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【飽くなき探求】ギルドファイアワークス会議スレ269【終わりなき練磨】

1アラキ◆K8pxABqLSs:2018/07/06(金)22:35:28 ID:J4N()
wiki
https://www27.atwiki.jp/openoreguild/

避難所・設定置き場
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ここは混沌渦巻くファンタジー世界(まんま現代じゃなければ相談してくれれば何でもOK)のオリジナルTRPG、及びその設定を使ったロールやss、絵等、あらゆる事に関するスレです
参加も設定追加も誰でも出来ます! このスレは未完成ですが、無限に成長できます
詳しくは上のWikiを参照してください!

気になった方で「ゲームの流れを知りたい!」という方は「新規です、チュートリアルお願いいたします」と言ってください、こころ優しいメンバーがチュートリアルをプレイさせてくれます!

また、ここは「集団」でプレイする場所です他人を不快にする様な行為はご遠慮下さい

これは確かにゲームです、しかしこのゲームはシナリオや世界観、そしてロールプレイを楽しむものです
決して自キャラを目立たせる場ではありません、全員が公平なのです
内輪ネタや、TRPGと呼べない部分もあるけど、それがファイアワークスのスタンスです!

実際のプレイのログです!これでゲームの楽しさを掴んで貰えると嬉しいです!
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1478257420/
99100.9009/66 :2018/07/15(日)16:22:31 ID:KAO
じすれ
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/cgame/1531639337/l50
99200.9009/66 :2018/07/15(日)16:24:01 ID:KAO
>>990
対象自身の場合射程0だぞ(小声)

それぞれのスキル発動タイミングが書いてないけど……?
993ネル :2018/07/15(日)16:24:52 ID:4n5
発動タイミング書いてあるスキルってそんなにある…?
994モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)16:27:23 ID:JyZ
>>992
じゃあこうかな・・・編隊行動をちょっと修正

【フレア】
射程:0 命中:なし 前提:コマンダー
このターン、召喚獣が展開しているビットは二回攻撃が出来る
但し、このスキルを発動した次のターンにはビットは行動出来ない

【編隊行動】
射程:0 命中:なし 前提:コマンダー
次のターン、ビットの攻撃にそれぞれビットの数×2の固定ダメージを追加する
995モスマン◆1FhfHtjPy. :2018/07/15(日)16:27:31 ID:JyZ
うんど
99600.9009/66 :2018/07/15(日)16:27:34 ID:KAO
>>993
基本的に行動消費するスキル以外は書いているね

性能が行動消費の割にちょっとしょっぱいんじゃないかなという気がしてな……
997ネル :2018/07/15(日)16:28:29 ID:4n5
>>996
普通じゃない?
4つビット作ったらそれ以上行動することないわけだし
998ネル :2018/07/15(日)16:29:35 ID:4n5
編隊行動フレアで64の固定ダメージ出せるじゃん()
999kVfe65huXk :2018/07/15(日)16:30:28 ID:4LD
フレアは「ターンの最初に判定」とか書いて上げると良いかも
1000kVfe65huXk :2018/07/15(日)16:30:57 ID:4LD
なぜ上げる変換したし
1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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