
現在にまで尾を引く人類史上最悪の大災厄となった

また赤色号外の事を認知して居なかった為
PSの使用過多でWr値が下がり過ぎて赤色号外によってお菓子生命体になるPSPが続出し
オーバーロードの殆どがこの時期に覚醒した
【審判の日々】以前にもPSPは現在と比較して少数ながら存在したが
Wr値を下げ過ぎても一時的な体調不良に陥る程度だったのがWr値の下げ過ぎ=お菓子生命体への置換となり
古参のPSPはかなり苦々しく思っている
291FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:15:37 ID:bak()
【分解者】
だらけた顔が付いた球体の頭に棒が生えた様な手足をしたでぶ妖精と自身を呼称している別世界の生き物
人間の生活圏にこっそり入り込んで惰眠を貪っており赤色号外の効果は受けず栄養だけ得ている
サイズはピンポン玉から自家用車並と様々で偶に分裂する性質から発見次第回収業者に回収して貰うのがルールになっている
しかし愛らしさを感じペットにする者も少なくなくお菓子生命体の死骸を食べる習性から
お菓子生命体の死骸の処理の為に地域ぐるみで黙認していたケースも多い
また赤色号外の取り込んでいる為か周囲の大気中の赤色号外が減り影響を緩和する事が出来
生きているお菓子生命体を恐れてお菓子生命体が来ると逃げ出して何時の間にか居なくなる性質を利用して
お菓子生命体用の生きたレーダーとして活用出来る、反面狭い道に詰まって通行止めになる等、利益と不利益両方を齎す存在





【回収業者】
分解者を回収する者共、人間の様な恰好をしている者も居れば明らかに人間では無い者も居る
呼べば来たり呼ばなくても来たり呼んでも来なかったりする

【お菓子生命体】
【お菓子の世界】の生き物である
知性の無い獣の様な者の居れば人間の様に職業に就き肩書を自称する者も居る
この世界の人間とは根本から異なり見るだけでもWr値が下がる人間の天敵
しかしWr値が下がるのはPSPを生む切欠に成りかねないので人前に出て来るのは
知性か自重か余裕が足りていない者ばかりである
倒しても死骸はPSMになる為、適切な処理が求められる
301FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:16:08 ID:bak()
【元徳と大罪】
この世界に存在していた宗教の宗教観にあった概念、それぞれ七種類存在する
この元徳と大罪にこじつけて現在の人類は六種類と元人類一種類に分類される
分類によって差別等の問題は起こっているがそれぞれの分類毎に発現するPSや
得手不得手が有る為、寧ろ協力した方が生き残り易くなる

【汎存種(コスモポリタン)】
俗称は凡人
一般的な普通人の事を指す、一般的に搾取されるモブ側の人々
しかし現状の人類の半分以上は彼等汎存種である為
ある意味【この世界】で最も反映している種類の人類である
PSPの割合は他種人類よりも低く特別得手な事も無いが
発現するPSに決まったパターンは無く不得手も無い、強みは無いが不得手も無い
鍛えればかなり厄介な相手と言える
対応元徳は正義、対応大罪は怠惰

【中立者(ニュートラル)】
俗称はスイス人
主に武芸に重きを置いた人々で主にスイスを始めとした永世中立国に多く存在する
武術等現実的なスキルに長けているが反面PSも現実的な技術の延長や武芸のサポート等
他種人類に比べて派手さは無い、良く言えば堅実、悪く言えば面白味が無い
しかし常識を良く知っている為、Wr値は高い
対応元徳は節制、対応大罪は憤怒

【魔法使い(ルナティック)】
俗称は狂人
PSPの集団でPSを体系化して操る事の出来る人々
【審判の日々】が始まる前から存在しておりPSに対する理解は他種人類よりも先に行っている
強力なPSを使えるが反面常識知らずな一面が有り普通が理解出来ずWr値が低い
対応元徳は信仰、対応大罪は嫉妬
311FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:16:24 ID:bak()
【超常者(ファンタジスタ)】
俗称は天才
俗に言う天才、秀才、エリートと呼ばれる人々
他種人類と比べてピンキリで優秀な人物はとことん優秀だが下種はとことん下種
一芸特化になりがちでオールラウンダーは珍しい
その為、PSも強力だが複数のPSが使える者は数少ない
対応元徳は愛、対応大罪は傲慢

【求道者(ダイバー)】
俗称は技術者
モノづくりが得意な技術者の集団
PSもPSMや物を作ったり何かを別の何かに作り替えたり小難しい論理的な何たらが多い
理屈っぽい為ピーキーな者達が多いが知恵者で様々な事を知っている
対応元徳は知恵、対応大罪は暴食

【資本主義者(マキャペリスト)】
俗称は商人
【人間の世界】からやって来た資本主義者に感化された人々
資本主義は元々この世界にも有ったが彼等は度が過ぎており
金銭を重要視し過ぎてWr値の代わりに金銭を使ってPSを発動する者も居る
元々有ったシステムに依存している為か常識が強固で成長が遅め
その為か【資本主義者】のオーバーロードは存在しない
対応元徳は希望、対応大罪は強欲


【タミゼ】
俗称は裏切り者
赤色号外に侵された元人類
大抵の場合、発狂し自我を失った動物の様なお菓子生命体になるケースが多いが
稀に自我と知性をそのままにお菓子生命体になる者が居る
また自分からお菓子生命体に進んでなると確実に自我と知性が残る
純正のお菓子生命体からは区別されタミゼと呼称される
お菓子生命体の様な高い身体能力と成ったお菓子に準じた固有能力を持ち
Wr値や赤色号外の浸食を気にせず行動出来るが汚れや成ったお菓子に準じた弱点が発生し
他種人類からは敵と認識されており正体がバレると問答無用で襲われる
人皮と呼ばれる人の皮を模した物で擬態する必要が有るが
自分で作る事は困難でお菓子生命体から購入するしか無い
その為、お菓子生命体からは良い様に使われている者が多いが
タミゼの中には【審判の日々】で意図せずにタミゼになった者も居る為
お菓子生命体を殺す事に躍起になっている者も少なくは無い
対応元徳は勇気、対応大罪は色欲
321FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:18:10 ID:bak()
【異邦人(ストレンジャー)】
要するに異世界からやって来た生き物全般
お菓子生命体や【人間の世界】の人々が含まれる
明らかに人間と似ても似つかない化け物から人間その物まで様々な存在が居る
人間でも異邦人は異世界の常識に沿っている為か【この世界】の常識とは無縁でWr値の低下やPSPへの覚醒等は起こりえないが
PSの様な超常の力を持った人間は存在しWr値を消費せずに超常の力を振える

【町内会】
【汎存種】が主に立ち上げる地方コミュニティ
様々なイベントや職務を所属しているメンバーに課し参加しなければならない
我々が認識している町内会よりも互いに互いを見張っている緊迫感が有る物になっていてギスギスしている物が多い
他の組織の下部組織になっている事も多々有る





【未分類部署】
アメリカが過去に組織していた対PSP組織
立ち上げたのは【ルーズヴェルト家】と言う強力無比なPSPの集団で
アメリカが世界の覇者となっていたのは【ルーズヴェルト家】のお陰と言っても過言では無い
【ルーズヴェルト家】のお墨付きもあってか非情に装備が優秀で
対PSP戦闘にも役立っていたが太平洋戦争にて【ルーズヴェルト家】が壊滅し
主だったメンバーも【ルーズヴェルト家】を守る為に死亡した為
済し崩し的にオカルト遊びと見做され予算縮小されキャリアの袋小路になってしまったが
【審判の日々】以降急速に力を取り戻し実質アメリカの統治者になっている
しかし上層部は非PSPで占められており部下であるPSPに操られている者も居るなど組織体制は歪





【PSPCs】
アスラが率いる民間軍事会社群の総称
主にお菓子生命体に強い恨みを持った者達で構成されており
死んでも良いからお菓子生命体を殺したいと言う極めて単純且つ物騒な思想を持つ者達で構成されている
死んでも良い位の気持ちは有るがより多くのお菓子生命体を殺す為に仕方なく仕事をし命を繋いでいる
傭兵の様な仕事もしているが近場にお菓子生命体が居れば仕事を放り出してお菓子生命体を殺しに行くので
確実に仕事を熟す力量と誠意は有るが評価がイマイチ低い





【新生国家アトランティス】
海を移動する浮島の様な海洋浮上要塞都市国家
海洋を常に移動し続けているので外からの侵攻は愚かコンタクトすら困難である
敵意を持って近付く者は容赦無く攻撃するが自分達からは特に何もしない
【中立者】が多く文字通りの永世中立国で軍備は十全過ぎる程に有る





331FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:19:32 ID:bak()
【テンペスト】
渡蛾 外野が率いるPSPコミュニティ
日本発祥の団体だが全世界に支部が存在しておりPSP、特に魔法使いを集め世界の支配が目的
PSPを集める手段は支部毎で異なり、強制的に拉致してくるか勧誘するか等まちまち
組織の内情は渡蛾を筆頭に12人の最高幹部【地支】、幹部集団【蛾目】と配下達で構成される
幹部候補以上は渡蛾から【蛾】が含まれる名を与えられる
全ての支部の情報を持っているのは渡蛾 外野と最高幹部【地支】の13名で
渡蛾の意向で全ての支部は絶海の孤島に建設されており
最高幹部には十二支をモチーフにしたPSMと不老不死の霊薬エリクサーが授与されている
【審判の日々】以前から存在しており、更にお菓子生命体の知識を取得しており対策を練っている





【毀滅院】
積野ミコトが指導者を務める閉鎖的なPSPコミュニティ
【テンペスト】を中心としたPSPに対する対策として遥か昔から存在していたが
太平洋戦争終結後から徐々にPSPに対する不見識から縮小していたが
【国宝】と呼ばれるPSMを確保しており最低限の発言権は確保していた
しかし現指導者の【積野ミコト】就任に乗じて騙し討ちに近い形で【国宝】を奪い去り公職から追放され野に下る
【審判の日々】以前の【テンペスト】の再興から政府からの公職への復帰の打診が有ったが
『人にものを頼む態度では無い』為、拒否、政府側の武力による脅迫も返り討ちにし
そうこうしている内に【審判の日々】が始まり冷静に対処と対策を行った結果
【審判の日々】以前と以後では殆ど勢力の減退が無かった稀有な勢力である
とは言え規模自体は控えめで降りかかる火の粉を払う程度の目的意識しか無い





【独裁機関一世代】
刹那長官が長を務める独裁政治機関
警察と裁判所と議会が一緒になった三権分立を完全に無視している独裁の為の機関である
改造した警視庁が本部となっており実際の警察の様に様々な課に分かれ実務を熟している
刹那長官が死ぬと全ての施設が消滅する様になっている為、内部からのクーデターは無意味
何故こんなシステムなのかと言うと刹那長官が『自分が死ねば世界も終わる』『自分が人類最後の統治者』
『ならば自身が殺されてお菓子生命体に施設を奪われるなら処分してしまえ』と言う理論で有る
独裁の為の機関だが無くなれば世紀末な時代かお菓子生命体に攻め込まれるのは確実なので無くてはならない機関





【真に強き女性の会】
【独裁機関一世代】に唯一認められた政治団体
女性絶対優位を掲げる団体で構成員は全て女性、とは言え本気で何かをしようとは全く考えて居ない
代表のジェニファーは未だに自分が世界を変えられると思っているが
他の構成員の大半はジェニファーのPS目当てで加入している
それなりに驚異的な戦闘能力を持っているので独裁機関一世代と同盟と言う名の下請けを行っている




341FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:20:57 ID:bak()
【ナンバーズ】
【技術者】達の集まり
主にPSについての研究をしており『お菓子生命体から世界を人間の手に取り戻す』事を最終目的にしている
しかし過程には無頓着なのでお菓子生命体でも交渉可能ならば交渉を行ったり人体実験の為の大量殺戮も行う
構成員の中には半ばお菓子生命体に片足突っ込んでいる者も居る
数字を冠したコードネームで互いを呼び合うが数が多くなるにつれてこじつけが酷くなって来ている
色々ぶっ飛んでいる為か敵も多いがこの組織にはオーバーロードが二人所属し
科学力も並ではないので全世界と敵対してもタダでは負けない存在になっている





【マイク・エンタープライズ】
【人間の世界】に本社が有る【資本主義者】が経営する企業
様々な商品を販売し、お得意様には金さえ払えば何でもしてくれる
基本的に【この世界】の現地採用者で経営されており重役は【人間の世界】から出向して来た者で構成されている
【審判の日々】以前の営利活動を行っている企業
しかし従業員の回転率が非常に高いので就職したいかは微妙
荒事専門の【十干】と呼ばれる戦闘部隊等兵力も充実しており、あまりいい噂を聞かない企業
また大金を支払って別世界への脱出を請け負うサービスをしている為
金銭を稼いで別世界へ逃げようとする者も多い





人物設定とかはまだ早いと思うのでとりあえずここまで
35名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:26:02 ID:xca
拝読しました


見た感じ、本当によく考えられていて、世界観の組み立てから、イチゴシロップの侵食の恐ろしさを世界観にもシステムにも組み込んでいる
七つのキャラクタータイプ?の役割分担や、元徳と大罪によるフレーバーの強化なども想像が色々湧いてきます
とてもいいと思います
361FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:28:09 ID:bak()
>>35
色々考えたまでは良いのですが数字として
TPRGを回せるかが難しく悩んでいます
37名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:32:18 ID:xca
>>36
Wrはそれこそ侵食値やSAN値みたいな感じで行けそうですね
ただ、!randomのパーセンテージとの組み合わせが難しいかなって思いますかね…

あとは異邦人はPC利用できないクラスっぽいですが、どうなんでしょうか?
Wrなどの変動がなく、外的要因でしか死亡やロストしないってのは厳しい見たいですし
381FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:34:31 ID:bak()
>>37
シーンごとに赤色号外による汚染度が貯まるのですが
Wr値が多いと少なくて済むとか考えて居ます
Wr値は消費する物で減らせば減らすほどヤバいと思って頂ければいいですね

異邦人は敵専用種別と考えて頂いて大丈夫です
39名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:36:10 ID:xca
>>38
あー、部類的にはSANみたいな感じなんですね…なるなる

了解です
401FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:45:12 ID:bak()
ステ表も一応細かい所は出来ていませんし
ファイアワークスさんと似たり寄ったりですが一応有るのですが如何ですか?
41名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:47:18 ID:xca
見せてもらって大丈夫でしょうか…?
421FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:48:18 ID:bak()
>>41
名前:PCの名前を入れて下さい
性別:PCの性別(男性、女性、その他)
種別:【汎存種】【中立者】【魔法使い】【超常者】【求道者】【資本主義者】【タミゼ】の内から1つ選択
装備:
所属組織:【町内会】【未分類部署】【PSPCs】【新生国家アトランティス】【テンペスト】【毀滅院】
【独裁機関一世代】【真に強き女性の会】【ナンバーズ】【マイク・エンタープライズ】【無所属】の内から1つ選択
アクティブスキル:
パッシブスキル:
カルマスキル:種別に応じた元徳か大罪スキルの何方かを取得
見た目:PCの外見を入れて下さい
命題:PCが目指す目的を設定して下さい
etc:PCのキャラクターについて何かしら書きたい事が有ればどうぞ

体力:HPを表します、0になったら瀕死表を振ります、また現状のHPが高い程汚染度は下がり続ける
筋力:力を表します、攻撃や筋力を必要とする作業に使います
俊敏:早さを表します、戦闘時の行動点取得や逃走等の俊敏さを求められる作業に使います
器用:器用さを表します、攻撃や器用さを必要とする作業に使います
知性:賢さを表します、賢さが要求される作業やPSに対する理解度を深めるのに使います
運:運を表します、Wr値の算出や運が必要になる場面で使用します
精神力:精神力の強さを表します、Wr値の算出やPSに対しての抵抗に対して使います
Wr値:精神力+運×5が最大値、PSの使用に必要、下がり過ぎると良くない事が起こる
汚染度:HP×5が最大値、初期値は0で決められた数値分上がり続け最大になるとキャラロスト
PS:PCが使うPSを入れて下さい、PSが無い場合は入れなくても大丈夫です
431FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:48:54 ID:bak()
【町内会】
条件:【汎存種】である事orカルマスキルで元徳を選択している事
【未分類部署】
条件:国籍がアメリカである事
【PSPCs】
条件:お菓子生命体に恨みを持っている事
【新生国家アトランティス】
条件:国籍が新生国家アトランティスor【中立者】である事
【テンペスト】
条件:カルマスキルで大罪を選択している事
【毀滅院】
条件:【魔法使い】である事
【独裁機関一世代】
条件:PSPである事or90以上のアクティブスキルがある事
【真に強き女性の会】
条件:女性である事
【ナンバーズ】
条件:【技術者】である事
【マイク・エンタープライズ】
条件:【資本主義者】である事
【無所属】
条件:無し

戦闘時に俊敏に応じて行動点を取得し
その行動点で手番を決めたり、行動点を消費して行動を行う
例えば行動点5点取得したとして攻撃が行動点2点必要なら二回攻撃出来る

こんな感じですね
行動点のシステムは我ながら冴えてると思います
44名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:53:11 ID:xca
すげぇ……行動点は目から赤色号外が出るほどいいシステムだと思います
FWとだいぶ差別化出来てますし、世界観設定とうまく合わさっていると思います

Wrは、運の比率が高すぎません?
451FhfHtjPy. :2018/03/05(月)21:54:24 ID:bak()
>>44
後は数値とか色々埋めるべき所を埋めるだけですね
有難うございます

あ、間違えました
(精神力+運)×5でしたすみません
46名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)21:59:48 ID:xca
>>45
いえいえ

早めにわかって良かったです
471FhfHtjPy. :2018/03/05(月)22:09:20 ID:bak()
とりあえず必要な物
種別と組織のメリットデメリット
スキルの内容と取得方法
PSの作り方
状態異常の内容
成長の仕方
基本的なアイテムetc

まだまだ道のりは険しいですね
48名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)22:51:46 ID:imu
ゲームの方向性がよくわからないんだが……
491FhfHtjPy. :2018/03/05(月)22:52:37 ID:bak()
>>48
異世界から色々攻めて来た中でPCが目的を達成すると言う感じです
50名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)23:13:43 ID:imu
それはわかるんだけどさ、
その「目的」が曖昧すぎてゲーム性の想像がつかない

GMが用意したシナリオを参加者全員でこなしていくタイプなのか、それとも参加者同士が衝突するような要素も考えてるのかとか

シナリオの進行方法とか、なにをシステム化して何をしないのかとか基本的な部分を詰めなきゃ
511FhfHtjPy. :2018/03/05(月)23:18:33 ID:bak()
>>50
PC各々が別の目的を持っていると言う感じを想定していますので
参加者同士の衝突もあり得ると思います

進行方法がちょっと良く分からないですね
導入→~では駄目でしょうか?
52名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)23:34:44 ID:imu
GMが用意した筋書き通りに進行させるタイプのシナリオ進行と、PVP前提のシステムは頗る相性悪くないかい?
531FhfHtjPy. :2018/03/05(月)23:43:17 ID:bak()
>>52
そうなのですか?
ならばシナリオ毎に協力とかPVPとか傾向を付けるとか如何でしょうか?
54名無しさん@おーぷん :2018/03/05(月)23:46:38 ID:imu
システムを構築するうえでゲームのコンセプトはもっと、自分でもうんざりするくらい明確化したほうが良いかなと思う

世界観は魅力的だし、そこを上手く作れば面白くなると思う

個人的にはパラノイア的な感じなのかなと思った
>>53
そういうのも良いとは思うけど、システムを設計していく上で「なんでもできるようにする」は不具合の元になる
551FhfHtjPy. :2018/03/05(月)23:48:53 ID:bak()
>>54
なるほど・・・
ならば目的も複数の中から選択するとかならば如何でしょうか?
仇を討つとか誰々を探し出すとか
561FhfHtjPy. :2018/03/05(月)23:55:27 ID:bak()
色々有意義な意見が出た所で今日はもう落ちます、おやすみなさい
57名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)02:01:27 ID:kbm
>>55
言い方が悪かったわ
キャラクター(PL)がなんでもできるのは良いんだ、システムとしてあらゆるシナリオや状況に対応しようとするのは無理があるって話ね
58名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)07:56:32 ID:y9I
PVPを主軸にするシステム(例としてはシノビガミやキルデスビジネス)は、確かにシナリオに関しては「シナリオ内での目的となるもののデータ」「背景設定・シナリオの大まかな筋」くらいしか作らず、あとはPC達の目的や場の空気で変えていく形式が多いですね

シノビガミなら背後にいるシノビについてや、狙うことになる秘宝について
キルデスビジネスにいたっては標的と護衛天使のデータしかなく、あとはダイスでどんどん話が進んでいきますね
591FhfHtjPy. :2018/03/06(火)07:59:29 ID:WP7()
ちょい顔出し
>>57
何でもできるはGMの方かな・・・
色々細かく世界観変えられるSCPのヘッドカノンみたいに
何々のシナリオではこうでしたがこのシナリオではこうですみたいな
>>58
主軸と言う訳では無いのです
PVPも出来るよと言う事で目的を達成するなら手を組むと言うのも有ると思います

じゃあ行って来ます
60名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)16:59:49 ID:y9I
>>59
世界観変更の「基本システム」は割と珍しいんですよね…サプリメントという形式がありますが
それを最初から採用、推奨してるシステムはゴリラRPGくらいしか覚えがありません
ですが、システムや各文明レベルも逸脱しすぎておらず、それぞれ基本的なやり方は共通してますから悪いことはないとは私は思いむす

確かにシノビガミとかもそういう形式ですからね

行ってらっしゃい
611FhfHtjPy. :2018/03/06(火)18:33:02 ID:WP7()
お疲れ様です
>>60
有難うございます

なるほどシノビガミも見てみたいですね
62名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)22:19:01 ID:sre
DXとネクロニカみたいなかんじ
これからに期待
631FhfHtjPy. :2018/03/06(火)22:19:33 ID:WP7()
>>62
ネクロニカは分かりますが
DXって何です?
64名無しさん@おーぷん :2018/03/06(火)22:22:19 ID:iGl
ダブルクロスじゃね?
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9
651FhfHtjPy. :2018/03/06(火)22:22:41 ID:WP7()
>>64
なるほど、ありがとうございます
661FhfHtjPy. :2018/03/07(水)00:09:17 ID:A85()
ではそろそろ寝ます、おやすみ
671FhfHtjPy. :2018/03/07(水)20:36:19 ID:A85()
カルマスキルの愛と傲慢と勇気が決まらない・・・
68名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)21:28:35 ID:2jY
他のスキルとの兼ね合いを考えるといいかもしれません
まず他のスキルにできない面を考えて、そこに当てはめていくみたいな
691FhfHtjPy. :2018/03/07(水)21:34:17 ID:A85()
>>68
なるほど・・・
70名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)21:46:48 ID:2jY
あまり他のスキルとのバランスを考えないと、特定のキャラクタークラスにだけ人気が集中してしまったりすることもあるってD&D3版あたりが言ってましたね
>>69
ですね…
711FhfHtjPy. :2018/03/07(水)21:47:21 ID:A85()
>>70
確かに気を付けねば・・・
72名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)21:49:15 ID:2jY
>>71
そうですね…
73名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)22:20:12 ID:2jY
そうだ、このシステムでの戦闘ってどんな感じを予定してるんでしょうか
741FhfHtjPy. :2018/03/07(水)22:27:26 ID:A85()
>>73
複数列の戦闘ですかね

戦闘外、列1~5、戦闘外

逃げる時は戦闘外列まで移動してから逃げて貰う形になります
75名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)22:29:54 ID:2jY
>>74
列ですか!管理が大変そうですが良さそうですね
761FhfHtjPy. :2018/03/07(水)22:31:56 ID:A85()
>>75
図にするとこんなかんじですかね



77名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)22:34:28 ID:2jY
>>76
あー…!冒険企画局でたまに見るやつですね
これなら管理は普通に楽そうですね
781FhfHtjPy. :2018/03/07(水)22:35:15 ID:A85()
>>77
タクティスク的なのも良いなぁとは思ったのですがこちらにします
79名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)22:37:32 ID:2jY
>>78
タクティクスは実際にボードでやるのが一番ですからね…高低差とかありますからネットツールじゃ表現しにくそう
801FhfHtjPy. :2018/03/07(水)22:38:07 ID:A85()
>>79
高低差は完全に忘れてましたねー・・・
81名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)22:51:25 ID:2jY
>>80
あの斜面のあたりとか階段の処理を平面でやろうとすると、なんかバームクーヘンみたいになって苦手なんすよね…
821FhfHtjPy. :2018/03/07(水)22:52:35 ID:A85()
>>81
そもそも高低差が激しい所って広くなりがちですから運用大変そう
83名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)23:03:49 ID:2jY
>>82
ですね…アステカ風のステージにしてもものすごいマス目が必要になりそうですしね
841FhfHtjPy. :2018/03/07(水)23:15:34 ID:A85()
>>83
アステカ?と言うのがちょっと分からないですね、すみません
851FhfHtjPy. :2018/03/07(水)23:23:08 ID:A85()
お風呂行って来ます
86名無しさん@おーぷん :2018/03/07(水)23:26:54 ID:2jY
>>84
こう…台形のピラミッドっすね
>>85
行ってらっしゃい
871FhfHtjPy. :2018/03/07(水)23:53:30 ID:A85()
ただいまもどりました
まだまだ色々やる事が多いですが今日は落ちます、おやすみなさい
881FhfHtjPy. :2018/03/08(木)20:32:51 ID:uJb()
さて今日も頑張りますか
89名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)20:41:03 ID:LLZ
ルールについてですかね、応援してます
901FhfHtjPy. :2018/03/08(木)20:42:05 ID:uJb()
>>89
色々決める事が多くて・・・
91名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)20:53:38 ID:LLZ
>>90
どんなことを決めるんですか?
921FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:00:59 ID:uJb()
>>91
状態異常とPSの作成方法
人類種別と所属組織のメリット
装備品のルールetc

道のりは長いですね・・・
93名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:06:57 ID:LLZ
>>92
なかなか難しいところですね…PSはバランスとか考えるとかなり難しいですけど、まずはそこからやらないといけないというジレンマ
941FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:07:24 ID:uJb()
>>93
ですね雛型を幾つか作ってみます
95名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:14:23 ID:LLZ
>>94
いいですね、
961FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:15:17 ID:uJb()
>>95
まず先に状態異常とステ算出ですかね
攻撃力がどれだけとか色々有りますし
97名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:19:22 ID:LLZ
>>96
状態異常はパッシブのあとのほうがよくないですか?
981FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:21:27 ID:uJb()
>>97
そうですかね・・・
じゃあちょっとやってみましょう
99名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:27:48 ID:LLZ
>>98
状態異常とかはある程度ゲームシステムが定まってから作る感じがいいかなって…
応援してます!
1001FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:35:49 ID:uJb()
>>99
ですね・・・
速い所セッション出来る様にしたいですね
最近やって無いですし
101名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:38:08 ID:LLZ
>>100
3ヶ月くらいスレ主さんはやってないんでしたっけ…
お疲れ様です
1021FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:38:37 ID:uJb()
>>101
((+_+))
103名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:39:22 ID:LLZ
>>102

1041FhfHtjPy. :2018/03/08(木)21:39:46 ID:uJb()
>>103
こっちの方が分かり易いか
(´・ω・`)ショボーン
105名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)21:40:05 ID:LLZ
>>104
あー、なるほど
106名無しさん@おーぷん :2018/03/08(木)22:40:12 ID:F8R
こんばんはー
面白そうですね!
世界観の方かなり作り込まれていらっしゃるようですし、プレイ出来るようになるのが待ち遠しいですね!
1071FhfHtjPy. :2018/03/08(木)22:40:43 ID:uJb()
>>106
こんばんは
出来る様に頑張ります
1081FhfHtjPy. :2018/03/09(金)00:23:31 ID:4M7()
とりあえずスキルの案を出して落ちます、おやすみなさい

パッシブスキル
【刀剣】
剣や刀をきちんと取り扱う事が出来る様になります

【長物】
リーチが二列の武器をきちんと取り扱う事が出来ます

【鈍器】
斧や棍棒やバールのような物である鈍器をきちんと取り扱う事が出来ます


カルマスキル

元徳
【正義】
自発的な要因でWr値が下がる場合、下がる数値を-1出来る
【節制】
戦闘時に自身が攻撃された時に取れる行動に必要な行動点が-2される
【信仰】
自分の行動をスキップして次の自分の行動時に
対象一体に知性の数値分のダメージを与える
【愛】
シナリオ中三度だけ自分以外の誰かの判定の成功率を+20する
【知恵】
シナリオ中一度だけ知性×4で判定を行う事が出来る
【希望】
HPとWr値が回復する時に回復する数値が1.5倍になる
【勇気】
戦闘時に敵に近付く場合、行動点を消費しない


大罪
【怠惰】
外的要因でWr値が下がる場合、下がる数値を半減させる
【憤怒】
戦闘時に自身を攻撃して来た対象に対しての攻撃に必要な行動点が-1される
【嫉妬】
自分のHPを好きなだけ減らし出血1の状態異常にする
周囲のWr値のステータスを持つ存在全てのWr値を減らす
【傲慢】
シナリオ中一度だけ自身の失敗した判定をやり直す事が出来る
【暴食】
体力を全回復し回復した数値分、自身の汚染度を上げる
【強欲】
取得する金銭が1.5倍になる
【色欲】
戦闘時に行動値を好きなだけ消費して消費した行動値の値だけ人間一体の汚染度を上げる
1091FhfHtjPy. :2018/03/09(金)18:25:11 ID:4M7()
うーん、こっちに変更した方が良いですかね
【嫉妬】
自分のHPを好きなだけ減らし周囲のWr値のステータスを持つ存在全てのWr値を減らす
110名無しさん@おーぷん :2018/03/09(金)18:32:04 ID:ERF
こんばんは
パッシブスキル、大まかな流れとしてはそれぞれの対比が出来てていいと思います
【信仰】については戦闘バランスが分からないので、戦闘バランスが整ってきたら一度見直した方がいいかもしれませんね

元徳スキルと大罪スキルは常にどちらとも発動してる訳では無いんですっけ
1111FhfHtjPy. :2018/03/09(金)18:36:48 ID:4M7()
>>110
こんばんは

色々考えてみましたが出血を状態異常にするとややこしいと判断してみました

PC製作時にどちらか取得となります

それからこんな物も考えてみました
【コミックリリーフ】
PSP、つまりPSを持っていないPC専用スキル
幕間表と死亡表の判定が緩和される

面白黒人枠になれるスキルと言う感じですね
112イグニス◆K8pxABqLSs :2018/03/09(金)19:17:51 ID:ERF
>>111
あー、選べるんですね、納得です!

コミックリリーフだと陽気キャラ限定みたいなスキルになっちゃいそうですね…
「意外と死なない」とか「乱立する死亡フラグ」とかといった名前はどうでしょう
1131FhfHtjPy. :2018/03/09(金)19:20:22 ID:4M7()
>>112
なるほど・・・もう一捻りしてみますか
114名無しさん@おーぷん :2018/03/09(金)19:22:11 ID:ERF
>>113
ありがとうございます
115名無しさん@おーぷん :2018/03/09(金)19:46:35 ID:JPN
おもしろ黒人枠のためのスキルなら陽気キャラ限定でもいいんじゃね、と思ったり
116名無しさん@おーぷん :2018/03/09(金)20:04:51 ID:ERF
そうか、これって初めから面白黒人限定に特化したスキルなのか…勘違いしてました
1171FhfHtjPy. :2018/03/09(金)20:15:42 ID:4M7()
ただいま戻りましたー
>>115
確かに陰気な奴でも偶々生き残る憎めないキャラとか居ますね・・・
陰気なキャラでも存在が滑稽とか
>>116
じゃあこのままでも大丈夫でしょうか
118名無しさん@おーぷん :2018/03/09(金)21:11:30 ID:ERF
おかえりなさい

問題ないと思います
1191FhfHtjPy. :2018/03/09(金)21:13:31 ID:4M7()
>>118
ではこのままで行きます
120名無しさん@おーぷん :2018/03/09(金)21:16:09 ID:ERF
>>119
わかりましたー、混乱させるような事言ってすいません…
1211FhfHtjPy. :2018/03/09(金)21:17:36 ID:4M7()
>>120
いえいえお気になさらず
1221FhfHtjPy. :2018/03/10(土)01:17:29 ID:lSG()
色々考えてパッシブがこれ位しか思いつかない・・・

パッシブスキル
【刃物】
剣や刀をきちんと取り扱う事が出来る様になります

【長物】
リーチが二列の武器をきちんと取り扱う事が出来ます

【鈍器】
斧や棍棒やバールのような物である鈍器をきちんと取り扱う事が出来ます

【弓矢】
弓やボウガン等の弓矢をきちんと取り扱う事が出来ます

【暗器】
糸や仕込み針の様な暗器をきちんと取り扱う事が出来ます

【銃器】
銃火器をきちんと取り扱う事が出来ます

【ギフト:〇】
〇に好きなステータスを入れる事で対応したステータスの数値を+2する

【バイタリティ】
HP+10

【ディフェンス】
戦闘時に自身が攻撃された時に二度行動出来る

【ZOC】
自分が現在居る列にキャラクターが移動してきた場合、任意で止める事が出来る

【後ろ歩き】
後ろ向きに全力疾走しても転ばない

おちますおやすみ
123名無しさん@おーぷん :2018/03/10(土)10:44:05 ID:Efe
武器は、適性を持ってないと性能が下がったりするんですか?

ZOCや後ろ歩きはシステムと噛み合ってる感じでスキルだと思います
1241FhfHtjPy. :2018/03/10(土)11:54:43 ID:lSG()
おはようございます
>>123
使えはしますが持っていないとちゃんと扱えずアクティブスキルが使えないと言う感じですね
FWさんの所と似通った感じです
125名無しさん@おーぷん :2018/03/10(土)13:08:46 ID:Efe
>>124
おはようございます

アクティブスキルもあるんですね
納得しました
1261FhfHtjPy. :2018/03/10(土)13:09:44 ID:lSG()
>>125
そうなりますね
1271FhfHtjPy. :2018/03/11(日)00:39:21 ID:Eqf()
おちます、おやすみなさい
1281FhfHtjPy. :2018/03/11(日)13:03:58 ID:Eqf()
こんにちは
ちょっとスキルを修正と追加

【ギフト:〇】
〇にHP以外の好きなステータスを入れる事で対応したステータスの数値を+2する

【パラノイア:〇】
〇にHP以外の好きなステータスを入れる事で対応したステータスの数値を+4する
但し対応したステータスのステータス欄で上下に位置するステータスの値をそれぞれ-2する、HPの場合は-10する

【肉体】
肉体を武器としてきちんと取り扱う事が出来ます
129名無しさん@おーぷん :2018/03/11(日)15:05:52 ID:h7w
>>128
いいですねー、ギフトとパラノイアは併用可能ですか?
また、肉体スキルは肉体を使ったアクティブスキルを使用できるということですか
1301FhfHtjPy. :2018/03/11(日)15:10:59 ID:Eqf()
>>129
併用可能ですね
天からの贈り物(ギフト)と他を蔑ろにする執着(パラノイア)は別だと判断します

サッカーの才能の無い者もサッカーできるがサッカー選手にはなれないと言う感じですね
素人も殴れるけども殴り方を知っている人間の方が強く殴れると言う感じです
131名無しさん@おーぷん :2018/03/11(日)15:16:28 ID:h7w
>>130
併用可能ですか…いいとは思いますが、極振りが容易くなりますね

それを取ってないと肉弾戦は難しいって感じですね…うーん、バランス的にどうなるんだろうかと思いますね
1321FhfHtjPy. :2018/03/11(日)15:17:50 ID:Eqf()
>>131
なるほど・・・じゃあパラノイアは削除で

アクティブスキルが使用不可になる程度だし大丈夫だと思いますが・・・
1331FhfHtjPy. :2018/03/11(日)15:18:07 ID:Eqf()
あ、ちょっと変更しますか
134名無しさん@おーぷん :2018/03/11(日)15:23:20 ID:3jC
僕は必ずしも極振りが悪だとは思わないです
判定に使う能力値を極振りしても確率が変動するだけで可能なことが大きく増えるわけじゃないので
1351FhfHtjPy. :2018/03/11(日)15:24:07 ID:Eqf()
>>134
なるほど
ですが人類の種別の特徴を出したいのでちょっと変えてみます
136名無しさん@おーぷん :2018/03/11(日)15:24:16 ID:h7w
>>132
あ、いや私の発言はただの一意見なのでしっかり考えてから決めていいと思います…
極振りが可能なのも悪いということは無いですし
>>134
その通りですね
1371FhfHtjPy. :2018/03/11(日)15:24:25 ID:Eqf()
>>136
はい
138名無しさん@おーぷん :2018/03/11(日)15:28:54 ID:3jC
個人的には運と精神力極振りして自由な(ぶっ飛んだ)ロールプレイをしたいと思いました(苦行)
1391FhfHtjPy. :2018/03/11(日)15:31:20 ID:Eqf()
>>138
イイですねぇ!!
1401FhfHtjPy. :2018/03/11(日)23:58:29 ID:Eqf()
こんな感じに変更して条件を付けようと思います

【特化:〇】
〇にHP以外の好きなステータスを入れる事で対応したステータスの数値を+4する
但し対応したステータスのステータス欄で上下に位置するステータスの値をそれぞれ-2する、HPの場合は-10する

【サイバネ:〇】
〇に好きなアクティブスキルを入れる事で対応したアクティブスキルを+20する
但し失敗すれば失敗したシナリオ中はこのスキルの効果は封印される

今日は落ちますおやすみなさい
1411FhfHtjPy. :2018/03/12(月)20:30:12 ID:udg()
こんばんは
1421FhfHtjPy. :2018/03/12(月)21:56:28 ID:udg()
この【サイバネ】ですが普通にサイボーグ的な物を想像して頂けると助かります
でも急にサイボーグになります、なったじゃ可笑しいので
誰かにサイボーグにして貰ったと判断して新しくこんなステータスを用意しました

コネクション:

コネクション、つまり繋がりですね
【汎存種】【中立者】【魔法使い】【超常者】【求道者】【資本主義者】【タミゼ】
それぞれの繋がりを持つ事で何かしら有利になれればと思います
1431FhfHtjPy. :2018/03/12(月)23:56:35 ID:udg()
【サイバネ:〇】
前提:【求道者】のコネクション
〇に好きなアクティブスキルを入れる事で対応したアクティブスキルを+10する
但し失敗すれば失敗したシナリオ中はこのスキルの効果は封印される

こんな感じで前提が必要と言う感じにしてみます

おちますおやすみ
144名無しさん@おーぷん :2018/03/13(火)21:30:27 ID:Vlt
こんばんは
>>142
なるほど、面白そうですね
コネクションは一つの組織のものしか取れないのですか?
1451FhfHtjPy. :2018/03/13(火)21:31:31 ID:kOc()
>>144
複数取れるけど幕間表で『どっち取るのよ!!』みたいなのは入れたいですかね
組織じゃなくて種別を想定していましたが組織も考えた方が良いですかね・・・
1461FhfHtjPy. :2018/03/13(火)21:31:45 ID:kOc()
あ、こんばんは(忘れてた)
147名無しさん@おーぷん :2018/03/13(火)21:36:00 ID:Vlt
>>145
なるほど、コネクションが複数取れるということなら143くらいのバランスが良さそうですね
あ、間違えました…
>>146
こんばー!
1481FhfHtjPy. :2018/03/13(火)21:36:51 ID:kOc()
>>147
+20位でも良いかなと思っています
1491FhfHtjPy. :2018/03/13(火)21:38:01 ID:kOc()
やっぱり+10の方が良いですかね・・・
150名無しさん@おーぷん :2018/03/13(火)21:41:05 ID:Vlt
>>148
コネクションとともに、更にパッシブスキルの枠が必要ということですから20でも良さそうですね…
ただ、コネクションの縛りがきついのは多少感じます
求道者、もしくは資本主義者で取得できる、みたいな感じなら選択肢は広がりそうですがフレーバーの問題もありますからね…
1511FhfHtjPy. :2018/03/13(火)21:42:09 ID:kOc()
>>150
組織ごとに最初からコネクション取得出来るとかも考えて居ますので
追々考えて行きましょう
152名無しさん@おーぷん :2018/03/13(火)21:43:41 ID:Vlt
>>151
ですね…
1531FhfHtjPy. :2018/03/13(火)23:17:06 ID:kOc()
おちます、おやすみ
1541FhfHtjPy. :2018/03/14(水)19:25:46 ID:c5b
てす
1551FhfHtjPy. :2018/03/14(水)19:26:42 ID:c5b
何とか大丈夫か
ちょっとサブPC使って書き込んでます
メインはスピーカーが片方逝ったので修理に出しました
1561FhfHtjPy. :2018/03/14(水)23:45:42 ID:c5b
おちますおやすみ
1571FhfHtjPy. :2018/03/15(木)19:21:51 ID:1gq
ばん
1581FhfHtjPy. :2018/03/16(金)00:02:38 ID:3k2
おちる
1591FhfHtjPy. :2018/03/16(金)21:21:48 ID:3k2
ばん
160名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)21:40:53 ID:u1K
ばんー
細かなルールはまだ作成中ですっけ
1611FhfHtjPy. :2018/03/16(金)21:58:53 ID:3k2
>>160
こんばんは
まだまだ作成中ですねー
162名無しさん@おーぷん :2018/03/16(金)22:09:45 ID:u1K
>>161
なるほど、応援してます!
1631FhfHtjPy. :2018/03/16(金)22:17:00 ID:3k2
>>162
ありがとうございます
1641FhfHtjPy. :2018/03/16(金)23:55:12 ID:3k2
おちますおやすみ
1651FhfHtjPy. :2018/03/17(土)20:31:36 ID:L8Q
ばんわー
1661FhfHtjPy. :2018/03/18(日)00:23:21 ID:rg7
おちます、遊び過ぎた・・・
1671FhfHtjPy. :2018/03/18(日)19:37:42 ID:rg7
もーん
168名無しさん@おーぷん :2018/03/18(日)19:49:08 ID:XHV
いつになったら始めるの?
169名無しさん@おーぷん :2018/03/18(日)19:52:54 ID:9rA
ちゃんとシステムができたらでしょ
少なくともアクティブスキルができたら
1701FhfHtjPy. :2018/03/18(日)20:14:27 ID:rg7
>>168
すみません、まだまだかかりますm(__)m
>>169
まだまだかかりそうです
すみません
171名無しさん@おーぷん :2018/03/18(日)21:45:46 ID:bWv
ゆっくりで大丈夫だと思います
一つずつ確実にやるのがやりやすいと思います
1721FhfHtjPy. :2018/03/18(日)22:00:13 ID:rg7
>>171
ですね、ありがとうございます
1731FhfHtjPy. :2018/03/19(月)00:02:51 ID:zkQ
状態異常案が何とか完成しました・・・

【状態異常】
それぞれに進行段階が設定されており
重ね掛けする事で段階が進行し最終的には死ぬ





1~3【軽度】
毎ターンHP5%分ダメージ
4~6【中度】
毎ターンHP10%+進行段階分ダメージ
7【重度】
毎ターンHP25%ダメージ
8【死】
現実は非情である

麻痺
1~3【痺れ】
行動値が-1される
行動放棄をする事で進行段階が一段階下がる
4~6【麻痺】
行動値が-3される
行動放棄をする事で進行段階が一段階下がる
7【痙攣】
行動値が-5される
行動放棄をする事で進行段階が一段階下がる
8【死】
現実は非情である

錯乱
1~3【違和感】
喋り方が可笑しくなる
移動時に進行段階×10で判定を行い失敗すると逆方向に進み、進行段階が一段階上がる
攻撃されると進行段階が一段階下がる
4~6【混乱】
意味の有る言葉が喋れなくなる
攻撃時に進行段階×10で判定を行い失敗すると出鱈目な対象に攻撃してしまい、進行段階が一段階上がる
攻撃されると進行段階が一段階下がる
7~8【錯乱】
喚き散らし操作権がGMに移り、進行段階が一段階上がる
攻撃されると進行段階が一段階下がる
9【死】
現実は非情である
1741FhfHtjPy. :2018/03/19(月)00:03:06 ID:zkQ
【状態異常】
それぞれに進行段階が設定されており
重ね掛けする事で段階が進行し最終的には死ぬ





1~3【軽度】
毎ターンHP5%分ダメージ
4~6【中度】
毎ターンHP10%+進行段階分ダメージ
7【重度】
毎ターンHP25%ダメージ
8【死】
現実は非情である

麻痺
1~3【痺れ】
行動値が-1される
行動放棄をする事で進行段階が一段階下がる
4~6【麻痺】
行動値が-3される
行動放棄をする事で進行段階が一段階下がる
7【痙攣】
行動値が-5される
行動放棄をする事で進行段階が一段階下がる
8【死】
現実は非情である

錯乱
1~3【違和感】
喋り方が可笑しくなる
移動時に進行段階×10で判定を行い失敗すると逆方向に進み、進行段階が一段階上がる
攻撃されると進行段階が一段階下がる
4~6【混乱】
意味の有る言葉が喋れなくなる
攻撃時に進行段階×10で判定を行い失敗すると出鱈目な対象に攻撃してしまい、進行段階が一段階上がる
攻撃されると進行段階が一段階下がる
7~8【錯乱】
喚き散らし操作権がGMに移り、進行段階が一段階上がる
攻撃されると進行段階が一段階下がる
9【死】
現実は非情である
1751FhfHtjPy. :2018/03/19(月)00:03:42 ID:zkQ
睡眠
1~3【微睡】
毎ターン、100-進行段階×10で判定を行い失敗するとそのターンは行動出来ず、進行段階が一段階上がる
判定に成功で進行段階が一段階下がる、ダメージを受けると睡眠の状態異常が解除される
4~6【睡眠】
行動出来ない
毎ターン、100-進行段階×10で判定を行い失敗すると進行段階が一段階上がる
判定に成功で進行段階が一段階下がる、ダメージを受けると睡眠の状態異常が解除される
7~8【熟睡】
行動出来ない
毎ターン進行段階が一段階上がる
ダメージを受けると進行段階が二段階下がる
8~10【昏倒】
行動出来ない
毎ターン進行段階が一段階上がる
ダメージを受けると進行段階が一段階下がる
11【死】
現実は非情である

熱さ
1~3【燃える】
毎ターン進行段階×5のダメージ
行動放棄をする事で消火をして進行段階を二段階下げる事が出来る
水等消火に役に立つ物が有れば三段階下がる
消火をしなければ進行段階が一段階上がる
4~5【燃え広がる】
毎ターン進行段階×5のダメージ
行動放棄をする事で消火をして進行段階を一段階下げる事が出来る
毎ターン、進行段階が一段階上がる
6【焼け死ぬ】
現実は非情である

寒さ
1~3【震える】
通常攻撃とアクティブスキルの成功率が進行段階×5下がる
行動放棄しシバリングを行えば進行段階を一段階下げる事が出来る
4~6【凍える】
通常攻撃とアクティブスキルの成功率が進行段階×10下がる
行動放棄しシバリングを行えば進行段階を一段階下げる事が出来る
7【凍る】
動けなくなる、他者に対処してもらう必要が有り
対処されずに二ターン経過後、更に進行段階が一段階上がる
8【凍死】
現実は非情である

熱さと寒さは特殊でそれぞれ相反する状態異常で
熱さ3の時に寒さ1の状態異常を受けた場合、熱さ2の状態異常になる
寒さの時でも熱さの状態以上を受けたらその数値分下がる
1761FhfHtjPy. :2018/03/19(月)00:04:43 ID:zkQ
【転倒】
転倒した際に5ダメージ
起き上がるのに行動点1点消費

【手足千切れた際の処理】

手が千切れた際の処理
千切れた手一本につき攻撃力は半分下がる
両腕が無くなれば手を使った動作は使えなくなる

足が千切れた際の処理
千切れた足一本につき俊敏は半分下がる
両足が無くなれば足を使った動作は使えなくなる

シナリオ終了後に治療費を支払い治療ロールを行う

藪医者
治るか怪しいし治っても後遺症が残るかもしれない
支払う料金は500~4000円、支払った料金500円×10で判定を行い失敗すれば治らない
治療の判定は何度でも判定は行える
判定終了後に50の値で判定を行い成功すれば後遺症は無し
失敗で手ならば治した腕一本に付き次のシナリオで攻撃力が四分の一減る後遺症が
治した足一本に付き次のシナリオで俊敏が四分の一減る後遺症が残る

医者
普通の医者、藪医者より金はかかるが後遺症になる確率は少なく、なっても後遺症は少ない
30000円で治療してくれる、【保険証】が有れば10000円で済む
判定80で判定を行い成功するまで判定を行う
その後、手ならば治した腕一本に付き次のシナリオで失敗の数×1減る後遺症が
治した足一本に付き次のシナリオで俊敏が失敗の数×1減る後遺症が残る

博士
医者っぽいPSPの人
金は取らないが治す手足一本につきWr値を最大Wr値の半分持って行く

資本主義者
絶対に治る代わりに50000円要求される



Q:手足千切れて治るの?
A:治ります
大気中に含まれる赤色号外の栄養価は非常に高いので
適切に固定して処理すればくっつきます
同様に切られて出血や殴られて打撲も直ぐ治癒するので後を引きません
HPは減ります
1771FhfHtjPy. :2018/03/19(月)00:04:59 ID:zkQ
とりあえずこんなところでおちます、おやすみ
1781FhfHtjPy. :2018/03/19(月)20:48:42 ID:zkQ
ばん
179名無しさん@おーぷん :2018/03/19(月)22:11:38 ID:CUq
こんばんは
状態異常が進行性というのは思いつきませんでした、バランスもかなりいいと思います
1801FhfHtjPy. :2018/03/19(月)22:33:51 ID:zkQ
>>179
こんばんは
ありがとうございます

手前味噌ですが死に状態異常が無くすいいアイデアだと思いました
1811FhfHtjPy. :2018/03/19(月)23:53:10 ID:zkQ
PSの作成ルールとりあえず攻撃系だけを作成してみました
それぞれ効果を選んで横の+を足していき合計がそのPSの消費Wr値と言う事ですね
数字はイマイチ良く分からないのでとりあえずつけてみました

【攻撃系】
<射程>
射程0のみ(同列) -1
射程1 +0
射程2 +3
>>知性10以上必要
射程3 +7
射程4 +10

[遮蔽物を無視出来るか]
出来ない +0
出来る +5
>>知性15以上必要
遮蔽物貫通 +20

<対象数>
1体 +0
2体 +5
>>知性10以上必要
3体 +10
1列 +7
>>知性15以上必要
全体 +20

※対象2~3体を選択して同一対象を2~3回選択する事は出来ません

[対象が列or全体の場合、対象除外]知能10以上必要
自分を除外 +10
自分以外の任意除外 +15
1821FhfHtjPy. :2018/03/19(月)23:53:28 ID:zkQ
<ダメージ量>
0 +0

[ステータス依存]
知性 +7
運 +10
筋力or俊敏 +12
精神 +15
選択ステータス20%追加 +3

[追加固定ダメージ]
+10 +5
+20 +12
+30 +18

[相手の防御]
精神で防御 +0
精神/2で防御 +20
防御不可 +40


<相手の位置移動>
無し +0
ノックバック +3
引き寄せ +5

<状態異常付加>
無し +0
毒 +10
麻痺 +8
錯乱 +5
睡眠 +5
熱さ +20
寒さ +5
転倒 +5
>>カルマスキルで大罪を選択
手切断 +30
足切断 +30
1831FhfHtjPy. :2018/03/19(月)23:53:40 ID:zkQ
[対抗可能か?]
対象の精神×4で対抗可 -10
対象の精神×3で対抗可 +0
対象の精神×2で対抗可 +10
対象の精神で対抗可 +20
対抗不可 +30

<ステータスダウン>
最大HP 1につき+3
筋力 1につき+3
俊敏 1につき+3
器用 1につき+2
知性 1につき+3
運 1につき+2
精神力 1につき+5
Wr値 1につき+2

[対抗可能か?]
対象の精神×4で対抗可 -20
対象の精神×3で対抗可 -10
対象の精神×2で対抗可 +0
対象の精神で対抗可 +10
対抗不可 +20
1841FhfHtjPy. :2018/03/19(月)23:54:57 ID:zkQ
ここから【Ascension】で制約を追加して消費Wr値を減らしていくという感じですね
1851FhfHtjPy. :2018/03/19(月)23:59:21 ID:zkQ
例として
射程1(+0)の2体(+5)に固定10(+5)の
防御不可(+40)のPSならば消費Wr値は50となります

ちょっと高すぎるかな・・・
1861FhfHtjPy. :2018/03/19(月)23:59:36 ID:zkQ
とりあえずおちます、おやすみ
1871FhfHtjPy. :2018/03/20(火)19:28:55 ID:9y4
ばん
もう少し色々やっておいた方がいいかな・・・
1881FhfHtjPy. :2018/03/21(水)00:03:33 ID:k8c
[Wr値以外のステータスダウンの継続ターン]
ターン経過 1ターンにつき+5
シナリオ終了時まで +30

<HP直接変動>
HP/2 100
HP/4 200
即死 400

[対抗可能か?]
対象の精神×4で対抗可 +0
対象の精神×3で対抗可 +20
対象の精神×2で対抗可 +40
対象の精神で対抗可 +60
対抗不可 +100
1891FhfHtjPy. :2018/03/21(水)00:15:13 ID:k8c
眠いので落ちるおやすみ
1901FhfHtjPy. :2018/03/21(水)15:09:43 ID:k8c
こんちゃす
射程だけど
射程4が射程1~3を含むか
射程4のみか悩む
191名無しさん@おーぷん :2018/03/21(水)15:34:23 ID:hmb
細かな消費Wr値とかはゆっくり整えていくとして、かなりしっかりしたシステムでいいと思います
>>190
+10されるなら含むほうがいいですけど、そうなると射程4取っておけばOKになっちゃいますからね…
1921FhfHtjPy. :2018/03/21(水)15:39:25 ID:k8c
>>191
ありがとうございます

ですね、ちょっと書き直します
1931FhfHtjPy. :2018/03/21(水)15:59:54 ID:k8c
<射程>複数選択可
射程0のみ(同列) -1
射程0~1 +1
射程2 +3
>>知性10以上必要
射程3 +7
射程4 +10

こんな感じですかね
射程2まで全部射程に収めたいのなら射程0~1 +1と射程2 +3で+4
射程3~4なら+17と言う感じです
194名無しさん@おーぷん :2018/03/21(水)16:43:21 ID:hmb
いいと思います
1951FhfHtjPy. :2018/03/21(水)18:12:35 ID:k8c
>>194
ありがとうございます
1961FhfHtjPy. :2018/03/22(木)00:17:59 ID:HFS
【回復系】
<射程>複数選択可
射程0のみ(同列) -2
射程0~1 +0
射程2 +1
>>知性10以上必要
射程3 +4
射程4 +7

[遮蔽物を無視出来るか]
出来ない +0
出来る +3

<対象数>
1体 +0
2体 +5
>>知性10以上必要
3体 +7
1列 +5
>>知性15以上必要
全体 +15

※対象2~3体を選択して同一対象を2~3回選択する事は出来ません

[対象が列or全体の場合、対象除外]知能10以上必要
任意の対象を除外 +12


<回復量>
0 +0

[ステータス依存]
知性 +5
運 +7
器用 +10
精神 +12
選択ステータス20%追加 +2

[追加固定回復量]
+10 +3
+20 +8
+30 +12
最大HP/2 20
全回復 50
1971FhfHtjPy. :2018/03/22(木)00:18:04 ID:HFS
<状態異常回復>
無し +0
毒 +20
麻痺 +15
錯乱 +5
睡眠 +5
熱さ +10
寒さ +10
転倒 +5
手切断 +60
足切断 +60
ステータスダウン解消 50
1981FhfHtjPy. :2018/03/22(木)00:19:27 ID:HFS
回復系は抵抗判定とかは良いですよね・・・
決める量少ないのでちょっと不安
後攻撃に比べて全体的に消費Wr値は低めにしてみました
おちますおやすみ
1991FhfHtjPy. :2018/03/22(木)21:12:34 ID:HFS
ばんはー
ひとつ大事なステータスを忘れてました

血中塩分濃度

ですが
0からスタートし塩分が高い物を食べると上昇100になったら死亡表を振る

○○○○○○○○○○
塩分が高い物を食べると既定の数の○を●にして全部黒くなると死亡表を振る

数字かトークンか、どっちの方が良いでしょうか・・・
2001FhfHtjPy. :2018/03/23(金)00:19:59 ID:VPx
おちます、おやすみ
201名無しさん@おーぷん :2018/03/23(金)01:25:25 ID:ORz
お疲れ様です
上記の例通りにするならば
トークンは簡易的で分かりやすく、管理しやすいのが強みですね
数字はトークンと違って細かい値の調整ができますね
範囲が広く、調整が難しいですがその分自由度は高いように思えます

もちろんやり方によってトークンでも0から100まで表す事も出来ると思うので、どちらを選ぶかは好みによるところが大きいと思います
2021FhfHtjPy. :2018/03/23(金)19:02:28 ID:VPx
ばんー
2031FhfHtjPy. :2018/03/23(金)19:20:29 ID:VPx
>>201
なるほど・・・ちょっと百個●を書くのが辛いので
●十個で■とかそういう感じでやりましょうか
2041FhfHtjPy. :2018/03/23(金)23:01:44 ID:VPx
おちます、おやすみなさい
2051FhfHtjPy. :2018/03/24(土)15:38:17 ID:U28
こんちー
2061FhfHtjPy. :2018/03/25(日)00:13:18 ID:S7o
防御系アクティブスキルを上げておちます、おやすみ

≪防御系≫

【回転】
使用武器:長物
効果:長物を回転させて前方から来た実体の有る投擲物を弾く
消費行動点:2

【打ち返し】
使用武器:鈍器
効果:前方から来た実体の有る投擲物を打ち返して跳ね返す
消費行動点:4

【ポージング】
使用武器:肉体
効果:鍛え上げた筋肉で相手から受けるダメージ-5
消費行動点:1

【カウンター】
使用武器:刃物、暗器、肉体
効果:攻撃された時に相手に通常ダメージ
この攻撃に対し相手は防御系スキルを発動出来ない
消費行動点:2

【回避】
効果:攻撃を回避する
消費行動点:3

【カバー】
効果:自分の前後一列以内に居る一体に対する攻撃を代わりに自分が受ける
消費行動点:2
207木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/03/25(日)09:53:48 ID:S7o
おっはー
2081FhfHtjPy. :2018/03/25(日)10:55:41 ID:S7o
誤爆ったー
2091FhfHtjPy. :2018/03/25(日)23:01:37 ID:S7o
≪攻撃系≫
【刺突】
使用武器:刃物、長物、暗器、肉体
効果:一体に通常ダメージの1.5倍のダメージを与える
消費行動点:4

【足狙い】
使用武器:刃物、弓矢、銃器、暗器、肉体
効果:一体に通常ダメージを与え転倒させる
消費行動点:3

【腕狙い】
使用武器:刃物、弓矢、銃器、暗器、肉体
効果:一体に通常ダメージを与え武器を落とさせる
消費行動点:3

【横一閃】
使用武器:刃物
効果:一列に通常ダメージを与える
消費行動点:5

【バッシュ】
使用武器:刃物、鈍器、肉体
効果:一体に通常ダメージを与え一列後ろに押し込む
消費行動点:3

【眼球狙い】
使用武器:刃物、暗器、肉体
効果:一体に通常ダメージを与える
相手は防御手段が有れば行わなければならない
消費行動点:4

【大根切り】
使用武器:刃物、鈍器
効果:一体に通常ダメージの2倍のダメージを与える
消費行動点:6
2101FhfHtjPy. :2018/03/25(日)23:01:41 ID:S7o
【連撃】
使用武器:暗器、肉体
効果:相手に通常ダメージを与える
連撃を使用した次のターンは連撃を使用する事が出来ない
防御系アクティブスキルで止められた場合、そのターンは連撃を使う事が出来ない
消費行動点:1

【ラッキーパンチ】
使用武器:肉体
効果:次の攻撃時にクリティカル率+20
消費行動点:1

【狙撃】
使用武器:弓矢、銃器
効果:次の攻撃の射程を1上げて命中率を10上げる
消費行動点:1

【ヘッドショット】
使用武器:弓矢、銃器
効果:一体に通常ダメージの1.5倍のダメージを与える
消費行動点:5

【弾幕】
使用武器:銃器
効果:全弾装填された状態で発動出来る
一列に通常ダメージを与え装填された銃弾を全て消費する、射程-1
消費行動点:3

【暗殺】
使用武器:暗器
効果:相手の同列且つ背後を取った時のみ発動可能、対象人間一体を即死させる
消費行動点:10
2111FhfHtjPy. :2018/03/25(日)23:02:17 ID:S7o
≪防御系≫

【回転】
使用武器:長物
効果:長物を回転させて前方から来た実体の有る投擲物を弾く
消費行動点:2

【打ち返し】
使用武器:鈍器
効果:前方から来た実体の有る投擲物を打ち返して跳ね返す
消費行動点:4

【ポージング】
使用武器:肉体
効果:鍛え上げた筋肉で相手から受けるダメージ-5
消費行動点:1

【カウンター】
使用武器:刃物、暗器、肉体
効果:攻撃された時に相手に通常ダメージ
この攻撃に対し相手は防御系スキルを発動出来ない
消費行動点:2
2121FhfHtjPy. :2018/03/25(日)23:02:27 ID:S7o
【迎撃】
使用武器:長物
効果:使用武器の射程に入って来た対象一体に通常攻撃を行う
消費行動点:1

【攪乱】
使用武器:暗器、弓矢、銃器
効果:使用武器の射程に入って来た対象一体の移動を無効にする
消費行動点:1

【白刃取り】
使用武器:肉体
効果:刃物、長物、弓矢で攻撃された時に受け止める
刃物と長物の場合は武器を消費行動点を+2して武器を取り上げる事が出来る
消費行動点:2

【ポール】
効果:自分の前列に居る攻撃を受けた対象一体を自分の列に引き寄せて回避させる
消費行動点:4

【見切り】
効果:攻撃系アクティブスキルを受けた時に判定し成功すれば
自分が同じ対象から同じ攻撃系アクティブスキルを再度受ける時に成功率が半分になる(重複可)
消費行動点:2

【回避】
効果:攻撃を回避する
消費行動点:3

【カバー】
効果:自分の前後一列以内に居る一体に対する攻撃を代わりに自分が受ける
消費行動点:2
2131FhfHtjPy. :2018/03/25(日)23:05:12 ID:S7o
とりあえず普通の攻防スキルはこんな感じですかね・・・
手足切断系も要りますかね、今日は落ちます、おやすみなさい
2141FhfHtjPy. :2018/03/26(月)20:32:46 ID:oYj()
ばんちー
2151FhfHtjPy. :2018/03/26(月)23:50:29 ID:oYj()
【四肢切断】
使用武器:刃物
効果:転倒している人間一体の手か足を切断する
消費行動点:6

【飛び起きる】
効果:転倒時に攻撃を受けた場合、回避し転倒から起き上がる
消費行動点:2

今日はこの辺で、おつー
2161FhfHtjPy. :2018/03/27(火)19:59:06 ID:AK7()
ばんち
2171FhfHtjPy. :2018/03/28(水)00:02:58 ID:MeF()
聊か遊び過ぎですね・・・
おちますおやすみ
2181FhfHtjPy. :2018/03/28(水)18:13:23 ID:MeF()
babanti
2191FhfHtjPy. :2018/03/28(水)23:33:43 ID:MeF()
こう言う設定を思いつきました

【タルパ】
PSの形態の一つ、物理的に顕現した精神的実体全般を指す
自らの分身の様な形も有れば武器の形を取る物も存在する

PSでミサイルで攻撃するPSを出したいと思ったら
ミサイル型のタルパが飛んでいくと言う風な感じ

今日は落ちます、おやすみ
2201FhfHtjPy. :2018/03/29(木)20:06:47 ID:K2E()
ばんちー
2211FhfHtjPy. :2018/03/29(木)23:40:59 ID:K2E()
《補助系》

【奮い立つ】
効果:3ターンの間、筋力を1.5倍にする
消費行動点:1ターンに与えられる全ての行動点

【覚悟を決める】
効果:3ターンの間、精神の数値分、受けるダメージを減らす
消費行動点:1ターンに与えられる全ての行動点

【構える】
効果:3ターンの間、攻撃系アクティブスキルに必要な消費行動点を半分にする
消費行動点:1ターンに与えられる全ての行動点

【身構える】
効果:3ターンの間、防御系アクティブスキルに必要な消費行動点を半分にする
消費行動点:1ターンに与えられる全ての行動点

【祈る】
効果:このターン、ファンブルを無効にする
消費行動点:1
2221FhfHtjPy. :2018/03/29(木)23:47:24 ID:K2E()
何か上手く行かない・・・おちますおやすみ
223名無しさん@おーぷん :2018/03/29(木)23:49:21 ID:RxG
そらまぁ根幹になるゲーム性より先に枝葉の部分から作ってりゃなぁ
224名無しさん@おーぷん :2018/03/30(金)07:49:34 ID:bAM
ちょっとわかり辛い(辛辣)
2251FhfHtjPy. :2018/03/30(金)17:27:19 ID:xpS()
こんちー
>>223
なるほど
探索と戦闘の二パートで考えて居ます
>>224
注意されない事が一番恐ろしい事です
ご指摘ありがとうございます
2261FhfHtjPy. :2018/03/30(金)23:22:14 ID:xpS()
いや探索と言うか行動?
探索やら何やらを行う行動パートと戦闘パートで分けた方が良いかな・・・
2271FhfHtjPy. :2018/03/31(土)00:41:49 ID:Ssz()
【覚悟を決める】
効果:3ターンの間、最大HPの10%分受けるダメージを減らす
消費行動点:1ターンに与えられる行動点の半分

ちょっとエラッタ

おちますおやすみ
2281FhfHtjPy. :2018/03/31(土)19:38:33 ID:Ssz()
ぽつねーん
2291FhfHtjPy. :2018/03/31(土)23:46:55 ID:Ssz()
攻撃に対して攻撃して防御とか考えた
おちるおやすみ
2301FhfHtjPy. :2018/04/01(日)19:56:00 ID:0pG()
ばんちー♥
2311FhfHtjPy. :2018/04/01(日)23:33:18 ID:0pG()
ばいみばいこりゃ
おちるおやすみ♥
2321FhfHtjPy. :2018/04/02(月)19:52:17 ID:4fr()
ばんちー
2331FhfHtjPy. :2018/04/02(月)22:51:54 ID:4fr()
おちる、おやすみ
2341FhfHtjPy. :2018/04/03(火)19:21:31 ID:z3f()
banti
235名無しさん@おーぷん :2018/04/03(火)19:59:13 ID:2O1
戦闘メインのシステムなのね
2361FhfHtjPy. :2018/04/03(火)20:13:59 ID:z3f()
>>235
こんばんは
戦闘と探索以外にやる事が思いつかない・・・
会話とかも必要ですかね・・・
2371FhfHtjPy. :2018/04/03(火)21:51:30 ID:z3f()
おちるおやすみ
238木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/04/04(水)20:02:25 ID:0VH()
ばん
2391FhfHtjPy. :2018/04/04(水)20:11:04 ID:0VH()
ごばーく
2401FhfHtjPy. :2018/04/04(水)21:49:48 ID:0VH()
おちるー、やべぇ何も出来てねぇ
2411FhfHtjPy. :2018/04/05(木)20:19:05 ID:CDI()
ばんち
2421FhfHtjPy. :2018/04/05(木)22:08:59 ID:CDI()
おちるおやすみ
2431FhfHtjPy. :2018/04/06(金)21:18:13 ID:02s()
banti
2441FhfHtjPy. :2018/04/07(土)00:30:58 ID:yUt()
おちる
土日は何かやりたい・・・
245名無しさん@おーぷん :2018/04/07(土)10:33:02 ID:QFY
うーん、何を目的に戦闘をするのかとか、戦闘の流れはどんなものかとかが分からないのに、パッシブスキルだけでなく特殊事例の状態変化とかばかり出しちゃったらあとが困理想だと思いました
2461FhfHtjPy. :2018/04/07(土)14:29:46 ID:yUt()
konti
>>245
目的は様々ですね
身に降りかかる火の粉を払うとか
コイツを始末して来てと言うミッションとか
戦闘の流れはもう少しお待ちして下さい

ミスりましたね・・・
247名無しさん@おーぷん :2018/04/07(土)15:56:52 ID:QFY
>>246
はい。
2481FhfHtjPy. :2018/04/08(日)00:49:33 ID:tvj()
とりあえず進んだけどまだまだですね・・・おちるー
2491FhfHtjPy. :2018/04/08(日)18:24:06 ID:tvj()
ばんちー
今日は遅く(当社比)まで起きるぞおおお!!
2501FhfHtjPy. :2018/04/08(日)23:22:25 ID:tvj()
戦闘の流れ

戦闘前
まずキャラクターの配置と向きを決めよう!!
基本的に戦列の1、2、GMが例外を作れば他の列にも行ける
PSの効果で配置してもイイね!!
向きは敵の方を向くのか後ろを向くのか好きに選んで良いよ!!

戦闘前に出来る事
軽食か飲み物の飲食
戦闘前に会話を行う
特定のアクティブスキル
フラグの構築

フラグとは?
PCにのみ許された行動で
勝利フラグ、もしくは敗北フラグを立てる事が出来る
勝利フラグを立てると勝利が近づく
ステータスアップ、Wr値の回復、何れかが適用される
但し勝利フラグを立てて置きながら負けた場合、死亡表の判定が厳しくなるペナルティが有る
敗北フラグを立てると敗北が近づく
HPの回復と死亡表の判定が緩和されるが敵のトドメを刺す事が出来なくなる
また1シナリオに建てられるフラグは1回のみであり
複数パーティの場合、一種類のフラグを立てる事しか出来ない

またシナリオボスに当たるNPCも前口上と言う行動を取る事が出来る
これによりステータスやスキルに変動が加わる
2511FhfHtjPy. :2018/04/08(日)23:22:29 ID:tvj()
戦闘中
~ターンの流れ~

ターン開始→ターン中→ターン終了

ターン開始時に起こる事
状態異常のダメージ等の処理
行動点の付与
[戦闘系]《補助系》アクティブスキルの発動
行動順を決める

〇行動順を決めよう!!
戦闘を行うプレイヤー達にはそれぞれ5+俊敏/3の値分の行動点が入り
消費する行動点を宣言し行動点が多い順から行動する
消費行動点が同じ場合は俊敏が高い順から行動する
また最初の宣言で相手よりも早く行動する為に行動点の再宣言をする事も可能

ターン中に起こる事
決められた行動順に乗っ取りターンプレイヤーが決定し
消費行動点をやりくりしながらターンを進める

〇ターンプレイヤーが出来る事

前後1列移動 消費行動点-1
通常攻撃 消費行動点-2
特定のアクティスキルの発動 消費行動点-2
[戦闘系]≪攻撃系≫アクティブスキルの発動
2521FhfHtjPy. :2018/04/10(火)05:49:34 ID:Rrg()
test
2531FhfHtjPy. :2018/04/10(火)05:49:50 ID:Rrg()
書き込めなかったのでぶつ切りになりましたが続き
2541FhfHtjPy. :2018/04/11(水)06:12:51 ID:1ov()
tesu
2551FhfHtjPy. :2018/04/11(水)06:14:33 ID:1ov()
続きを投下すると何故か規制されるっぽいので
こちらに戦闘の流れを張っておいたのでよろしくおねがいします
https://blogs.yahoo.co.jp/somoiscam/15453377.html
お仕事行って来ます
2561FhfHtjPy. :2018/04/11(水)19:34:57 ID:1ov()
ばんちー
2571FhfHtjPy. :2018/04/11(水)21:55:48 ID:1ov()
戦闘の流れは分かって頂けたでしょうかね・・・
前後の向きの問題も書くべきでしょうか
前からの攻撃は通常の判定ですが
後ろから攻撃する場合はクリティカル率+10、命中率+20、ダメージ-5になります
背中の方が耐久高そうですし
同じ列で後ろから攻撃する場合は攻撃対象と反対の向きで攻撃とか想像しています

おちるおやすみ
258名無しさん@おーぷん :2018/04/12(木)10:50:19 ID:4TW
チャットとかツールとか使ってする前提なの?
スレセでするにはかなり処理が重いような気がするけど
259名無しさん@おーぷん :2018/04/12(木)10:51:19 ID:4TW
それにしても戦闘中に行える行動の手段が多過ぎて煩雑だからもっと簡略化した方が良いかと
260名無しさん@おーぷん :2018/04/12(木)15:46:49 ID:1Ak
面白そうな要素はたくさんあるが、詰め込みすぎ
261名無しさん@おーぷん :2018/04/12(木)15:51:20 ID:1Ak
これだけ様々な案が出せるなら次はそれぞれの要素を引き算してシェイプアップしたほうがいい
制作側がやりたいことだけ詰め込んでもユーザーが楽しめるとは限らない
2621FhfHtjPy. :2018/04/12(木)20:00:13 ID:BO4()
ばんちー
>>258
スレセですね
>>259
>>260
>>261
なるほど・・・
武器の種類をもっと単純にして向きの概念を無くしましょう
普通に後ろから攻撃されたら誰だって振り向く、俺だってそーする
2631FhfHtjPy. :2018/04/12(木)21:01:05 ID:BO4()
【刃物】【長物】【鈍器】【弓矢】【暗器】【銃器】【肉体】の七種類の武器を
近距離武器と遠距離武器に変更
更に近距離武器には打撃、斬撃、刺突の三種類に変更して
アクティブスキルはそれを参照とかに変更します
2641FhfHtjPy. :2018/04/12(木)21:26:44 ID:BO4()
刺突もうあるやん・・・旨い言い回し考えよ
2651FhfHtjPy. :2018/04/12(木)22:01:27 ID:BO4()
後々もっと良く考えるか、おやすみ^^
2661FhfHtjPy. :2018/04/13(金)20:47:30 ID:xPf()
ばんちー
このTPRGの要素を考えてみた
・七種類の人種によるステの差異
・組織に所属する事でのボーナス
・PSP作成
・Wr値と赤色号外による汚染度
・行動点消費による戦闘行動
・ステとかスキル


これ位で良いかなぁ・・・
2671FhfHtjPy. :2018/04/13(金)20:47:50 ID:xPf()
武器とかアイテムもあるか
2681FhfHtjPy. :2018/04/13(金)23:59:06 ID:xPf()
打属性、斬属性、刺属性と言う表記でやってみます
退社します、おやすみなさい
2691FhfHtjPy. :2018/04/14(土)18:10:23 ID:pvb()
ばんちー
アイテム案
作成スキルを振って成功でアイテムが作れる感じ
材料に1~5のレアリティが有ってそのレアリティに応じたポイントを振り分ける感じ
複数の材料を使うなら作成以外のスキルも必要
2701FhfHtjPy. :2018/04/15(日)01:14:50 ID:d6x()
おちる
2711FhfHtjPy. :2018/04/15(日)13:26:24 ID:d6x()
こんちー
2721FhfHtjPy. :2018/04/15(日)23:35:12 ID:d6x()
おちるー
2731FhfHtjPy. :2018/04/16(月)19:08:01 ID:gLX()
ban-
2741FhfHtjPy. :2018/04/16(月)21:51:34 ID:gLX()
戦闘時の行動をもっと減らすとして
向きの概念を無くすとして次に無くすとしたらフラグかな・・・
難しい・・・おちる、おやすみ
2751FhfHtjPy. :2018/04/17(火)20:03:26 ID:Wvj()
ばん
2761FhfHtjPy. :2018/04/17(火)23:32:38 ID:Wvj()
基本的なステータスを排除してCoCの様にアクティブスキルを中心に考えた方が良いでしょうか・・・
おちるー
2771FhfHtjPy. :2018/04/18(水)20:01:48 ID:D0X()
bann
2781FhfHtjPy. :2018/04/18(水)23:39:13 ID:D0X()
おちる
2791FhfHtjPy. :2018/04/19(木)19:29:30 ID:AN1()
ban
2801FhfHtjPy. :2018/04/19(木)21:49:43 ID:AN1()
otiru
2811FhfHtjPy. :2018/04/20(金)20:58:32 ID:r73()
ban
2821FhfHtjPy. :2018/04/21(土)00:53:34 ID:RpF()
https://blogs.yahoo.co.jp/somoiscam/15469907.html
とりあえずルールをシャープしてみましたがまだ分かり難いでしょうか・・・
おちるおやすみ
2831FhfHtjPy. :2018/04/21(土)19:00:12 ID:RpF()
ban
2841FhfHtjPy. :2018/04/22(日)00:28:01 ID:mxC()
うーむ、まだ分かり難いのか・・・おちる
2851FhfHtjPy. :2018/04/22(日)16:16:13 ID:mxC()
こんちー
2861FhfHtjPy. :2018/04/22(日)21:56:13 ID:mxC()
おちる、如何しようか・・・
287名無しさん@おーぷん :2018/04/22(日)23:24:57 ID:TQl
戦闘の流れはかなり簡潔になっていて、死亡表やトドメを刺すなどの特徴的なものもあっていいと思いました
2881FhfHtjPy. :2018/04/23(月)20:48:00 ID:8gX()
ばんちー
>>287
ありがとうございます
2891FhfHtjPy. :2018/04/23(月)23:43:25 ID:8gX()
遊び過ぎたアアアアアアアア
おちるおやすみあああああああああ
2901FhfHtjPy. :2018/04/24(火)20:20:13 ID:yJs()
ban
2911FhfHtjPy. :2018/04/24(火)21:53:23 ID:yJs()
おちるおやすみ
2921FhfHtjPy. :2018/04/25(水)18:48:42 ID:ZQX()
ban
2931FhfHtjPy. :2018/04/25(水)22:12:05 ID:ZQX()
otiruoyasumi
2941FhfHtjPy. :2018/04/26(木)20:02:28 ID:QUP()
ちょっと今日は心配なので来ません
すみません
2951FhfHtjPy. :2018/04/27(金)22:43:33 ID:4Z1()
いやあああああああああhっほおおおおおおおおおおい!!
2961FhfHtjPy. :2018/04/28(土)00:30:38 ID:XJU()
おちまうおやすむ
297名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)12:37:48 ID:p8d
こんなんあったんか
298木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/04/28(土)12:47:33 ID:XJU()
おっはー
>>297
まだ準備中です、すみません
299名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)12:50:46 ID:p8d
あ、そっかあ(池沼)
3001FhfHtjPy. :2018/04/28(土)13:07:43 ID:XJU()
>>299
すみません、所々出来上がっているのですが・・・
301名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)13:17:18 ID:p8d
ええんやで
3021FhfHtjPy. :2018/04/28(土)13:17:31 ID:XJU()
>>301
かたじけない
303名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)13:18:33 ID:wCF
ゆっくりで大丈夫だと思います
でも自分ひとりで作るならある程度作ってからスレ立てした方がスムーズやったかも
3041FhfHtjPy. :2018/04/28(土)13:20:30 ID:XJU()
>>303
ある程度作ってここからスムーズに行くと思ったら行かなかったのですorz
305名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)13:21:33 ID:wCF
>>304
なるほど…
3061FhfHtjPy. :2018/04/28(土)13:22:05 ID:XJU()
>>305
抜かりました;;
307名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)13:22:39 ID:p8d

じゃあコアルールできるまで気長に待つことにするで
308名無しさん@おーぷん :2018/04/28(土)13:23:10 ID:wCF
>>306
そういうこともあるさ
3091FhfHtjPy. :2018/04/28(土)13:23:39 ID:XJU()
>>307
>>308
申し訳無い
3101FhfHtjPy. :2018/04/29(日)00:14:35 ID:uVR()
おちるおやすみ
3111FhfHtjPy. :2018/04/29(日)18:32:02 ID:uVR()
banti-
3121FhfHtjPy. :2018/04/30(月)00:32:05 ID:D3B()
おちるおやすみ
3131FhfHtjPy. :2018/04/30(月)10:03:52 ID:D3B()
こんちー
3141FhfHtjPy. :2018/04/30(月)21:27:45 ID:D3B()
おちるおやすみ
3151FhfHtjPy. :2018/05/01(火)20:26:21 ID:o1c()
ばん
316木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/05/02(水)00:06:11 ID:CNt()
おちるー・・・って最近こんなんばっかだな・・・
3171FhfHtjPy. :2018/05/02(水)11:07:15 ID:CNt()
ohha-
3181FhfHtjPy. :2018/05/02(水)23:50:28 ID:CNt()
眠すぎる・・・
おちるおやすみ
3191FhfHtjPy. :2018/05/03(木)16:55:40 ID:woc()
konti
3201FhfHtjPy. :2018/05/04(金)01:18:49 ID:YA2()
おちるおやすみ
3211FhfHtjPy. :2018/05/04(金)13:56:48 ID:YA2()
こんちー
3221FhfHtjPy. :2018/05/05(土)00:12:16 ID:sBj()
おちるおやすみ
3231FhfHtjPy. :2018/05/05(土)19:44:52 ID:sBj()
ban
3241FhfHtjPy. :2018/05/06(日)01:00:51 ID:Of2()
おちるおやすみ
3251FhfHtjPy. :2018/05/06(日)14:29:11 ID:Of2()
konti-
3261FhfHtjPy. :2018/05/06(日)23:20:45 ID:Of2()
近距離武器と遠距離武器に変更
更に近距離武器には打、斬、刺の三属性に変更
回転とポージングのスキルを削除して、以下を変更

【刺突】
使用武器:斬、刺
効果:一体に通常ダメージの1.5倍のダメージを与える
消費行動点:4

【足狙い】
使用武器:全て
効果:一体に通常ダメージを与え転倒させる
消費行動点:3

【腕狙い】
使用武器:打、斬、刺
効果:一体に通常ダメージを与え武器を落とさせる
消費行動点:3

【横一閃】
使用武器:斬
効果:一列に通常ダメージを与える
消費行動点:5

【バッシュ】
使用武器:打、斬
効果:一体に通常ダメージを与え一列後ろに押し込む
消費行動点:3

【眼球狙い】
使用武器:刺
効果:一体に通常ダメージを与える
相手は防御手段が有れば行わなければならない
消費行動点:4

【大根切り】
使用武器:打、斬
効果:一体に通常ダメージの2倍のダメージを与える
消費行動点:6
3271FhfHtjPy. :2018/05/06(日)23:21:11 ID:Of2()
【連撃】
使用武器:斬
効果:相手に通常ダメージを与える
連撃を使用した次のターンは連撃を使用する事が出来ない
防御系アクティブスキルで止められた場合、そのターンは連撃を使う事が出来ない
消費行動点:1

【ラッキーパンチ】
使用武器:打
効果:次の攻撃時にクリティカル率+20
消費行動点:1

【狙撃】
使用武器:遠距離武器
効果:次の攻撃の射程を1上げて命中率を10上げる
消費行動点:1

【ヘッドショット】
使用武器:遠距離武器
効果:一体に通常ダメージの1.5倍のダメージを与える
消費行動点:5

【弾幕】
使用武器:複数装弾可能な遠距離武器
効果:全弾装填された状態で発動出来る
一列に通常ダメージを与え装填された銃弾を全て消費する、射程-1
消費行動点:3

【四肢切断】
使用武器:斬
効果:転倒している人間一体の手か足を切断する
消費行動点:6
3281FhfHtjPy. :2018/05/06(日)23:21:53 ID:Of2()
≪防御系≫

【打ち返し】
使用武器:打
効果:前方から来た実体の有る投擲物を打ち返して跳ね返す
消費行動点:4

【カウンター】
使用武器:打、斬、刺
効果:攻撃された時に相手に通常ダメージ
この攻撃に対し相手は防御系スキルを発動出来ない
消費行動点:2

【迎撃】
使用武器:刺
効果:使用武器の射程に入って来た対象一体に通常攻撃を行う
消費行動点:1

【攪乱】
使用武器:刺、遠距離武器
効果:使用武器の射程に入って来た対象一体の移動を無効にする
消費行動点:1

【白刃取り】
使用武器:素手
効果:攻撃された時に受け止める
斬と刺属性武器の場合は武器を消費行動点を+2して武器を取り上げる事が出来る
消費行動点:2

武器を持たない時だけに使える素手表記も出して見ました

おちるおやすみ
3291FhfHtjPy. :2018/05/07(月)19:01:34 ID:Ryl()
ばん
とは言っても今日は早く寝ます
3301FhfHtjPy. :2018/05/07(月)20:47:07 ID:Ryl()
やっぱりもう少し起きます
3311FhfHtjPy. :2018/05/07(月)21:58:10 ID:Ryl()
おちるおやすみ
3321FhfHtjPy. :2018/05/08(火)19:12:49 ID:v6V()
ばん
3331FhfHtjPy. :2018/05/08(火)23:39:47 ID:v6V()
otiruoyasumi
3341FhfHtjPy. :2018/05/09(水)19:35:28 ID:wUU()
ばん
335木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/05/09(水)21:42:07 ID:wUU()
おちます、おやすむ
3361FhfHtjPy. :2018/05/10(木)21:16:36 ID:pjl()
アイデアだけ投下して落ちる
PVPシナリオと協力型シナリオ
標的(PC、NPC)の居場所を知る為にスキルを使って調査してから襲撃を仕掛ける
また居場所を知る為の場所に行くとか、その場所を知る為の場所とか
詳しい事はまた後日
3371FhfHtjPy. :2018/05/11(金)20:28:17 ID:OJJ
ばん
3381FhfHtjPy. :2018/05/11(金)23:39:10 ID:OJJ
おちるおやすみ
3391FhfHtjPy. :2018/05/12(土)18:43:37 ID:aaX
ばん
調査とかの情報収集ですが
ふと思ったのですがシノビガミって色々ぶっ飛んだ情報収集の方法が有りますし
基本的に何のスキルでも情報収集出来るとか如何でしょうか
勿論、対象によって適性は有るかもしてませんが
3401FhfHtjPy. :2018/05/13(日)00:13:56 ID:fXX
おちるおやすみ
3411FhfHtjPy. :2018/05/13(日)16:28:05 ID:fXX
ばん
3421FhfHtjPy. :2018/05/13(日)21:39:35 ID:fXX
おちるおやすみ
3431FhfHtjPy. :2018/05/14(月)21:31:20 ID:6RP
ばん
とは言ってもおちるおやすみ
3441FhfHtjPy. :2018/05/15(火)20:52:22 ID:u9M
bann
3451FhfHtjPy. :2018/05/15(火)21:53:59 ID:u9M
おちるおやすみ
3461FhfHtjPy. :2018/05/16(水)20:00:13 ID:MSA
ban
3471FhfHtjPy. :2018/05/16(水)23:38:03 ID:MSA
おちるおやすみ
3481FhfHtjPy. :2018/05/17(木)20:33:48 ID:ykh
ban
3491FhfHtjPy. :2018/05/17(木)21:33:04 ID:ykh
おちる
3501FhfHtjPy. :2018/05/18(金)21:00:15 ID:CxY
ban
3511FhfHtjPy. :2018/05/18(金)23:16:30 ID:CxY
おちるおやすみ
3521FhfHtjPy. :2018/05/19(土)12:25:14 ID:XSG
こんちー
3531FhfHtjPy. :2018/05/19(土)23:57:53 ID:XSG
おちるおやすみ
3541FhfHtjPy. :2018/05/20(日)18:30:28 ID:Mqd
ばん
3551FhfHtjPy. :2018/05/20(日)21:39:16 ID:Mqd
おちるおやすみ
3561FhfHtjPy. :2018/05/21(月)20:17:47 ID:lSB
ばん
とは言っても一時間位しか居ないが
3571FhfHtjPy. :2018/05/21(月)21:35:13 ID:lSB
おちるー
3581FhfHtjPy. :2018/05/22(火)18:42:14 ID:NGF
ばん
3591FhfHtjPy. :2018/05/22(火)21:27:02 ID:NGF
おちるおやすみ
3601FhfHtjPy. :2018/05/23(水)20:16:18 ID:MxO
ban
3611FhfHtjPy. :2018/05/23(水)22:12:11 ID:MxO
otiru
3621FhfHtjPy. :2018/05/24(木)20:23:58 ID:yms
ばん
3631FhfHtjPy. :2018/05/24(木)21:57:44 ID:yms
おちるおやすみ
3641FhfHtjPy. :2018/05/25(金)18:41:58 ID:Tyq
ばん
3651FhfHtjPy. :2018/05/25(金)22:14:25 ID:Tyq
おちるおやすみ
3661FhfHtjPy. :2018/05/26(土)00:34:29 ID:kI8
おちるおやすみ
3671FhfHtjPy. :2018/05/26(土)16:42:22 ID:kI8
こんちー
3681FhfHtjPy. :2018/05/27(日)00:19:22 ID:KIQ
おちますおやすみ
3691FhfHtjPy. :2018/05/27(日)17:57:21 ID:KIQ
bann
3701FhfHtjPy. :2018/05/27(日)21:52:59 ID:KIQ
おちるおやすみ
3711FhfHtjPy. :2018/05/28(月)20:30:45 ID:ZoV
ban
372木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/05/28(月)21:50:12 ID:ZoV
おちるおやすみ
3731FhfHtjPy. :2018/05/29(火)20:57:26 ID:N86
ban
3741FhfHtjPy. :2018/05/29(火)21:34:12 ID:N86
おちるおやすみ
3751FhfHtjPy. :2018/05/30(水)20:06:16 ID:WyH
bann
376木曜日◆1FhfHtjPy. :2018/05/30(水)21:27:12 ID:WyH
otiruoyasumi
3771FhfHtjPy. :2018/05/31(木)20:37:54 ID:JnR
ばん
3781FhfHtjPy. :2018/05/31(木)21:51:14 ID:JnR
おちるおやすみ
3791FhfHtjPy. :2018/06/01(金)22:09:53 ID:UDx
ばん
3801FhfHtjPy. :2018/06/01(金)23:49:00 ID:UDx
ねむいおちるおやすみ
381名無しさん@おーぷん :2018/06/02(土)18:24:43 ID:nwK
ある意味エターか
3821FhfHtjPy. :2018/06/02(土)19:25:57 ID:ruB
ばん
>>381
一人でTRPGを作るのは無謀だったか・・・
色々リアルで病気が発覚したりで忙しいので大分スピードが遅くなります
3831FhfHtjPy. :2018/06/03(日)00:00:42 ID:7BQ
おちる、おやすみ
3841FhfHtjPy. :2018/06/03(日)17:42:29 ID:7BQ
bann
3851FhfHtjPy. :2018/06/03(日)21:44:12 ID:7BQ
おちるおやすみ
3861FhfHtjPy. :2018/06/04(月)19:39:41 ID:Vr9
ばん
3871FhfHtjPy. :2018/06/04(月)21:57:41 ID:Vr9
おちるおやすみ
3881FhfHtjPy. :2018/06/05(火)19:10:56 ID:NIV
ばん
3891FhfHtjPy. :2018/06/05(火)21:26:19 ID:NIV
おちるおやすみ
3901FhfHtjPy. :2018/06/06(水)19:43:09 ID:sVp
ばん
3911FhfHtjPy. :2018/06/06(水)21:56:02 ID:sVp
おちるおやすみ
3921FhfHtjPy. :2018/06/07(木)19:32:50 ID:2TM
ばん
3931FhfHtjPy. :2018/06/07(木)21:53:22 ID:2TM
おちるおやすみ
3941FhfHtjPy. :2018/06/08(金)19:44:35 ID:JPk
ばん、そろそろこちらも活動せねば・・・
3951FhfHtjPy. :2018/06/08(金)23:49:38 ID:JPk
おちるおやすみ
3961FhfHtjPy. :2018/06/09(土)08:53:31 ID:ehC
こんち
3971FhfHtjPy. :2018/06/10(日)00:09:23 ID:nO2
おちるおやすみ
3981FhfHtjPy. :2018/06/10(日)12:21:49 ID:nO2
ばん
3991FhfHtjPy. :2018/06/10(日)23:02:24 ID:nO2
おちるおやすみ
4001FhfHtjPy. :2018/06/11(月)19:13:34 ID:dww
ばん
4011FhfHtjPy. :2018/06/11(月)21:42:50 ID:dww
おちるおやすみ
4021FhfHtjPy. :2018/06/12(火)19:30:37 ID:lHa
ばん
4031FhfHtjPy. :2018/06/12(火)21:54:28 ID:lHa
おちるおやすみ
4041FhfHtjPy. :2018/06/13(水)19:19:24 ID:7oA
bann
4051FhfHtjPy. :2018/06/13(水)22:20:38 ID:7oA
おちるおやすみ
4061FhfHtjPy. :2018/06/14(木)19:13:05 ID:8Eu
bann
4071FhfHtjPy. :2018/06/14(木)23:12:42 ID:8Eu
おちるおやすみ
4081FhfHtjPy. :2018/06/15(金)20:32:08 ID:DJr
ban
4091FhfHtjPy. :2018/06/16(土)00:02:00 ID:nFv
おちるおやすみ
4101FhfHtjPy. :2018/06/16(土)17:17:15 ID:nFv
ban
4111FhfHtjPy. :2018/06/17(日)01:16:25 ID:kyb
otiruoyasumi
4121FhfHtjPy. :2018/06/17(日)14:59:37 ID:kyb
こんちー
4131FhfHtjPy. :2018/06/17(日)21:47:15 ID:kyb
おちるおやすみ
4141FhfHtjPy. :2018/06/18(月)21:34:58 ID:Ymp
顔出しして落ちる
4151FhfHtjPy. :2018/06/19(火)19:41:15 ID:I2v
ばん
4161FhfHtjPy. :2018/06/19(火)21:52:48 ID:I2v
おちるおやすみ
4171FhfHtjPy. :2018/06/20(水)18:43:04 ID:RLk
ばん
ふと思ったのだがいきなり数字の多いシステムを作っても上手く行かないと思った
簡単な五項目をE~Sのステータスとスキルで作る簡単なシステムをまず作った方が良いかなと思う
でも今やっている物如何しよう、お蔵入りには惜しい
寝かして置こうか・・・
4181FhfHtjPy. :2018/06/20(水)19:20:22 ID:RLk
と言うか【Cosmopolitan】を作りたいスレなんだから
作らないと駄目だろう、無し無し
4191FhfHtjPy. :2018/06/20(水)21:59:52 ID:RLk
おちるおやすみ
4201FhfHtjPy. :2018/06/21(木)19:21:32 ID:EKB
ばん、うーむ・・・
4211FhfHtjPy. :2018/06/21(木)21:56:48 ID:EKB
おちるおやすむ
4221FhfHtjPy. :2018/06/22(金)19:25:05 ID:37k
ばん
4231FhfHtjPy. :2018/06/22(金)23:43:32 ID:37k
おちるおやすみ
4241FhfHtjPy. :2018/06/23(土)20:18:00 ID:0UE
ばん
4251FhfHtjPy. :2018/06/24(日)00:06:38 ID:kYt
おちるおやすみ
4261FhfHtjPy. :2018/06/24(日)18:45:32 ID:kYt
ばん
4271FhfHtjPy. :2018/06/24(日)21:35:39 ID:kYt
おちるおやすみ
4281FhfHtjPy. :2018/06/25(月)19:22:27 ID:y43
ばん
4291FhfHtjPy. :2018/06/25(月)21:52:23 ID:y43
おちるおやすみ
4301FhfHtjPy. :2018/06/26(火)19:00:19 ID:Loq
ばん
4311FhfHtjPy. :2018/06/26(火)21:48:41 ID:Loq
おちるおやすみ
4321FhfHtjPy. :2018/06/27(水)19:24:00 ID:zTC
ばん
4331FhfHtjPy. :2018/06/27(水)21:46:32 ID:zTC
おちるおやすみ
4341FhfHtjPy. :2018/06/28(木)19:18:32 ID:eGC
ばん
4351FhfHtjPy. :2018/06/28(木)22:06:25 ID:eGC
おちるおやすみ
4361FhfHtjPy. :2018/06/29(金)18:39:17 ID:BWE
ばん
4371FhfHtjPy. :2018/06/30(土)00:14:48 ID:zNF
おちるおやすみ
4381FhfHtjPy. :2018/06/30(土)12:28:49 ID:zNF
ばん
4391FhfHtjPy. :2018/06/30(土)23:42:15 ID:zNF
おちるおやすみ
440モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/01(日)10:56:35 ID:YPn
おっはー
4411FhfHtjPy. :2018/07/01(日)21:56:22 ID:YPn
おちるおやすみ
4421FhfHtjPy. :2018/07/02(月)18:59:13 ID:Z6V
ばん
4431FhfHtjPy. :2018/07/02(月)21:54:22 ID:Z6V
おちるおやすみ
4441FhfHtjPy. :2018/07/03(火)19:24:30 ID:3Gf
ばん
4451FhfHtjPy. :2018/07/03(火)21:53:16 ID:3Gf
おちるおやすみ
4461FhfHtjPy. :2018/07/04(水)20:18:17 ID:WGp
ばん
4471FhfHtjPy. :2018/07/04(水)20:55:17 ID:WGp
おちるおやすみ
4481FhfHtjPy. :2018/07/05(木)19:09:04 ID:A8q
bann
4491FhfHtjPy. :2018/07/05(木)22:48:10 ID:A8q
おちるおやすみ
4501FhfHtjPy. :2018/07/06(金)19:17:17 ID:bpG
ばん
4511FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:29:09 ID:xZE
おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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こんちー
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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こんち
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おちるおやすみ
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こんち
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おちるおやすみ
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こんち
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誤爆
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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ばん
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おちるおやすみ
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kんち

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