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【飽くなき探求】ギルドファイアワークス会議スレ269【終わりなき練磨】

1アラキ◆K8pxABqLSs:2018/07/06(金)22:35:28 ID:J4N()
wiki
https://www27.atwiki.jp/openoreguild/

避難所・設定置き場
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/15064/ ←PC用
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/netgame/15064/ ←携帯用

ここは混沌渦巻くファンタジー世界(まんま現代じゃなければ相談してくれれば何でもOK)のオリジナルTRPG、及びその設定を使ったロールやss、絵等、あらゆる事に関するスレです
参加も設定追加も誰でも出来ます! このスレは未完成ですが、無限に成長できます
詳しくは上のWikiを参照してください!

気になった方で「ゲームの流れを知りたい!」という方は「新規です、チュートリアルお願いいたします」と言ってください、こころ優しいメンバーがチュートリアルをプレイさせてくれます!

また、ここは「集団」でプレイする場所です他人を不快にする様な行為はご遠慮下さい

これは確かにゲームです、しかしこのゲームはシナリオや世界観、そしてロールプレイを楽しむものです
決して自キャラを目立たせる場ではありません、全員が公平なのです
内輪ネタや、TRPGと呼べない部分もあるけど、それがファイアワークスのスタンスです!

実際のプレイのログです!これでゲームの楽しさを掴んで貰えると嬉しいです!
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1478257420/
2モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/06(金)22:36:32 ID:bpG
たておつ
300.9009/66 :2018/07/06(金)22:37:48 ID:tw@Nano_FW 
たておつ
46/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/06(金)22:38:35 ID:ojA
たておつん!
5アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)22:41:56 ID:J4N()
>>2
>>3
>>4
おつー!!
6ダリア◆Ate0jTY1NY :2018/07/06(金)23:08:44 ID:GSX
かなり久しぶりのたておつ!
7アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:15:14 ID:J4N()
>>6
おつありー!
8アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:18:12 ID:J4N()
新しい異世界カオスの設定は「異世界」項目に入れてええかな

あと今の「異世界」の中身は…さっき上げたひとまずの削除の対象になるね…
発想は面白いけど、互換性がなくて独立しすぎてるからね…
ひとまず削除しますが、大丈夫ですか?
9モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/06(金)23:18:33 ID:bpG
>>8
バックアップは取っておいた方が良いかと・・・
10ダリア◆Ate0jTY1NY :2018/07/06(金)23:20:53 ID:GSX
そうだね、とりあえず避難所の方に原文置いといて、載せ替える形で良いと思うよ
11アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:23:16 ID:J4N()
>>9
とりあえずwikiの自動保存バックアップとかもあるから…
>>10
その手があったか!

とりあえず設定保管庫においておくね!ありがとうー
12モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/06(金)23:23:36 ID:bpG
>>11
そんな物が有るのか・・・
13アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:24:46 ID:J4N()
>>12
したらば掲示板の設定保管庫だよ…?去年くらいまで使ってたヤツ
14アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:26:39 ID:J4N()
もちろん今回の削除内容も、改稿して、きちんと世界観と整合を取れて互換性もあり、必要性がある程度あると判断されたらもう1度迎えれる!
そのためのバックアップなので!
15ダリア◆Ate0jTY1NY :2018/07/06(金)23:31:20 ID:GSX
>>13
自動保存の方じゃないかな?
>>14
良いと思うよ
面白い設定とかは一辺倒に削除するのも惜しいし、世界観に合わせれば問題ないからねー
16アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:36:38 ID:J4N()
>>15
あー!なるほどー

@wikiは編集履歴が残るみたいなのよねー
割と昔のものも残るみたいだし(多分初版から全部残る)
なのでバックアップ自体は普通でも取れてるんやけど
過去に削除されちゃった設定とかが見やすくなるとええかもから、無理にすべてやらなくてもええからしたらばの設定保管庫に編集したところを書いてもらえると、消すことになっちゃった設定が何らかの形で受け継がれるかもしれないからね!
面白い設定が上手く共存できたら嬉しいもんねー!
17アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:39:55 ID:J4N()
ニュッポルン(パルプンテ)も登録しよう…編集大変やなぁ!でもすき!
18アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:40:40 ID:J4N()
魔法ページが物凄くかっこよくなってる……!ー
1900.9009/66 :2018/07/06(金)23:43:28 ID:tw@Nano_FW 
https://www65.atwiki.jp/nickelfw/pages/27.html

こんな感じで
2000.9009/66 :2018/07/06(金)23:48:27 ID:tw@Nano_FW 
>>8
自分は大丈夫と思うよ
21アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:50:44 ID:J4N()
>>19
基本的なところは問題なさそう!
召喚獣専用装備って前も話出てたっけ?
>>20
ありありー

とりあえず編集は行い、保管庫にバックアップを投下しています!
2200.9009/66 :2018/07/06(金)23:51:39 ID:tw@Nano_FW 
>>21
だいぶ前から出しているよ
23ダリア◆Ate0jTY1NY :2018/07/06(金)23:54:06 ID:GSX
>>18
付与士の説明文すき
>>19
戦闘バランスに関しては分からないけれど、処理や作成方法が分かりやすくて良いと思うよ!
2400.9009/66 :2018/07/06(金)23:54:18 ID:tw@Nano_FW 
https://www27.atwiki.jp/openoreguild/pages/415.html

というわけで正式登録、これから召喚獣を作る方はこちらを参照してくださいな
一応リビルドのための期間は設定したいけどどんなものかなぁ
2500.9009/66 :2018/07/06(金)23:55:12 ID:tw@Nano_FW 
魔法のページは前々から気になってたから現在にルールに差し替えるついでにいじっておいた
2600.9009/66 :2018/07/06(金)23:56:01 ID:tw@Nano_FW 
魔力を導く術なので魔導術(後付設定)
27アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/06(金)23:58:39 ID:J4N()
>>22
じゃあ俺の確認不足やな…
性能は…召喚獣自体のステも前よりは低くなってるし、悪さはしないんじゃないかなって思う
>>23
まさに「付与」術って感じでええよね
>>24
おつー!
>>26
後付けなんて不老不死の方のアラキもやってるんやからセーフセーフ!
2800.9009/66 :2018/07/07(土)00:03:56 ID:tw@Nano_FW 
とりあえず一週間は様子見したいので15日に正式採用、って感じでいいかな
29モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:04:57 ID:xZE
色々スキル無くなっているから作り直しが大変・・・
3000.9009/66 :2018/07/07(土)00:05:29 ID:tw@Nano_FW 
メジャーなスキルは出来る限り残したつもりなので……
3100.9009/66 :2018/07/07(土)00:07:19 ID:tw@Nano_FW 
一応完成したら早めの提出はお願いしてもいいかな
32モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:07:22 ID:xZE
>>30
確かに・・・でもコイツ如何しよう・・・
【持ちつ持たれつ】無いと困る



3300.9009/66 :2018/07/07(土)00:09:13 ID:tw@Nano_FW 
>>32
「鉄壁の守護」を使ってどうぞ
3400.9009/66 :2018/07/07(土)00:09:44 ID:tw@Nano_FW 
あるいは守護者の本懐
35モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:12:21 ID:xZE
>>33
>>34
再現は可能かな・・・でも吸魂弱体化したからなぁ・・・厳しいのぉ・・・
3600.9009/66 :2018/07/07(土)00:13:21 ID:tw@Nano_FW 
吸魂は射程以外は強化されてるんだよなぁ
37アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)00:14:15 ID:icv()
環境が変わってショックなことも多いけど、新たなビルドを試せるって所も楽しいのが卓ゲのええ所よね
38モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:16:36 ID:xZE
>>36
威力上昇はPLは嬉しいが
PC↓は嬉しがってない、コイツ安全圏で攻撃したがるし



3900.9009/66 :2018/07/07(土)00:17:16 ID:tw@Nano_FW 
>>38
召喚獣前衛、PC後衛で普通にできなくないかな
40モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:18:20 ID:xZE
>>39
あれ?召喚の列って変更できたっけ?
4100.9009/66 :2018/07/07(土)00:19:15 ID:tw@Nano_FW 
ちょっと表記が間違ってるところがあったので修正

大して変わりはしないけど
4200.9009/66 :2018/07/07(土)00:19:21 ID:tw@Nano_FW 
>>40
できるできる
43モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:22:10 ID:xZE
>>42
なるほど・・・回復と防御の複合型にするかな・・・
44アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)00:26:04 ID:icv()
編集途中まで終わったー、そろそろ落ちますね!
45モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)00:29:00 ID:xZE
>>44
おつー

わたしもおちるおやすみ
4600.9009/66 :2018/07/07(土)00:36:11 ID:tw@Nano_FW 
【召喚獣:真黒】
種別:ファイター/-
難度:90
詠唱:3
SP:460
AS:なし
PS:限界突破Ⅰ(25)/限界突破Ⅱ(50)/士獣一体(100)/化身(100)/器物使い(50)/強制召喚(50)/弱点:光(-25)/一芸特化(-100)[250]
装備:時雨[2H/威力6+2/命中+10+5/C率25%]
攻撃19+11 防御15 俊敏16+9 器用4 知能22-10 容姿12 幸運2 精神12+6[210]
威力30+8=38 装甲15 抵抗18 体力47 近接命中率105+15 間接命中率42

とりあえずこんな感じで組んでみた
ステータスの振り方が変わったので想像以上に火力が盛りにくいなこれ……?
4700.9009/66 :2018/07/07(土)00:37:41 ID:tw@Nano_FW 
「一芸特化」の効果がでかい気がするので初期CPを+100くらいして「一芸特化」のCPを-50くらいにした方が良さげ
4800.9009/66 :2018/07/07(土)00:41:02 ID:tw@Nano_FW 
「一芸特化」込みでもそこそこSPがきつかったので
4900.9009/66 :2018/07/07(土)00:43:54 ID:tw@Nano_FW 
限界突破Ⅲ以降のCPが非常にきついので少しくらいCP増やしても問題なさそうなんだよね
50アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)09:03:38 ID:icv()
おっはー!おっはー!(リマギンガ)
51アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)09:25:24 ID:icv()
今親戚の家に向かってるのでルーブが見れない(白目)
52アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)17:47:52 ID:icv()
ばんは!ばんは!(ひょこっひょこっ)
53モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)19:04:43 ID:xZE
どもーっす
>>52
ナデナデ
54アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)20:19:30 ID:icv()
>>53
どもー!

何しよ…
55モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)20:20:12 ID:xZE
>>54
うーむ、もうちょいしたら運動始めるからねー
566/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)20:32:18 ID:3uo
カキカキ...カキカキ...(短冊にお願いを書いてる白虎)
57モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)20:33:22 ID:xZE
>>56
ばんはー
(´ω`)つ竹
58アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)20:37:59 ID:icv()
>>56
ばんはー

イグニス「ロリといちゃこらできますように…」かきかき
シャル「お父さんとの幸せが続きますように…」ふと空を見上げながら
ザンビア「カルミナ大陸を旅してみたい!」かきかき
フランシス「今度こそ裁縫が上手くなりたいねぇ」かきかき
アラキ「…次こそ決着をつける」かきかき
596/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)20:39:54 ID:3uo
豆知識 笹と竹は若干違う植物
>>57
キャッキャッ(括り付け)
>>58
白虎(もっともっと強くなって一人前になりたい...!)
朱雀(お茶ほちぃ)
60モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)20:42:16 ID:xZE
>>59
(´ω`)
 竹でーん!!
>>59
マダム・バタフライ「人間の罪業が無くなりますように・・・」
黄昏モスマン「七夕って来月だろ?」
尺蠖「旧暦かぁ・・・俺の地元もそうでしたわ・・・」

(´ω`)<この竹から無事に降りられますように
 竹<因みに5メートル有ります
61アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)20:43:26 ID:icv()
>>59
ブレない朱雀
>>60
旧暦なんてあったのか…
626/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)20:43:55 ID:3uo
>>61
朱雀(湯呑みもほちぃ)
636/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)20:44:28 ID:3uo
朱雀「はっ!?」(笹茶を思い付き作ってる)
64アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)20:45:46 ID:icv()
>>62
細工スキルと粘土!!!
656/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)20:47:06 ID:3uo
ネリッ...ネリッ...(歪な形)
66モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)20:47:31 ID:xZE
>>61
七夕を旧暦でやる所は存在する
67アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/07(土)20:49:17 ID:icv()
>>66
あー、確かにあるよね…

ねみゅい…そろそろ寝ます!
明日は動きたい
686/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)20:49:31 ID:3uo
>>67
おつーん!
69モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)20:53:43 ID:xZE
>>67
おつ
70モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/07(土)21:07:38 ID:xZE
うんどー
7100.9009/66 :2018/07/07(土)21:39:59 ID:tw@Nano_FW 
ちょっと考えたけど一芸特化のCPを-50、初期CPを+100することでいいかな

とりあえずベータテストって感じなので気になるところとかがあれば些細なのでもじゃんじゃん言ってくれれば幸い
7200.9009/66 :2018/07/07(土)21:42:19 ID:tw@Nano_FW 
後は難度に関わらず詠唱ターン分の追加CPは固定にするというのも考えている
7300.9009/66 :2018/07/07(土)21:53:08 ID:tw@Nano_FW 
「強制召喚」の効果を追記して悪用できないように変更
召喚獣の成長制度は廃止して、リビルドについて追記
7400.9009/66 :2018/07/07(土)22:50:24 ID:tw@Nano_FW 
休日の割に静かっすな……
756/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)22:59:33 ID:3uo
ンナ-
7634b0Dpn9AI :2018/07/07(土)23:08:55 ID:MTT
こんばんは


ケンシロウ、酷道ラリーはいいぞ!
7700.9009/66 :2018/07/07(土)23:19:26 ID:tw@Nano_FW 
こんばんはー
786/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/07(土)23:33:28 ID:3uo
バンハ!バンハ!
7934b0Dpn9AI :2018/07/07(土)23:36:20 ID:MTT
ふぇんりるさんを組み直してみたが、旧verに比べてかなり優秀になった
8034b0Dpn9AI :2018/07/08(日)00:05:27 ID:mGQ
さて、私は落ちますね
おやすみなさい
81モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)00:16:04 ID:ORo
ただいまー
でも人居ないから落ちるお休み
82kVfe65huXk :2018/07/08(日)00:51:49 ID:AUD

         ∧ A ヘ /ヽ ダレモイナイ…
          (・ω'・ / , ゝ ペラッ
         (つ//   
          /
83アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)09:12:34 ID:ZDw()
おはよー!
>>71
一芸特化はその仕様でええかもねー
>>73
ええやん!
84モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)13:21:28 ID:ORo
どもーっす
人が居ない・・・
85kVfe65huXk :2018/07/08(日)13:46:18 ID:AUD


   / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  ∧ Aヘ ウヒョーッ |
  ( ・`ω・)      |
  /  つ u    ゙|
 (__⊃      .| 
   |  _  U ゙..|
     ̄~|∥~ ̄
   /⌒┴┴ ̄)
  /     =  ̄)
 ̄ ̄     =  ̄)
  ____ニ_ニノ
86モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)13:54:13 ID:ORo
>>85
こんちー
ぺーろぺーろ
87kVfe65huXk :2018/07/08(日)13:55:42 ID:siV
それドライアイスやで
88アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)14:38:42 ID:ZDw()
>>84
どもーっす
>>85
うんちょーす!
89モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)14:53:37 ID:ORo
>>87
にーどーるーまーん!!
>>88
こんちー
90アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)14:57:27 ID:ZDw()
えっと、顔だしては落ちてのくりかえしなのにこういうこというのはあれやけど
システム面の意見を募ってる人には、出来たらでいいので意見をしてあげてほしいと思う…

形がどうであれ、FWでの活動には間違いないんだ
チェックをしっかりして「問題ないと思う」くらいの声をかけてあげてほしいと思う…

そういうルール整備が行われていくから、シナリオも出来るんやから…

何かしらの反応がないと、どんな活動もしにくい
設定なら査定をする、ロールなら親身に相手のロールを見てレスを返す
遊びでも礼儀と礼節を持ち、お互い気持ちよく声をかけあっていけるのが理想的かなって! 


…うーむ、きもちわるい長文になってしまった
91アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)14:57:34 ID:ZDw()
>>89
こんち!こんち!
92kVfe65huXk :2018/07/08(日)15:14:07 ID:pGb
>>85で掴まっているのはミラービジョンの分身なのでセーフ

>>90
召喚獣は使ってないから仕様もよく把握してなくッて意見し辛い…(怠け)
的外れなこと言ってスルーされるのは良いけど、話し合いが混乱でもするとそれこそ迷惑なので控えてゐる
93kVfe65huXk :2018/07/08(日)15:17:46 ID:pGb
…システム面の意見〜って今召喚獣以外にあったっけ
以前の魔法技に関してはちょっと参加した気がするけど
94kVfe65huXk :2018/07/08(日)15:17:46 ID:pGb
…システム面の意見〜って今召喚獣以外にあったっけ
以前の魔法技に関してはちょっと参加した気がするけど
95kVfe65huXk :2018/07/08(日)15:18:46 ID:pGb
今のはミラビではない、余のシャドウパートナーじゃ
96アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)15:24:18 ID:ZDw()
>>92
やっぱり便利ミラービジョン

なるなるん!そういう場合もあるかー
>>93
アクティブスキルの切り詰めについてとかもあるし、システムとは微妙に違うけど設定の改訂とかもある…

まぁ俺も参加できてない話題あるし…
>>95

97kVfe65huXk :2018/07/08(日)15:34:38 ID:pGb
といつつ未だにシャドパは素材を集めてさえいないのであった…1000F貯まれば即作成可能だけど

設定の改定はともかくアクティブスキルに触れることあったっけ…?
98モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)15:47:54 ID:ORo
うんどーおちっていってなかったうんどー
99アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)15:48:40 ID:ZDw()
>>97
1000Fならシナリオがあれば一瞬やな!

捕獲と手懐けるを削除するかどうかだね…
>>98
おつ!
100kVfe65huXk :2018/07/08(日)16:15:24 ID:pGb
直近の5スレ調べたけど一度もそんな議論起こってないぞい……?

まぁ使ってるの全く見たことないし削除してもいいんじゃないかなとおもった(小並感)
101kVfe65huXk :2018/07/08(日)16:15:43 ID:pGb
乙乙
102kVfe65huXk :2018/07/08(日)16:17:57 ID:pGb
ちょいと離席
103アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)16:22:38 ID:ZDw()
>>100
起こってたけど…もしかして最近のじゃなかった可能性が…?

せやね
その議論でも賛成多数だったしやっちゃうか
>>102
おつ!
10400.9009/66 :2018/07/08(日)17:24:32 ID:tw@Nano_FW 
【召喚獣:吼え猛る者】
種別:ファイター/-
難度:60
詠唱:1
CP:320
AS:徹甲(70)[70]
PS:限界突破Ⅰ(25)/頑健(50)/ウェポンホルダー(25)/開戦の号砲(50)/連撃(50)/一芸特化(-50)[150]
装備:ゼノソード[2H/威力8/C率5%/斬属性]
攻撃20+5 防御15 俊敏20+5 器用10 知能5 容姿5 幸運10 精神15[100]
威力25+8 装甲15 抵抗15 体力40+15 近接命中率100 間接命中率55

吼え猛る者くんの改訂データ
10500.9009/66 :2018/07/08(日)17:30:58 ID:tw@Nano_FW 
詠唱+召喚で2ターン食うけど威力33の貫通ダメージで殴れる優秀だけど強すぎない子にしたつもり
106名無しさん@おーぷん :2018/07/08(日)17:38:09 ID:9J0
真白ちゃんのステだとPSで魔法成功率加算しても>>46を召喚するのは結構キツいのでは?と思ったり
107kVfe65huXk :2018/07/08(日)17:38:23 ID:9J0
()
10800.9009/66 :2018/07/08(日)17:45:36 ID:tw@Nano_FW 
難度90、成功率124に適性で+30だから成功率64だね

まぁ意図的に成功率低めにしているんだけど
109kVfe65huXk :2018/07/08(日)17:46:43 ID:9J0
なるほど、何となく70%以下はキツいイメージがあったのでつい
110【60】00.9009/66 :2018/07/08(日)17:49:45 ID:tw@Nano_FW 
まぁ多少はね?
111アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)18:09:35 ID:ZDw()
>>104
ゼノソードとかついて色々使いやすくなってる!
>>105
ええやん!
召喚したら号砲もあるしバランスは取れてると思う!
>>106
まぁリスキーなところも含めてのロールプレイ?
>>108
やっぱりかー
112アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)18:14:49 ID:ZDw()
吠え猛る君の契石持ってるから嬉しい
113モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)18:42:10 ID:ORo
ただいまー
>>100
若しかして議論しないでWIKIに?
114アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)18:52:16 ID:ZDw()
>>113
いや、まだwiki編集はしてない…
115モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)18:55:49 ID:ORo
>>114
え、もう載っているのですが・・・
116アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)18:58:31 ID:ZDw()
>>115
いや、捕獲と手懐けるの「削除」の話だから、載ってるなら問題ないんじゃ…?
117モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)19:10:54 ID:ORo
>>116
召喚獣の話かと思った・・・
と言うかそんな話初耳なんだけども
118アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)19:14:33 ID:ZDw()
>>117
召喚獣については念入りにアンナさんと皆とで話し合いはして、その上の改訂だよ

検索しても出てこない…だけど前に話し合ったね…
119モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)19:22:22 ID:ORo
>>118
ふむふむ・・・

私も別件で検索しても出て来ない時が有る
さとるの策略?
120アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)19:27:16 ID:ZDw()
>>119
策略ではないと思うけど、検索バグは多いね…
121モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)20:04:10 ID:ORo
ふろー
122アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)20:19:32 ID:ZDw()
>>121
てらー

とりあえず、捕獲と手懐けるは削除しておきますね
問題があればまたご意見お願いします
12300.9009/66 :2018/07/08(日)20:19:59 ID:tw@Nano_FW 
ウィザードの火力、魔導術に完敗しているので多少上方修正しておきたい
124アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)20:25:15 ID:ZDw()
編集完了ー

お手数ですが、捕獲と手懐けるを取得してる方は、アクティブスキルポイントや成長点を払い戻して再設定お願いします
>>123
多少の上方修正ならいいんじゃないかな
あんまり同等レベルでないなら食われることもないだろうし
12500.9009/66 :2018/07/08(日)20:33:36 ID:tw@Nano_FW 
しかし今回の調整によってDPTはほぼ同等で安定性が魔導術が上回ることになって「アンナ、召喚士やめるってよ」案件になりそうな問題

それ以外については完璧な改訂だと我ながら思ってるんだけどな……
12600.9009/66 :2018/07/08(日)20:36:05 ID:tw@Nano_FW 
もしやめることになったら空いたその他枠を魔法適性:付与術、マルスペ、魔法適性:治癒術にして魔法を極めに行きます
12700.9009/66 :2018/07/08(日)20:40:51 ID:D3S
召喚士についてはこれ1つでなんでもできるけど魔導、付与、治癒の専門職にはちょっと劣るよって感じのコンセプトにしたかったのである意味大成功ではあるんだけどね
12800.9009/66 :2018/07/08(日)20:42:13 ID:D3S
何でもできるけどそれ故の器用貧乏に陥りがちなので場を見極める必要があり、固有召喚獣の作成もあるので全体的に上級者向けを想定している
129モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)20:43:17 ID:ORo
ただいまー
召喚師がモスマンだけだった頃が懐かしい
13000.9009/66 :2018/07/08(日)20:43:26 ID:D3S
……チェック入れているのにIDが外れてる?
13100.9009/66 :2018/07/08(日)20:43:44 ID:D3S
>>129
おかおか
13234b0Dpn9AI :2018/07/08(日)20:44:25 ID:mGQ
こんばんは
13300.9009/66 :2018/07/08(日)20:44:36 ID:D3S
>>132
ばんはー
13400.9009/66 :2018/07/08(日)20:46:43 ID:D3S
それにしたって威力が低い気がしたのでアストラル系の威力を上方修正しました
135アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)20:48:18 ID:ZDw()
>>125
やったぜ!
>>129
おかえりー
その言い方は誤解を生むぜ
>>132
ばんはー!
>>134
おつおつー
13600.9009/66 :2018/07/08(日)20:49:27 ID:D3S
>>135
やったぜ……?
13734b0Dpn9AI :2018/07/08(日)20:50:21 ID:mGQ
アストラル系は魔導術と違って小回りが利くから、その辺で差別化できてると思う
138アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)20:52:08 ID:ZDw()
>>136
完璧な改訂ってところだけみて書き込んでしまった…威力下がってるから良かったじゃねぇな…

確認だけどアストラルラースって列全体攻撃だよね?
13900.9009/66 :2018/07/08(日)20:52:31 ID:D3S
召喚術は詠唱と召喚が必要なので長期戦向きで、小回りが効くのはクイックショットという偉大な先輩がいるにはいる

だいたいそれと同等か少し低い程度の火力に調整できれば完璧なんだけどね

>>138
列攻撃だね
14000.9009/66 :2018/07/08(日)20:53:29 ID:D3S
今まであんまり範囲攻撃に焦点が当てられたことってあまり無いと思うからそこも考えてみた感じである
141ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)20:54:03 ID:WFk
(こんばんは)
142モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)20:54:23 ID:ORo
>>135
おかありー
>>141
がしぃ!!
14300.9009/66 :2018/07/08(日)20:54:52 ID:D3S
>>141
おばんどす
14434b0Dpn9AI :2018/07/08(日)20:55:30 ID:mGQ
>>141
こんばんは
14500.9009/66 :2018/07/08(日)20:56:25 ID:D3S
まぁそういうコンセプトになっている都合上、現在召喚士をしている皆さんはそれを踏まえて頑張ってねという感じになっている(投げやり)
146アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)20:57:30 ID:ZDw()
>>139
おけおけ、問題ないと思う
>>141
ばんは!ばんは!
147アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:00:14 ID:ZDw()
よう考えたらネルさんの召喚獣とかもろ海底の影響受けるんじゃ…
>>145じゃなくて、ある程度の改訂手引きとかを示してもらわないと今召喚士やってる人は混乱するのでは…?
14800.9009/66 :2018/07/08(日)21:01:18 ID:D3S
ぶっちゃけ固有召喚獣だけじゃなくて元々の召喚魔法があるのが召喚術だから……
14900.9009/66 :2018/07/08(日)21:02:39 ID:D3S
分からない点とか気になる点があれば私に質問してね

責任者気取りするのもアレだけど
15000.9009/66 :2018/07/08(日)21:04:12 ID:D3S
今気づいたけど、そもそもTwitter連携が消えているなこれ
151ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:04:37 ID:WFk
媒介性質が激重なのとショックアブソーバーがなくなったのが痛いです…

ネル以外は火力特化なのでほぼ影響なし
15200.9009/66 :2018/07/08(日)21:06:52 ID:D3S
>>151
だって実質アクティブスキルに回すCPが無くなるから……

ショックアブソーバーは保身と気合いで耐えて♡
153アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:07:25 ID:ZDw()
>>148
確かにね…その辺りはあまり変更ないし大丈夫か…
>>151
そっかー
影響低めでよかった
154ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:07:41 ID:WFk
再生も消えてるんですが…
あと媒介性質詠唱-1なくなったから魔法強化くらい許してください
15534b0Dpn9AI :2018/07/08(日)21:08:29 ID:mGQ
すーぱーふぇんりるさんは前の仕様の時に想定してた最終形態に既になれてしまったのが…

なんで「真・すーぱーふぇんりるさん」とか言う新形態が生まれることにw
156モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:09:13 ID:ORo
スキルってどれを消すとかの基準って有るの?
15700.9009/66 :2018/07/08(日)21:10:27 ID:D3S
>>155
これはフォルムがシャープになって熊に間違えられなくなる可能性が……?
>>156
明らかに用途が限られていたり処理が煩雑だったりバランスを崩壊させるものは軒並み削除したかな
158モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:11:59 ID:ORo
>>157
処理の煩雑とバランス崩壊は分かるけども
用途が限られてる奴は良いと思うけどなぁ・・・
15934b0Dpn9AI :2018/07/08(日)21:12:01 ID:mGQ
>>157
すーぱーふぇんりるさんが真の力を発揮した状態…らしい。
と言っても、毛皮?の手触りのもふもふ感が増し、服に何本かの鎖が付いたぐらいである。
鎖が避雷針代わりになるのか雷に強くなり、その巨体で他人を庇うことができるようになった。



なんでやっぱり熊扱い不可避
16000.9009/66 :2018/07/08(日)21:12:30 ID:D3S
あとは他のスキルと効果が被るものも
161アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:13:27 ID:ZDw()
>>155
これは灰色熊から100エーカーのメジャーリーガーに進化するフラグ…!!
>>158
CRPGならそれでええけど、TRPGはそのスキルに貴重なリソースを割かないと行けないのよ…

クトゥルフTRPGで経理技能が嫌われるのは、確かに使えたら楽しい技能やけどそれを活躍させる場面が限られる癖に高成功率を求められやすいからなんや、つまりそういうことや…
162アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:13:51 ID:ZDw()
>>159
ヴィジュアル系のクマさん…!!
16300.9009/66 :2018/07/08(日)21:14:08 ID:D3S
特にパッシブスキルは撮るだけで効果が重複するので数の限り無限に強くなれるので増やす時は割と注意が必要だったりする
164モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:14:53 ID:ORo
>>161
シノビガミでは車花火とか有ったけどもそういうのとも違うのか、難しい・・・
16500.9009/66 :2018/07/08(日)21:17:18 ID:D3S
>>164
あれ言うほどマイナーな忍法やろか……?

まぁ対立型で3人に勝てるわけないだろ!→馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!するくらいしかアレだしなんなら奥義に範囲攻撃もあるからな……
166モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:18:14 ID:ORo
>>165
日本語読めない卓ではあんまり見ないけどなぁ・・・
16700.9009/66 :2018/07/08(日)21:18:56 ID:D3S
>>166
ごめんリプレイは範疇外なんだ
168アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:19:55 ID:ZDw()
>>166
リプレイかぁ…知り合いの卓をたまに見学するくらいしか…
169モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:21:27 ID:ORo
>>167
>>168
面白いのに・・・
17000.9009/66 :2018/07/08(日)21:23:21 ID:D3S
まぁ、使い所さんが限られるスキルはそれに見合った強さがあってかつ第二召喚獣に覚えさせるみたいな使い方なら……?
171ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:23:37 ID:WFk
せめて再生か媒介性質を返してください…
17200.9009/66 :2018/07/08(日)21:25:16 ID:D3S
再生って元々召喚獣にあったっけ……?
173ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:25:58 ID:WFk
名称は違うけどリジェネレーションがありました…
174ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:26:21 ID:WFk
使いどころさんが限られるの全部消したらネルの召喚獣のスキル全部消えちゃうよ
175モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:27:38 ID:ORo
ロールに使える良い感じの奴も結構有ったと思うよ
17600.9009/66 :2018/07/08(日)21:27:55 ID:D3S
ごめんあったわ

まぁこれくらいなら復活させても良さそうだな……?
177ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:28:14 ID:WFk
やったあ
17800.9009/66 :2018/07/08(日)21:29:20 ID:D3S
召喚獣のロールプレイでの使用は想定しないって以前に取り決めなかった……?
179モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)21:30:40 ID:ORo
>>178
だったっけ、相当忘れている様だ・・・
18000.9009/66 :2018/07/08(日)21:32:38 ID:D3S
ロールプレイ中の召喚は可能だけど役立つのは戦闘中って感じかな
181アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:34:11 ID:ZDw()
>>178
あー、議論になって、最終的にはロールではなく戦闘に寄せる形になったね
18200.9009/66 :2018/07/08(日)21:34:39 ID:D3S
>>181
だね
183アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:38:38 ID:ZDw()
>>182
うむうむ

他に登録することとかあるっけ
184ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:51:54 ID:WFk
士獣一体と媒介性質は正直無くてもいいのでは?
185アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)21:55:37 ID:ZDw()
シャルの設定の改訂版を上書きしておくね
>>184
士獣一体はわかるけど、媒介も?
186ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)21:59:14 ID:WFk
士獣一体はCP軽くて強いし、逆に媒介は使い道がないかなと思った
187アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)22:00:45 ID:ZDw()
>>186
まぁ……せやな!
188モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/08(日)22:05:13 ID:ORo
おちるおやうすみー
189アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)22:07:09 ID:ZDw()
>>188
おやすみー
190アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)22:08:43 ID:ZDw()
明日はシナリオ行けるよー
19134b0Dpn9AI :2018/07/08(日)22:10:21 ID:mGQ
>>188
おつかれさま
192アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)22:19:14 ID:ZDw()
削除設定については…うーん、したラバで提案し合いたいと思う
会議避難所で話し合うとか
193アラキ◆K8pxABqLSs :2018/07/08(日)22:23:01 ID:ZDw()
とりあえずおやすみ
19434b0Dpn9AI :2018/07/08(日)22:24:08 ID:mGQ
おつかれさま
19500.9009/66 :2018/07/08(日)22:24:26 ID:D3S
落ちる人はおつかれさま
19600.9009/66 :2018/07/08(日)22:27:35 ID:D3S
【召喚獣:プライマルエレメント】
種別:ウィザード/サポーター
難度:30
詠唱:0
CP:260
AS:アストラルフォース:任意(80)またはアストラルラース:任意(80)[80]
PS:限界突破Ⅰ(25)/プロテクション(50)[75]
攻撃5 防御20 俊敏15 器用10 知能20 容姿10 幸運10 精神20
威力5 装甲20 抵抗20 体力25 近接命中率50 間接命中率35

こっちもとりあえず作成
19700.9009/66 :2018/07/08(日)22:28:22 ID:D3S
CP160だわ(ガバガバ)
19834b0Dpn9AI :2018/07/08(日)22:39:43 ID:mGQ
ステ的に限界突破はいらないので

AS:アストラルフォース:任意(85)またはアストラルラース:任意(85)[105]
PS:プロテクション(50)[50]

にしとこう
199kVfe65huXk :2018/07/08(日)22:57:09 ID:gzY
プロテクションでダメージ-された時0にはなるのかな?
20000.9009/66 :2018/07/08(日)23:02:31 ID:D3S
>>198
今いらないことに気づいた(ガバガバ)
>>199
そもそも装甲抵抗以外の減算で0になり得たっけ?
20134b0Dpn9AI :2018/07/08(日)23:07:14 ID:mGQ
もっとよく考えたらあと5ポイント余るということに気付いた

それなら

【召喚獣:プライマルエレメント】
種別:ウィザード/サポーター
難度:40
詠唱:0
CP:180
AS:アストラルフォース:任意(90)またはアストラルラース:任意(90)[130]
PS:プロテクション(50)[50]
攻撃5 防御20 俊敏15 器用10 知能20 容姿10 幸運10 精神20
威力5 装甲20 抵抗20 体力25 近接命中率50 間接命中率35

にした方が手っ取り早そうな気がする
202kVfe65huXk :2018/07/08(日)23:08:52 ID:gzY
私にもわからん(画像略)
20334b0Dpn9AI :2018/07/08(日)23:13:44 ID:mGQ
装備品をあさったら出てきそうな気もするが…

あるとしたら耐性の除算合計が51%を超えたあたりか?
20400.9009/66 :2018/07/08(日)23:15:30 ID:D3S
耐性ではダメージ0になり得るから装甲抵抗以外の軽減では0になってもいいんじゃないかなぁとは思わないことも
>>201
初級魔法乗るギリギリの難度にしたつもりだけどなぁ
20534b0Dpn9AI :2018/07/08(日)23:17:41 ID:mGQ
あくまでも難度30に抑えるのなら

AS:アストラルフォース:任意(86)またはアストラルラース:任意(86)[110]

かな
20600.9009/66 :2018/07/08(日)23:26:06 ID:D3S
でもまぁ、半端な端数が出るのもなぁって感じの
207ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/08(日)23:27:04 ID:WFk
無理にCPを使い切る必要がないと思う
20834b0Dpn9AI :2018/07/08(日)23:27:41 ID:mGQ
5ポイント余るのには目をつぶって

【召喚獣:プライマルエレメント】
種別:ウィザード/サポーター
難度:30
詠唱:0
CP:160(5ポイント余り)
AS:アストラルフォース:任意(80)またはアストラルラース:任意(80)[80]
PS:領域作製(50)/プロテクション(50)/弱点:任意(-25)[75]
攻撃5 防御20 俊敏15 器用10 知能20 容姿10 幸運10 精神20
威力5 装甲20 抵抗20 体力25 近接命中率50 間接命中率35

※「弱点:任意」の属性は「アストラルフォース:任意」「アストラルラース:任意」で選んだ属性以外を選択すること

とかやるとそれっぽいかも
20900.9009/66 :2018/07/08(日)23:40:48 ID:D3S
>>208
良さげ
21034b0Dpn9AI :2018/07/08(日)23:59:04 ID:mGQ
さて、それではわたしは落ちますね
おやすみなさい
211kVfe65huXk :2018/07/08(日)23:59:44 ID:gzY
乙乙
21200.9009/66 :2018/07/09(月)00:02:45 ID:PLo
おつおつ
213ニードルマン◆kVfe65huXk :2018/07/09(月)01:41:16 ID:f7z
書き込めるヤッター!(゚∀゚)
21400.9009/66 :2018/07/09(月)09:19:07 ID:PLo
そういえば自己強化系のスキルとかが少ないなと思ったので「変成」辺りを復活させようかなぁ

後はステ算出法が変わったのでウィザード用に「拳と理」に似た効果のスキルを作っていいかも、無論調整はするけど
21500.9009/66 :2018/07/09(月)10:07:13 ID:PLo
【変成】
射程:0 命中:なし
自らの身体を戦闘に最適なものへと変貌させる。判定に成功した場合、自身の攻撃と防御を+5する。
この効果は1戦闘に1回まで使用可能であり、自身が消滅するか戦闘が終了するまで持続する。

【毒牙】
CP:50 前提:ビースト
召喚獣の身体に強烈な毒が宿っていることを意味するスキル。
この召喚獣による近接攻撃が命中し、かつ2点以上のダメージが発生した場合、対象に3ラウンドの間毒[4]を与える。
ただし、武器による攻撃にはこの効果は適用されない。

【タフネス】
CP:50 前提:ファイター
この召喚獣は万難を排するほどの屈強な肉体を持つ。
1戦闘に1回、自身が攻撃を行う時に受けているあらゆる不利な効果を打ち消して行動することが出来る。
(「麻痺」など行動不能の効果を無視することも出来るが効果そのものは解除されない)

【零距離射撃】
CP:50 前提:シューター
通常は困難な超至近距離から射撃を行うことで確実に弱点へ攻撃を命中させる。
召喚獣が射程:1の距離に間接攻撃を行う時、その命中率とC率を+10する。

【マナキャスト】
CP:50 前提:ウィザード
この召喚獣は魔力の扱いに長けており、それを手足の如く意のままに扱うことが出来る。
自身の通常攻撃を「射程:2、威力:[知能+5]、命中率:[知能+器用×3]の間接攻撃」に変更することが可能。この攻撃は武器の影響を受けない。

【リジェネレーション】
CP:50 前提:ブロッカー
この召喚獣は高い再生能力を持つ。ラウンドのエンドフェイズ毎に自身の体力が最大値の1/10(最低値3)回復する。

【癒しの領域】
CP:50 前提:サポーター
この召喚獣が存在する限り、ラウンドのエンドフェイズに場にいる任意のキャラクターの体力を2点回復させる。
ただし、自身をこの対象に含むことは出来ない。
21600.9009/66 :2018/07/09(月)10:17:35 ID:PLo
【召喚獣:プライマルエレメント】
種別:ウィザード/サポーター
難度:30
詠唱:0
CP:160
AS:アストラルフォース:任意(80)またはアストラルラース:任意(80)[80]
PS:癒しの領域(50)/プロテクション(50)/弱点:任意(-25)[75]
攻撃5 防御20 俊敏15 器用10 知能20 容姿10 幸運10 精神20
威力5 装甲20 抵抗20 体力25 近接命中率50 間接命中率35

召喚に応じる妖精の一種であり、人型で何故か普段は金色のランプを拠り所としている。守りに長けており契約者を守護する。
各種属性のプライマルエレメントが存在し、比較的扱いやすいためか駆け出しの召喚士が契約することが多い。
※弱点には「アストラルフォース:任意(80)またはアストラルラース:任意(80)」で選択したもの以外の属性を選択すること。

こんな感じで説明文も合わせてみた
21700.9009/66 :2018/07/09(月)10:50:48 ID:PLo
【アストラルフォース:〇】
射程:3 命中:なし 前提:ウィザード
魔力の塊を対象に叩きつけることで攻撃する。
取得時に11属性及び無属性から1つを選択。1体に威力[知能+5]の選択した属性の魔法攻撃。
この召喚獣が取得した属性に対応した「属性付与」を所持している場合、威力が+5される。
このスキルは余分にCP30点を消費するごとに新たな属性1つを選択することが可能になる。

【アストラルラース:〇】
射程:3 命中:なし 前提:ウィザード
魔力の塊を炸裂させることで攻撃する。
取得時に11属性及び無属性から1つを選択。1列から任意の対象を選択し、威力[知能-5]の選択した属性の魔法攻撃。
この召喚獣が取得した属性に対応した「属性付与」を所持している場合、威力が+5される。
このスキルは余分にCP30点を消費するごとに新たな属性1つを選択することが可能になる。

修正
21800.9009/66 :2018/07/09(月)12:44:57 ID:PLo
【召喚石】
種別:鉱石素材
レア度:4
外見:表面に無数の文字が刻まれた魔石
説明:召喚術の基礎となる呪文が刻まれた魔石。しかしこれだけでは呼び出す対象が指定されておらず、用をなさない。

【〇〇の契石】
種別:道具
素材:〇〇の魔導書+召喚石(特殊)
効果:
①このアイテムを使用することで「魔法適性:召喚術」を持たずしても、設定されたステータスを持つ召喚獣を扱うことが可能。
 ただし、使用直前にこの契石の魔力を基準とした判定(95以上は自動失敗)に成功する必要がある。
 魔力の初期値は100であり、この判定にを行う度に[判定の出目]分だけ魔力を減少させる。
 その後、魔法難度に応じて通常通り魔法の使用判定を行う。
外見:表面に無数の文字が刻まれた魔石。召喚石と比べて呼び出す召喚獣に応じた外見に変化している場合が多い。
説明:契約が完了した召喚石。適性が無くともある程度召喚術を行使できるような工夫がなされている。
21900.9009/66 :2018/07/09(月)12:46:18 ID:PLo
召喚石の価格、合成と魔力充填の費用は変わらずという感じで
22000.9009/66 :2018/07/09(月)16:08:40 ID:PLo
【マナキャスト】
CP:50 前提:ウィザード
この召喚獣は魔力の扱いに長けており、それを手足の如く意のままに扱うことが出来る。
自身の通常攻撃を「射程:2、威力:[知能+5]、命中率:[知能+器用×3]の間接魔法攻撃」に変更することが可能。
通常攻撃以外の攻撃はこのスキルの影響を受けず、この攻撃は装備している武器の威力や命中率の影響を受けない。

ちょっと修正
22100.9009/66 :2018/07/09(月)18:01:03 ID:PLo
そういえば召喚獣の容姿って全く使わないなということに気づいた……
222ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:03:51 ID:Yhc
使わなくてもいいんじゃない
22300.9009/66 :2018/07/09(月)18:07:45 ID:PLo
一応戦上手から音楽や踊りを取るっていう手段はないこともないけどなぁ

運も一応投擲メインの召喚獣なら使えるから何かしら使い道は作っておきたい
224ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:09:43 ID:Yhc
マナキャストっている?
22500.9009/66 :2018/07/09(月)18:24:07 ID:PLo
>>224
①媒介性質持ちが沈黙食らった時の非常手段
②魔弾の射手を乗せる
③命中率を確保してただ単に確実にダメージを与えたい時に使う
226ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:25:38 ID:Yhc
アストラルフォースでよくない?
媒介性質はそもそも重い上にアクティブスキル使えないし単純にパワー無いと思うんだけど
227モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)18:27:01 ID:oA4
どもーっす
>>221
そこで容姿○○以上必須スキルですよ
22800.9009/66 :2018/07/09(月)18:29:34 ID:PLo
んまぁアスフォ80に50追加で90にすればええやんというのは否定しないけどさ……

正直グッドスタッフばっかり並べても面白くないでしょという私の思惑があったりするんだ
229モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)18:30:45 ID:oA4
コンボがしたいもすー
ロマン技が欲しいもすー
と駄々を捏ねてみる
230ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:31:33 ID:Yhc
いくら何でも媒介性質は弱すぎでしょ
アクティブスキル封印した上で100CP使って通常攻撃の半分くらいのダメージしか出せない専門スキルはひどいと思うんですけど
グッドスタッフ並べるのが面白くないなら僕は変わり種を考えたい
23100.9009/66 :2018/07/09(月)18:32:19 ID:PLo
コンボとかは考えてみたかったんだけどあんまり余裕が無かった

とはいえ環境変わったし媒介性質の上方修正してもいいかもしれないな(手のひら返し)
23200.9009/66 :2018/07/09(月)18:33:04 ID:PLo
ロマン技は神速+魔弾の射手に乱射+粉骨砕身して、どうぞ
233ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:33:05 ID:Yhc
乱射と魔弾はコンボ(だと思う)
234ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:35:18 ID:Yhc
ウィザードに弱点(100%を超える耐性)をついたら耐性を+50%として扱うパッシブとかどうですか
235モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)18:35:44 ID:oA4
あ、しつもすだけども
アストラル云々は初見だけども
若しかして契石で呼び出せる子にオリジナルスキルを持たせても良いと言う事ですか?
23600.9009/66 :2018/07/09(月)18:37:45 ID:PLo
>>234
+50%は強すぎないかと思うので最終ダメージ+5くらいなら採用していいかも
>>235
アストラル系はウィザードの専用アクティブスキルにあるよ
237モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)18:38:20 ID:oA4
>>236
検索しても出なかったので失念してた・・・
238ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:44:09 ID:Yhc
>>236
耐性200%だったらダメージ1.25倍だから強すぎではないと思うけどなぁ…
最終ダメージ+5だと弱点を突くうまあじが少ないのでは
23900.9009/66 :2018/07/09(月)18:51:44 ID:PLo
>>238
そもそも弱点を突いている時点で大抵強烈なダメージ補正が入るということを念頭に入れよう
240ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:52:47 ID:Yhc
知能の半分のダメージを追加するって考えたら強い気がする
+25%くらいが妥当なんですかね
24100.9009/66 :2018/07/09(月)18:52:50 ID:PLo
耐性200%だとダメージ2倍でありここまで大きな補正が入るスキルやアイテムは無い
242ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)18:58:08 ID:Yhc
ダメージ2倍ってことは知能3上げるだけで最終ダメージが+6されるんだから+5は弱すぎるでしょ
243モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)19:28:21 ID:oA4
ふろー
244cGCGfIKxrA :2018/07/09(月)19:44:28 ID:OU5
(そんなスキルあったら全属性付与持ちの知能40召喚獣作っちゃうぞ[迫真])
245ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)19:48:54 ID:Yhc
そんなCPに余裕があるんだったらもっといいビルドあるでしょ(マジレス)
246cGCGfIKxrA :2018/07/09(月)19:49:01 ID:OU5
というか弱点突いたら更に、ってのは小さな値でやらなきゃただの壊れなんだよな
儂がGMならそんなスキル飛んでくる環境でボスに弱点付けない
247ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)19:49:57 ID:Yhc
25%が小さな値じゃないって言うんだったら固定でいいと思うけどね
248cGCGfIKxrA :2018/07/09(月)19:50:48 ID:OU5
1/4が小さいとおっしゃるか(困惑)
24900.9009/66 :2018/07/09(月)19:51:30 ID:PLo
>>246
それな(迫真)

40点ダメージが入ったら+25%でも+10されるんやぞ?
25000.9009/66 :2018/07/09(月)19:52:07 ID:PLo
先生、魔導銃の弱点C率増強は壊れじゃないですか(小声)
251ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)19:52:43 ID:Yhc
耐性に25%追加として扱うだからダメージは知能40でやっと10くらいなんですが
固定値で5が弱いって言うのは(他のスキルと比べたら)明らかでしょ
252cGCGfIKxrA :2018/07/09(月)19:53:21 ID:OU5
じゃあそもそもそんなスキル要らないじゃん?
25300.9009/66 :2018/07/09(月)19:54:02 ID:PLo
そもそも爪牙、連撃、無双その他威力+5点系パッシブは全部何らかの条件をつけてるんだよなぁ
25400.9009/66 :2018/07/09(月)19:57:42 ID:PLo
とりあえずそういう風にすぐ弱い弱い決めつけていくのはやめようね
25500.9009/66 :2018/07/09(月)20:03:07 ID:PLo
弱点ダメージを強化するスキルよりも耐性による軽減を減少させるスキルとかの方がまだ良いのではと思わないこともない

実装するかはともかくね
25600.9009/66 :2018/07/09(月)20:05:14 ID:PLo
いやそれするなら普通に無属性でも殴れるようにすればいいじゃんってなるな、無しで
257ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:05:36 ID:Yhc
仮に+5にしたところで取るの?
25800.9009/66 :2018/07/09(月)20:06:16 ID:PLo
CPに余裕があったら選択肢に入れるかな
259ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:11:06 ID:Yhc
じゃあ余ったCP25で取れるくらいが丁度いいの?
26000.9009/66 :2018/07/09(月)20:12:58 ID:PLo
25か50くらいならまぁ出すかな

25ならとりあえずビール感覚で取れると思うけど
261ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:16:04 ID:Yhc
50で出すのは流石に勿体なくない?
CP50条件付き威力+5って連続攻撃が無いと流石に知能上げた方がいいと思うんだけど
26200.9009/66 :2018/07/09(月)20:16:43 ID:PLo
>>261
ヒント:ステータスのキャップ
26300.9009/66 :2018/07/09(月)20:17:44 ID:PLo
知能30まで上げた状態で35まで上げようとすると限界突破Ⅲ+知能5で150点取られるシステムなんだよね
264モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)20:17:56 ID:oA4
ただいまー
ぷしゅー・・・
26500.9009/66 :2018/07/09(月)20:18:09 ID:PLo
>>264
おかおか
266モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)20:18:17 ID:oA4
>>265
おかありー
267ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:21:15 ID:Yhc
逆に言えば35まで上げてやっと取る余裕が出てくると思うんですけど
50になっちゃうと余ったCPで気軽に取れなくて使い辛いと思う
30まではCP効率でいうと(弱点付けない場合も考慮すれば)知能上げた方がいいから
268ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:21:56 ID:Yhc
30まではっていうか33まではか
26900.9009/66 :2018/07/09(月)20:22:37 ID:PLo
言うて20→25も75点取られるし25→30も100点取られるぞ
27000.9009/66 :2018/07/09(月)20:23:55 ID:PLo
強めの召喚獣でステータスを25〜30程度にする想定なのでこの辺も想定内ではある
271ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:24:06 ID:Yhc
>>269
知能5上がる時点でダメージ10上がると仮定して、25→30で並ぶ感じ
そもそもCPが無尽蔵にあるわけでもない限り確実に弱点付けるわけではないし、25でいいかなと思った
27200.9009/66 :2018/07/09(月)20:26:42 ID:PLo
思ったけどそもそも弱点で200%通る例って割と少なくない?

だいたい125〜150で200以上は救済措置とか条件がついてくるイメージ
27300.9009/66 :2018/07/09(月)20:28:12 ID:PLo
まぁ仮に実装するならCP25でいいかもしれないけど……
274ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:30:24 ID:Yhc
弱点倍率が150%だと知能5に対し7.5ダメージだから
知能3に対し4.5ダメージ
20→25で並んでそれ以降強くなる
>>272
確かに
弱点が小さいほど効果が大きくなるのはよくよく考えたら弱点ついてる感じがしないし
弱点時基礎ダメージ+3とかの方がいいかも
>>273
ここまで言ってなんだけど他に案があればなくても良いかなと思う
27500.9009/66 :2018/07/09(月)20:30:34 ID:PLo
属性を取り揃えれば出来ないこともないけど「連撃」「無双」辺りより生きる確率が低い気はするっちゃする
27600.9009/66 :2018/07/09(月)20:34:13 ID:PLo
そもそもウィザード自体が魔導士同様「属性の扱いに長けているクラス」であるんだけどね
>>274
ぶっちゃけ代替案は思い浮かばない
277ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:37:03 ID:Yhc
>>276
本当に属性の扱いに長けてるかと聞かれると微妙だよね
いろんな属性取れば取るほどコストがかかって単体の火力が下がってくるし
魔導銃が一番属性の扱いに長けてそう
27800.9009/66 :2018/07/09(月)20:38:43 ID:PLo
>>277
加護とかの枠の都合上必然的に1つか多くて2つくらいに特化する必要はあるけど、物理職みたいに武器を持ち替えたりせずに多様な属性攻撃を撃てるのは魔導術の強みだと思うかな

魔導銃はコスト以外両者のいいとこ取り
27900.9009/66 :2018/07/09(月)20:39:31 ID:PLo
属性攻撃が特殊能力のトリガーになっていてそれに対応できるのもある意味強み
280モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)20:42:28 ID:oA4
話が難しくてついていけない・・・
28100.9009/66 :2018/07/09(月)20:43:00 ID:PLo
手が届きやすくなったとはいえⅡ以上の弾丸は毎ターン使うにはやっぱり高いんだよなぁ
28200.9009/66 :2018/07/09(月)20:43:26 ID:PLo
そこまで難しい話をしているつもりは無い(迫真)
283ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:44:30 ID:Yhc
召喚獣はいっぱい属性取るだけどんどんパワー落ちるからどれか2,3個に決めるのが丁度かなと思う
水、炎、雷とかだったら範囲広そう
>>281
タネダシマって便利
28400.9009/66 :2018/07/09(月)20:45:13 ID:PLo
そもそも弱点持ちの敵を出すかどうかなんてGMの自由だし、GMがそれぞれのスキルを生かせるように上手く立ち回れば良いのじゃないかなぁ

GMの負担がまた増える?アハハソウダネ
28500.9009/66 :2018/07/09(月)20:46:43 ID:PLo
>>283
だね
多数ある属性から2、3個選択してそれぞれで範囲をカバーすれば良いんじゃないかなって感じ
286ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)20:47:36 ID:Yhc
自分のメモ帳を見たら弱点持ちの敵殆どいなくてビビった
多分弱点考えるのが面倒だった()
28700.9009/66 :2018/07/09(月)20:48:01 ID:PLo
装填に時間かかるタイプの魔導銃はある意味魔導銃のメリットを殺しているけどまぁ威力とかコストでバランス取れば妥当じゃないかなって感じ
288イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)20:48:35 ID:dhz()
ただいまー
なるべくシナリオに出す敵は、弱点をつけているつもりよー

契石の新しい仕様は…妥当な範囲だとは思うけど、専門職パッシブがないからやっぱり魔法成功判定の点で使うのが難しいところはあるね…頑張って魔法成功率あげよー
28900.9009/66 :2018/07/09(月)20:50:05 ID:PLo
>>286
適当な理由つけて炎とか闇とか弱点にしておけばへーきへーき

>>288
まぁ難度に関わらず魔法の判定無しでそのまま召喚は流石にぶっ壊れなんじゃないかと思ってね
頑張って知能上げるなり召喚のスーツゲットするなりしよう
29000.9009/66 :2018/07/09(月)20:52:10 ID:PLo
爆発10回で魔法適性:召喚術を取得して召喚士の道を目指すのもアリだぞ(ダイマ)
29100.9009/66 :2018/07/09(月)20:53:52 ID:PLo
【召喚獣:炎獣アエトニキ】
種別:ビースト/ウィザード
難度:105
詠唱:1
CP:410
AS:粉骨砕身(80)、アストラルラース:炎(80)[160]
PS:限界突破Ⅰ(25)/属性付与:炎(25)/耐性:炎(25)/異端(50)/爪牙(25)/魔獣(50)/ダメージボディ(25)/弱点:水(-25)[200]
価格:1200F
攻撃20+5 防御20 俊敏20 器用5 知能5 容姿5 幸運10 精神15[50]
威力25 装甲20 抵抗15 体力45 近接命中率85 間接命中率40

異界に生息するという炎の魔物。3mほどの黒い爬虫類じみた外見で、常に全身から燃え盛る爆炎を噴き出している。
凶暴で一度召喚されれば全てを焼き尽くすまで暴れ回るため、並の召喚士では制御困難。ただし見た目の通り水に弱い。
喋ることはなく吠えるのみだが、トカゲ呼ばわりをされると激昂する辺り人間の言葉は一応理解出来る様子ではある。
契約した場合、契石は赤熱したラインが走る黒い石のような外見に変化する。

新規の店売り召喚獣
29234b0Dpn9AI :2018/07/09(月)20:55:29 ID:oH9
こんばんは
293イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)20:56:31 ID:dhz()
>>289
知能は装備も減ったので、スーツもええな
>>290
実は爆発17点あるからその道も目指せる
魔導師とどちらに行こうか悩んでる…
>>291
強めかつキャラクターも立っててとてもいいね!
>>292
こんぱっぱー!
29400.9009/66 :2018/07/09(月)20:56:32 ID:PLo
>>292
おばんどす
29500.9009/66 :2018/07/09(月)20:58:07 ID:PLo
【召喚獣:皇龍ヴァルブルク】
種別:ビースト/-
難度:120
詠唱:5
SP:840
AS:獅子奮迅(90)、粉骨砕身(90)[260]
PS:限界突破Ⅰ〜Ⅲ(175)/攻撃強化(50)/巨躯(50)/爪牙(25)/強制召喚(50)/一芸特化(-50)[250]
価格:2000F
攻撃20+15+3 防御20+5 俊敏15 器用5 知能10 容姿5 幸運5 精神20+8[330]
威力38 装甲25 抵抗28 体力63 近接命中率88 間接命中率58

偶然契約できてしまった異界の皇。数十mにも及ぶ巨躯を持つ竜であり、その鱗は全てがオリハルコンで出来ているという。
非常に気難しく、手馴れた召喚士が自らの命を削ってでもほんの僅かな時間脚の一本程度を召喚する……と言うよりは無理やり引きずり出すのがやっとである。
契約した場合、契石は深い蒼に染まり黄金に光り輝く竜のモチーフが浮かぶ外見に変化する。

こっちはリメイク
29634b0Dpn9AI :2018/07/09(月)21:01:52 ID:oH9
「媒介性質」を「取る意味のない駄目スキル」ではなく「威力こそ下がるが使い出がありそうなスキル」に変えてみるテスト


【媒介性質】
CP:100 前提:ウィザード、アクティブスキルを取得していない
この召喚獣は、召喚士の使用する魔法を「魔法適性:各種」を習得しているものとして使用することができる。
ただし【化身】を取得していたとしても、召喚士のパッシブスキルの効果は反映されない。
29700.9009/66 :2018/07/09(月)21:03:05 ID:PLo
>>296
なるほど、外付けの魔法適性として使うパターンか
29800.9009/66 :2018/07/09(月)21:03:44 ID:PLo
普通に魔法適性を取るという手段とも両立しうるし良さそう
299イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:03:54 ID:dhz()
>>296
ええやん……!ウィザードで使えないなら爆発力も大きく出ないし、その上で色々できそう
300モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)21:04:39 ID:oA4
店売りの召喚獣の御値段の決め方って有ります?
30100.9009/66 :2018/07/09(月)21:04:49 ID:PLo
>>299
いや、ウィザードの専門スキルだからウィザードが条件(小声)
30200.9009/66 :2018/07/09(月)21:05:20 ID:PLo
>>300
通常通り価格を算出してそれに+αつけるくらいの値段にしてるかな
303モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)21:06:05 ID:oA4
>>302
決め方って有ったっけ・・・
304イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:06:09 ID:dhz()
>>301
…(赤面)
30500.9009/66 :2018/07/09(月)21:06:42 ID:PLo
>>303
難度×10+詠唱ターン×100
30634b0Dpn9AI :2018/07/09(月)21:07:22 ID:oH9
>>297
そんな感じだね
個々の専門職に比べて効果は落ちるけど各魔法のLv2を使えるというメリットを付けてみた、と

これなら普通に選択肢に入ってくるだろうし
30700.9009/66 :2018/07/09(月)21:07:44 ID:PLo
媒介性質については>>296で良さそう
308ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)21:08:50 ID:Yhc
単純に軽くするよりいろいろできそうで良いと思う
309イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:11:06 ID:dhz()
>>306
召喚獣作るなら入れたいくらいユニークでいいスキル
310モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)21:11:53 ID:oA4
>>305
あぁ!!思い出したありがとうございます!!
>>309
ユニークで思い出したけども店売り召喚獣にオリジナルスキルとか如何だろうか難しいだろうか
311kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:12:19 ID:AYD
こんばんは
31200.9009/66 :2018/07/09(月)21:12:38 ID:PLo
>>310
正直個人的には作ってもいいんだけど性能やバランスによる
31300.9009/66 :2018/07/09(月)21:12:43 ID:PLo
>>311
ばんはー
314モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)21:13:02 ID:oA4
>>311
ばんはー
>>312
捻くれたの作りたい
315ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)21:13:11 ID:Yhc
実際使われるかどうかは別として使い道があるのは大事
>>312
ふつうに召喚獣lv2の枠でいいと思う
31634b0Dpn9AI :2018/07/09(月)21:13:45 ID:oH9
>>311
こんばんは
31700.9009/66 :2018/07/09(月)21:13:53 ID:PLo
>>315
そもそもステ持ちの召喚獣は全部Lv2ゾ
31800.9009/66 :2018/07/09(月)21:14:45 ID:PLo
そのための召喚石

>>314
否定の契約とか底なし沼の再来だったら即却下するね(真顔)
319イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:15:21 ID:dhz()
>>311
こんばんはー
>>314
うーん、以前の召喚獣スキルでその「ひねくれたもの」は多くの問題を起こしたということはご理解していますよね?
その反省点を反復しながら、皆と話し合いつつ進めるのがいいと思います!
320モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/09(月)21:16:33 ID:oA4
>>318
>>319
うん、とりあえず叩き台を出しますので問題が有ったら叩き壊して頂く形でお願いします

じゃあそろそろ落ちます、おやすみなさい
32100.9009/66 :2018/07/09(月)21:16:48 ID:PLo
>>320
おやすみ
322kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:16:53 ID:AYD
乙乙
323イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:17:58 ID:dhz()
やっとやってたゲームの共通ルートが終わりそう…1ヶ月くらいかかったな…
>>320
おけおけ!おやすみー
32434b0Dpn9AI :2018/07/09(月)21:18:22 ID:oH9
>>320
おつかれさま
325ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)21:28:10 ID:Yhc
ちょっと新しい召喚獣作ってみよう
326kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:37:24 ID:AYD
そうそう、今更ながらシャドウパートナーの効果がかなりしょっぱい…
327kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:39:48 ID:AYD
これ使って2ターン攻撃するよりも普通に3ターン使って攻撃した方が総ダメージは多いし、
(相手の装甲によって与えられるダメージが追加ダメージを下回る場合を除いて)

「防御スキルの影響を受けた場合無効」のせいで事によっちゃ全くの無駄になるしで、ほとんど使うメリットの無い性能だと気付いた;・∀・)
328ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)21:40:30 ID:Yhc
まあもっと弱い魔法いっぱいあるしなぁ…
場合によっては全部見直しする必要がありそう
329kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:41:33 ID:AYD
まぁこれに関してはまだ取得者(npc除く)いないし、手入れても良いかな…?
330ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)21:42:49 ID:Yhc
良いと思います
331kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:43:12 ID:AYD
個人的には「最大体力の◯%を消費」「回数制限」を加えた上で
発動タイミングを「ターンの始め」に、防御スキル云々を改めたいと思ってゐる
332イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:46:03 ID:dhz()
>>327
うーむ、釣り合いを取らせるってことなら大丈夫と思う!

デメリットを増やす代わりにターン消費なしセットアップステップに使用のスキルにするってことね!大丈夫だと思う!
333イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/09(月)21:48:00 ID:dhz()
落ちまするー
なかなか時間が取れない(白目)
334kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:49:31 ID:AYD
シャドウパートナー
種別:魔法技
詠唱:なし
難度60
効果:
①ターンの最初に使用。発動時、最大体力の25%現在体力を減少させる。
②発動中、ダメージ+[命中した攻撃の威力/5]
③この効果は発動したターンの終わりと共に終了する。
④この魔法技は戦闘中2回以上の使用不可。

こんな感じで。制約が毎回体力消費なのは捻りが無い気がしないでもないけど

>>333
乙乙
335kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:51:10 ID:AYD
いや回数制限いらないか…?
336ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)21:54:40 ID:Yhc
4回使ったら死ぬから回数制限はいらないと思う
33734b0Dpn9AI :2018/07/09(月)21:56:19 ID:oH9
>>333
おつかれさま
33800.9009/66 :2018/07/09(月)21:57:43 ID:PLo
>>333
おつおつ

体力消費あるならもう少し難度下げていいかも
339kVfe65huXk :2018/07/09(月)21:59:33 ID:YX4
難度は40ぐらいにしておこうか
340kVfe65huXk :2018/07/09(月)22:07:01 ID:YX4
シャドウパートナー
種別:魔法技
詠唱:なし
難度40
効果:
①ターンの最初に使用。発動時、最大体力の25%現在体力を減少させる。
②発動中、ダメージ+[命中した攻撃の威力/5]
③この効果は発動したターンの終わりと共に終了する。


じゃあ良ければこの効果で登録するよ・∀・)
34100.9009/66 :2018/07/09(月)22:08:22 ID:PLo
>>340
よさげ
34200.9009/66 :2018/07/09(月)22:15:44 ID:PLo
とりま召喚屋について書いてきたよ
343ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)22:18:28 ID:Yhc
化身についていくつか質問したいことがあるんだけどいいですか
34400.9009/66 :2018/07/09(月)22:18:45 ID:PLo
>>343
はいな
34534b0Dpn9AI :2018/07/09(月)22:20:05 ID:oH9
>>340
いいんじゃないかな
34600.9009/66 :2018/07/09(月)22:20:25 ID:PLo
「化身」は固有召喚獣専用スキルにしていいと思う
347ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/09(月)22:24:00 ID:Yhc
1、化身を持つ召喚獣が状態変化を受けた後に召喚獣を引っ込めたら召喚士に引き継がれるのか
2、化身を持つ召喚獣のステータスをCP等で上げることはできるのか
3、化身に装甲や抵抗は反映されるのか
>>346
持ち主を操る剣とかかっこよくていいと思うんだけどな
34800.9009/66 :2018/07/09(月)22:25:13 ID:PLo
>>347
引き継がれる
可能だけど体力だけは変化しない
反映されず召喚獣の防御と精神を基準に算出する
34900.9009/66 :2018/07/09(月)22:26:27 ID:PLo
というより元々の化身が「高度召喚術」が必要だったんだよね

持ち主操る剣は「士獣一体」「共感覚」あたりでどうぞ
350kVfe65huXk :2018/07/09(月)23:54:19 ID:YX4
   ∧ Aヘ 
  ( ・`ω・) 誰もいない……
  /っ●o-_。_-.、    
  (´   c(_ア )
  [i=======i]
35100.9009/66 :2018/07/09(月)23:55:14 ID:PLo
いるぞ
352kVfe65huXk :2018/07/09(月)23:57:23 ID:YX4
恐ろしく速い反応、俺出なきゃ見逃しちゃうね
353kVfe65huXk :2018/07/09(月)23:59:17 ID:YX4
魔法技もやり尽くした感あってアイデアが枯渇してる
35400.9009/66 :2018/07/10(火)00:02:29 ID:Oji
召喚獣作ろうぜ!
355kVfe65huXk :2018/07/10(火)00:06:15 ID:NfG
お店で買う方か・∀・)
難度30の召喚獣を作ればニードルもついに召喚士デビューできるじゃないか…!
356kVfe65huXk :2018/07/10(火)00:13:21 ID:NfG
「ぼくのかんがえたさいきょうの召喚獣」なら気軽だけど、店売りは難しいねんな…
35700.9009/66 :2018/07/10(火)00:14:50 ID:Oji
わかるマン
35800.9009/66 :2018/07/10(火)15:49:37 ID:Oji
流石にこれ以上変更する点は現状無い……かな?

スキル追加はまた機会があればという感じで
35900.9009/66 :2018/07/10(火)15:51:55 ID:Oji
スタンプの威力をちょっと上方修正してもいいかなって思ったくらいか
36000.9009/66 :2018/07/10(火)16:01:35 ID:Oji
威力2倍じゃないからそこまで酷くはならんはず
36100.9009/66 :2018/07/10(火)17:40:12 ID:Oji
シーフラビの石油王
362モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)18:47:59 ID:1CZ
どもーっす
363kVfe65huXk :2018/07/10(火)19:07:34 ID:MFT

    ∧/┤コンバンハ。
   (ω'・ `>
   」  "ヽ
  ()ιし(~)
364モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)19:13:33 ID:1CZ
>>363
ばんはー
365イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)19:43:28 ID:sxy()
ただあまー!
>>334
ええと思う!
>>358
お疲れ様!
>>361
この世界の石油はあんまり使い道見つかってないから…
>>362
ばんはー!
>>363
こんばんはー!
366モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)19:54:37 ID:1CZ
名前:天を模した秩序の影(仮)
性別:無し、この存在に性別は存在しない
種族:影の王
年齢:無し、この存在に時間はあまり関係無い
性格:友好的、見下したがり、俗世に妙に詳しい
外見:下記図参照
詳細:影の王の一体、影の王の中でも人類に対して極めて友好的だが
友好的な理由は『人間に手を貸せば愚かだから影の世界を広げるのに役に立つだろう』と言う見下しから端を発する物
通常時は二次元存在であり人間は愚か同じ影の王達からも干渉は困難
人間と接触する時のみ三次元に『上がって』来て力を授ける
主に流動的な質感と立体的な図形な形の容姿を取る
名を見れば分かるが変なセンスを持っているが人間に合わせる為に
それなりに人間社会の知識を得ようとしている

『君達を慈しみ共に歩もう、私の為に』-天を模した秩序の影





人間に友好的な影の王だぞ、喜びたまえ(発狂)

ふろー
367イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)19:58:44 ID:sxy()
>>366
シャドーファクターや各上位シャドーの入手ルートとして出せそうね!

てらー
368モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)20:35:15 ID:1CZ
ただいまー
>>367
うん、大体そんな感じで出した

真ん中の立方体の下部分の顔っぽい所は偶然の産物で気に入っている
369モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)20:35:47 ID:1CZ
露骨に自分の利得をアピールして逆に疑われないポジ
370イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)20:36:16 ID:sxy()
>>368
おかえりー
371イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)20:36:18 ID:sxy()
【スタピエモン】 
名前: スタピエモン
種族: シャドー
装備: 
固有スキル: 
【下が顔に見える?想像力豊かだねぇ】(パッシブ)
このキャラクターが参加している戦闘に参加するプレイヤーキャラクターは必ず「観察」「目を凝らす」「魔物知識」のいずれかをこのキャラクターに使用しなければならない(このスキル使用は、戦闘前に使用できる各種スキルの使用回数に含めない)
その判定に失敗したキャラクターは戦闘終了まで近接、間接攻撃命中率・魔法成功率が-5される。
【人の笑顔見ていらっとするの?】(100)
戦闘に参加している全てのシャドーでないキャラクターは「抵抗×3」で判定する、失敗したキャラクターはそのキャラクターが次に行うターンにおいて近接、間接攻撃命中率・魔法成功率が-10される。
【そーらを自由に飛びたいなー    え?特に何も無いよ】(70)
対象1体は3の固定ダメージを受け、そのキャラクターが次に行うターンにおいてファンブル率が通常よりも+10%される
【ごめんねぇ】(50)
このキャラクターの大量が0以下になった時に発動する。
対象1体に威力44の魔属性魔法攻撃&対象は2ラウンドの間「暴走」の状態変化を受ける。
アクティブスキル: 
パッシブスキル: 
魔法: ゼノ リフレクター ジャミング
見た目: 黒くてなんか顔があるものの上に白い顔が乗ってる不気味なシャドー
弱点: 聖(150%)
ドロップアイテム:闇の詩集(0〜30)シルエット(31〜60)陰湿なもの(61〜100)

攻撃力:1 防御力:10 俊敏:1 器用:13 知能:28 容姿:5 運:3 精神力:8
威力:1装甲:5抵抗:4
体力:130
攻撃成功率:4
魔法成功率:148-(魔法難度)
説明:「精神を蝕む」という厄介な力を持つ上位のシャドー、人間の暗く深い心が書き綴られた書類を依り代に生まれる
高い知能や言語能力を持ち、狙ってるのかは分からないが非常に腹の立つ煽るような物言いで話しかけてくる
しかしこのふざけてるような言葉には魔力が篭っており、聞いているとじわじわと力を奪われていく
更にはこのシャドーの断末魔を聴いたものは精神ごと「影の国」に引っ張りこまれるような感覚に襲われ、一時的に我を失ってしまう

断末魔を放った後のこの魔物は、暗く厳しいながら強い意志を秘めた詩が書かれた本に変貌する。
372イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)20:36:54 ID:sxy()
前にモッさんが話してたヤツを魔物にしてみた
他のシャドーと組むとかなり厄介な気がする
373モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)20:39:01 ID:1CZ
>>371
これは草かと思ったら強い(確信)
あとごめんねぇの体力の部分と思わしきところが大量になっている
>>372
シャドラエモンから名前変更したのね、まぁ確かにそのままじゃ不味いか
374イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)20:46:20 ID:sxy()
>>373
ありがとー、変えておく

stupid(愚か、愚か者を馬鹿にするスラング)から来てるね
375モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)20:46:43 ID:1CZ
>>374
いえいえー

ためになるぅ!!
376イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:03:28 ID:sxy()
>>375
スタピちゃんの煽りはためになるなぁ!
377モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/10(火)21:03:55 ID:1CZ
>>376
それはためにならない(真言)
おちるおやすみ
378イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:08:54 ID:sxy()
>>377
はやぁい
おやすみー
379イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:18:02 ID:sxy()
あー、アラキくんでも吠えたけるくんの召喚成功率79もあったわ
何とかなりそう
380kVfe65huXk :2018/07/10(火)21:21:06 ID:PDN
>>371
なんか物理的に倒しても実はケロっとしてそうだ・∀・)

>>377
相変わらずの超速就寝である。乙乙
381イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:22:41 ID:sxy()
>>380
ポケットに穴が空いちゃったよ、とかいいながら平然と会話してそうよね




9時就寝5時起床って凄いよね…
382kVfe65huXk :2018/07/10(火)21:38:00 ID:PDN
シナリオ参加で0時以降まで起きてる時は大丈夫なんだろうか

召喚もできる、魔法技もできる、ビキビキビキニ123
383イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:40:18 ID:sxy()
>>382
どうなんやろか…寝ないといけないってよりは、トレーニングのためと仕事のため?に早めに寝てるみたいだから休日は大丈夫らしい

魔法技は…まだほぼ習得してない…
384イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:40:54 ID:sxy()
ステータス的には物凄くハマってるんやけどね
385kVfe65huXk :2018/07/10(火)21:43:23 ID:PDN
初級魔法を取って更に安定させよう・∀・)
386kVfe65huXk :2018/07/10(火)21:46:33 ID:PDN
アラキ君連射持ってないのか、意外
387イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:47:06 ID:sxy()
>>385
魔法技成功率は105あったから初級魔法はいいかな
>>386
元々彼商人キャラだったからねー、ここまで戦闘によるとは思わなんだww
388イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:48:15 ID:sxy()
ハイパーボディ、経路活性、エゴリアあたりをねらってる
389kVfe65huXk :2018/07/10(火)21:50:30 ID:PDN
攻撃10・精神22なら成功率96じゃないかしら

件のシャドパは間接武器でも使えるからオススメだぞ!
390イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:51:21 ID:sxy()
アラキくんは目指す方向が多すぎて迷ってる…
射撃によせる、付与術を極める、魔法技マスターにになって親父の背を追う…
>>389
あー、そうかwiki変更してないのか…!ちょっと最新版載せてみる(シナリオ途中のものやけど)
391イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:52:14 ID:sxy()
1年半くらい更新してなかったwww
392イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)21:55:43 ID:sxy()
ひとまず更新…ごちゃごちゃしてる(確信)
393イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:17:56 ID:sxy()
ぼくスタピエモン〜(ダミ声)を登録したよ
39400.9009/66 :2018/07/10(火)22:18:53 ID:Oji
戦闘キャラは1人作っておくと損は無い(迫真)
39500.9009/66 :2018/07/10(火)22:19:18 ID:Oji
そういえばイグニス氏のキャラに物理系のキャラっていないなというイメージ
396kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:19:25 ID:MFT
お疲れ様´∀`)

成長点使おうぜ!
397kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:20:21 ID:MFT
いわゆる戦士タイプは居ないね・∀・)
398イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:21:38 ID:sxy()
>>394
理解はしてるけど…アラキの方向性がやはり定まらない!!
宿敵の打倒はもう準備の大半が済んじゃったのでどの方向に行くか思案してはんとしくらいたったぜ!
>>395
ザンビアさん…は物理ってか搦手やな…
>>396
使いたい!でも迷う!
399kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:24:00 ID:MFT
吠え猛る者の難度じゃあまだちとキツい感じするし、ワシなら召喚術取るかな・∀・)
400kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:25:14 ID:MFT
あ、魔法技成功率と混同してた;´∀`)
401イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:26:40 ID:sxy()
>>399
79やから割と行けそうや…?
>>400
あー!なるなるww

召喚獣は…あとはレベル1が主になると思うから…
魔法適性:魔法技って出来たんだっけ
402kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:27:48 ID:MFT
無いッ

うーんなら付与術…?>>390
403イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:29:29 ID:sxy()
今気づいたけど俺のIDセクシーすぎない?
>>402
そうなるかな!付与術ですぐに支援できるようになったらかなり良さそう
まぁ改訂関連がひとまず落ち着いてからやるかな
404kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:31:55 ID:MFT
今気付いたんだけどワシのID日本口腔筋機能療法学会すぎない?

>>403
その辺は手掛かってないし良いんじゃ…?
405イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:34:00 ID:sxy()
>>404
かなり日本口腔筋機能療法学会だよこれ!

あ、確かにそうか!
406イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:35:12 ID:sxy()
あっ、付与術適性手に入れたらギャグボルが使える…!足りなかったピースが揃う!
407kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:36:30 ID:MFT
パズルのピースが埋まっていく。
408イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:37:28 ID:sxy()
声なき声にギャグボルを。
409kVfe65huXk :2018/07/10(火)22:39:05 ID:MFT
…ひどいっ!
410イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:48:41 ID:sxy()
よっし、とりあえず付与術適性を加えて成長点を減らした版をwikiに登録した!

うーむ、シナリオ報酬はその都度入れておくべきだった…探すのが大変
411イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:49:15 ID:sxy()
あ、シナリオ報酬ってのはGM報酬のことね
412イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/10(火)22:52:04 ID:sxy()
そろそろ落ちますね!ここから付与術を増やしていきたい…!
413kVfe65huXk :2018/07/10(火)23:21:40 ID:PDN
乙乙
41400.9009/66 :2018/07/11(水)11:48:32 ID:GmO
なんだかんだでバフ系が一番調整難しいような気がするんだよなぁ
41500.9009/66 :2018/07/11(水)11:51:04 ID:GmO
「音楽」で味方が3人、威力5点上昇、3ラウンド持続で味方全員が1ラウンド1回殴れるとして3×3×5+2×5=55点のダメージ上昇

付与術じゃないけど支援能力なら一線級の性能なのでこれくらいが基準になるのかな
41600.9009/66 :2018/07/11(水)13:51:30 ID:GmO
とんでもなく今更だけど、FW世界ってドラゴンはいるけどユニコーンとかペガサスとかグリフォンみたいないわゆる幻獣みたいなのって全然居ない気がする
417モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)18:12:28 ID:c2r
どもーっす
>>416
変な生き物なら沢山居るぜよ
418イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)18:31:23 ID:U8I()
ただいまー!
>>414
今そんなにゲームバランスで調整することあったっけ…?
音楽踊りも、かなり優遇されつつ強力な力を出すなら複数人いないとだから大丈夫と思うんやけど…
>>416
グリフォンはいたねー
ユニコーンは召喚獣(正確にはユニコーンかもわからん)がいた気がする
>>417
どもーっす
419モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)18:32:04 ID:c2r
>>418
おかー
ピンクの見えざる奴だね
420イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)18:37:54 ID:U8I()
>>419
ただー
そうそうそれ
421イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)18:43:18 ID:U8I()
グラセチュロスの対策が出来てないけど、ギャグボル習得できたらアラキくんは大体準備できたかなって思う
それ以外にも普通に戦闘する時のために魔法覚えなきゃ!
422モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)18:53:59 ID:c2r
週末から三連休にシナリオそろそろやりたい
423イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)18:55:48 ID:U8I()
>>422
ええやん!
俺はちょい参加難しいけど応援してる!
424イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)19:00:01 ID:U8I()
あっ、文脈的にドーナツの続き!?
まぁ…スケジュール合わせてもらうのも申し訳ないし、アラキくんなら仲間が決着つけてくれても喜ぶ!
425モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)19:04:37 ID:c2r
>>424
いや、この間お流れになったBorderLine外伝の防衛シナリオ
426イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)19:07:46 ID:U8I()
>>425
なるなる
427モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)19:08:10 ID:c2r
そろそろ進めたいのぉ・・・
428モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)19:12:41 ID:c2r
ふろー
429イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)19:17:28 ID:U8I()
>>428
てらー
430モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)19:19:23 ID:c2r
と思ったが後にしよう、すまぬ
431モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)19:43:23 ID:c2r
改めて風呂ー
432イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)19:46:20 ID:U8I()
>>431
てらー
433イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)20:00:29 ID:U8I()
またシャドーを絡ませたシナリオとかもやりたいし十天君の続きもやりたい…迷ううう
434モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/11(水)20:27:49 ID:c2r
ただいまー
と帰って来たけどちょっと色々予定が立て込んだので落ちる、おやすみ
435イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)20:35:12 ID:U8I()
>>434
おやすみー
436kVfe65huXk :2018/07/11(水)21:06:07 ID:fV6
トーラスって結構精神高くなかった?・∀・)
437イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)21:12:23 ID:U8I()
>>436
精神20やった…運も17やし、よく考えたらやべぇ
438イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)21:13:29 ID:U8I()
でもそれでも60…!4割は通るぞ!
43900.9009/66 :2018/07/11(水)21:29:25 ID:GmO
>>418
いやまぁ、前の話だね
上昇幅が低いと存在意義がないし逆に高すぎるとバランス壊れる
440イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)21:33:45 ID:U8I()
>>439
なるなる
今はバランス取れてていいと思う!
44100.9009/66 :2018/07/11(水)21:35:51 ID:GmO
だいたい>>415くらいで重複なしなのでまぁ良い感じなんじゃない?(適当)
442イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)21:39:44 ID:U8I()
>>441
ここまで出そうと思ったら皆で合わせていかないといけないもんね
443イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)21:54:42 ID:U8I()
前戦争以前の時代にタイムスリップするシナリオとか思いついたけど収拾がつけづらいし、バランス調整をうまくしないと過去のキャラクターがTUEEEEかYOEEEEになりかねないのよね(白目)
44400.9009/66 :2018/07/11(水)22:15:41 ID:GmO
タイムスリップか……
445イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)22:36:16 ID:U8I()
>>444
すまんリロード出来てなかった…

タイムスリップ自体は面白いアイデアだとおもうし、前戦争時代とかを直にシナリオで体験できるのは楽しそう
勿論PCの行動で未来が変わってしまい、世界観がごろっと変わるとかがないように「過去の世界ではあるが、パラレルワールドみたいなもの」とかにして保険はかけておく必要はあると思う!
446イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)22:37:04 ID:U8I()
削除を提案する設定を、ひとまず設定の断片ページを見ておもったぶんをしたらば避難所の会議スレ避難所に投稿しました
447イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)22:43:08 ID:U8I()
賛成意見、または反対意見などは同じくしたらば掲示板の該当スレにお願い致します!
448イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/11(水)23:24:09 ID:U8I()
そろそろ落ちますね!おやすみー!
44900.9009/66 :2018/07/12(木)16:56:25 ID:1oj
とりあえずいくつか提案はしてみた
45000.9009/66 :2018/07/12(木)17:25:43 ID:1oj
タイムスリップではないけどカオスに行くシナリオとかいつかやりたいなとは思う
451イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:21:16 ID:S6m()
ただいまー!
>>449
貴重な意見ありがとうー!
今から返信していきます!
>>450
ええねー!楽しみ!

俺もバランスを取りながら、大きく影響しないタイムスリップものやりたいね
45200.9009/66 :2018/07/12(木)18:30:33 ID:1oj
個人的には別世界とか超越存在は否定しないし使い方を間違えなければ物語を大いに盛り上げるファクターだと思っている

問題はそれがどのように世界観やPCに影響しているか、他の設定をいたずらに制約したりPLにストレスを与えるものでないかが重要
453イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:33:28 ID:S6m()
>>452
そうよね…かつての私はその力加減を間違えてたんだと思う

これからはカオスや影の王とかの影響力とかに目を配りつつ、効果的に使っていきたいね!
現状のバランスでも昔よりは結構いいし、もう少しつりあいを取らせていきたい!
454モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:34:40 ID:dJd
どもーっす
タイムスリップか・・・昔は良く見た
455イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:37:43 ID:S6m()
>>454
どもーっす
バランスをとりつつ!過去の存在を過度に強くしすぎたり弱くしすぎたりせず!タイムパラドックスで現在に影響を出さず!を前提に進めてるね
45600.9009/66 :2018/07/12(木)18:39:25 ID:1oj
>>453
カオス、影の王、外神とかは使い方さえ間違えなければ十分世界を盛り上げるアクシデントになりうると思うよ

無論それは異世界であってカルミナを必要以上に侵蝕することはあってはならないということは念頭に置く前提で
457モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:39:51 ID:dJd
>>455
うむ・・・

三大昔のゲームにありがちな場所
宇宙、未来や過去、後一個なんかあるかな
45800.9009/66 :2018/07/12(木)18:40:00 ID:1oj
アクシデントじゃなくてアクセントな!

なんかアクセントとインシデントが混ざった
45900.9009/66 :2018/07/12(木)18:40:43 ID:1oj
>>457
次元の狭間
460モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:41:14 ID:dJd
>>459
最近じゃね?あ(ジェネレーションギャップ・・・)
46100.9009/66 :2018/07/12(木)18:43:17 ID:1oj
昔ってどれくらい昔なん……?(SFC辺りの時代を想像してた)
462モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:43:48 ID:dJd
>>461
あれ、意外と合う・・・でも次元の狭間・・・?狭間かぁ・・・
46300.9009/66 :2018/07/12(木)18:45:30 ID:1oj
狭間というか異世界はラスダンにありがち
464イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:45:55 ID:S6m()
>>456
その通りよね、あくまで多くのシナリオの中で、たまーに出てくるくらいで
ウルトラシリーズで怪獣や宇宙人に紛れてたまに現れる妖怪くらいの頻度で、使っていきたいね
>>457
下にも出てるけどそれこそ異世界、次元の間じゃ?
古くはクロノトリガー(やったことないけど)とか、わりかし最近だとポケモンプラチナとかも
46500.9009/66 :2018/07/12(木)18:46:10 ID:1oj
後は主人公とかラスボスとかの心象世界(マザー2のマジカントとか)
466イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:47:14 ID:S6m()
任天堂ゲームにおおいのは火山とか溶岩プール配備のお城とか、やたらと熱いところだと思う
46700.9009/66 :2018/07/12(木)18:47:45 ID:1oj
だいたいクッパ城
468モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:48:33 ID:dJd
>>463
>>464
クロノトリガー忘れてた!!そうだそうだ
>>465
あぁーあるある
>>466
あるぅ
46900.9009/66 :2018/07/12(木)18:50:20 ID:1oj
昔マリオの溶岩がトマトシチューでマリオがトマト嫌いだから触ったらショック死するみたいな冗談が流行ってたんだけど、オデッセイで本当にそれに近いのを出してきたんだよな!
470モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:51:23 ID:dJd
>>469
まじでー?
471イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:51:33 ID:S6m()
>>467         (桃)
(M)   (亀)      (ボタン)
-----________________-----------
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>468
懐かしの溶岩プール
DS版の金網ステージ嫌いだった
>>469
その話知らなかった…
オデッセイ面白いと話題なのでやりたさある
47200.9009/66 :2018/07/12(木)18:52:23 ID:1oj
>>470
足元が熱々のシチューで落ちたら溶岩と同等のダメージを受けて死ぬ
473モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:52:53 ID:dJd
>>472
草生える
>>471
斧やろ
47400.9009/66 :2018/07/12(木)18:53:33 ID:1oj
>>471
>>473
これがジェネレーションギャップ
475イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:55:28 ID:S6m()
>>472
溶岩レベルのシチューwwww
>>473
え?
>>474
なるほど…
476モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:55:56 ID:dJd
>>474
今はボタンになっているのか!?
477イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:57:15 ID:S6m()
>>476
俺がやってたDS版は髑髏が書かれた赤いスイッチ(形はPスイッチと同じ)やったね
478モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)18:57:41 ID:dJd
>>477
なんと・・・
479イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)18:58:48 ID:S6m()
>>478
俺も斧とか初耳やった…
これがジェネレーションギャップ…(ハマった)
480イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)19:14:51 ID:S6m()
前も話してたことやけど
【マン】解散の理由をコスモスマンの策謀から「魔属性始祖の討伐後、様々な要因が重なりマン自体の総数が減り、指導者のような存在も消えて離散した」に変更したいと思います
編集は一応しますが、ご意見があればすぐに戻して検討しますのでお願いします

既存のマシソンのエピソードも改訂案を考えて、マシソンを過度に意味のわからない超人存在にしないようにしたいです
具体的には…マシソンの目的は、マンを作った理由である「自分に近しい人間をつくる」という所に絞り
目的のために確固たる意志を持って戦ったもの、という感じにすればいいのではないかな?と思います

今のマシソンの設定だとぶっちゃけン・ダグバ・ゼバがゲゲルのためとかでなく無差別殺人してるようなもんやし…
481イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)19:15:12 ID:S6m()
(ダグバは元々無差別殺人か…)
482イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)19:25:48 ID:S6m()
編集完了ー、一応確認お願いします
483モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)19:31:26 ID:dJd
>>480
解散理由は変更は良いかと思いますが
(´・Д・`)は力を分けて【マン】を設立したのは
もっと効率的な手法の確立とかそういう目的だったと思う

【自分に近しい人間をつくる】と言うのは今一つピンと来ない
目的も名言するなら森羅万象全てを取り戻す(奪い取る、(´・Д・`)にとっては世界は自分の物)の方が分かり易いと思う

目的に目指して論理とか色々無視したけど最も努力したと思う
大量虐殺はしたが無差別殺人はちょっと違うかなぁと

ン・ダグバ・ゼバが建設的な目的の為にゲゲルしてた、と言うのも興ざめな感じもするが
>>482
フルゴルの作った徒党と言うと天使も含まれますか?
484モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)19:36:24 ID:dJd
思う思うって恋する乙女か私は
485イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)19:41:04 ID:S6m()
>>483
うーん…凄いジャイアニズムだ

世界を奪い取るのになんでわざわざ自分の力を分け与えた存在を作り出したのか?とかがわからんかなぁ…そこに納得できる理由があれば大丈夫かな?

まぁそれはイメージに合わないけど、究極の闇がなんなのかもわからず終いやったからなぁ…脱線してる!

コンさん達の扱いが今のところ分からんのよね…所属はしてたと思うけど、フルゴルの作った天使はコンさんとコン兄(もう一人のヤツは結局存在無かったことになったし)くらいだから…
486モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)19:46:25 ID:dJd
書いている最中に吹っ飛んだorz
一回お風呂行ってから再度書き直したいと思います
487イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)19:48:25 ID:S6m()
>>486
おけおけ、おつー!
488イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:08:29 ID:S6m()
【マン】の項目に唯一名指しで登場しているにも関わらず設定が出てこなかった【コスモスマン】について
勝手ながら、モスマンさんに以前拝見させて頂いた設定を組み直し、スレに提出する用の草案を作成致しました
ご意見お願い致します
489イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:09:08 ID:S6m()
星空鴉【コスモスマン】
自分に魔の属性魔法の始祖に目をかけさせた魔法使い
【マン】の中でも特に高い立ち位置のマンの一人で、歴史的にはともかくマンのコミュニティ内では有名
星空の様な服を全身に纏った男性、最初の【マン】にして魔の属性魔法の始祖に【マン】を設立する様に唆した張本人
(唆した時の麗句礼賛は【マン】の個別ページに掲載)

【マン】の設立の為に 様々な人材を集め、設立後は【マン】達の纏め役等運営に関わっていた
本人は大雑把且つ適当だが好戦的な性格では無い事なかれ主義で寧ろ常識人と言っても良い、とは言え適当に戦ってもそのシンプルながら強力な外法はとても厄介

因みに生まれついてから名前というものが無かったので魔の属性魔法の始祖から新しく名前をつけてもらう
この時マンが名付けられるとパラダイムシフトが発生し、モチベーションを増す事を自分の身で確かめた
レプリカのOriginを魔の属性魔法の始祖から受け取り、改造した【順行と逆行の杖】を所持していた

魔法使いとしては破壊に特化している訳ではないのにも関わらず大規模破壊がやり様によっては可能と言う特性を持つ
彼は『宇宙レベルなら大陸の端から端まで移動しても砂粒以下の移動距離』と言う理屈に当て嵌めて
この世の万物を自在に好きに移動させる事が 出来ると言う滅茶苦茶な外法を持っている
言うならばサイコキネシスの様な物だが自分に対してのみならば瞬間移動の如く移動する事が可能
尚、動かしている間は動かしている対象は非常に強固になる為、相手の動きを封じてその間に叩くと言う戦術は使えないが
そもそも戦いの場から吹き飛ばしてしまえば戦いすら成立しなくなる為左程問題では無く
巨大な建造物を適当に動かしているだけで大規模破壊が可能になる
またメーテを始めとした星に関する魔法も得意


魔属性始祖をうまく騙してこの世の万物に対して自由自在に動かせる力を得て本人も有頂天になっていたが、この世の万物では無い外神を含めた神には能力が通じなかった
そこでもう用が済んだ魔の属性魔法の始祖の元から離れ、自分流の方法で外法の研鑽を行おうとしたが
魔の属性魔法の始祖や他のマン達が 【マン】の運営を投げ出す事を許さなかった
そしてそのまま魔属性始祖が討伐され、【マン】が離散した後の消息は不明である
魔の属性魔法の始祖に【マン】を設立させたりと功績は大きいがやっている事は魔の属性魔法の始祖の力を利用したり
人材を集め、あまつさえ自分の麗句礼賛で首を絞められているだけなので
様々な鳥の羽を拾い自分に付けた鴉の御伽噺から【星空鴉】と呼称される事もある
また彼は人との 出会いをとても重要視しており『動き出会う事がこの世界で最も重要な事』『この広い宇宙で出会えた事は奇跡的だ』と言う決め台詞が有る
490イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:09:11 ID:S6m()
外法【物換星移】
コスモスマンの代名詞たる外法
自分の意識内のこの世の万物を自在に動かす事が出来る
動かす事に執心している為、動かしている対象には危害は無く危害を与える事も不可能
但し意識が有る人間、特にエゴが強過ぎる人間は動かし難い
使い様によっては大規模かつ迅速安全な兵員輸送も可能だがこの制約によって
エゴが強過ぎる【マン】達を動かす事は出来なかった
更に『この世の万物』では無い物には通じないと言う致命的な欠陥が有る
また、空中まで飛ばしてそのまま墜落死と言う芸当も可能なはずだが
コス モスマンの大雑把且つ好戦的では無い性格から戦闘領域から吹き飛ばされて終了で済む場合が大きい
但し吹き飛ばされるまでの直線状にある物体は木っ端微塵になるので大規模な被害は確実


外法【落落晨星】
コスモスマンの編み出した外法
物換星移とは逆に動かなくなる為の外法
平たく言うなら自分だけ時間停止する事であらゆる干渉から逃れる事が出来る
とは言えやはりこの世の万物以外には通じず、そもそも干渉から逃れる為ならば
自分を物換星移で移動させた方が速い為、結局使われなかった残念外法


外法【死星銀河】
コスモスマンの奥の手、デススターギャラクシアと読む
『自分の前方の空間』を前に移動させる様に押し出し続け前方に対し甚大 な破壊を齎す
コスモスマンの外法の中ではこの世の万物以外にも通る外法だが全力で行使しなければならず
魔力が切れるまで解除出来ず、前方以外には全くの無力で有る為
回り込まれたらアウトと言う致命的な欠陥を持っている


【順行と逆行の杖】
コスモスマンがレプリカのOriginを改造して作った杖
とは言え他の【マン】の杖に比べると大した事無い物だが
改造してもワンタッチ元のレプリカOriginに再度戻す事が出来る為、必要に応じて作り直す事が出来る
ただし再度改造を行うためにはやはりある程度の時間が必要なので、流石に攻撃する度に別の武器に改造し直すのはできない
また他者に移譲が可能と言う点から一時的に他の【マン】に貸し出したり
作り方が分かれば他の【マン】の杖と同等の物に改造する事も出来る
491イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:15:12 ID:S6m()
設定の使い方としては…各種マンの纏め役をしていた経歴から、現代にマンの情報を伝える書の作者とか
マンや前戦争時代の魔法使いを題材とした作品で「身勝手なマンたちに振り回される男」という形での登場…とかが使いやすいところだろうか
4926/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/12(木)20:36:16 ID:KLL
ズ-ルズ-ル(ぐったり白虎)
493イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:36:31 ID:S6m()
>>492
ばんは!ばんは!(チャヤのなかにいれる)
494モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:36:59 ID:dJd
ただいまー

あなたの《好かれ度》[嫌われ度]
(´・ω・`)さんは....

【好かれ度:0%】
【嫌われ度:100%】
495モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:39:00 ID:dJd
>>485
自分の力なので自分が運用するよりも効率の良い方法が見つかるかもしれない
ゴリ押しはオールマイティだがもっといい方法が有るだろうと言う感じ
4966/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/12(木)20:40:13 ID:KLL
>>493
チュピピ...(何とかお茶を啜っている)
497モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:40:31 ID:dJd
>>496
(´・ω・`)ナデナデ
4986/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/12(木)20:42:59 ID:KLL
>>497
ウニャ-...
499イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:48:49 ID:S6m()
>>494
おかえりー!
>>495
うまくやる方法を探るためのサンプルって感じね…なんとか分かった

「世界を奪い取る」も、正当性はないとは思うけど目的としては悪くないと思う

その辺り、皆に「仲間を欲する」と「世界を奪い取る」のどちらがいいか聞くのがええかもね
>>496
よーしよーし(徐々に体力回復)
500モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:50:20 ID:dJd
>>489
>>490
良いと思う
>>499
シンプルで分かり易い理由だと思う
仲間が欲しいは採用すると円卓抜けるのがちょっと不自然かも
501モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:50:55 ID:dJd
Twitterのアレで色々やってみた

(神・ω・) (´・Д・`)の適性職業は……

(神・ω・) 「神の子」

(神・ω・) または「ゴリラ」

(神・ω・) もしくは「旅芸人」じゃな

(´・Д・`)の半分は人間で、
残りの半分はミジンコです。
(´・Д・`)の本当の正体はわかめです!


(神・ω・) (U´ω`)の適性職業は……

(神ーω・) 「悪魔」……

(神・ω・) もしくは「アイドル」じゃな

(U´ω`)の10割は人間です。完全なる人間です。
(U´ω`)の本当の正体は長ネギです!


どういうことなの・・・
502モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:51:55 ID:dJd









!!?
503イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:55:55 ID:S6m()
>>500
うーん…円卓は半ば追い出される形だったから大丈夫かなって思うんやけど…
後は、彼の倫理観はぶっ壊れてるからこそ、彼の感覚では「普通のこと」をして円卓から追い出された
なので魔属性始祖はほかの始祖は仲間ではなかったと思った…とか?
>>502
(´・д・`)の魔王適性、人望と適正値以外は大体あってて草
504モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:57:14 ID:dJd
>>503
如何なんだろう

(U´ω`)が円になっとるのがwww
50534b0Dpn9AI :2018/07/12(木)20:57:38 ID:mht
こんばんは

(U´ω`)がやたらと強くて噴いたw
506モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)20:58:21 ID:dJd
>>505
こんばんは

本気でティンダロスの王クラスの実力有るかもしれん・・・
507イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)20:59:16 ID:S6m()
>>504
その辺りは…皆と擦り合わせていきたいね

これはミゼーアですね…間違いない(間違い)
>>505
ばんはー

飼い主よりも強いというww
50834b0Dpn9AI :2018/07/12(木)20:59:28 ID:mht
あの文面だと想定してるのがDQなのにラスボス相手に
9999ダメージを叩き出したダークドレアムさんだからなぁ…w
509モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/12(木)21:04:54 ID:dJd
おちます、おやすみ
51034b0Dpn9AI :2018/07/12(木)21:05:13 ID:mht
おつかれさま
511イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)21:10:50 ID:S6m()
>>509
おやすみなさーい
51200.9009/66 :2018/07/12(木)21:24:02 ID:1oj
こんばんは
513イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)21:26:23 ID:S6m()
>>512
こんばーーーーぐ!!(こんばんは師匠)
514イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)21:28:53 ID:S6m()
魔属性始祖の目的だけど
「仲間が欲しい」(マン生産、エルドラドとかのピックアップ)と
「世界を奪い取る」(外法や魔属性始祖自体のなどのピックアップ)
のどちらがええかな?
51534b0Dpn9AI :2018/07/12(木)21:33:26 ID:mht
>>512
こんばんは
51600.9009/66 :2018/07/12(木)21:37:45 ID:1oj
>>514
前者が歪んで後者にシフトしていった感じとか
517イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)21:40:14 ID:S6m()
>>516
その手があったか!!これなら人間味と怪物じみた部分を両立できて、ええかもしれんね
518イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)22:00:14 ID:S6m()
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15064/1441624961/
こちらのスレで、活用が非常に難しい・他設定への負担になりかねないと思われる設定の削除改訂を検討する議論を行っています!
該当すると思う設定の提案や、他の人の提案への意見をして頂けると嬉しいと思います!

議論された内容は…ひとまず、今出てるぶんと今から出る分で削除が妥当とされたものを土曜日の昼くらいに削除したいと思います
519イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)22:48:10 ID:S6m()
改めてこちらでも
「ただ消したいもの、必要がないを消す」だけにならないようにし
設定を消したらアフターケアをしっかりする、代替案をなるべく考える
これらの対策をしっかりしていきたいと思います

そういえば、したらばの>>122の方はどなたでしょう?
520イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)22:51:22 ID:S6m()
また、今回の削除対象は「必要ないから削除」というものはあまりなく
「独自性が強すぎて、他の設定への影響が強いもの」が主です
さらに、削除という言葉を使っていますがこの削除は「wikiからの削除」であり、設定全てを無かったことにするという意味ではありません
あちらのスレでも書いたように、設定の優先権を他の設定に譲ってもらう形になります
そして、しっかりと対策案や改定案がでてそれが受理されれば、ちゃんと復帰させていただくようにします

なのでどうか、ご協力をお願いします
52134b0Dpn9AI :2018/07/12(木)23:25:49 ID:mht
おk、大体理解した
522イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:29:37 ID:S6m()
>>521
ありがとうございます!
523イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:36:34 ID:S6m()
あー、誤解の原因分かった
前言ったから伝え忘れてたけど、今回ひとまずwikiから取り除く設定も、バックアップとして保管庫に文は全て掲載しますし、シナリオの記憶や過去の繋がりは消えません!
安心してください!
52434b0Dpn9AI :2018/07/12(木)23:40:16 ID:mht
それはそうと、一部装飾品… というか分霊箱系列のフレーバーテキストをもっと穏当なものに改定したいw
525イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:42:51 ID:S6m()
>>524
確かに魔法使いの倫理ギリギリのものが幅広く流通して皆使ってるのはおかしいもんなww
526イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:43:26 ID:S6m()
ええと思うよー!
コトリバコ系も改訂したしね!(あれは根本ごとやけど)
52734b0Dpn9AI :2018/07/12(木)23:45:59 ID:mht
分霊箱
銀+魔石+イチマツの木材(錬金術)
補正:体力+10 
装備制限:精神10以上/名称に「分霊箱」が含まれる装備は一つのみ有効
説明:
魔力によって魂と肉体の結びつきを強固にすることで死から遠ざける装備品。
その性質上、使用者が強い精神を持っていないと機能せず、また、
複数の分霊箱を同時に使用すると個々の効果が弱まるという欠点がある。

改定するならこんな感じかな
528イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:48:31 ID:S6m()
>>527
ええと思うよー!

作られた当時は知らなかったけど分霊箱ってハリポタネタらしいね
52934b0Dpn9AI :2018/07/12(木)23:51:09 ID:mht
ラスボスが使ってるんだっけ?


許可が出たから後で編集してこよう


そしてコトリバコ(ハッカイ)とラピスラズリの~はコメントアウトにぶち込んでこようw
(表からは見えないが、編集画面にすると見える)
530イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:53:50 ID:S6m()
>>529
まだ途中までしか見てないけど、らしいね

ええと思うよー
ラピスラズリの○○は、素材抜けてるのかこれ!
うーん、代わりのアイデアもないし…コメントアウトでいいと思うー
531イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/12(木)23:55:18 ID:S6m()
そろそろ落ちますね!
53234b0Dpn9AI :2018/07/12(木)23:56:24 ID:mht
おつかれさま
53334b0Dpn9AI :2018/07/13(金)00:02:55 ID:48L
とりあえず装飾品の編集終了

そして私も落ちます
おやすもなさい
53400.9009/66 :2018/07/13(金)11:33:05 ID:mZE
【魔導書】
素材にした物の魔力や性質を抽出し、特定の文章を書き込んだ本(その文章が詠唱になったりする)を媒体として作り出した魔道具の一種。
詠唱以外にも魔力を紙に封じ込めるために魔法陣などが描かれるので、複雑な魔法になると数千ページに及ぶ代物になることも珍しくはない。
このため嘗ては自分の扱う魔法の魔導書は自分で作るのが基本で、魔法の独自性や秘匿性に拍車をかける要素のひとつであった。
現在では製造法がある程度知れ渡り魔力による印刷技術が発展しているため、属性魔法などメジャーな魔法の魔導書は多く生産されている。
一方で、特に難度の高い魔法は未だに魔法使い自身が魔導書を作ることが多く、独自の魔法が生まれることは機会こそ減ったが現在でもある。
ちなみに媒体にする物は字が書けるものならぶっちゃけ何でもいいが、やはり利便性の高さから本が最も主流で他のものはほぼ見られない。
なお、大抵の場合作成と同時に魔力によって保護されるため水に濡れて使えなくなるなどといったことはまずないのでご安心を。

魔導書の説明をちょっと焼き直した
53500.9009/66 :2018/07/13(金)15:19:43 ID:mZE
ハエル草原
フカヒ大森林
536cGCGfIKxrA :2018/07/13(金)18:51:56 ID:Q75
ソレハ草
53700.9009/66 :2018/07/13(金)18:56:06 ID:mZE
サスガニ草
53800.9009/66 :2018/07/13(金)19:09:08 ID:mZE
名前:「磁雷龍」ランサ・ドランツ
種族:竜種
AS:双撃(80)、回避(70)
「一掃」(80)
射程:1 命中:近接
刃のように鋭い翼で薙ぎ払う。対象1列に威力等倍の物理ダメージ。この攻撃の命中率は-20される。
自身が状態変化「電磁晶」を受けている場合、この攻撃の射程は「2」として扱われる。
「双雷撃」(90)
射程:3 命中:間接
両手から電撃をレーザーのように放つ。対象1体、威力[知能]の雷属性魔法攻撃を2回行う。それぞれの攻撃の対象は異なっていても構わない。
「結晶弾」(90)
射程:3 命中:間接
電磁晶の破片を飛ばして攻撃する。1体に威力+5の物理攻撃。命中した場合、対象に3ラウンドの間状態変化「電磁晶」を受ける。
「磁晶纏い」(100)
射程:0 命中:なし
結晶の刃を全身に纏い、自身の攻撃能力を大幅に強化する。
この戦闘の間自身のあらゆる攻撃の威力を+5、装甲、抵抗を+5、俊敏と器用を+3する(電磁晶のマイナス効果を相殺する)。
ただし自身は状態変化「電磁晶」を受け、これが解除されると同時に上記の効果も解除される。
「磁晶拡散」(100)
射程:3 命中:間接
纏った結晶を炸裂させ、周囲に撒き散らす。
自身が状態変化「電磁晶」を受けている状態でのみ使用可能。自身の「電磁晶」を解除し、射程内の任意対象に威力-10の物理攻撃。
対象は[俊敏×3]または[器用×3]による判定を行い、失敗した場合2ラウンドの間状態変化「電磁晶」を受ける。
「大放電」(100)
射程:3 命中:なし
広範囲に結晶を撒き散らした後、周囲一帯を焼き尽くす程の凄まじい放電を行う。
このスキルは自身が状態変化「電磁晶」を受けている状態でのみ使用可能であり、そのターンの間「2回行動」を放棄する。
自身の「電磁晶」を解除し、範囲内の全ての対象に威力40の雷属性魔法ダメージ。更に3ラウンドの状態変化「感電」を与える。
PS:麻痺無効
「2回行動(限定)」
「飛行」
この魔物に対する近接攻撃の命中率は-10される。
魔法:なし
外見:黄金の外殻と鱗に青白く光る結晶を纏う竜。2つの翼に腕と脚を持つ。
弱点:氷闇(150%)、光(50%)、雷(0%)
ドロップ:
攻撃28 防御20 俊敏18 器用23 知能25 容姿16 幸運11 精神24
威力28 装甲10 抵抗12 体力248 近接命中率80 間接命中率95 魔法成功率149
53900.9009/66 :2018/07/13(金)19:09:13 ID:mZE
高山地帯や磁場の強い地域を好む竜種。10mを超す黄金色に煌めく巨体は非常に目立ち、強力な雷を自在に操る。
前腕の形状が特殊で、掌の結晶からブレスのように雷撃を放つため一見すれば頭が3つあるかのようにも見える。
「電磁晶」と呼ばれる特殊な結晶を全身に纏うが、これは雷を誘導・増幅すると共に強烈な電撃を受けると炸裂する性質を持つ。
このため電磁晶を纏った状態の攻撃は熾烈を極めるものの、同時に自身の扱う雷属性にも弱くなる諸刃の剣。
しかしこの性質を逆に利用し、敵に電磁晶を纏わせることで自身の電撃の威力を増幅させることもある。
性格は好戦的(排他的と言うよりは戦闘そのものを好んでいるかのよう)で、数は少ないが同種同士が出会えばほぼ確実に闘争に発展する。
ただし一方が死亡する程にまで発展することはほぼ無く、また他の一部の竜種にも見られることから彼らにとってのある種の習性なのかもしれない。
無論それは同族同士での闘争である故に言えることであり、相手が人間であればその一挙一動が脅威になることは言うまでもないが。

「状態変化:電磁晶」
細かな電磁晶がまとわりつき、動きを妨害すると共に受ける電撃を増幅する。効果時間中、俊敏と器用が-3される。
また元の耐性に関わらず弱点:雷(200%)が付与され、場で雷属性攻撃が使用された場合に優先的な攻撃対象となる。
この時、この状態変化を受けたキャラクターが複数存在する場合はその中からランダムで対象が選択される。
時間経過の他に一度でも雷属性の攻撃を受けるか、隊列の移動によってこの効果は解除される。
54000.9009/66 :2018/07/13(金)19:11:39 ID:mZE
個人的な(カルミナでの)「竜」と「龍」の違いだけど、前脚が翼になっているのを含めて四本脚なのが「竜」で腕と脚とは別に翼があるのが「龍」なんじゃないかなと思っている

魚竜とかワーム型は知らない(丸投げ)
541モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)19:42:57 ID:W4Z
どもーっす
>>540
ワイバーンはどういう扱いなんだろうか
54200.9009/66 :2018/07/13(金)19:45:15 ID:mZE
>>541
ワイバーンは小型の竜扱いのはず
543モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)19:58:59 ID:W4Z
>>542
四本か・・・
54400.9009/66 :2018/07/13(金)20:01:34 ID:mZE
>>543
翼を前脚として扱えば脚に相当する部位は4つじゃない?
545モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)20:03:22 ID:W4Z
>>544
なるー
546イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)20:17:34 ID:pIq()
ただいまー!仕事が残業だったのでこんな時間になっちゃった!
土日は夜更かしできないので今日は楽しみまくるぜ!!
>>535
ソノハ草はなかった
>>534
ええね!
>>538
ギミックとかも面白いし、死の危険が常に垣間見える、いい厄介さの魔物だと思う!
>>540
古龍云々とは別に、生物学的な呼び分けってことよね?
魚系はとりあえず…胴体とは別に翼があるので龍?
ワームは「〇〇のワーム」で(悪ふざけ)
>>541
ばんはー!
54700.9009/66 :2018/07/13(金)20:25:18 ID:mZE
>>546
間接攻撃特化の竜って今までいそうでいなかったような気がするから作ってみた
大放電に弱点付与が乗ったらえらいことになるぞ!

まぁ古龍って大体脚4つに翼2つじゃないかな……?
54800.9009/66 :2018/07/13(金)20:28:56 ID:mZE
ゼーグは前脚と元々の翼で4つの翼になっている上に後脚が退化しているから「龍」扱いのつもり
549モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)20:29:41 ID:W4Z
>>546
おかー
なでぇ

ふろー
550イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)20:30:35 ID:pIq()
>>547
結晶弾自体も間接かつ強めな上に後の攻撃に繋げてくるのが非常に合理的でやるな…!ってなる

…ジエネリアも呪龍もアルヴニクスも確かにそんな見た目やな!
>>548
後ろ脚が退化してたのかwww
確かに翼がある上に水中に住んでたら前足と翼だけで事足りるもんな
>>549
てらー
55100.9009/66 :2018/07/13(金)20:33:40 ID:mZE
>>550
しかも好戦的な性格のやばいやつ

外見がワーム系+ヒレなので後脚はないよ
55200.9009/66 :2018/07/13(金)20:34:15 ID:mZE
ただ一応「殺す気は無かった」なので全力で逃げれば助かる、多分
553イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)20:36:20 ID:pIq()
>>551
とりあえず逃走を前提に戦わなくては…!

あー、観察スキル使うとちょろっとだけ足の名残が見えるとかじゃないのかww
>>552
「ちょっと小突いた(龍視点)だけで死んだ」みたいな感じやもんねー
55400.9009/66 :2018/07/13(金)20:40:21 ID:mZE
>>553
んー、実は全身の2/3くらいが尻尾という設定があるんだよねあいつ

せやせや
555イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)20:43:47 ID:pIq()
>>554
ファッ!?
部位:尻尾は実はかなり大きかった…?

そういう自然界の残酷さすき
55600.9009/66 :2018/07/13(金)20:44:51 ID:mZE
>>555
デンキウナギの身体の大半が尻尾で発電細胞が集中している、というのからそういう設定がついている
55734b0Dpn9AI :2018/07/13(金)20:46:29 ID:48L
向こうに顔を出したのでこっちでもこんばんは

そして風呂に行ってきます
558イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)20:47:56 ID:pIq()
>>556
あー、なるほどそこから来てたのか!
>>557
ばんはー

おつおつん!
559モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)21:03:08 ID:W4Z
ただいま
560【4】34b0Dpn9AI :2018/07/13(金)21:06:53 ID:48L
ほかいま
561イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)21:12:03 ID:pIq()
改めて再掲載
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15064/1441624961/
こちらのスレで、他の設定への影響力が強すぎたり、あまりにも扱いが難しすぎる設定の一時削除について話し合っています
該当の設定を一度wikiから削除(バックアップは保管庫に記載)、設定としての優先度を今までより落とし、矛盾する設定が出たら新しくでた方を優先するようにする
なかなか使われてない設定によって全体に制約がかかっている状況を緩和するための策です
今回の話し合いで削除された設定も、シナリオなどの記憶はPCから消さなくてもいいですし
バックアップを元にしっかりとスレで話し合われた問題点を改善、他の設定への影響力が強すぎないと判断されれば再度登録も出来ます

必要ないから削除、ではなく後に繋げるための削除について話し合っています
明日の昼頃に出た内容を元にwiki編集をしますので、それまでご協力とご意見をお願いします
>>559
おかえり!おかえりー!
562イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)21:32:47 ID:pIq()
>>560
ほかえりー!(見落としてた…すまぬ)
5636/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:04:50 ID:aLw
ニャ-ニャ-ニャ-!(ねこーん)
56434b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:06:53 ID:48L
カオスを超えて週末が近づく…
(こんばんは)
565イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:07:44 ID:pIq()
>>563
びゃっこです こんばんは よろしくおねがいします
>>564
良き週末を…
566モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)22:08:18 ID:W4Z
>>563
(´・ω・`)y-~~
|つナデナデ
5676/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:09:06 ID:aLw
ねこはいます よろしくおねがいします ねこです
568イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:12:19 ID:pIq()
明日バイキングいくぞぉ、無駄遣いだろうが知ったことか!!!
>>567
ねこはゼロ匹で私でフランスパンを伊ります
569モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)22:14:47 ID:W4Z
>>568
いいなぁ・・・
57034b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:15:59 ID:48L
とりあえず襲撃前に海に落ちないように気を付けてな(バイキング違い)
5716/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:16:34 ID:aLw
>>568
あかしげねこは ぜろひきいなご
ふらんすぱんを ありそんえっかーと
572ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:17:07 ID:vRH
名前: 鎧竜
種族: 竜種
AS:回避(80)(鎧がない時のみ)再生力(80):体力を4回復し外殻を再生する
PS:薄い外殻:
外殻がある時にダメージのある攻撃を受けた場合攻撃を無効にし外殻を無くす、戦闘開始時は外殻あり。
ただし鎧砕きは無効にせず外殻も破壊される。
猛毒の爪:
近接攻撃に4ターン毒(6)の追加効果
硬い外殻:
外殻がない時に攻撃を受けるとき、命中率を斬属性なら-40、射属性なら-50する
魔法:なし
外見:輝く外殻を持った竜
弱点:斬(150%)、打(75%)、氷(150%)
ドロップ:竜の逆鱗、オリハルコン、ダイヤモンド
攻撃19 防御2 俊敏28 器用15 知能19 容姿12 幸運21 精神10
威力19 装甲3 抵抗23 体力28 近接命中率90 間接命中率50 魔法成功率30

ことにかく硬く薄い甲殻を持った竜。打撃には弱いが、ほぼ全ての攻撃の衝撃を抑えることができる。
ん進化に伴い毒も獲得し、複数で自分たちより巨大な龍を相手にすることもある。
ば甲殻の内側は非常に柔らかく、肉は美味。ただし毒抜きは必須。
ん甲殻は加工が非常に困難なうえ、破損しやすいので武具として使われることは少ないが、食器として使われることがある。
わ最近では、鎧竜の持つ毒を使った、肉を柔らかくする調味料の開発が進んでいるため、素材の需要が上がっている。

今調べたら語義未詳の語はいっぱいあるらしい
57334b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:19:12 ID:48L
その表記だと打撃に強くて斬撃と氷に弱いことになるけど…
574モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)22:20:12 ID:W4Z
>>572
こんばんはー
なんだこの縦読み
5756/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:21:27 ID:aLw
バンハバンハ!(ぴょこりん)
576ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:22:38 ID:vRH
書いてる途中は読みやすさを考慮してスキルとかにも気を付けたのに
投稿直前になって縦読みを無理やりぶち込むという魔が差したのでちゃんと縦読み無しで書きます

とにかく硬く薄い甲殻を持った竜。打撃には弱いが、ほぼ全ての攻撃の衝撃を抑えることができる。
進化に伴い毒も獲得し、複数で自分たちより巨大な龍を相手にすることもある。
甲殻の内側は非常に柔らかく、肉は美味。ただし毒抜きは必須。
甲殻は加工が困難なうえに破損しやすいので武具として加工されることは少ないが、その美しさから食器として使われることがある。
最近では、鎧竜の持つ毒を使った、肉を柔らかくする調味料の開発が進んでいるため、素材の需要が上がっている。
>>573
なんか柔らかいものって打撃に強いイメージがあるので
577イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:22:42 ID:pIq()
>>570
北風に負けずに店舗に強奪(むかう)ぞー!
>>571
これはいいアリソンエッカート、アリソンの部分とアリソンのところがいいアリソンをアリソン
>>572
たてよみばんは!
ステータスとかコンセプトはとても面白くていいね!ただ猛毒がダメージかなり出てしまうから、三ターン6ダメか、四ターン5ダメがええかも!
578イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:23:28 ID:pIq()
あ、ネルさんって昨日したらばの方に書き込んでました?
57900.9009/66 :2018/07/13(金)22:23:38 ID:mZE
>>572
乱獲しなきゃ(迫真)
58034b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:24:49 ID:48L
>>576
あらためてこんばんは

いや、フレーバーテキストと実際の耐性が真逆なのが気になったということで
58100.9009/66 :2018/07/13(金)22:25:33 ID:mZE
殻は打撃に弱いけど本体は打撃に強い感じ?
582イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:25:44 ID:pIq()
体力の割には耐性各種がかなり充実しててなかなか倒せなさそう
そしてドロップがむっちゃ豪華…!
5836/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:26:08 ID:aLw
>>577
アリソンエッカートがマジアリソンエッカートでアリソンエッカートクラス!
5846/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:26:59 ID:aLw
いっぱい武防具作りたくなる!
585ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:27:48 ID:vRH
>>577
>>580

名前: 鎧竜
種族: 竜種
AS:回避(80)(外殻がない時のみ)
再生力(80):体力を4回復し外殻を再生する
毒の息(70):敵1列に5ターン毒(3)を与える
毒の爪(70):対象1体に2ターン毒(5)と麻痺を付与する通常攻撃
PS:
薄い外殻:
外殻がある時にダメージのある攻撃を受けた場合攻撃を無効にし外殻を無くす、戦闘開始時は外殻あり。
ただし鎧砕きは無効にせず外殻も破壊される。

硬い外殻:
外殻がない時に攻撃を受けるとき、命中率を斬属性なら-20、射属性なら-30する

魔法:なし
外見:銀色に輝く外殻を持った竜
弱点:斬(150%)、打(75%)、氷(150%)
ドロップ:竜の逆鱗、オリハルコン、ダイヤモンド
攻撃19 防御2 俊敏28 器用15 知能19 容姿12 幸運21 精神10
威力19 装甲3 抵抗23 体力35 近接命中率90 間接命中率50 魔法成功率30

とにかく硬く薄い甲殻を持った竜。甲殻は打撃には弱いが、ほぼ全ての攻撃の衝撃を抑えることができる。
進化に伴い毒も獲得し、複数で自分たちより巨大な龍を相手にすることもある。
本体は非常に柔らかく、肉は美味。ただし毒抜きは必須。
甲殻は加工が困難なうえに破損しやすいので武具として加工されることは少ないが、その美しさから食器として使われることがある。
最近では、鎧竜の持つ毒を使った、肉を柔らかくする調味料の開発が進んでいるため、素材の需要が上がっている。

確かにわかり辛い上になんかコピペミスってめっちゃ強かったので修正
毒ダメージは増えたけど耐性は本当はこんな感じ
58600.9009/66 :2018/07/13(金)22:28:10 ID:mZE
これはいわゆるメタスラ枠ですね間違いない
587ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:28:36 ID:vRH
>>586
メタルキングに囲まれてボコボコにされました…
588ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:29:57 ID:vRH
というかドロップ品ってドロップする物の目安で合って必ず出るとは限らないし逆に何個も出ると思うんですけどどうですか
58900.9009/66 :2018/07/13(金)22:30:13 ID:mZE
銀色……やっぱりメタルの系譜じゃないか!
5906/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:30:32 ID:aLw
出る(出るとは言ってない)
591モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)22:32:02 ID:W4Z
ドロップえぐい
592イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:32:07 ID:pIq()
>>585
これはボーナスモンスター!
毒や状態異常も厄介になって、報酬とのバランスも取れていいと思う
>>588
朱雀が倒すと逆鱗とダイヤとオリハルコンが同時ドロップして
アンナさんがドロップ判定ふると何も出なさそう(個人の感想)
59300.9009/66 :2018/07/13(金)22:32:26 ID:mZE
あと一応アクティブスキルについては射程と命中の有無を明記しておくと混乱を呼ばないと思う
594イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:33:19 ID:pIq()
ドロップ確率は
竜の逆鱗(1-25)ダイヤモンド(26-50)オリハルコン(51-75)なし(76-100)
とか?(極端)
595【3】【24】【62】00.9009/66 :2018/07/13(金)22:34:46 ID:mZE
オラアッ!!!
596【38】ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:34:54 ID:vRH
>>593
確かにそうだ、ありがとう
名前: 鎧竜
種族: 竜種
AS:回避(80)(外殻がない時のみ)
再生力(80):体力を4回復し外殻を再生する
毒の息(70):
射程3、命中判定なし
敵1列に5ターン毒(3)を与える
毒の爪(70):
射程1、命中判定あり
対象1体に2ターン毒(5)と麻痺を付与する通常攻撃
PS:
薄い外殻:
外殻がある時にダメージのある攻撃を受けた場合攻撃を無効にし外殻を無くす、戦闘開始時は外殻あり。
ただし鎧砕きは無効にせず外殻も破壊される。

硬い外殻:
外殻がない時に攻撃を受けるとき、命中率を斬属性なら-20、射属性なら-30する

魔法:なし
外見:銀色に輝く外殻を持った竜
弱点:斬(150%)、打(75%)、氷(150%)
ドロップ:竜の逆鱗、オリハルコン、ダイヤモンド
攻撃19 防御2 俊敏28 器用15 知能19 容姿12 幸運21 精神10
威力19 装甲3 抵抗23 体力35 近接命中率90 間接命中率50 魔法成功率30

とにかく硬く薄い甲殻を持った竜。甲殻は打撃には弱いが、ほぼ全ての攻撃の衝撃を抑えることができる。
進化に伴い毒も獲得し、複数で自分たちより巨大な龍を相手にすることもある。
甲殻の内側は非常に柔らかく、肉は美味。ただし毒抜きは必須。
甲殻は加工が困難なうえに破損しやすいので武具として加工されることは少ないが、その美しさから食器として使われることがある。
最近では、鎧竜の持つ毒を使った、肉を柔らかくする調味料の開発が進んでいるため、素材の需要が上がっている。
>>594
では、ダイヤモンドが(1d100)個どろっぷしますね
597【3】【100】【88】6/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:35:12 ID:aLw
おりゃぁ!(ヘロヘロ)
5986/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:35:53 ID:aLw
スンスン....
599ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:36:36 ID:vRH
ドロップ品に関しては、シナリオ終わってからシナリオの難易度にあわせて増減するでもいいんじゃなかろうか
明確な個数が記されてなければだけど
600イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:37:43 ID:pIq()
アンナさんの運が良くて朱雀さんが悪い…天変地異の前触れかな?


そういえば名前は鎧竜だけ?他の竜種みたいな名前つけるのもええかも
「インディアナ」とかどうやろ
6016/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:38:38 ID:aLw
ほ...本当のダイスロールでは運良くなるもん!(プイ)
602【14】00.9009/66 :2018/07/13(金)22:39:09 ID:mZE
まるで私がファンブラーであるかのような言い草はやめよう(迫真)
60334b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:40:01 ID:48L
アイゼンシルト(鉄の甲羅)あたりで
604【12】34b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:41:41 ID:48L
ふぅあんぶらあ自己中心派… いや、何でもない。忘れてくれ
60500.9009/66 :2018/07/13(金)22:42:02 ID:mZE
ギーフゼルト
606ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:42:35 ID:vRH
>>600
名前考えるスタミナが無くて…
単純にブロークンドラゴンとかの方が弱そうだからそれにしとこう
オサレな名前はもっと強い魔物のイメージ
607イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:44:35 ID:pIq()
>>606
雪葉さんの>>603とか好きやけど、妙に気の抜けた感じのブロークンドラゴンが一番しっくりくるな…
608ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:46:44 ID:vRH
ドイツ語の魔物は体力200くらいありそう(偏見)
60934b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:46:46 ID:48L
>~弱そうだからそれにしとこう
そのてがあったか!
61000.9009/66 :2018/07/13(金)22:48:15 ID:mZE
中途半端に弱そうな名前なら「シルガス」とか
611イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:48:44 ID:pIq()
>>608
ゼーグ・ネブカムスとか他部位かつそれぞれがむっちゃ体力あるっぽい
やっぱり名前のかっこよさと体力は比例する…?
61234b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:49:18 ID:48L
昔見た「ゲージ3本使いそうな必殺技っぽい名前を挙げるスレ」で出てきた
『ミュンヘナーヴァイスヴルスト』がやたら強そうに見える件について
613イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:49:21 ID:pIq()
>>610
フジテレビあたりが特撮ブームに便乗してつくった怪獣っぽい名前してる
61400.9009/66 :2018/07/13(金)22:50:20 ID:mZE
中点を入れるとだいたい強そうに見えると思う

さっきのランサ・ドランツとか
615イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:53:28 ID:pIq()
>>612
ヴァイスって響きがもうかっこいいしミュンヘナーのなんかやばい流派っぽさは異常
61600.9009/66 :2018/07/13(金)22:53:41 ID:mZE
名前の由来にグランツ(ドイツ語で輝き)が入っているからやっぱりドイツ語が入っているのは強い
617イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:54:18 ID:pIq()
>>616
ドラグーンの輝きでドランツか…なるなる
618ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)22:54:22 ID:vRH
ダンケシェーン
強そう
6196/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)22:54:32 ID:aLw
アイスヴァイン!アイスヴァイン !
620モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)22:54:47 ID:W4Z
>>615
ヴァイスと言えばタクティスクオウガ
621イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:54:57 ID:pIq()
ラインハルト!ラインハルト!(ドイツではありふれた人名)
62200.9009/66 :2018/07/13(金)22:55:15 ID:mZE
エーデルヴァイスのかっこよさは異常
623イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)22:58:39 ID:pIq()
>>622
エーデルワイスとエーデルヴァイスでかっこよさがまるっきり違うという
62400.9009/66 :2018/07/13(金)22:59:15 ID:mZE
>>623
日本語で高貴な白、かっこいい
62534b0Dpn9AI :2018/07/13(金)22:59:16 ID:48L
>>614
逆に中点を外すと悲惨なことになる場合も…

https://www.kusobukken.com/winners

>>615
直訳すると「ミュンヘンの白いソーセージ」なんだけどな!
626ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)23:00:13 ID:vRH
エーデルヴァイスって花じゃないの!?(無知)
62700.9009/66 :2018/07/13(金)23:01:43 ID:mZE
魔剣アルトバイエルン
聖盾シャウエッセン

>>626
花の名前だよ
628ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)23:04:02 ID:vRH
サウンドオブミュージックのイメージが強い
629イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:04:05 ID:pIq()
>>625
これは弱い(確信)

まさかのソーセージ、強くはないが美味いな!
>>626
花だよー
多分白ソーセージの「ヴァイス」は「白い〜」みたいな意味合いの言葉なのでは?
>>627
>>627
伝説の騎士ヴィトゥー・バーム卿が携えていたかの有名な武具ではないか…!
630kVfe65huXk :2018/07/13(金)23:04:57 ID:m3q
(ブリーフから亀が頭を覗かせているAAを貼るのを思い留まる)
63100.9009/66 :2018/07/13(金)23:05:24 ID:mZE
だね

ヴァイス(weiß)がドイツ語で白という意味
632イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:06:05 ID:pIq()
では鎧竜ブロークンドラゴンは登録しておきますね!
>>631
やっぱりかー!
シュヴァルツが黒って意味よね(TCGゲーマー並感)
633ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)23:06:37 ID:vRH
はえー
ドイツ語なんて挨拶とか注文くらいしかわかんないです(無知)
6346/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)23:06:49 ID:aLw
コトッ(豚の塩漬けを ムシャムシャ)
635ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)23:08:06 ID:vRH
>>634
アイスヴァイン!(無駄なscp知識)
636イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:10:22 ID:pIq()
>>635
豚の塩漬けちゃん可愛いよね
あの話のカナヘビすき
6376/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/13(金)23:10:36 ID:aLw
>>635
豚の塩漬けちゃんかあいいよぅ..
638イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:14:45 ID:pIq()
ブロークンドラゴンの肉がやたらとフレーバーテキストでも推されてるけど
「極上の竜肉」みたいな名前で素材化するのはどうかな…?
639イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:19:37 ID:pIq()
ひとまずドロップは>>594、ステは>>596でやるね
640ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/13(金)23:21:53 ID:vRH
>>639
ありがとう
641イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:22:52 ID:pIq()
>>640
どいたまー!

ついでにランサ・ドランツさんも登録しておくね
64234b0Dpn9AI :2018/07/13(金)23:27:27 ID:48L
そういえば、召喚獣を組んでて気になったんだけど、未装備状態の攻撃って何属性になるんだっけ?
643イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:29:39 ID:pIq()
…打じゃないかな?ただ明記はされてないよね…
644イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:40:15 ID:pIq()
とりあえず魔物欄編集完了ー!

昨日だしたコスモスマンだけど、【マン】ページ内に入れるかNPC欄に入れるかどちらがええかな
645モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)23:40:46 ID:W4Z
>>644
うーん・・・マンかな?
64634b0Dpn9AI :2018/07/13(金)23:41:20 ID:48L
乙乙ー


他のマンがいるのならマンの所でいいんじゃないかな
647イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:44:00 ID:pIq()
>>645
>>646
おけおけー

とりあえずNPC欄にだいぶ前に出した「エッツィ・ジ・アイスマン」もいたから、彼もマンのページに移動させておくね
648イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/13(金)23:56:16 ID:pIq()
編集完了ー
【マン】の扱いは慎重にしつつ、活かしていきたいね
現代まで生きてる【マン】については出しにくそうやけど(エルフならともかく他の人族で500年行き続けてるのはあまり多いとまずそう)
64900.9009/66 :2018/07/13(金)23:56:37 ID:mZE
>>642
明記されてないけどどうしようかなぁ
とりあえず素手は打で、「爪牙」取得で任意の選択が可能になるということにするか
65000.9009/66 :2018/07/13(金)23:56:54 ID:mZE
そしてランサのドロップアイテムを設定し忘れていたことに気づく
65134b0Dpn9AI :2018/07/13(金)23:57:45 ID:48L
りょうかーい
もっともふぇんりるさんは打属性のままにするつもりだけど
652モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/13(金)23:57:52 ID:W4Z
>>648
理屈が有れば生きていても大丈夫だと思う
65300.9009/66 :2018/07/13(金)23:59:20 ID:mZE
優れた魔法使いなら何らかの手段で不死を得ているのも多かれ少なかれいるんじゃないかなとは思う

不老であるとか何度も転生を繰り返しているとか別の肉体に魂を移しているとか既にアンデッド溶かしているか
65400.9009/66 :2018/07/13(金)23:59:32 ID:mZE
アンデッドと化しているか、ね
655kVfe65huXk :2018/07/14(土)00:01:01 ID:vaT
転生する内記憶を無くしたマンとか居そう
656イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:03:15 ID:zW7()
>>652
理屈があれば勿論問題ないと思う!
>>653
結構選択肢あった…!
>>655
記憶もなく孤児として引き取られるがレプリカの杖だけは形見として持っていて、ピンチに応じて記憶が覚醒
【マン】としての常軌を逸した自分の本性と今までの自分の心との間に葛藤したりしそう
657モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:04:03 ID:t0w
>>656
おおー転生あるある
65800.9009/66 :2018/07/14(土)00:04:16 ID:t0N
とりあえず素手と爪牙の属性を書いておこう
65934b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:05:33 ID:4un
微妙にビーストのスキルの文章をブラッシュアップしたかったり…
660kVfe65huXk :2018/07/14(土)00:06:31 ID:uqB
なんかヤバい魔術師集団だし>>653で生き続けているかはともかく、存在自体は割と残ってそう
661イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:08:44 ID:zW7()
>>657
グッとくるよね
>>660
各地に彼らの活動が伝承として形を変えて残ってたりしそうよね
662イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:09:57 ID:zW7()
>>658
おつおつ!
663kVfe65huXk :2018/07/14(土)00:09:59 ID:uqB
>>661
伝承というか物理的に形を変えて…って意味で
66400.9009/66 :2018/07/14(土)00:10:34 ID:t0N
>>659
ほむ
665モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:10:45 ID:t0w
>>661
ナニトゾーナニトゾー
666kVfe65huXk :2018/07/14(土)00:11:01 ID:uqB
>>658
気付かなかった、乙乙・∀・)
66700.9009/66 :2018/07/14(土)00:11:14 ID:t0N
あとはビットの攻撃は斬打射の属性は持たない形で
66800.9009/66 :2018/07/14(土)00:13:11 ID:t0N
ビット関連は正直調整しがたいというか実戦なしでは決めあぐねるところもあるので実際に運用されたあとに調整をつけていくことがあるかもしれないことだけは言っておこう
669イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:13:43 ID:zW7()
>>663
あー、それはあるかもしれん
残党が組織を再編してるかもしれないし、別のものがレプリカの杖と外法を手に入れてじぶんでマンを名乗っているとかもありそう
>>668
一概にアウトとも言えないし、かと言って問題は出そうだしなんとも言えぬよね
67034b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:14:33 ID:4un

【飢牙】
射程:1 命中:近接 前提:ビースト
対象に食らいついて攻撃する。1体に威力等倍の物理攻撃。
この攻撃には武器を未装備時のデータを使用して威力を算出する。
また、対象に与えたダメージの1/4だけ自身の体力を回復する。

【獅子奮迅】
射程:1 命中:なし 前提:ビースト
至近距離から見舞う苛烈なる一撃。対象に回避の余地すら与えないが大きな隙を晒す。
召喚獣が武器を装備していない状態でのみ使用可能。
1体に威力1.5倍の攻撃。スキルの成否に関わらず、自身は1ラウンドの間装甲と抵抗が半減する。

【スタンプ】
射程:1 命中:近接 前提:ビースト
大きな身体によって相手を押し潰す。1体に威力等倍の物理攻撃。
この攻撃には武器を未装備時のデータを使用して威力を算出し、この攻撃のC率は+10される。
対象の現在体力が自身の現在体力より少ない場合、この攻撃によるダメージは2倍となる。

【粉骨砕身】
射程:武器 命中:武器 前提:ビースト
リミッターを外した、自己を省みない捨て身の連続攻撃。
召喚獣が武器を装備していない状態でのみ使用可能。
1体に威力等倍の攻撃を3回行う。ただし使用後、体力を自身の威力の半分だけ喪失する。


【爪牙】
CP:25 前提:ビースト
召喚獣の身体に武器となり得る部位が備わっていることを意味するスキル。
この召喚獣が武器を未装備時に発生させる物理攻撃の威力を+5点する。
また、このスキルを取得時に武器を未装備時の攻撃属性を「斬属性」「打属性」の好きな方を選択できる。
ただし、ビットによる攻撃にはこの効果は適用されない。


こんな感じに?
67100.9009/66 :2018/07/14(土)00:14:34 ID:t0N
いっそのことビットについてはそれ単体でクラスにしようかなと迷う
67200.9009/66 :2018/07/14(土)00:15:28 ID:t0N
実は「獅子奮迅」「粉骨砕身」についてはファイターやシューターとの組み合わせでも使えるような調整なのでこういう文面なのである
673モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:16:03 ID:t0w
>>669
下剋上!!
>>671
どゆこと?
67400.9009/66 :2018/07/14(土)00:16:32 ID:t0N
>>673
ビットの運用に長けた召喚獣のクラスを作ろうかなっていう話
67534b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:16:37 ID:4un
「ビット使い」な感じのクラスを追加するとか?
67600.9009/66 :2018/07/14(土)00:17:52 ID:t0N
だね

現状のビット関連のスキル量を見るとクラス1つは作れそう
677イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:18:34 ID:zW7()
>>671
うーん、シューターともブロッカーとも被りそうよね…
>>673
下克上ではないような…どちらかというと再興とかその辺りのような
カイロ・レンとかエナジードーパントみたいな、巨悪の後追いをする小物…?
>>675
ほかと名前を合わせるとビッター…なんかしょぼい(確信)
678モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:18:42 ID:t0w
>>674
面白そうでは無いですか
>>675
英語にするならコンダクター、コマンダー、リーダーかな
679モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:19:11 ID:t0w
>>677
エナジーは無い
680kVfe65huXk :2018/07/14(土)00:19:25 ID:vaT
コマンダーいい…・∀・)
68100.9009/66 :2018/07/14(土)00:19:52 ID:t0N
「コマンダー」かなぁ

名実ともに召喚獣の中の召喚士枠
68234b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:19:57 ID:4un
群体な感じの魔物で群体の一部をビットとして運用するということで「レギオン」とか
683モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:20:25 ID:t0w
>>682
レギオンを指揮するならセンチュリオンじゃない?
68400.9009/66 :2018/07/14(土)00:21:32 ID:t0N
攻撃もできる、支援もできる、妨害もできる、ビキビキビキニ123

ただし単体ではビットによる攻撃に頼るので単発火力に劣りビットの存在が前提のスキルが揃っているので不器用ではある
685モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:22:38 ID:t0w
>>684だがそれが良い
68600.9009/66 :2018/07/14(土)00:23:12 ID:t0N
なのでビット系スキルを取りながらもう1つのクラススキルをつまみ食いするスタイルを想定している
687イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:23:25 ID:zW7()
>>678
コマンダーしっくりくる
>>679
確かに幾ら悪の組織の後続組織のボスでもあいつはショボすぎるからね…
>>682
レギオンだとオルアラウドの第四階層ボスと被るねー
>>684
こういう万能型かつ幅広い用途に適応したのは確かにいなかったからコマンダーも良さそうよね
全体的に火力不足ってところもキャラ付けになる
68800.9009/66 :2018/07/14(土)00:24:01 ID:t0N
>>670については>>672のつもり
68934b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:24:08 ID:4un
あ、いたのか

それじゃあコマンダーで
69034b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:25:32 ID:4un
サポート+コマンダーでものすごくうっとおしいのを作れそうw
691イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:26:24 ID:zW7()
ブロッカー+コマンダーは…思ったより強くなさそうや
69200.9009/66 :2018/07/14(土)00:26:53 ID:t0N
ソードビットとワンドビット自体は汎用スキルのままで、それを専用スキルで補強していく形になるかな
69300.9009/66 :2018/07/14(土)00:27:20 ID:t0N
>>691
ダメージを受けるとビットが消えるので上手く妨害に回らないと致命的に相性が悪いね
69400.9009/66 :2018/07/14(土)00:28:51 ID:t0N
ビットの方も「誘惑」とかを持っているわけで
69534b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:30:23 ID:4un
そうそう、「誘惑」で相手の攻撃を消しつつサポーターのパッシブ系バフで支援するという…w
69600.9009/66 :2018/07/14(土)00:31:26 ID:t0N
一応「誘惑」についても単体攻撃かつ物理or魔法にしか使えないという制約はあるんだけどね
697イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:31:33 ID:zW7()
>>693
そうそこなのよね…
ブロッカーはミスマッチすぎて愛がないと無理よね…
698ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)00:32:27 ID:tPL
ビットが行動保障を作れるようになるなら悪くないと思うけどね
69900.9009/66 :2018/07/14(土)00:32:51 ID:t0N
まぁその制約がないとぶっ壊れも甚だしいんだけどな!
70034b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:32:55 ID:4un
ふぇんりるさんの最終形態はこうなる予定


【固有召喚獣】真・すーぱーふぇんりるさん
難度/詠唱ターン/成功率:145-30=115/1/
使用可能SP:290+100+100+125=615
契約価格:1550F
アクティブスキル:スタンプ80、マルチアタック90、かばう80/計290
パッシブスキル:上限突破Ⅰ(25)、頑強+超頑強(50+50)、戦上手(25)、爪牙(25)、巨躯(50)/計225
弱点系スキル:弱点:火(-25)、脆弱:斬撃(-50)、一芸特化(-50)/計-125
クラス:ビースト

能力補正値:攻撃力+10/計100

攻撃力25(15+10)
防御力20
俊敏20
器用1
知能4
容姿10
運10
精神力20
体力 75(25+20+30)
威力   25+5=30/打属性/射程2
装甲値  20       抵抗値  20
攻撃成功率 85(20*3+25)


すーぱーふぇんりるさんが真の力を発揮した状態…らしい。
と言っても、毛皮?の手触りのもふもふ感が増し、服に何本かの鎖が付いたぐらいである。
鎖が避雷針代わりになるのか雷に強くなり、その巨体で他人を庇うことができるようになった。
70100.9009/66 :2018/07/14(土)00:34:17 ID:t0N
炎に弱いから漂うキテルグマ感

雷に強い割に耐性:雷を持ってない……?
702イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:34:53 ID:zW7()
なんなら2時くらいまで起きてれる自信あるぞ!!(風邪気味で喉が痛いことは忘れる)
>>698
行動保証をつけやすくしすぎるとビットのつよさがあがりそうやからなあ
>>700
シングルクラスのマッシブもっふもふ!!

MTGの緑単感あるビルド、いいね
70334b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:36:12 ID:4un
>>701
改定後のふぇんりるさんが「弱点:雷」も持ってるからだねー
「それがなくなった=雷に強くなった」ということで
704kVfe65huXk :2018/07/14(土)00:38:03 ID:vaT
射程2のタンクもこなせる前衛!
705ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)00:38:26 ID:tPL
前のスタイルを維持しようとするとビルド難しいよね
70600.9009/66 :2018/07/14(土)00:38:38 ID:t0N
>>703
なるほど
70700.9009/66 :2018/07/14(土)00:39:16 ID:t0N
装甲抵抗20に体力75は硬い
708イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:43:22 ID:zW7()
竜と組み合って押し勝ちそうな硬さよね
70900.9009/66 :2018/07/14(土)00:43:33 ID:t0N
耐性の脆弱版が無いけど作るべきか迷う
71000.9009/66 :2018/07/14(土)00:43:52 ID:t0N
>>708
緑竜くらいならベアハッグで何とかできそう
71100.9009/66 :2018/07/14(土)00:45:37 ID:t0N
あと凄くアレなツッコミどころだけど「上限突破」ではなく「限界突破」で、魔法適性は難度-30じゃなくて成功率+30である
71200.9009/66 :2018/07/14(土)00:48:31 ID:t0N
難度にかけると「紅髑髏」の補正がかかる基準がややこしくなったりするから基本的に補正は難度よりも成功率にかけてもらうと幸い
713イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:48:40 ID:zW7()
>>710
いけそうww


そうだ、召喚獣改訂が終わったからイグニスの決して消えない炎の華も作れるのか
714ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)00:49:08 ID:tPL
名前【刃の森】
種別: ブロッカー、ウィザード
難度: 90
詠唱: 1
CP: 380+100
AS: なし
PS: 弱点:水と聖 化身(100)リジェネレーション(50)ダメージボディ(25)媒介性質(100)限界突破1と2(合わせて75)(合計350)
攻撃1 
防御16+13
俊敏30 
器用20-10
知能28
容姿12 
幸運5 
精神11
威力1
装甲29
抵抗11
体力37
攻撃成功率91
魔法成功率151

備考
部位:盾
生産用スキル: 召喚術
特殊効果: 毎ターン回復
外見:とげとげの盾
説明:これは召喚獣です

ああああああ(歪みの塊)
71500.9009/66 :2018/07/14(土)00:49:53 ID:t0N
>>713
希望の花繋いだ絆を力にして明日を強く咲き誇りそう
71634b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:50:59 ID:4un
そこらへんは後で書き換えておこう
717ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)00:51:09 ID:tPL
>>715
ガンダムネタにされてるけどあそこが一番ちゃんとしてると思う
71800.9009/66 :2018/07/14(土)00:53:12 ID:t0N
あ、そうだ

「マルチアタック」の条件に「化身」を取得していないことを追加しておこう
71934b0Dpn9AI :2018/07/14(土)00:55:14 ID:4un
【固有召喚獣】すーぱーふぇんりるさん
難度/詠唱ターン/成功率:80/1/142+30-80=92
使用可能SP:160+100+100+150=510
契約価格:900F
アクティブスキル:スタンプ80、マルチアタック90/計210
パッシブスキル:限界突破Ⅰ(25)、頑強+超頑強(50+50)、爪牙(25)、巨躯(50)/計200
弱点系スキル:弱点:火(-25)、弱点:雷(-25)、脆弱:斬撃(-50)、一芸特化(-50)/計-150
クラス:ビースト

能力補正値:攻撃力+10/計100

攻撃力25(15+10)
防御力20
俊敏20
器用1
知能4
容姿10
運10
精神力20
体力 75(25+20+30)
威力   25+5=30/打属性/射程2
装甲値  20       抵抗値  20
攻撃成功率 85(20*3+25)

デフォルメされている巨大なクマっぽいぬいぐるみのようななにか。毛皮?の色は銀色。
ココットは狼と言い張っているが、ぶっとい足や丸っこい顔や胴体などクマっぽい要素が多すぎて
耳と尻尾以外には狼要素が見つからない始末。
基本はぬいぐるみっぽい外見にココットが被っている帽子と着ている服の上着部分が付いている。
戦闘ではその巨体で押しつぶすような攻撃を得意とする。
ぬいぐるみっぽい外見の所為か、炎や雷といった高温を伴う攻撃に弱く、刃物も苦手である。


ノーマルのふぇんりるさんは改定後だとこうなるかな?
パッシブとデメリットを分けて記載してるのは個人的な趣味と言うことで
720イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)00:57:39 ID:zW7()
>>714
相変わらずの尖ったビルド好き
>>717
あそこがちゃんとしてたのか…
>>718
おなしゃす!
>>719
かつてのフェンリルさんもやっぱり強い…!
721モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)00:59:00 ID:t0w
尖ったビルド(物理)
72200.9009/66 :2018/07/14(土)00:59:23 ID:t0N
尖ったビルド(装甲40ダメージボディ)
723イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)01:00:53 ID:zW7()
イグニスで召喚獣作るなら、ウィザードの領域作製が使いたいかな
アストラルフォース・炎で相手を追撃しまくる感じ
>>721
>>722
書いてて思ったけどやはりww
724kVfe65huXk :2018/07/14(土)01:00:57 ID:vaT
トゲトゲしてていたそう(小並感)
725イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)01:01:17 ID:zW7()
>>724
つ 【鏡】
72600.9009/66 :2018/07/14(土)01:02:13 ID:t0N
>>723
殴る度に10点のダメージが跳ね返ってくる凶悪ビルド(鉄壁の守護付き)
72734b0Dpn9AI :2018/07/14(土)01:02:23 ID:4un
すっごい刺さりそう
72800.9009/66 :2018/07/14(土)01:03:17 ID:t0N
A.遠距離魔法攻撃で溶かす
729イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)01:04:06 ID:zW7()
転生した【マン】のネタが頭の中をぐるぐるしている。
リュドミラVSキフタも書かないといけないのに、あぁ〜堪らねぇぜ
>>726
10固定ダメージとかロマンの域と思ってた
730kVfe65huXk :2018/07/14(土)01:04:19 ID:vaT

      ∧ Aヘ
    < ・`ω・> なんだこのイケメン…

エキドゥナとナックルで触れてダメージ殴って出血のトゲトゲマンになろうかと真面目に検討している
73100.9009/66 :2018/07/14(土)01:05:54 ID:t0N
コマンダーが纏まったらとりあえず女王蜂辺りをモチーフでサンプル作ってみるか
732イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)01:06:27 ID:zW7()
>>730
そのビルドも面白そうよね!ニードルさんの見た目とも相まっていい
>>731
ええね!
733モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)01:06:54 ID:t0w
>>731
大昔に作った金切蜂君が光る
734ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)01:07:01 ID:tPL
装甲40と言えども怒涛で5連続攻撃すれば5は削れる…!(なお自分は50削れる模様)
73500.9009/66 :2018/07/14(土)01:07:25 ID:t0N
>>734
魔法ダメージ&徹甲「やあ」
736ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)01:08:51 ID:tPL
毒うって羽連打しよう(異ゲーム転生)
73700.9009/66 :2018/07/14(土)01:09:09 ID:t0N
一矢貫徹「俺もいるぞ」
73834b0Dpn9AI :2018/07/14(土)01:09:32 ID:4un
雪「ユグドラシルの出番じゃな」
739イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)01:10:20 ID:zW7()
>>733
懐かしい…仕様と合わなかった彼もビットと合わせれば上手くいくかもしれへん
>>735
無慈悲^〜
740モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)01:14:09 ID:t0w
そろそろおちるおやすみ
741イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)01:15:29 ID:zW7()
>>740
おやすみー!

私もそろそろ落ちますねー
明日の昼頃…バイキング終わってからだから夕方になるかもしれんけど、まず保管庫に該当設定のバックアップを残してから削除を行いますね!
74234b0Dpn9AI :2018/07/14(土)01:19:06 ID:4un
>>740,741
おつかれさま

そしてこちらも便乗で落ちます
おやすみなさい
743イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)08:49:55 ID:zW7()
おはー!
744ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)09:16:14 ID:tPL
おはよう
目玉焼きに間違えてめんつゆかけちゃった…(沼)
745イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)09:25:40 ID:zW7()
>>744
おはよー!

…の、濃縮なら濃さ的にいけるんじゃ…?ストレートなら絶対合わん(確信)
746ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)09:27:20 ID:tPL
>>745
濃縮だけど甘すぎてまずい
747イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)09:31:45 ID:zW7()
>>746
あー、確かに甘味あるもんね
難しいところよな…
748イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)09:49:02 ID:zW7()
【賢者の石】
「究極の魔術触媒」と名高い、精霊との親和性が非常に高く高純度の魔力をも秘めたアイテム

はるか昔のエルフ氏族が作り上げたとも、地下深くに眠る鉱石だとも、古龍の胎内で作られた宝玉だとも、様々な由来などが伝承で伝わっているがどれが正しいかは誰も知らない

これがあれば理論は出来てても必要魔力の問題で実行できない大魔術などが発動できるため、非常に高値で取引される
絶対数も非常に少ない


十天君の設定で出てくるのに詳しい設定が無かったので作ってみた
749モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)13:10:25 ID:t0w
どもーっす
うーむ・・・
750イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)14:12:53 ID:zW7()
すいません、用事は終わったのですが不慮の事故で帰るのは夕方になりそうです
>>749
どもーっふ、どうしました?
75100.9009/66 :2018/07/14(土)14:14:22 ID:t0N
「真なる魔石」は「賢者の石」を再現しようとしたアレみたいな設定でも良さそう
752モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)14:15:26 ID:t0w
>>750
大丈夫?

うどんのつゆ濃過ぎたかも・・・
>>751
こんちー
かっけぇ
75300.9009/66 :2018/07/14(土)14:15:57 ID:t0N
賢者の石(偽)みたいな
754イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)14:18:53 ID:zW7()
>>751
ええやん!設定同士のつながりもできるし、効果的な意味でも賢者の石の魔法触媒ってところとつながるしね!
>>752
バイキング堪能して帰る途中運悪く自転車にのってる人の荷物が鳩尾に入って軽く吹き飛んだ後に食ったもんリバースしたけどもきちんと話し合いして何とかなったので大丈夫
傷はなかったしね!
>>753
詐欺師の石…
755イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)14:20:33 ID:zW7()
書いててあれやけど普通に嘘松みたいな話やな
756モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)14:22:34 ID:t0w
>>754
そりゃあ災難だったね・・・
757イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)14:23:17 ID:zW7()
>>756
うむ…
758モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)14:31:12 ID:t0w
うんどー
759イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)14:33:05 ID:zW7()
>>758
てらんどー
760イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)15:07:19 ID:zW7()
マイクラの鶏のぬいぐるみが非常に可愛かった…だが交通費含めて手持ちがまずかったので断念、また買うぜ
76100.9009/66 :2018/07/14(土)15:28:04 ID:t0N
【特攻】
射程:3 命中:なし 前提:コマンダー
現在のビットの数だけスキル判定を行い、成功した回数だけ対象1体、威力[それぞれのビットの威力]の貫通攻撃を行う。
それぞれの攻撃の対象は異なっていても構わない。このスキルを使用した直後、全てのビットが消滅する。
このスキルは通常使用する他、召喚獣または召喚士の体力が0未満になった場合に自動で発動する。
ただしその場合、スキルの成功率は-20される。

【誘惑】
射程:3 命中:なし 前提:コマンダー
1ラウンドに1回使用可能。対象が1体の効果が行使された時、ビット1つを消滅させることでそれを無効化する。
ただしソードビットは物理攻撃、ワンドビットは魔法攻撃に対してしか使うことが出来ない。

【撹乱】
射程:3 命中:なし 前提:コマンダー
自身が攻撃の対象になった時に使用。自身を含むその攻撃を受ける全ての対象の被ダメージを10点軽減する。

【ビット強化】
CP:50 前提:コマンダー
ビットの性能を強化する。ビットの攻撃の威力を+3する。

【随伴】
CP:50 前提:コマンダー、【ソードビット】or【ワンドビット】(70以上)
この召喚獣が戦闘中最初に召喚された時、自身の取得しているビットを2つ連れた状態で場に出現する。
ソードビット、ワンドビットの両方を取得している場合、それぞれの個数を任意で指定可能。

【保護】
CP:25 前提:コマンダー
体を張ってビットを攻撃から守る。1戦闘に1回、ダメージを受けてもビットが消滅させずに済む。この効果の使用は任意。

アクティブをあと1つ……
762ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)15:34:03 ID:tPL
随伴はCP100でもいいと思います!

後はビットを消費して回復とか
76300.9009/66 :2018/07/14(土)15:36:07 ID:t0N
ビットの数は再召喚時に引き継がれるので50でいいのじゃないかなぁって

後はコマンダー取得のボーナスって意味合いもある
764ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)15:39:41 ID:tPL
流石にパワーある上に他のコマンダースキルも取れるんだからCP100がいいと思うんだけどなぁ
76500.9009/66 :2018/07/14(土)15:46:20 ID:t0N
ぶっちゃけ攻撃されたら消えるし……
76600.9009/66 :2018/07/14(土)15:50:42 ID:t0N
あとビットの取得自体にもCPを割いていることを考えるとこれくらいが妥当な気がする
767ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)15:52:31 ID:tPL
まあ確かにビット自体がそんな強くないからいいか…
76800.9009/66 :2018/07/14(土)15:54:52 ID:t0N
作成に行動消費を踏まえるとどうしてもね
769kVfe65huXk :2018/07/14(土)15:57:52 ID:pmG
【保護】が発動しても召喚獣はダメージ受けないのかな?
77000.9009/66 :2018/07/14(土)15:58:33 ID:t0N
>>769
召喚獣はダメージ受けるけどビットは消えない処理だね
771cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:07:36 ID:OAc
さてルミアとシェイド作り直さなきゃなぁ
772ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:09:03 ID:tPL
武器術改訂されてから一切触ってないから面倒くささ倍増ですわ…
77300.9009/66 :2018/07/14(土)16:09:22 ID:t0N
そもそも攻撃力30でビット威力15なのであんまり強くない説がある
77400.9009/66 :2018/07/14(土)16:10:55 ID:t0N
怒濤(旧:理解不可能攻撃)も威力20超えるのが厳しそうなのでアルテリオス計算式を採用していること踏まえて改良する余地はまだありそうな気がする
775ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:11:08 ID:tPL
装甲がね…
776ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:11:41 ID:tPL
>>774
biimの愛した数式
77700.9009/66 :2018/07/14(土)16:12:16 ID:t0N
雑魚はまだしもボスで装甲10点程度に調整しているので与ダメージがちょっと悲しいことになる
778ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:13:14 ID:tPL
ビットため込んで特攻しよう
77900.9009/66 :2018/07/14(土)16:13:42 ID:t0N
まぁ「怒濤」は「連撃」「無双」「固定砲台」辺りがガッツリ乗るので調整はしなくてもいいか
780cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:14:03 ID:OAc
>>773
いまさらである
78100.9009/66 :2018/07/14(土)16:14:47 ID:t0N
>>780
せやな!!

「ビット強化」辺りでテコ入れしようかなぁ
78200.9009/66 :2018/07/14(土)16:15:26 ID:t0N
「ビット強化」を+5にすれば威力17〜20程度にはなるか
783cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:16:01 ID:OAc
ステ1個43にするだけでCP720が残り95になるの辛いなぁ
78400.9009/66 :2018/07/14(土)16:16:35 ID:t0N
>>783
38で止めてアクティブに回した方がいいから(良心)
785ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:17:45 ID:tPL
>>779
無双で自分を殴ると相手へのダメージが上昇するの好き

まあ爪牙でいいんですけどね
>>783
そうなるように調整したからでしょ(マジレス)
786cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:18:30 ID:OAc
>>784
せやね
ステよりスキルの組み合わせでどうこうするわ

ワンチャン2人とも一芸特化でCP820にするかぁ
787ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:18:46 ID:tPL
そもそも連撃って連続攻撃とシナジーがあるわけではないのでは?
788cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:18:57 ID:OAc
>>785
20億年前から知ってた
789cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:20:43 ID:OAc
ルミアがたった58しか火力出せないのさみC(´・ω・`)
79000.9009/66 :2018/07/14(土)16:20:55 ID:t0N
>>787
無いね
前のターンに攻撃した対象に攻撃するのが条件なので
79100.9009/66 :2018/07/14(土)16:21:18 ID:t0N
>>789
その有り余るSPを補助と防御に回そう
792ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:21:28 ID:tPL
>>789
火力下がり過ぎでは…?
793cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:25:56 ID:OAc
というか真なる魔石と高度召喚て詠唱3からしか意味なくなったんだっけか
794cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:26:28 ID:OAc
そしたら難度210の詠唱3でCP820か
795cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:27:42 ID:OAc
>>791
殴るためのコンボに注ぎ込む
>>792
現実的なステが38ぽっちじゃからなぁ
79600.9009/66 :2018/07/14(土)16:27:54 ID:t0N
こういうアイテムの効果適用順は特に書かれてない限り任意だったはずなので真なる魔石→高度召喚術の順に軽減すればいいのじゃないかな
797cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)16:29:09 ID:u4c
>>796
以前はそれでやってたが「流石にアレじゃね?」みたいな話にはなった
798ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)16:32:37 ID:tPL
結論は出てないけどね
逆に言えば詠唱1を引き延ばされても詠唱1のままで撃てるようになるのかね
79900.9009/66 :2018/07/14(土)16:46:59 ID:t0N
>>798
そうなるんじゃないかな?
詠唱1魔法メインで真なる魔石を装備するうまあじは少ないけど
800イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)16:54:29 ID:zW7()
ただいま(殺意)帰ろうとしたら例の友人と鉢合わせてパックウォーズしてから帰ってきました
今から編集するよー!まずは、保管庫に設定のバックアップを取ってきます
お菓子の世界関連がデカぁい!
>>761
全体的に…問題はないけどやっぱり補助的な感じだね
勿論ビットをメインにして火力上げるとアレだからこれで大丈夫と思う!
>>789
これが改訂の寂しさ…
80100.9009/66 :2018/07/14(土)17:06:16 ID:t0N
まぁ主に火力調整の改訂だから多少はね
802ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)17:10:12 ID:tPL
許してお兄さん
803イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)17:23:24 ID:zW7()
混乱を避けるためにも、ひとまずしばらくは戦闘周りの大規模な改訂を続けてせず、現状の様子を見る方向で行きたいね
>>801
せやねー
>>802
バランス壊れるぅ〜^p
804ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)17:24:56 ID:tPL
陰キャ召喚獣が日の目を見ると思っていた時期が私にもありました
805イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)17:25:12 ID:zW7()
したらばは連続投稿すると規制されるので感覚開けつつバックアップするね
>>804
陰キャ?
806ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)17:26:16 ID:tPL
耐久ガン積みしてちょっとずつ削っていく召喚獣
807イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)17:27:49 ID:zW7()
>>806
なるなる
80800.9009/66 :2018/07/14(土)17:30:24 ID:t0N
PTだと割と他の人が火力出すから多少はね
809ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)17:31:41 ID:tPL
陰キャは他人が嫌いだから他人守れないぞ()
81000.9009/66 :2018/07/14(土)17:33:29 ID:t0N
じゃあひたすら妨害を撒こう(提案)
811ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)17:35:13 ID:tPL
結局妨害が弱体化しちゃったからなぁ…
81200.9009/66 :2018/07/14(土)17:37:50 ID:t0N
妨害は強すぎてもアレだし弱すぎてもアレな上に丁度いい範囲が相手によって変わってくるからめちゃくちゃ調整しづらいんだよなぁ
81300.9009/66 :2018/07/14(土)17:40:40 ID:t0N
前にタワーディフェンスシナリオ系シナリオやりたいって言ってたけどキャンペにどうにかして組み込もうかなぁ

ストーリー的にはだいぶ終盤になると思うけど
814モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)17:41:02 ID:t0w
ただいまー
>>813
あるよ
815kVfe65huXk :2018/07/14(土)17:41:27 ID:uqB
おかえりアルよ
816kVfe65huXk :2018/07/14(土)17:42:47 ID:uqB
vpn使ってるとたまーに専ブラで書き込めるんだけど、なんなんだろうね?・∀・)
817イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)17:44:52 ID:zW7()
>>814
おかえりー
818モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)17:47:31 ID:t0w
>>815
>>817
おかありー

シナリオ回す?
819kVfe65huXk :2018/07/14(土)17:50:53 ID:uqB
ちょっと今日は夜予定があるのでパス
820モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)17:51:00 ID:t0w
>>819
おk
821イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)17:52:57 ID:zW7()
今日は夜は動けるようにはなったが、明日は本当早く寝るので日をまたぐなら無理やな
822モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)17:53:56 ID:t0w
>>821
うむ・・・
823kVfe65huXk :2018/07/14(土)17:55:36 ID:gt9
明日ならきっと行けるぞ!´∀`)
824モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)17:58:15 ID:t0w
>>823
うむ!!
825イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)18:29:23 ID:zW7()
「この世の果て」をカオスに統合して、色々辻褄を合わせるとしたら
「死者を取り戻せる」というのは、他のよく似た並行世界と繋がっていて、そこから別世界の同一人物を連れていくってこととか…?
826モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)18:30:30 ID:t0w
>>825
可能性としてはありますねぇ!!
827イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)18:31:31 ID:zW7()
>>826
いえーい!
828kVfe65huXk :2018/07/14(土)20:03:18 ID:uqB
逆に連れていかれる可能性もあるんですね´∀`)
829モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)20:04:16 ID:t0w
>>828
にょおおお・・・
830イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:14:13 ID:zW7()
>>828
深淵を覗いたら覗かれることもあるからね、仕方ないね♂
831kVfe65huXk :2018/07/14(土)20:18:27 ID:uqB
深淵を覗く時、深淵を覗いているのだ!
832イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:20:15 ID:zW7()
>>831
ニーチェ曰く、ニーチェは語っているという。
833ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)20:24:05 ID:tPL
ツァラトゥストラすき
834イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:34:20 ID:zW7()
>>833
原作も少しだけ見たけどすき
永劫回帰の理論は割と心にくる
835モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)20:38:51 ID:t0w
>>834
でも永劫回帰はカオス理論で否定出来ると言うのがFW的にアンチテーゼになってるっぽい気がしないでもない

ふろー
836イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:42:10 ID:zW7()
>>835
否定できるのか……!嬉しいものだ、カオス理論信者になります
837ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)20:42:22 ID:tPL
永劫回帰もだけど、ラプラスの悪魔とかも量子力学によって否定されてるはず
838cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)20:44:35 ID:u4c
やっぱりベロ出しおじいちゃんが最強か
839イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:45:41 ID:zW7()
>>837
らしいねー、量子力学は色々な説を否定してるイメージ
>>838
子供の頃あの肖像画が怖すぎて泣いてた
なんか恐怖感あるよね
840ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)20:46:56 ID:tPL
空間と時間を同一に扱うのすき
841イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:48:51 ID:zW7()
お、お菓子の世界はメニューにも載ってないし
ページの削除まではせず、優先度を下げ、他の設定への影響力を抑えることを徹底するって感じでどうかな…?(wikiページ削除したら復元が大変そうなのもある)


あくまで可能性の問題やけど、あらゆる物質は他の物質をすり抜ける可能性が(天文学的確率で)あるって話すき
842ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)20:50:39 ID:tPL
トンネル効果ってイメージとしてはすり抜けるより押し出されるって感じだと思う
843イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:54:54 ID:zW7()
>>842
可能性の話じゃなくて本当に理論として使われてたのか…俺の聞いた話と違った
8446/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/14(土)20:55:47 ID:KZA
するりーん(するるん)
845ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)20:57:02 ID:tPL
>>843
実際量子自体が薄い壁を通り抜けることはあるらしい
人間を構成する全ての量子が分厚い壁を通り抜けるのは厳しいと思うけど
846イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)20:59:11 ID:zW7()
>>844
量子朱学!
>>845
やっぱりそれは難しいのか…
847ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)21:03:57 ID:tPL
トンネル効果についてはよくわからないけど、もし壁をすり抜けたら壁をすり抜ける前の人とは科学的には同じなんだけど本当は違うんだよね
構成されてるものは一緒だけど違う
8486/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/14(土)21:05:29 ID:KZA
どこでもドアー!(バラバラにされて再構成)
849イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:07:15 ID:zW7()
>>847
なんかの本で見たな…スワンプマン(思考実験の名前)ってのにも似てるね
>>848
空想科学読本だっけ
8506/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/14(土)21:09:07 ID:KZA
>>849
ひとつにはちぼれにゃい!(バラバラ)
851イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:10:22 ID:zW7()
>>850
なるほど諸説あり…!

なんでもいいからバラバラにしたいぞ(封印作品)
852cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:11:48 ID:M9Q
>>839
いや、無いけど……
>>849
スワンプマン? バイオ7がどうしたって?(違う)
853イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:13:02 ID:zW7()
>>852
ないのかー…まじかー

ググってみたらスワンプマンの正体が1発で出てきて笑った
854モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)21:13:07 ID:t0w
ただいまー
855イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:14:46 ID:zW7()
>>854
おかえりー
856モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)21:14:55 ID:t0w
>>855
おかあり
857イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:16:01 ID:zW7()
ちょっとしたらばの方少し書き込めないので、お菓子を除く他の設定は全部バックアップ出来てるので
その分の削除編集作業してきていいかな
8586/7俊敏9白虎◆S.PtdgMO6E :2018/07/14(土)21:16:14 ID:KZA
オキャエリ!
859イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:21:28 ID:zW7()
早くパソコンを買い換えたい…(切実)
SkyrimとかTerrariaとかVRChatとかしたいのだあああ


反対はなさそうなので編集作業しますねー
860モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)21:21:28 ID:t0w
>>858
おかあり
>>857
おk
861ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)21:21:56 ID:tPL
VRってうにてぃ使うのかな
862イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:23:29 ID:zW7()
ひとまず個別ページのあるものは設定の断片からリンクを外す形をとります
ページに埋め込まれている形のものは完全に記述を削除しますので、バックアップが生きてきます
>>860
ありー
>>861
確か使うはず
知り合いが勉強してた
863cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:24:37 ID:M9Q
>>861
VRCは自作アバター持ち込んだりするのにunity使う
864ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)21:28:52 ID:tPL
>>863
調べてみたらモデリングさえできれば後は簡単そう
まあモデリングとかできないんですけどね(美術3)
865イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:31:33 ID:zW7()
モデル作成ならblenderはいいぞ(四苦八苦しながら結局断念したが)
866イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:35:37 ID:zW7()
よっし、ひとまずお菓子以外は作業完了です
リンクは繋がってないけど、とりあえずお菓子の世界のバックアップは作っておきますね
867イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:42:44 ID:zW7()
(それとも、やっぱり個別ページつきのやつも一旦個別ページを削除しておく?)
868モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)21:43:26 ID:t0w
>>866
おつー
>>867
如何なんだろ、ムツカシイ
869イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:46:23 ID:zW7()
>>868
削除しておかないと優先度があって、それを避けて設定を作る人が出てきちゃうかもってのはある…
870cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:47:07 ID:M9Q
仮組シェイド
対多数特化にしてみた

難度210、詠唱2
シューター/ブロッカー
攻20、防20、知8、精10、器20、速1、運1、姿20
攻撃+10
体力60、威力41、装甲20、抵抗10
力あるもの、頑健、超頑健、限界突破、限界突破Ⅱ、ウェポンホルダー・ゼノアロウ、固定砲台、リジェネレーション、弱点:光、弱点:聖
魔弾の射手80、爆撃80、一矢貫徹80、遷延80
871モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)21:48:55 ID:t0w
>>869
ほむ・・・
872cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:50:14 ID:M9Q
威力70で列爆破したり前後1体ずつに35点の不可避貫通とかしてりゃ強いやろの精神
873イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)21:50:52 ID:zW7()
>>870
おつおつ!やっぱり弩級の火力を飛ばしまくるところは変わらない!
>>872
強い(確信)
874モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)21:51:41 ID:t0w
>>872
ふぁ!?
87500.9009/66 :2018/07/14(土)21:52:01 ID:t0N
威力70も出るやろか……?
876cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:52:32 ID:M9Q
あ、せいぜい60だったわ
877cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:53:15 ID:M9Q
クレアが魔導師に転職したほうが強い(確信)
87800.9009/66 :2018/07/14(土)21:53:42 ID:t0N
つっよ

というより魔弾の射手が割とえげつない
87934b0Dpn9AI :2018/07/14(土)21:54:03 ID:4un
こんばんは


>>870
体力が83(攻撃33+防御20+頑健15+超頑健15)になるはず
88000.9009/66 :2018/07/14(土)21:54:17 ID:t0N
(範囲攻撃で威力60はアンナでも)無理です
881cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)21:55:51 ID:M9Q
>>879
ばんはー
thx!

スキル使用時の威力の試算だけは83でやったのになぜ表記をミスるのか
>>880
そマ?
88200.9009/66 :2018/07/14(土)21:59:41 ID:t0N
>>881
龍宿し属性魔法で威力46が限界なんだよなぁ……
883イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)22:00:12 ID:zW7()
>>879
ばんはー!
>>880
龍宿しでも無理?
>>882
意外と低かった…!
884cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:00:34 ID:M9Q
>>882
それ考えたら列を威力61で爆破するのはけっこうアレやなぁ
885cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:02:50 ID:M9Q
30点で2体貫通もまぁまぁか
シェイドはこんな感じの複数戦特化型で行くか
88600.9009/66 :2018/07/14(土)22:03:31 ID:t0N
だいたい「魔弾の射手」がやばいんだよな!(体力消費あるとはいえ威力ガン上げ可能)
887ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)22:03:55 ID:tPL
それは初期から言われてたんだよなぁ…
888cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:04:33 ID:M9Q
まぁこんな体力実現できるのクレアくらいやろ……(目逸らし)
88900.9009/66 :2018/07/14(土)22:07:45 ID:t0N
攻撃防御20で体力40盛れるから限凸なしで10点上げれる
890cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:10:44 ID:M9Q
シューターは全体的に火力しょっぱいから……(目逸らし)
891イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)22:11:45 ID:zW7()
列攻撃61は…流石にそれ専用に対策して敵を考えないと行けなくなるほどではないと思う
少なくとも戦闘ガチ勢の人達が参加される高難易度シナリオなら問題は起こらない!はず!
892イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)22:12:27 ID:zW7()
今までのシェイドさんがレガシー禁止レベルだとしたら今のシェイドさんはモダン優良パーツくらいの強さだと思う(分かりにくい)
89334b0Dpn9AI :2018/07/14(土)22:14:03 ID:4un
他のキャラに比べ自分の召喚獣の火力弱いなー

とか思ったけど、冷静に考えるとあの性能なのに初期作成キャラでも8割で呼び出せて、
「高度召喚術」を取るだけで詠唱ターンが0になる時点で大概だった件について
894cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:14:51 ID:M9Q
>>892
まぁ毎ターン威力80で遠距離から必中でぶん殴ってくる挙句の果てが行動キャンセル能力持ちで体力80で装甲14抵抗20の化け物と比べればなぁ……
895ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)22:15:21 ID:tPL
僕の召喚獣は最高でターン平均18点出せます()
896cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:15:35 ID:M9Q
……自分で作っといてあれなんだけど旧シェイドやべぇな
897cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:15:53 ID:M9Q
ルミアもたいがいアレだけど
898イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)22:16:46 ID:zW7()
>>893
成功率が高いのは持ち味やもんな
>>894
なんだこれは…
火力があり否定の契約という名のカンスペ内蔵してて即死ダメージ…グリクシスかな?
>>896
ビ、ビルダーの本気だから!
89900.9009/66 :2018/07/14(土)22:21:28 ID:t0N
>>890
せやろか(乱射)
900cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:22:12 ID:M9Q
>>899
当たるとは言ってない
901ネル◆kd2NAWn5ZLcj :2018/07/14(土)22:22:26 ID:tPL
命中200確保してけ
90200.9009/66 :2018/07/14(土)22:22:32 ID:t0N
というより(多少火力をしょっぱくしておかないと後衛攻撃できるしファイターの立つ瀬が)ないです
903【32】【93】【12】00.9009/66 :2018/07/14(土)22:23:03 ID:t0N
>>900
数打ちゃ当たる
90400.9009/66 :2018/07/14(土)22:23:27 ID:t0N
ほらな?
905【57】【35】【46】cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:23:44 ID:M9Q
>>903
せやろか?
906cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:23:59 ID:M9Q
大松「当たらないぞ」
90700.9009/66 :2018/07/14(土)22:24:17 ID:t0N
最低でも命中120確保しよう
908【87】【73】【25】ネル :2018/07/14(土)22:24:32 ID:tPL
命中200なら当たるんだよなぁ…
909cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:25:22 ID:M9Q
>>907
キツぅい!?
>>908
そら(そんなに命中高ければ)そう(簡単に外れることはない)よ
910ネル :2018/07/14(土)22:25:47 ID:tPL
命中120って簡単じゃないの?()
91100.9009/66 :2018/07/14(土)22:25:53 ID:t0N
>>909
攻撃30器用30まで盛れば余裕余裕
912cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:26:42 ID:M9Q
>>911
こちらAS込みで計355CPでございまーす
91300.9009/66 :2018/07/14(土)22:29:04 ID:t0N
>>912
355くらいなら弱点1つと一芸特化乗せれば難度90詠唱0か難度40詠唱1で実現できるぞ
91400.9009/66 :2018/07/14(土)22:29:45 ID:t0N
詠唱+1=難度-50の等式を覚えておくと何かと楽かもしれない
915cGCGfIKxrA :2018/07/14(土)22:30:32 ID:M9Q
難度210詠唱2(どや顔)
91600.9009/66 :2018/07/14(土)22:37:40 ID:t0N
えぐい
91734b0Dpn9AI :2018/07/14(土)22:39:40 ID:4un
流れをぶった切って汎用召喚獣を投下

【召喚獣:エレメントビット】
難度/詠唱ターン/成功率:30/0/
使用可能SP:60+100+50=210
契約価格:350F
アクティブスキル:アストラルフォース:任意(80)、アストラルラース:任意(80)/計160
パッシブスキル:領域作成(50)/計50
弱点系スキル:一芸特化(-50)/計-50
クラス:ウィザード

攻撃力5
防御力20
俊敏10
器用10
知能20
容姿5
運10
精神力20
体力 25(5+20)
威力   5/打属性/射程1
装甲値  20       抵抗値  20
近接命中率 35(10*3+5)

人造精霊の一種で「プライマルエレメント」を参考にし、より攻撃能力を高める事を目的として作られた。
「プライマルエレメント」とは違い、契約者を守護するようなことはなくなったが、その分攻撃範囲の
切り替えができたり、攻撃の威力を高めるフィールドを展開したりできるようになった。
契約石は正八面体のクリスタル状で、起動時にはそれがそのまま巨大化し宙に浮かぶ。
918イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)22:43:26 ID:zW7()
>>917
※コマンダーによって強化されることはありません
って魔導書に注意書き書かれてそう
イグニスくんがつくりたい召喚獣こんな感じ!決まるまではこれを使うのもありかもしらない
919モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)22:52:34 ID:t0w
>>917
中々よさげ
920イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)23:05:31 ID:zW7()
クッソ昔に作ったやつを見つけたのでリメイクしてみた

個人的な始祖たちの脳内CV
パラケルスス cv小山力也
エルロック  cv神奈延年
ジェラルド  cv保志総一朗
モリアーティ cv土師孝也/丹下桜
レストレード cv津田健次郎
ミルヴァートンcv鳥海浩輔
彼女     cv沢城みゆき
ロドリーゴ  cv山寺宏一
マシソン   cv高木渉
ナレーター  cv川平慈英
921イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)23:12:42 ID:zW7()
(モッさん、メール送っています)
922モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:20:50 ID:t0w
>>921
みたよー
923名無しさん@おーぷん :2018/07/14(土)23:23:46 ID:zW7()
>>922
ありがとー
924モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:28:14 ID:t0w
<●><●><オヤジを紹介します

【アーリマン】有澤 普平
魔の属性魔法の始祖から目をかけられた魔法使いの一人
本人はアルビノの少年だが、屋外では数mの巨大な黒い塊の中に引き籠って日差しや外部の攻撃から身を守っている。
塊に鬼の面の様な物を付け悪人を探し回る様からジャポネ伝承に登場する方のなまはげに酷似している
口癖は『あーりま』、本名は『有澤 普平』
独自の道徳観に基づいて行動しており家族殺しを行う物を『悪』として付け狙い
その人間から『悪』を絞り出して黒い塊にして身に纏っている
家族殺し以外の罪は些末な事として大量虐殺でも意に介さないが
アーリマンの『家族』の定義が曖昧で血の繋がりが無くても
『傍に居て見返りを求めない施しをした者された者』『自身らを家族と称した者同士』等を
血の繋がりが無くてもアーリマンの判定で家族と見做されるケースは数多い
こうしてみると『正義の味方』だがアーリマン自身は自分を『悪の敵』と認識しており
一方的に人の家庭事情に入る自分を迷惑な存在だろうなと認識している が『悪』を自身の糧や遊び道具にする為ならば何をしても良いと思っている

他の【マン】、及びその敵対者の事は『知り合い』と認識しており一定の距離を保ってい る
理由は『頭可笑しい奴等の仲間だと思われたくない』
逆に魔の属性魔法の始祖は『人間そのもので積極的に否定も肯定もしない』となあなあで付き合っている
魔の属性魔法の始祖から口癖からアーリマンと名付けられ
裏社会で【マン】のネームバリューを利用しようと好んで名乗っていたが最近では本名の方が恐れられている
レプリカのOriginを魔の属性魔法の始祖から受け取り、改造した「凶器のナイフ」を所持している


魔法使いとしては外法で造り上げた黒い塊を操作したり魔属性魔法や凶器攻撃を使う
但し黒い塊は屋内では使えない、だが寧ろ屋外の『アーリマン』よりも屋内の『有澤 普平』の方が恐ろしいと称される
理由は屋内では別の外法を使い基本的無敵になる為である
そして屋内でも外でも無い場所では両方の外法が使えないが
それでも巨大暴力団を纏め上げるだけの力量は有る位腕っ節がある


人間社会では『悪』を絞り出して糧としている事から一部の業界人や彼に結果的に救われた者達からダークヒーローの様に持ち上げられる
アーリマンは最初疎ましがっていたが自身の外法で搾り取れない『悪』も有る事が分かり
そういう『悪』から搾取する為に暴力団『亜人心会』を結成し今でも活動を続けている
自分の外法で取りこぼした悪人を弄んだり、恐喝したりとそれなりに楽しく過ごしている模様







925モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:28:28 ID:t0w
外法【諸悪莫作】
アーリマンが編み出した、アーリマンが悪人だと思った人間に使用できる外法
対象の魂から『悪』とアーリマンが呼ぶものを黒い塊の形にして絞り出し取り込み自身の糧にする
文字通り『悪』を相手を掴んで搾る必要が有るので一人一人使わなければならないので大勢には使えないが
一度使われ『悪』を搾り取られた人間はその人間の邪悪さ、悪びれなさによって変わる肉体的変異が起こる
殆どのケースでは(相手が反省も罪悪感も感じてないケースでは)奇妙な黒い何かに変異して死ぬ事も出来なくなる。
但し、相手が口先だけでも謝って非を認めるたり法で裁かれると使用出来なくなる

外法【罪悪滔天】
アーリマンが編み出した外法
諸 悪莫作で絞り出した悪を黒い塊に変化して自在に操る
黒い塊は柔らかく強靭で人間が一度捕まれば容易く引き千切られる
しかし人間の『悪』によって作られている為、普通の人間が対処出来ない攻撃
(魔法による攻撃や炎や氷など人間が致死するレベルの温度変化等々)には弱く
速度も人間の挙動程度なので鍛えた人間や動物には簡単に避けられる、重い為上空への攻撃も難しい、更に建物の中では使えない
だが相手がアーリマンが規定する悪人に対して非常に強い特攻耐性を持ち
高密度の為、如何に弱点を付いても次から次へと黒い塊が湧き出す為、真っ当に戦うのも危険
黒い塊はアルビノのアーリマンの肌を守ったり足代わりにもなる 為、基本外では常時使っている


外法【悪戦苦闘】
アーリマンが編み出した外法
アーリマンの挙動に対し邪魔が出来なくなる外法
アーリマンが無造作に手を振れば触られた物は万象一切が木っ端微塵になり
全力疾走して突っ込むだけで防御不可能且つ攻撃力無限の攻撃になる
更にアーリマンが武器として使った物にもこの効果は適用される為
アーリマンが適当に放った物も避ける必要が有る
弱点は意識した挙動以外には適用されない為、奇襲は普通に通る事と、屋根があり、光量も低く、あまり広すぎない屋内でしか使えない事

外法【積悪余殃】
アーリマンが編み出した外法
限定的な罪悪滔天、 後述の凶器のナイフに纏わせて様々な形の武器に変化させて使う事が出来る
が、アーリマン自身はこの外法を使わず、主に自身の部下に持たせる
使用するまでは積悪余殃自体は鞘の形になっており鞘から抜くと変異する
しかし並みの人間が持っていると黒い塊から滲み出る人間の『悪』のせいで頭がやられる為、悪意を常に向けられてきた敬礼を持つ腹心の部下などに持たせている
926モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:28:36 ID:t0w
【凶器のナイフ】
アーリマンがレプリカのOriginを改造して作った杖
ナイフと言うよりはドスの形状をしていて切れ味も強度も普通
このナイフで切られると持っている武器が凶器のナイフになる
言うならば伝染する凶器、研磨したり壊すと元に戻る
そしてこのナイフと長時間密室空間に置いておくと
室内の物体がどんどん感染して凶器のナイフだらけになる
感染する特性からアーリマンは大量にこのナイフを所持しており
前述の積悪余殃と合わせて部下に持たせている


【亜心人会】
ディセプティオ帝国首都シャオに本拠を構える巨大暴力団
下部組織を幾つも抱えており魔の属性始祖に傾倒する者も多い
表向きはギルドに偽装しており教会も実態は把握しているが
ディセプティオと密接に関りが有る為手出しが出来ない
アーリマンにとって最初は手駒だったが徐々に情が移り今では自身が親で組員が子として認識している
とは言え下手を打てばそれなりに制裁 を受け、裏切りも『悪』と見做され搾り取られる
手下が殺されて報復するのはケースバイケースで一方的に攻められた場合は報復するが
それ以外の場合は大抵は『無理するなと言っていたのに無理して死 んだ本人の自業自得』とされる

主な活動は警備、アーリマンが絞れない『悪人』への恐喝や脅迫や嫌がらせ
それを基にした裏の経済活動など

上記の通りアーリマンは自分の家族(手下)を他人が殺すのは、報復するか否かは置いておいて『人間って人を蹴落とす生き物だから』と怒るが激怒しない

他人がその家族を殺すのは『絶対に可笑しい』と激怒する
やはり【マン】なので変わった理屈を持っているようだ
927モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:29:08 ID:t0w
イグニス氏に結構前に渡したのを氏が手直ししてくれたので上げー
928イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)23:29:59 ID:zW7()
お疲れ様です!
929モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:30:15 ID:t0w
>>928
いえいえー
寧ろこちらこそお疲れ様です
93034b0Dpn9AI :2018/07/14(土)23:38:04 ID:4un
さて、それではわたしは落ちます
おやすみなさい
931モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:38:30 ID:t0w
>>930
おつー
932イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)23:38:40 ID:zW7()
>>930
おつおつ!

私も落ちますねー!
933モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/14(土)23:38:52 ID:t0w
>>932
おつー

わたしもおちるおやすみー
934イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/14(土)23:39:03 ID:zW7()
明日は昼間に精一杯やるぜ、夜7時くらいに寝るからな…
935イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)10:49:00 ID:csY()
おはよ!おはよ!
936モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)11:04:58 ID:JyZ
おっはー
>>934
ひるまはうんどうするもすーごめぬ(´ω`)
937イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)11:21:32 ID:csY()
>>936
おはー
おつおつ
938ネル :2018/07/15(日)13:35:13 ID:4n5
シナリオ作らなきゃ…(使命感)
93900.9009/66 :2018/07/15(日)14:36:17 ID:KAO
やっぱり魔弾の射手がえぐい気がしてきたぞ
94000.9009/66 :2018/07/15(日)14:39:37 ID:KAO
威力60の範囲って割と一撃で雑魚が一掃されそうなんだよなぁ
941イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)14:44:12 ID:csY()
>>938
楽しみだぜ!
>>940
まぁ普通のシナリオの雑魚なら吹き飛ぶかな
ただ、CPなども潤沢な人の威力を基準にするのはどうなんやろ…
まぁこの場合はスキルの調整は普通に問題ないと思う!
942ネル :2018/07/15(日)14:49:00 ID:4n5
威力60がすごいんじゃなくて魔弾の射手がやばいんでしょ
943ネル :2018/07/15(日)14:49:58 ID:4n5
でも消費体力の半分に威力下げても列50だからね
944イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)14:51:05 ID:csY()
>>942
あー、たしかにこの文脈ならそうだね、勘違いしてました
945ネル :2018/07/15(日)14:52:11 ID:4n5
結局知能高ければそれだけで火力出せるようになってるからなぁ…
946イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)14:54:12 ID:csY()
そこはもうしゃーないことだし、努力の結果の威力だからね!(n回目)
94700.9009/66 :2018/07/15(日)15:20:32 ID:KAO
というよりは他クラス以上の火力が普通に出てしまう方がちょっと問題なんだよね
948イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)15:22:51 ID:csY()
それなら調整するべきだと思う
クラスのコンセプトと外れるってことならしゃーないし
949ネル :2018/07/15(日)15:23:03 ID:4n5
じゃあ火力下げるしかないじゃん
明らかに他のクラスより火力が出るんだったら弱体化は必至じゃないんですか
95000.9009/66 :2018/07/15(日)15:24:29 ID:KAO
ファイターの「連撃」「無双」もどうあがいても効果が重複しないよう意図的に調整しているからね

いっそのこと別のスキルに置き換えとかでもいいんだけどなぁ
951ネル :2018/07/15(日)15:25:16 ID:4n5
あとは召喚獣の列攻撃が全体的に火力が高いとは思う
95200.9009/66 :2018/07/15(日)15:26:37 ID:KAO
>>951
個人的な意見だけど逆に他の範囲攻撃手段の威力が低すぎるのでは、って感じる
953ネル :2018/07/15(日)15:27:41 ID:4n5
というか範囲攻撃の使い道が少なすぎるんだよね
ふつうに3か4くらい敵が並んでたら薙ぎ払いさんも強いよ
95400.9009/66 :2018/07/15(日)15:28:09 ID:KAO
範囲攻撃は総ダメージで見るものではないって言うのが私見
955ネル :2018/07/15(日)15:29:28 ID:4n5
総ダメージで見なかったらもっと強いと思うけどね
他のキャラクターが50ダメージ出せたら丁度止めさせるくらいだし
956ネル :2018/07/15(日)15:30:13 ID:4n5
打ち分けできればすごく強いと思う
95700.9009/66 :2018/07/15(日)15:32:53 ID:KAO
個人的な範囲攻撃の威力の理想は一撃で雑魚の体力を半分ほど削れるくらいかな

ダメージにすれば20〜30くらい
958ネル :2018/07/15(日)15:35:13 ID:4n5
一撃で雑魚の体力半分は強すぎないか…?
2回で雑魚全滅はちょっと…
959モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)15:35:34 ID:JyZ
ただいまー
96000.9009/66 :2018/07/15(日)15:38:41 ID:KAO
雑魚は体力50、装甲5〜10程度を想定なので威力30程度であれば丁度いいレベル
>>958
かばうとか防御スキルとかで適度にダメコンしておけばへーきへーき
96100.9009/66 :2018/07/15(日)15:38:50 ID:KAO
>>959
おかえり
962ネル :2018/07/15(日)15:40:05 ID:4n5
初期ビルドで威力30出す想定はヤバイ
96300.9009/66 :2018/07/15(日)15:41:15 ID:KAO
>>962
流石に初期ビルドでそこまで出る想定ではないです
964モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)15:41:48 ID:JyZ
おかあり
96500.9009/66 :2018/07/15(日)15:44:27 ID:KAO
現状、薙ぎ払いは強化してもバランス壊れることはないだろうし紅桜との棲み分けは可能じゃないかなと思う
966ネル :2018/07/15(日)15:53:17 ID:4n5
種別: シューター
難度: 65
詠唱: 0
CP: 230+50
AS: 爆撃(80)
PS: 一芸特化、力あるもの、ウェポンホルダー:ゼノアロウ、固定砲台、限界突破1(合計100)
攻撃20+5+3
器用20
威力28+8+5
攻撃成功率88

ふつうの属性魔法並みのダメージを列で連打できるのはヤバイ
967ネル :2018/07/15(日)15:56:18 ID:4n5
計算間違ってね?(沼)
968イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)15:56:43 ID:csY()
>>965
いや、今のバランスでも弱すぎるということはないと思う…
>>957
うーん、大丈夫かなとは思う
>>958
いくらTRPGがテンポ遅めといっても、そんな雑魚を簡単に弱らせれたら協力プレイとしずらいような…
>>959
おかえり
>>966
これはやばいな
969ネル :2018/07/15(日)15:57:14 ID:4n5
計算合ってた(池沼)
97000.9009/66 :2018/07/15(日)15:57:39 ID:KAO
威力36の範囲……召喚に1ラウンドあること考えれば妥当でないこともないけど
971ネル :2018/07/15(日)15:57:58 ID:4n5
>>970
魔法も詠唱に1ターンなんですが
972イグニス◆K8pxABqLSs :2018/07/15(日)15:59:22 ID:csY()
>>970
属性魔法も一ターン詠唱で
いくら召喚獣が相応の準備が必要であっても難しいような
97300.9009/66 :2018/07/15(日)16:00:14 ID:KAO
>>971
魔導術特化の魔法使いならもう少し威力出ない?
戦士職ならこれの2倍程度のダメージを出せて対単体性能に特化していると考えればそこまで酷くはないような気はしないこともない
974ネル :2018/07/15(日)16:00:15 ID:4n5
爆撃が薙ぎ払いとおなじ威力半分なら威力23
975ネル :2018/07/15(日)16:00:39 ID:4n5
>>973
残念ながら41しか出ません
97600.9009/66 :2018/07/15(日)16:00:46 ID:KAO
爆撃は威力+5じゃなくて威力-5やで?
977ネル :2018/07/15(日)16:02:01 ID:4n5
>>976
素の威力41から5引いて36だよ
素の威力がやばいだけって言われたらそれまでなんだけどね
978ネル :2018/07/15(日)16:06:35 ID:4n5
召喚のタイムラグがあるから比較できないけど初期ビルドの突きは42で魔法と同じくらい
97900.9009/66 :2018/07/15(日)16:06:51 ID:KAO
まぁ、バランスが不安なら威力-10に変更でもいいんじゃないかしら

威力1/2は流石に低すぎると思う
98000.9009/66 :2018/07/15(日)16:09:00 ID:KAO
知能22、魔法強化+加護込み属性魔法Ⅰが威力41、Ⅱで威力51、Ⅲで威力56
98100.9009/66 :2018/07/15(日)16:10:50 ID:KAO
まぁ威力だけでなく成功率やクリティカル、使用可能な防御スキルの違いもあるので単純火力だけで比較するのは無理とは思うけど
982ネル :2018/07/15(日)16:12:31 ID:4n5
>>978
嘘ついた威力45だ
>>981
流石に威力1/2の方が後々困らないと思うけどな
威力-5から-10に変えたところでダメージ5しか変わらないし
983ネル :2018/07/15(日)16:13:48 ID:4n5
威力1/2じゃなくてダメージ1/2か
98400.9009/66 :2018/07/15(日)16:14:46 ID:KAO
>>982
ステ40にして最大限まで能力積んだ召喚獣で威力50程度がキャップになっているから実際のところそこまで困ることはないのじゃない?
正直そこまでステ盛りするのは非現実的な調整にしているわけだし
985ネル :2018/07/15(日)16:16:14 ID:4n5
威力50がキャップだったら威力60の列攻撃が飛ばせるはずないんだよなぁ…
98600.9009/66 :2018/07/15(日)16:16:50 ID:KAO
ステ43+武器8+スキル5=威力56
流石にステ43盛りは厳しいので30として威力43、-10で威力33

>>985
ヒント:魔弾の射手
987ネル :2018/07/15(日)16:18:06 ID:4n5
魔弾の射手修正しろ(原点回帰)
98800.9009/66 :2018/07/15(日)16:18:24 ID:KAO
>>987
それをさっき言ったんだよなぁ
989ネル :2018/07/15(日)16:18:51 ID:4n5
>>988
むしろ出た直後からいわれてたんだよなぁ…
990モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)16:20:16 ID:JyZ
コマンダーのアクティブスキル案
テンプレあってるか不安

【フレア】
射程:3 命中:なし 前提:コマンダー
このターン、召喚獣が展開しているビットは二回攻撃が出来る
但し、このスキルを発動した次のターンにはビットは行動出来ない

【編隊行動】
射程:3 命中:なし 前提:コマンダー
次のターン、ビットの威力をそれぞれビットの数×2上昇する
99100.9009/66 :2018/07/15(日)16:22:31 ID:KAO
じすれ
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1531639337/l50
99200.9009/66 :2018/07/15(日)16:24:01 ID:KAO
>>990
対象自身の場合射程0だぞ(小声)

それぞれのスキル発動タイミングが書いてないけど……?
993ネル :2018/07/15(日)16:24:52 ID:4n5
発動タイミング書いてあるスキルってそんなにある…?
994モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)16:27:23 ID:JyZ
>>992
じゃあこうかな・・・編隊行動をちょっと修正

【フレア】
射程:0 命中:なし 前提:コマンダー
このターン、召喚獣が展開しているビットは二回攻撃が出来る
但し、このスキルを発動した次のターンにはビットは行動出来ない

【編隊行動】
射程:0 命中:なし 前提:コマンダー
次のターン、ビットの攻撃にそれぞれビットの数×2の固定ダメージを追加する
995モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)16:27:31 ID:JyZ
うんど
99600.9009/66 :2018/07/15(日)16:27:34 ID:KAO
>>993
基本的に行動消費するスキル以外は書いているね

性能が行動消費の割にちょっとしょっぱいんじゃないかなという気がしてな……
997ネル :2018/07/15(日)16:28:29 ID:4n5
>>996
普通じゃない?
4つビット作ったらそれ以上行動することないわけだし
998ネル :2018/07/15(日)16:29:35 ID:4n5
編隊行動フレアで64の固定ダメージ出せるじゃん()
999kVfe65huXk :2018/07/15(日)16:30:28 ID:4LD
フレアは「ターンの最初に判定」とか書いて上げると良いかも
1000kVfe65huXk :2018/07/15(日)16:30:57 ID:4LD
なぜ上げる変換したし
1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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