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【悲報】FF7のティファ氏がガチで人気ない件ww 第2報

1名無しさん@おーぷん:2015/07/31(金)01:41:56 ID:MTi()
ノムリッシュの異常なゴリ推しも虚しく
人気投票は毎年圏外の模様。

爆破テロで無差別に大量殺人を繰り返すも
その責任をバレット一人に押し付け
自分は無関係を装う
ティファさんを庇護する気にはなれないす。

■前スレ
【悲報】FF7のティファ氏がガチで人気ない件ww
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1422168030/
2名無しさん@おーぷん :2015/07/31(金)01:43:40 ID:MTi()

3 :名無しさん@おーぷん :2015/01/25(日)16:32:37 ID:???
公式(2012)
1位 ライトニング
2位 エアリス
3位 ユウナ

ファミ通mobage(2013)
1位 ユウナ
2位 ティナ
3位 エアリス
4位 ライトニング
5位 リノア

公式(2014)
1位 ユウナ
2位 エアリス
3位 セリス
4位 ティナ
5位 ライトニング

10 :名無しさん@おーぷん :2015/02/04(水)11:30:22 ID:???
2013年FF25周年記念歴代キャラ人気投票(女性編)(公式)
http://itora.jp/7pOjOw.jpeg
【一段目】
ライトニング(1位)‐エアリス(2位)‐ユウナ(3位)‐ティファ(4位)
【二段目】
セリス(5位)‐ティナ(6位)‐セラ(7位)‐ガーネット(8位同率)
【三段目】
ファリス(8位同率)‐リノア(10位同率)‐リディア(10位同率)‐セルフィ(12位)
【四段目】
リュック(13位)‐ベアトリクス(14位同率)‐ユフィ(14位同率)‐アーシェ(16位)
【五段目】
ローザ(17位同率)‐エーコ(17位同率)‐アグリアス(17位同率)‐クラウ子(圏外)

7アルマニΩ『FFVII』初期設定資料FILE
【ティファ|tifa】
job:シューター(格闘家) age:20 weapon:素手
 ふつうの女。性格明るめ。格闘家。ニヴルヘイムの出身。彼女の飲み屋に集まってきた同志たちがアバランチを結成した。ティファ自身もアバランチのメンバーだが、今回のミッションには参加しない。どちらかと言うとみんなを励ましたり、カゲながら応援するタイプ。
クラウドとは昔からの知り合いで好きらしいが表には出さない。クラウドによってつけられた大きな傷が背中にある。その傷を受けたときのショックで前後の記憶は失われている。
3名無しさん@おーぷん :2015/07/31(金)01:43:57 ID:MTi()

16 :名無しさん@おーぷん :2015/02/26(木)12:15:41 ID:???
>>13
2013年のはスクエニメンバーズの掲示板に書き込みしてくような形で
キャラの名前書いて投票してたんだ。
何故か圏外だったティファが締め切り直前で
票が大量に入って4位にランクインしたんだよな
票入れた奴のスクエニアカウントが、今作りました
みたいなやつしかなかったから余計に
多分そーゆーのが原因で2014の投票がIPで区別できる
ような仕様にしたんじゃないかなと思っている
4名無しさん@おーぷん :2015/07/31(金)07:17:21 ID:z4S
>>1
スレ立て乙
5名無しさん@おーぷん :2015/07/31(金)11:11:10 ID:yu9
FF7のティファ氏がガチで人気ない件ww Part2
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1438308098/

ID非表示で建てたからこちらへ移動へ
6名無しさん@おーぷん :2015/08/02(日)13:58:20 ID:WSj
てすと
7名無しさん@おーぷん :2015/08/10(月)15:12:43 ID:oRx
とりあえずメモ

・乳揺れムービー疑惑
・野村氏と野島氏で言うことが違う
8名無しさん@おーぷん :2015/08/13(木)20:03:20 ID:gxo
・アルティメットΩとアルティメット10thがある
・ノムラ氏の話→後で訂正

・FF12の演出
・テツティ
9名無しさん@おーぷん :2015/08/18(火)01:16:56 ID:C9t
オメガの問題点
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1439319947/
10名無しさん@おーぷん :2015/08/18(火)20:00:27 ID:C9t
Ω
>>11>>12
>>14
>>21>>22
>>900>>982

10th
>>674 「幼馴染確定表記?」
11名無しさん@おーぷん :2015/08/19(水)00:33:48 ID:KVR
759 :名無しさん@おーぷん :2015/08/19(水)00:23:25 ID:???
FFRK公式ツイッターRT数
・ティファ初登場時(セフィロスも)234 RT 76
・エアリス初登場時        654 RT 219

・セフィロス再登場        454 RT 175
・ティファ再登場         268 RT 93
・エアリス再登場         359 RT 143
・ザックス初登場(動画付きツイート)792 RT 513
・バレット初登場(クラウド限凸2メイン)135 RT 59
・ユフィ初登場          329 RT 117
12名無しさん@おーぷん :2015/08/19(水)00:39:51 ID:KVR
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1439319947/

>>338 「真実ではない」
>>345 【KHアルマニ〈増補改訂版〉】〔エアリス〕
>>348 【10thアニバーサリーアルティマニア】
13名無しさん@おーぷん :2015/08/20(木)01:28:37 ID:B0s
909 :名無しさん@おーぷん :2015/08/19(水)21:50:18 ID:???
雑談で流れた貴重コメ、再アゲ

ーーーーーーーーー
チェック未確認案件として挙げたいのが野村が
『ACを見る前にこの無印総集編を見て欲しい』ってインタビューで言っていたから
無印総集編の映像がティファタンヒロインに仕立て上げられてる可能性があるかもしれない
自分は1回見たけど流しでしか見えないからよく覚えてないわ

ーーーーーーーーーーー

【FFBE攻略】嫌いなキャラランキング!いつの間にかリノアがティファに越されてたw
http://ff-be.com/%e3%80%90ffbe%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%80%91%e5%ab%8c%e3%81%84%e3%81%aa%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%ef%bc%81%e3%81%84%e3%81%a4%e3%81%ae%e9%96%93%e3%81%ab.html
1件


ーーーーーーーーーーーーーーーーー
14名無しさん@おーぷん :2015/08/27(木)12:11:05 ID:DLU
http://point305.s19.xrea.com/uploda/updir/g0194.jpg
15名無しさん@おーぷん :2015/08/28(金)22:10:40 ID:VV6
>>13
>『ACを見る前にこの無印総集編を見て欲しい』ってインタビューで言っていたから
これ先日AC引っ張り出して見てみたけどBGMは最初はティファのテーマでいつもの給水塔シーンはあったけど
決戦前夜は出てこなかったし、無印ムービー自体はエアリスではじまりエアリスで終わる感じだった
16名無しさん@おーぷん :2015/08/29(土)14:20:46 ID:147
>>15
ありがとー
>>13の件は見送りですね
17名無しさん@おーぷん :2015/08/30(日)11:48:58 ID:Idi
【電撃PlayStation 20周年記念メモリアルキャラクターズ200】

2位...クラウド
やっぱり俺たちは自分のために戦っているんだ。
自分と、自分が大切にしている誰か、何か、
そのために、戦う。
 
37位...セフィロス
俺は選ばれし者
 この星の支配者として
    選ばれし存在だ
 
56位...エアリス
わたし、あなたをさがしてる。
あなたに会いたい
 
74位...ザックス
おまえが――
俺の生きた証
 
106位...ティファ
※なし
18名無しさん@おーぷん :2015/08/30(日)11:49:46 ID:Idi
他ナンバリングキャラの順位

キャラ毎に○○位と振られているのは1位~20位まで。
それ以降は数えるのがちと大変なので、タイトルに“ファイナルファンタジー”表記のある作品のみ。
 
16位...ライトニング
世界が終わる13日、
その始まりに私は目覚めた。
42位...スコール
戦うことでしか
 自分も仲間も守れないんだ
59位...ビビ
生きるってことは、
永遠の命を持つことじゃない
62位...ティーダ
オレ…
この青さはなくさない
63位...ユウナ
いなくなってしまった人たちのこと、
時々でいいから……思い出してください
81位...アグリアス
今さら疑うものか!
私はおまえを信じる!!
137位...エース
167位...シャントット
174位...ジタン
175位...ミンフィリア
195位...バルフレア
 
※一頁に4キャラ掲載の101位~200位に関しましては、Q某アンチスレでの数え方を参考にさせていただきましたm(_ _)m
┌─┬─┐
│A│B│
├─┼─┤
│C│D│
└─┴─┘
19名無しさん@おーぷん :2015/08/30(日)11:55:30 ID:Idi
3 :名無しさん@おーぷん :2015/08/20(木)21:09:07 ID:???
2015年FFRK公式wikiのアンケート結果
投票者数:約990名
実施期間:7月9日~29日







※上画像は有志による集計
集計方法:TOP3の1位を3pt、 2位を2pt、3位1pt で集計
同じキャラを1~3位に入れた人には6pt、男女別に3人ずつ書いた方にも、一応男女それぞれのTOP3に、上記のポイントを振り分けて集計しています。
2人しか書いてない方の場合は1位と2位のポイントで計算しています。

同じキャラを1?3位に入れてる人がいたのは
ルールーとティファとエアリス(2人)とレナ、パルマー

メモに貼らせて頂きました
20名無しさん@おーぷん :2015/09/01(火)18:15:45 ID:Syp
公式人気投票・アンケート結果













コミケでの需要













ゲームキャラ投票













現実








21名無しさん@おーぷん :2015/09/01(火)18:17:26 ID:Syp










http://imgur.com/fTMdYbg





















22名無しさん@おーぷん :2015/09/01(火)18:19:01 ID:Syp









ステラ「でもいい伝えがおとぎ話だとしたら、あの光・・・」
ステラ「本当は何だと思いますか?」
ノクト「ただそこにある、それでいいだろ?」
ノクト「えっと・・・」
ステラ「ステラです。」
ノクト「ステラ、俺は行かなくちゃ」
ステラ「お引止めして申し訳ありませんでした、ノクティス様。」
ノクト「ノクトでいいよ」
ステラ「私も戻らないと。」
ステラ「今夜、私はあの光から力をもらったような気がします。」
ステラ「あなたに話しかける事ができました。」
ノクト「悪い夢見るぞ」
ステラ「いじわるですね、ノクティス様は」
ノクト「ノクト」
ステラ「次に会ったときはそう呼びます」
ステラ「今度はテネブラエに来てくださいね、私がご案内します。」
ノクト「いいかもな、考えておく。」


 ティファ「いじわるですね、野村様は」
   野村「テツヤ」
23名無しさん@おーぷん :2015/09/03(木)17:14:55 ID:3ao
■公式が病気(キャラクター贔屓) :ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%8C%E7%97%85%E6%B0%97%28%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%B4%94%E5%B1%93%29

■ff7リメイクの署名 : ニコニコ大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/ff7%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%AE%E7%BD%B2%E5%90%8D

※ページ下のスレッドは、どなたでも書き込み可能

■FF7・TOZ・俺屍2 ■ティファ・ロゼ・夜鳥子■ゲーム界の3大ゴーリキww
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1438436681/l50


■【ゲーム界の4大ゴーリキww】TOZロゼ・FF7ティファ ・俺屍2 夜鳥子・石田三成
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1438896607/l10

■FF7リメイク、ファンが署名活動!「ノムリッシュFF7だけは止めてくれ!」
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamenews/1436625949/l10

■アリーシャ=エアリス ロゼ=ティファ という風潮wwww
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamechara/1427850729/

■ティファゴリ押し検証サイト(SEO用)
http://www.ffatsearch.com/search/rank.cgi?mode=r_link&id=10479
※アクセスランキングのようにアクセスで評価が上がる?
 認知上げるために支援しましょう!
24名無しさん@おーぷん :2015/09/03(木)17:17:46 ID:3ao
721 :名無しさん@おーぷん :2015/08/31(月)23:45:54 ID:???
そういえばさシアトリズムカーテンコールのティファってごり押し案件かな?
1件

722 :名無しさん@おーぷん :2015/08/31(月)23:50:14 ID:???
スレタイも読めないお客さんは星にお帰り


723 :名無しさん@おーぷん :2015/08/31(月)23:51:19 ID:???
>>721
自分はごり押しだと思う
シアトリズム初期のiOS版にティファはいたらしいけど本体にはいなかった
カーテンコールで本編に出てきて7キャラではティファだけ通常バージョンとACバージョンの二つが選べる
クラウドの別衣装は課金制。ユフィ・ヴィンセントの解放も課金制
2件
25名無しさん@おーぷん :2015/09/03(木)17:18:25 ID:3ao
725 :名無しさん@おーぷん :2015/08/31(月)23:53:17 ID:???
>>723
シアトリズム2では初期選択キャラの中にもいたよな
確かエアリスはいなかったと思うんだが
1件

726 :名無しさん@おーぷん :2015/08/31(月)23:54:45 ID:???
>>723
ありがとう。ちょっと調べてたらDdFF見たいなティファ氏の無料提供()を感じたから気になった
26名無しさん@おーぷん :2015/09/06(日)22:15:05 ID:vWp
652 :名無しさん@おーぷん :2015/08/15(土)17:55:57 ID:???
FFRK海外版でティファの単独再配布イベントが少し前に来ていたから
公式フェイスブックを見てきたんだが…ティファ海外で大人気?



8月4日 ティファ単独再配布
いいね! 189人 シェア16件

ついでに
2月21日セフィロスに抱き合わせたティファイベント
いいね!636人 シェア84件

653 :名無しさん@おーぷん :2015/08/15(土)18:04:34 ID:???
以下気になる日本の人気キャラたち抜粋

4月15日 エアリス
いいね!726人、シェア90件
4月26日 ティナ
いいね!466人、シェア52件
5月2日 セリス
いいね!387人、シェア38件
5月8日 リノア
いいね!491人、シェア86件
7月15日 ユウナ
いいね!315人、シェア30件
8月10日 ライトニング
いいね!297人、シェア30件
3件
27名無しさん@おーぷん :2015/09/06(日)22:17:03 ID:vWp
>>26
ちょっと見に行ったらティファイベの広告(ガチャはあった)が見当たらなくなってた
探しきれなかっただけかもだがちょっともにょるわ
28名無しさん@おーぷん :2015/09/07(月)20:07:17 ID:1nO
ほしゅ
29名無しさん@おーぷん :2015/09/14(月)00:54:20 ID:FHl
保守しとこ
30名無しさん@おーぷん :2015/09/16(水)17:47:07 ID:7HP
199 :名無しさん@おーぷん :2015/09/15(火)13:51:31 ID:???
俺の勘違いだったりもう散々話されたことだったら悪いけど
検証サイトにも載ってない気がするし思い出したら吐かせてくれ

DFFのときフレンドカードのアイコンの並びはクラウド・バレット・ティファ・エアリス…ってパーティ加入順だったのに、
DdFFになったらこっそりクラウド・ティファ…って入れ替えられてたよな?
そ、そんなとこまで徹底するか…ってドン引いた記憶がある
31名無しさん@おーぷん :2015/09/16(水)17:48:10 ID:7HP
204 :名無しさん@おーぷん :2015/09/15(火)20:45:29 ID:???
>>202
俺の直撮りで良ければ
http://imgur.com/ObzXrBE
32名無しさん@おーぷん :2015/09/28(月)20:35:16 ID:yaS
リノアとティファの比較
http://m.imgur.com/iqKS0iG
33名無しさん@おーぷん :2015/09/28(月)20:39:20 ID:yaS
人気ないまとめ最新記事
http://matome.naver.jp/odai/2144331635193326601

ティファゴリ押しの被害者まとめ
https://note.mu/finaloffinal/n/n6efd4da6e5ec
34名無しさん@おーぷん :2015/10/04(日)18:58:43 ID:Xhc
974 :名無しさん@おーぷん :2015/10/04(日)16:07:14 ID:0pX ×
クラウドとティファの美しい物語っていうのって野村さんがマジで発言したの?
ずっとティヲタがいった言葉だと思ってたんだけど
野村さんが言ってたんならもう笑いしか出てこないわw


984 :名無し :2015/10/04(日)16:54:19 ID:NSb ×
>>974
ティファゴリ押し卒業にかかっている!?06の838読めばわかるよ
35名無しさん@おーぷん :2015/10/04(日)19:01:02 ID:oyz
838 :名無しさん@おーぷん :2015/08/08(土)00:28:11 ID:???
スクエニ系のインタビュー掲載してる個人ブログで見つけたのでお借りする
野島と野村の考えてる初期案のニュアンスちがくね?

ドリマガ(2004.9月号)
FF7AC・BCFF7:野村哲也氏インタビュー

――:FF7ACは、社内でのお披露目もあったそうですが、現状の完成度とその反応を教えてください。
野村:まだ細かい編集やディレクションをしていないものですけど、パートごとに作ったものを1つにつないだ映像を、
社内で見せたんですが、評判はおおむね良かったですね。指摘がある部分も当然あるんですけど、おもしろいと言ってもらっています。
このまま精度を高めていけば、かなりいい作品に仕上がると思います。
――:当初より尺が長くなっているということですが?
野村:最初は20分くらいの、実験映像的なことができればと思っていました。
野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんですが
これを実際に作品として出していくことになって、さすがにこれではエンターテイメント性が乏しかったので、
当初のプロットをもとに現状のストーリーを作っていただいたんです。すると、一気にボリュームが倍以上になりました。
さらに映像自体のクオリティも上げていますから、制作時間も増えてしまって、大変です。

ドリマガ(2005 11月号)【2】
FF7AC:野村哲也氏、野末武志氏、野島一成氏、橋本真司氏インタビュー

――:企画当初の20分程度の映像というのは、どんなイメージのものだったんですか?
橋本:一番最初は野島さんと今日ここにはいない北瀬でやっていたんですよ。
野島:骨格は今も残ってますね。心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。
ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。
36名無しさん@おーぷん :2015/10/04(日)19:03:26 ID:Xhc
849 :名無しさん@おーぷん :2015/08/08(土)00:35:11 ID:???
>>838
野島⇒クラウドが子供を通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直る
    クラウド+ティファ+「子供たちだけ」の話
野村⇒クラウドとティファにしぼった美しいドラマ

野島は子供たちがメインでエアリスのメッセージ、野村はティファとの美しいドラマ(笑)
まさに野村!!
37名無しさん@おーぷん :2015/10/04(日)22:14:42 ID:sHc
>>26
550 :名無しさん@おーぷん :2015/09/30(水)23:36:01 ID:esm ×
>>548
海外版FFRKの公式フェイスブック見ることは見れる
https://www.facebook.com/FinalFantasyRecordKeeper/timeline/

ティファの単独イベントのバトルスクウェア
ついでに何故かフェイスくブックから消えてるっぽい
スクショしておいて良かったわ



38名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)02:43:44 ID:DZM
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1443932625/l50
39名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)02:49:07 ID:DZM
191 :名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)00:50:01 ID:X85 ×
DDFFが2011年でFFBが2012年か、順調に悪化してるな
DDFFで健気で一途っていう捏造をねじ込んだからやりたい放題か
ここまで正反対に修正されるとか逆に原作ティファの全否定だよな
それを良かれと思ってやってるのが怖すぎる
40名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)02:49:27 ID:DZM
169 :名無しさん@おーぷん :2015/10/06(火)21:02:26 ID:XNQ ×
KHCOMのカードゲームの方が先に出てたとは思うが
あれは確かエアリスのカード効果がクラウドのカードの攻撃力かなんかを3倍?にする、
手札からエアリスのカードを捨てる場合その場に一緒に出てるクラウドも全て捨てる
ってやつだったとオモ。
なんかあとだしで必死に当て付けてんのかな?と思って。
なんにせようろ覚えスマソ。

170 :名無しさん@おーぷん :2015/10/06(火)21:05:39 ID:wU8 ×
>>169
これかな?

ランクSRのエアリスの効果
場に出ている『クラウド』のサポート 力+5
これが場から捨てられたとき場の『クラウド』をすべて捨てる
41名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)02:52:19 ID:DZM
157 :名無しさん@おーぷん :2015/10/06(火)19:51:53 ID:H7c ×
>>142とか>>154とかなんだこれマジかよ
心底ゾッとした これほんとに公式か?
もう設定めちゃくちゃじゃないか
42名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)20:01:34 ID:Bc8
227 :名無しさん@おーぷん :2015/10/07(水)19:57:24 ID:qHm ×
意中のあの子とデートする為のポイントというのもあるがティファのコメントには例の裏技使えよアピールをしていたのであった
以下がティファとデートする為のポイント全文
「幼なじみだけあってか、ティファは好感度が高くなりやすい。ただし、エアリスの好感度より高くするには多少の注意が必要。」
「とくにエアリスとティファのどちらかを選ぶような状況では、かならずティファを優先するようにしよう。万全を期するのであれば、神羅ビル・67階の独房に捕らわれたときに、自分が頼りになることを何度もアピールするといい」

もう読んでるだけで腹立つこのΩは
43名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)13:06:06 ID:zcT
428 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)07:40:12 ID:6Ab ×
いたストポータブルのOP削除はアス比が違うのと容量が残ってないから削除しただけ
PS2版でエアリスのテーマが使われている場所はコレクション一覧の部分で
PSP版ではFF11の曲に差し替えられただけだからエアリスいじめとは違うんじゃないかな
ティファのテーマが収録されたとかそういうのはないし

431 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)08:12:21 ID:8bY ×
>>428
いたストやってないけどOPは作り直せばいいだけの事じゃないの?

432 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)08:48:35 ID:6Ab ×
>>431
PSPの容量自体そんなにないんだからOP作るよりその分をキャラかステージに回してもらったほうがいいわ
44名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)13:07:08 ID:zcT
437 :名無しさん@おーぷん :2015/10/10(土)10:41:59 ID:raq ×
いたすとって何でエアリスのテーマ消したんだろう?変えた意味がいまいち分からん。エアリスのテーマって人気のある曲なのに
11発売直後だったのかな?言い方悪いけど変えるにしても何でエアリスのテーマから11なんだ

もしかしてクラウドを嫌ってる人って>>429みたいな人も結構いるのかな?
クラティ押し付けでクラウドの不憫さが増していく現象が発生してるのかw
45名無しさん@おーぷん :2015/10/20(火)10:52:52 ID:TbZ
143 :名無しさん@おーぷん :2015/10/20(火)10:17:54 ID:5bR ×
きゃんきゃんバニーをググってみたら格闘シーンのパンモロ、赤ブーツまでティファだった
しかも青姦まで元ネタがきゃんきゃんバニー
FFにエロゲの登場人物は要らないんすわ…
http://www.f-long.com/game/report/view.rb?tid=08_Can2BunyExtra&pid=4




46名無しさん@おーぷん :2015/10/30(金)12:17:02 ID:228
これはリユニオンファイルからだろうか?

931 :名無しさん@おーぷん :2015/10/30(金)00:57:57 ID:gpq ×
――企画当初の20分程度の映像というのは、どんなイメージのものだったんですか?
 
橋本 一番最初は野島さんと今日ここにはいない北瀬(プロデューサー)でやっていたんですよ。
野島 骨格は今も残ってますね。心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。
 
――映像も発表のころと今とでは全然違いますよね。
野末 正直、前回のヴェネチア版ではとにかく時間がなくて、僕的にはかなり不満があったんです。そこはメンバーも賛同してくれて、同じカットでも、かなり作り直しましたね。
ワンカットいじると、そのクオリティで他もやらないとおかしくなるので、結果的に全体を直すことになってしまいました。
 
――セフィロスvsクラウド戦とかすごいですよね。
野村 剣を使わせた殺陣だったら、日本人としてハリウッド映画にも負けられないですからね。
野末 あそこは「キングダム」チームの方ががんばってくれました。
野村 スタッフロールに出てるんですが、「キングダム」チームの生え抜きを送り込みました。
野島 特殊部隊みたい(笑)。
(以下略)
47名無しさん@おーぷん :2015/11/06(金)11:09:21 ID:Veb
ほっしゅ
48名無しさん@おーぷん :2015/11/06(金)20:07:35 ID:uef
FF7リメイク情報メモ

ファミ通
http://m.imgur.com/V7BVeUE
http://m.imgur.com/vUBAhOf
http://m.imgur.com/IXmfdZH
http://m.imgur.com/4l4Ekok
http://www.famitsu.com/news/201506/17081075.html

電撃
http://dengekionline.com/elem/000/001/071/1071164/
49名無しさん@おーぷん :2015/11/07(土)19:16:21 ID:KWU
過去スレよりリユニオンファイルちょいまとめ

http://m.imgur.com/5syTbMk
01■-02■ティファはいろんな立場をあわせもっているんですね。母のようでもあり、恋人でもあり、一緒に戦ってきた戦友でもある(野村)

03■この時点でクラウドとは結構長く一緒にいるんですけど、いまだにクラウドを掴みきれてない不安を抱えているんですね。でも、子供達もいるから、あまりそういうのを表に出せないでいるんです(野島)

04■設定上いろいろありますが、ティファはわりと普通の、男の人に去られた女の人なんですよ。野村からも、ベタベタした感じにはしないでほしいと言われてたこともあって、周囲には悟られないように傷付いてる感じですね。
ただ、これまでもクラウドには何度もその不安をぶつけてはいるんでしょうけどね(野島)

05■クラウドの行動が気に入らないんだけど、小言を言うんじゃなくて、クラウド自身が気づくのを待っている強い女性ですね。ほんとに(腕っ節も)強いですけど、そこがまたティファらしいところかなと(野村)

※07■(重い?~)はコメント無しの画像のみ

重い?
だって仕方ないよ
重いんだから

ひとりぼっちはやなんでしょ?
出ないくせに電話は
手放さないもんね

やれば
出来るんだから
クラウドは

08■ティファ自身の生い立ちとか、ここに至るまでの経緯を考えると、彼女もいろんなものを背負っている。けど、実際「AC」の中でティファの内面は、あんまり出てこないんですよね。唯一、クラウドにぶちまけるシーンでは心の叫びが出てしまっている。
実はこの後に「言ってしまいました」っていうシーンが入ってたんですが、それはボツシーンとして限定版に収録されてましたよね。あれはあーあ、ついに言っちゃったみたいな、そんな場面だったんです(野島)

09■3Dモデルの原型はできてたティファですが、その落としどころに迷いました。結構きつめにしてみたり、「いや、でもティファって結構たれ目だったよね」って優しめにしてみたり、でもこれだとクラウドとのバランスが保てないとか……。
そんなとき伊藤さんにキャストが決まって、伊藤さんの雰囲気をティファの落としどころにすることにしたんです(野村)
50名無しさん@おーぷん :2015/11/07(土)19:21:30 ID:KWU
現在は閲覧不可能のスクエニ公式ページのインタビュー画像
http://m.imgur.com/rlNdreG

クラウドは女の友人であり、恋人でありー大切なものの象徴であり、守るべき存在だった。
(On the Way to a Smile 著:野島一成)
>>49 の01■-02■と似た表記
51名無しさん@おーぷん :2015/11/15(日)22:31:49 ID:YKB
てす
52名無しさん@おーぷん :2015/11/15(日)22:33:22 ID:YKB
96 :名無しさん@おーぷん :2015/11/14(土)13:10:12 ID:l94 ×
DC公式コンプガイド
http://imepic.jp/20151114/467840
ホーリーを用いてセフィロスの野望を防いだ8名
ヴィンセント
クラウド
ティファ
バレット
ケット・シー
レッドXIII
ユフィ
シド

108 :名無しさん@おーぷん :2015/11/14(土)14:41:24 ID:l94 ×
この本はスクエニさんから出版された公式書籍で、当該ページは人物相関図
ガスト絡みの項でもエアリスの名前は出て来ず(光の関係で神羅カンハニーになってしまっとるが…)
http://imepic.jp/20151114/512630
DC本だからエアリスに触れなくても別におかしくはないんだが、無印のあらましで完無視というのも凄いなあと
53名無しさん@おーぷん :2015/11/15(日)22:34:44 ID:YKB







54名無しさん@おーぷん :2015/11/18(水)17:27:10 ID:BkD
DC攻略本の奥付
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1447333222/130-131
55名無しさん@おーぷん :2015/11/22(日)01:19:43 ID:ULs
保守
キングダムハーツ

KHⅡアルティマニア 野村氏・野島氏インタビュー
http://m.imgur.com/ynBjMVp
http://m.imgur.com/z3Jol2O
http://m.imgur.com/gAy4jTi
56名無しさん@おーぷん :2015/12/02(水)23:11:05 ID:yv4
画像一覧機能が更新されてる
便利
57名無しさん@おーぷん :2015/12/12(土)13:49:47 ID:tRA
431:名無しさん@おーぷん:2015/12/11(金)13:13:00 ID:QzU
北瀬氏と野村氏のインタビュー

ファミ通
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
完全版は17日発売の誌面で

電撃PS
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
58名無しさん@おーぷん :2015/12/14(月)02:27:32 ID:unP
転載
http://iup.2ch-library.com/i/i1561783-1450010931.jpg
59名無しさん@おーぷん :2015/12/15(火)20:16:58 ID:k3j
>>46ドリマガ(2005年11月号)
 
野島 特殊部隊みたい(笑)。
 
からの続き(笑)。
 
――動きからなにからとにかくすごいわけですが、これは何か特別な技術を使っているんですか?
野末 いえ。技術ではなくて、すべてアニメーターの個人能力です。ジャパニメーションというか、職人芸の世界なんですよ。
 
――レノとかルードとかのコミカルなアクションは、まさにアニメーションのうまさですよね。
野末 あれはモーションキャプチャーがベースなんです。
野村 役者さんが長いことウチの作品をやってくれてる方ばっかりなんで、やっぱり分かってくれていますね。かなり信頼している方々です。特にレノとルードに関しては、いろいろとアドリブを入れてくれていますね。
ティファとクラウドがシリアスな話をしているときも、後ろでチョコチョコ動いてたりします。あれも現場でやってもらったんですよ。
60名無しさん@おーぷん :2015/12/15(火)20:18:08 ID:k3j
――「AC」で特別築いた技術というのはないんですか?
野末 今までと「AC」で一番違うところは、レンダラーっていう光の計算をするソフトなんですよ。
ライティングの方法をかなり変えたのでその分重くなりましたから、キャラと背景とエフェクトを別々にレンダリングして最後に合成するという手法をとっています。
この手法自体は「FFXII」でも使ってるんですが、「AC」では、1枚の絵に落とし込む段階でさらに手を加えているんです。
 
――でもCGの作り込みは実写じゃないかって思うほどですよね。
野村 「AC」は実写っぽいなって思って見ていたら、いきなりアニメっぽい映像が入ったりっていう、実写とアニメの間を行き来するような映像だと思うんですよ。
そういう新しいものを作りたかったし、その間を「AC」がぐぐっと広げてたんじゃないかなと思ってます。
61名無しさん@おーぷん :2015/12/15(火)20:19:23 ID:k3j
――アクションは量、質ともにすごいですよね。
野末 アクションにはこだわりましたね。とにかく本来の担当に限らず各所からのアイデアを採用して話し合って形にしていきました。
野島 セフィロス戦は、僕がシナリオを作ってたときはそんなに大規模なものではなかったんですけどね。
 
――ゲームのシナリオと映像作品のシナリオとではやっぱり違うんですか?
野島 ゲームのシナリオでは説明的になるんですが、映像では、声のニュアンスや表情や身体で説明できますから、かなり情報量は少ないですね。
ヴィンセントが「試したことはない」というシーンで、そうした映像向けの台詞のトリックに気づいたんですよ。そこからさかのぼってかなり直しました。一番難しかったのが、最初のマリンのナレーション。
野村 あれは小さな女の子のナレーションから始めたくて、そうしてもらったんですよ。
野島 最終的に子供が背伸びして一生懸命説明しているような感じにしました。だからそこだけ、「そして、そして、そして」ってつないでるんですけど、「それでねっそれでねっ」と永遠に続ける姪のしゃべり方をそのまま採用してます(笑)。
62名無しさん@おーぷん :2015/12/15(火)20:20:18 ID:k3j
――最後に映像作品をやってみた感想はいかがですか?
野村 僕としてはゲームを作るのも、映像を作るのも大きな違いはないんですよ。ゲームでジャンルが変わったようなものです。ですから、それがダメだと評価されたら、その続編を続けようとは思いません。「キングダム ハーツ」もそう思って作りました。
「AC」がもしダメという評価が出るなら、映像はもうそれまで。でも、もし喜んでもらえるのならばまたやってみようかと思います。
 
――橋本さんは、映像作品への挑戦はいかがでした?
橋本 もちろん販売という面での結果はこれからですが、一般の映像監督さんから見ても、評価していただけるのではないかなと考えています。きっかけは、やってみたいっていう作り手の熱意があればこそです。次はそれをビジネスとして成功させる。
自分も映像のプロデュースは初めてですから、勉強させてもらいながら、成功させたいですね。
 
――ありがとうございました。
         (2005.9.2収録)
63名無しさん@おーぷん :2015/12/17(木)20:46:17 ID:7rI
拾ったので貼って見る。どこかのスレに書き込まれたインタビューの抜粋
電撃っぽいんだけどACの野村のインタビューらしい



64名無しさん@おーぷん :2015/12/18(金)10:20:37 ID:70O
昔保存したDengekiGAMES 2003 2
http://imepic.jp/20151218/367450
http://imepic.jp/20151218/367470
http://imepic.jp/20151218/367480
http://imepic.jp/20151218/367490
※30日後に消えちゃうロダですまん
 
>>63
現物を持っていないから確認は出来ないが、検索結果からそのスレ(多分)に入ってみたら
 
`ファミ通PS2 10月24日号20ページ野村のコメント→
エアリスはかつてともに旅をした仲間で、受け手側の皆さんにも、それぞれの愛情や想いがあると思います。
この物語のクラウドも、エアリスに対して、いまもなお死なぬ想いはあると……。
この教会の場面との関係は……うーん。
このあたりは皆さんのご想像におまかせします(笑)。'
 
ってあった
65名無しさん@おーぷん :2015/12/18(金)13:52:40 ID:70O
カプコン流
http://imepic.jp/20151218/493870
春麗
http://imepic.jp/20151218/493880
http://imepic.jp/20151218/493900
http://imepic.jp/20151218/493920
66名無しさん@おーぷん :2015/12/18(金)17:16:24 ID:70O
>>63
なんか気になって箱を開けて調べてみたらその号入ってたわw
http://imepic.jp/20151218/619880
まあ、そういう日もあるということでξ
67名無しさん@おーぷん :2015/12/19(土)08:49:43 ID:S2F
野村体制になってから受けて側の思いをいつ大事にしてくれたんだよ
私物化してんじゃんw
68名無しさん@おーぷん :2015/12/19(土)22:21:37 ID:VjL
>>66
サンクスファミ通だったのか。でもこれ読む限りじゃACの内容はやはりクラウドとエアリスの話なんだな

どこに貼ろうか迷ったんだがCCFF7の人気の目安にはなると思うので資料的なものとしてここに一応貼っておく事にします
海外のFFRK公式フェイスブックのザックスイベントの時のヤツ
しかしこれも何故か消えていた気がする



69名無しさん@おーぷん :2015/12/19(土)23:35:24 ID:QpC
>>68
ご苦労様です
ティファ関連スレいっぱいあってカオスだもんな(´・ω|<いいなーImgur…
 
おや?
http://imepic.jp/20151219/840930
http://imepic.jp/20151219/840940
せっかくだから
http://imepic.jp/20151219/840950
 
ワシ、キャンペーン期間中に映画を観まくるんで文章だけ出していくわ
 
ゲームウォーカー
●明朗快活な格闘少女
ティファ
 
見た目は現代派だけど
実は古風な女の子!?
 
 持ち前の明るさで仲間を勇気づけるヒロイン。それがこのティファだ。居酒屋の看板娘として働く傍ら、反神羅組織アバランチにも参加している彼女の特技は何と格闘術。クラウドとは幼なじみで、彼に好意を抱いているらしい。
見た目はイケイケタイプだが、「実はエアリスよりティファの方が慎重派。エアリスはクラウドを振り回しちゃうけど、ティファはクラウドのことを見守っているという感じで、家庭的な女の子です」(野村氏談)ということらしい。
70名無しさん@おーぷん :2015/12/19(土)23:35:57 ID:QpC
「Ⅶ」の登場キャラは
現代風で身近な設定
 
 飛空艇に続いては、もっとも気になるキャラクターたちについて野村氏に聞いてみた。新キャラ2人の意外な素顔と設定秘話等、貴重な証言を紹介しよう。
 
野村:僕自身デザインだけでなく、世界観も含めてシナリオも考えていたので、キャラ設定についてはそれに合わせて考えていきました。
今回は今までと違ってゲームの時代背景が近未来に近いので、各キャラを現代風に設定してるんです。服装なんかも、今あるものを取り入れようということで、ティファの絵を女の子に見せて「こういうのあり?」とか聞いたり…。
 女性キャラに関しては、とにかく「普通に普通に」を念頭に置いて考えました。シナリオをセリフベースに直している人にも、「彼女たちの会話をごく普通の女の子の会話にしてくれ」って言ってますから。
これについては、シナリオを今までと違う感じにしたかったのと、従来の「FF」のヒロインとは違う色を出したいと思ったからです。
 こうした現実的な表現というのが、「Ⅶ」に共通するテーマでもあるので、その辺にも注目してみて欲しいですね。
71名無しさん@おーぷん :2015/12/20(日)13:25:55 ID:JeX
>>69-70
突貫写メ
 
見た目は現代派だけど~
http://imepic.jp/20151220/472480
現代風で身近な~
http://imepic.jp/20151220/472490
プレイヤーの感情が~
http://imepic.jp/20151220/472500
飛空艇技師が~
http://imepic.jp/20151220/472510
72名無しさん@おーぷん :2015/12/20(日)17:38:08 ID:Maf
>>71
ティファとくっついちゃってるにってしたかったんだな野村は
ACで何故か壊してるけど(あれはどう見てもティファはおまけだ)
まじヒロイン詐欺の元祖だな
73名無しさん@おーぷん :2015/12/21(月)20:00:45 ID:m8B
ごり押しスレが不穏だね
FFRKのヴィンセントの初登場の時のツイッター



相変わらず厨二病をそそるのか人気者
74名無しさん@おーぷん :2015/12/22(火)03:40:10 ID:dWJ
>>73
ご苦労様です
見てきたうわあああー…って、自分ゴリ押しスレの住人じゃなかったわ
 
電撃PlayStation Vol.500
野村哲也インタビュー(抜粋)
――『ダージュ オブ ケルベロス -FFⅦ-』(338号)のときのイラストも、非常にインパクトがありますね。
野村:確か最初はパッケージ用のイラストとして描いていたのですが、描き進めるうちにヴィンセントがヴィンセントではない姿に変ぼうしはじめて……。ダークヒーロー的なヴィンセントと、真っ白な背景がいいコントラストになったのではないかと思います。
あと、これくらいの時期から、雑誌用の表紙を頼まれることも多くなってきたので、表紙に使いやすいように意図的に空白を作ることも意識していますよ。
 
338号
http://imepic.jp/20151222/129660
▲野村:絵の主役はヴィンセントで、下のキャラ群は台座に近いです。キャラの色合いと白い背景が対象的ですね。
 
>>72
ティファは以前は二作目の女って思っていたけど、最近は
_人人人人人人人人人_
> 満を持して登場! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
系だったんだな、と
75名無しさん@おーぷん :2015/12/22(火)12:14:19 ID:BqU
FF7アルティマニアの内容が酷いと話題に
http://matome.naver.jp/m/odai/2144753855605920401

【FF】野村哲也さんの性格が分かるノムリッシュ語録・人物像まとめ - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/m/odai/2144751309698119401
76名無しさん@おーぷん :2015/12/22(火)12:20:25 ID:BqU
FF7のティファ異常プッシュまとめ
http://matome.naver.jp/odai/2145022858177973301

これはすごく良くできてるので参考に
77名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)03:04:28 ID:7mg
てす
78名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)04:47:51 ID:7CY
これまでの出来事まとめ

293 :名無しさん@おーぷん :2015/12/22(火)23:21:23 ID:???

■クラウド、エアリス、バレット達が星を救う物語として坂口さん達がFF7を開発途中の段階で発表

■突如野村が「エアリス●しましょう、ティファだしましょう(笑)」と提案する

■FF7インターナショナルを発売。主にティファのおっぱいたゆんたゆんムービー、イベント、スノボ参戦、背伸びパンつ画像等が追加される。(エアリスへの救済措置なし)

■坂口さん退社 → 野村の乱
 クラウド=エアリス のイメージから、クラウド=ティファとセフィロス のイメージにすり替え始める。

■FF7ACでティファを完全ヒロインに。クラウド、セフィロス、ティファ以外モブキャラと化す。好きな女優をモデルに3Dのティファを作成し、声優も同じ女優を抜擢。
野村「ティファのモデリングだけ何度も何度も×100自分の納得いくまで直しました!」
ACCではEDクレジットのエアリスのシーンとシドの戦闘シーンがカットされティファがねじこまれる

■いたすとPSP移植版発売。前作にあったエアリスが出るOPを削除。ランクA→Cへ弱体化。公式サイトのキャラ紹介もなぜか他の7キャラ達と離されていてボッチ状態。しかしティファの胸は揺れる仕様にパワーアップ!
原作にてクラウドがエアリスに対して言った「俺が…俺たちがいるだろ?」がティファに対しての台詞にすり替えられる

■クラウド、セフィロスといえばティファでしょ!…と言わんばかりにKH2にティファ登場。1時点ではエアリスたちの同郷設定であったはずが、AC世界から来た異世界人という後付け改悪をされる。
ティファはクラウドにしか見えない妖精(笑)であり光(笑)

■DDFFでは衣装に合わせてパンツも数種類用意!なお販促であるDFF発売前の女子会()動画において椿姫彩菜が「(エアリスに対して)バスタードソード持ってれば誰でもいいのかよ〜」など他キャラを貶める発言を繰り返したがティファについては一途健気などと熱く語った

■Gバイクではティファがテロリストという設定を何故か隠す。その他ほぼ全部のお祭りゲーに最優遇で絶賛登場中!

■トリプルトライアドにおいてエアリスのカードは一枚もなし。7キャラ未実装はエアリスのみ。ちなみにティファは3枚用意されている

◼︎FFRKにおいてティファのステータスが大幅上方修正されフィガロ兄弟すら抜く歴代トップクラスの強キャラになり歴代ファンから避難轟々、公式wikiが荒れに荒れる

Gバイクではアシストキャラはリリース当時から現在に至るまでティファのみ。相変わらずのパンモロを披露

■FFファンやエアリスファン達の我慢が限界となり大炎上

□満を持してリメイク発表され一時は祭状態となるが改悪コンピレーション設定逆輸入と分作が確定し葬式状態へ←今ここ

294 :名無しさん@おーぷん :2015/12/22(火)23:22:26 ID:???
これまでの出来事を列挙してみたらこんだけ長くなってしまった件
79名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)04:48:50 ID:7CY
>>78 追加
312 :名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)01:51:41 ID:???

□ピクトロジカ人気投票において二度ランクインしたティナをさしおき、衣装違いのティファ氏が追加される

□ピクトロジカメビウスコラボにて
クラウドセフィロスに混ざりティファ氏華麗に参戦

□FFRK公式wiki掲示板においてティナがエアリス同様に誹謗中傷のターゲットにされる

この辺もなかなか腐ってんなーと思う
公式wikiが無法地帯になってんの本当になんとかしてほしいわ
非公式攻略サイトのがら安心して見られるとかおかしい
80名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)14:39:48 ID:e1j
リ)ノ<よっ
まとめる人も大変だね...つ旦~
 
リテイク大王
http://itora.jp/mKjLfV.jpeg
81名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)15:44:03 ID:7CY
wikiの人から

144:◆1eScL.fDxvIZ:2015/12/23(水)09:33:54 ID:7mg
wiki担当です
検証wikiをトップページ以外は
誰でも編集できる設定に変更しました

昨晩急にこの板に書き込めなくなったので
難民の板にも同じレスをしています

http://www30.atwiki.jp/game_enjyou/
ここの資料もまとめられないだろうか
82名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)18:54:30 ID:e1j
wiki見てきた(´・ω|
 
カード裏
(51)
【クラウド】
本当の自分は何者なのか…?
微かに残された記憶を辿り、真実を
知った時、運命との熾烈な
戦いが始まる……。
(52)
【エアリス】
星のささやきに導かれし、
古代種の運命…。エアリスのたどり着く、
約束の地に平穏と幸福は
あるのだろうか……。
 
※古代種の運命(さだめ)
(53)
【バレット】
後悔の日々が、いつまでも
心に爪をたてる。バレットが撃ち砕きたいのは、
悪の権力か? それとも、
自らの過去なのか……。
(54)
【レッドXIII】
憎しみの心だけでは、
強くなれない……。真実を知りすべてを
許した時、少年は本当の
戦士になった…。
(55)
【ティファ】
空に輝く星の瞬きにも似た、
遠き日の思い出と未来の希望……。
だが、途切れた記憶が暗雲の
ように心を覆う……。
83名無しさん@おーぷん :2015/12/23(水)18:55:04 ID:e1j
(56)
【ユフィ】
何にも縛られず、風のように
自由に生きたい…。でも、心の帰る場所は
ただひとつ。皆の待つ、故郷・
ウータイへ……。
(57)
【シド】
満たされることのない
憧れがいつも心を駆り立てる……。彼の
目に映るのは、遥か彼方の
宇宙と未来…。
(58)
【ヴィンセント】
今は亡き美しい人の面影が
悪夢へといざなう…。長い孤独な眠りは
過去への償いの証。安らぎに目覚める
時を待ち続ける………。
(59)
【ケット・シー】
本当の姿を誰にも見せない謎の
人物。すべての運命を見透かす占いの
目は、どんな未来を
映しだすのか……?
(60)
【セフィロス】
真実を知った時、悲運は星を
滅亡へと導く。心中に渦まく怒りと
憎悪は、炎となりその身をも
焼き尽くす……。
84名無しさんた@おーぷん :2015/12/24(木)23:58:19 ID:9NF
ブイジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーⅧ[設定資料&ヴィジュアルガイド]
野村哲也氏(リノア部分のみ抜粋)
 
スコールとリノアとサイファー
三角関係がやりたかった
 
 リノアな、かいなり気にいっとうとね。そんぶん、描くのに苦労したともリノアかいな…。イラストとしても、『Ⅶ』と比べてリアルになりよったぶん、美形のキャラクターば描くのは楽なんとよね。
やけど、あんましきれい過ぎちゃうと、クセがなかってゆうか、見た人の印象に残らなくなっちゃうとよ。あぁきれいばいね、とゆうばいけで。
見た人の心に、引っかかるクサうなキャラにしたかったんばい。美形やなかんやけど、かわいかとゆうとよ。そん味つけがちかっぱ難しかったとよ。まあ、個人的な女の子の好みも、入ってなかとは言えましぇんけど(笑)。
 
 そうそう、リノアばいけは〝リノア用語集〟ってゆうのば作って、野島に渡したんとよ。しゃべりかたとクセとか、こうゆうしゃべりかたはしなかとか…。最終的には企画におまかしぇなんばいけどね。
85名無しさんた@おーぷん :2015/12/24(木)23:58:44 ID:9NF
野島一成氏(リノア部分のみ抜粋)
 
泣いたり、笑ったり、
今ば実感でくる物語へ
 
 キャラの性格とか口調な、野村といろいろと話しあって決めますけど、最終的にセリフ書いとうのが僕なんで、僕が判断するとよ。やけん独断でまぁこれアリかいなぁと思うアイデアも入れちゃいますたい。
スコールとラグナ以外な、わりと事後承諾。野村には見られたくなかって部分もあるけんけどね(笑)。野村はリノアについてはけっこうしぇからしかんとよ。こうゆうことはしなかとか言われちゃうとよ。リノア用語集(注2)ば作ったぐらいやろから(笑)。
 
注2 野村氏作成の、リノアがよく使う語録集。野島氏は紛失してしもうたらしか…。
86名無しさんた@おーぷん :2015/12/24(木)23:59:11 ID:9NF
電撃プレイステーションから抜粋
――『FFⅦ』以降のかかわり方な、どうやったか?
野村:『FFⅧ』ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいやったとよ。こんころからうちは『キングダム ハーツ』の制作のほうばいでに忙しくなっていて……。
よそに行っとったりして、キャラクターもシナリオの野島(一成)しゃんとメールでやりとりしながら決めていったんばい。
野島しゃんに「リノアはどぎゃん話し方ばしぇんとねね?」と問われて、〝あまり女の子っぽい口調ではしゃべらなくて、「よっ」とかあいしゃつばするタイプ〟といった程度のことば書いてメールしたら、野島しゃんがそればなくしたんとよ。しかもなん度も(笑)。
帰国して野島しゃんに会ったときに、「哲しゃんの考えてたリノアとはちごうとるリノアになりよったかもしれなか」と言われたとたいとよ。結局ケツまでなくしてしもうたみたいばい(笑)。
87名無しさん@おーぷん :2015/12/25(金)02:20:44 ID:cVX
博多弁機能か
88名無しさん@おーぷん :2015/12/25(金)08:52:57 ID:dlo
>>84
ブイジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーⅧ[設定資料&ヴィジュアルガイド]
野村哲也氏(リノア部分のみ抜粋)
 
スコールとリノアとサイファー
三角関係がやりたかった
 
 リノアは、かなり気にいってますね。そのぶん、描くのに苦労したのもリノアかなあ…。イラストとしても、『Ⅶ』と比べてリアルになったぶん、美形のキャラクターを描くのは楽なんですよね。
だけど、あんまりきれい過ぎちゃうと、クセがないっていうか、見た人の印象に残らなくなっちゃう。あぁきれいだね、というだけで。
見た人の心に、引っかかるようなキャラにしたかったんです。美形じゃないんだけど、かわいいという。その味つけがすごく難しかった。まあ、個人的な女の子の好みも、入ってないとは言えませんけど(笑)。
 
 そうそう、リノアだけは〝リノア用語集〟っていうのを作って、野島に渡したんですよ。しゃべりかたのクセとか、こういうしゃべりかたはしないとか…。最終的には企画におまかせなんですけどね。
89名無しさん@おーぷん :2015/12/25(金)08:53:36 ID:dlo
>>85
野島一成氏(リノア部分のみ抜粋)
 
泣いたり、笑ったり、
今を実感できる物語へ
 
 キャラの性格とか口調は、野村といろいろと話しあって決めますけど、最終的にセリフ書いてるのが僕なんで、僕が判断します。だから独断でまぁこれアリかなぁと思うアイデアも入れちゃいます。
スコールとラグナ以外は、わりと事後承諾。野村には見られたくないって部分もありますけどね(笑)。野村はリノアについてはけっこううるさいんですよ。こういうことはしないとか言われちゃう。リノア用語集(注2)を作ったぐらいですから(笑)。
 
注2 野村氏作成の、リノアがよく使う語録集。野島氏は紛失してしまったらしい…。
90名無しさん@おーぷん :2015/12/25(金)08:54:49 ID:dlo
>>86
電撃プレイステーションから抜粋
――『FFⅦ』以降のかかわり方は、どうでしたか?
野村:『FFⅧ』ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした。このころから自分は『キングダム ハーツ』の制作のほうですでに忙しくなっていて……。
海外に行っていたりして、キャラクターもシナリオの野島(一成)さんとメールでやりとりしながら決めていったんです。
野島さんに「リノアはどんな話し方をしますかね?」と問われて、〝あまり女の子っぽい口調ではしゃべらなくて、「よっ」とかあいさつをするタイプ〟といった程度のことを書いてメールしたら、野島さんがそれをなくしたんですよ。しかも何度も(笑)。
帰国して野島さんに会ったときに、「哲さんの考えてたリノアとは違うリノアになったかもしれない」と言われました。結局最後までなくしてしまったみたいです(笑)。
 
ギリ気付いた
土佐弁なら『野村哲也の俺風味 ぶらりスクウェア紀行』ごっこが出来たんだが(嫌な遊びだなあ)
91名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)08:28:11 ID:zZx
>>64









92名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)08:30:53 ID:zZx
>>65-66











93名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)08:39:05 ID:zZx
>>69







94名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)09:25:57 ID:zZx
>>71









95名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)09:26:45 ID:zZx
>>74



96名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)12:11:17 ID:j0g
>>91-95
ありがとうございますm(__;)m<スイマセン
 
生放送10分間休憩中ー
97名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)19:09:36 ID:j0g
(´・ω|
 
【FF7】 『ファイナルファンタジーⅦ』48時間ぶっ通しゲーム実況【闘TV】
 
はスクエニさん公式chじゃないよ
2613100ch
闘会議TV
 
▼チャンネル情報
「闘会議TV」は、9月1日(火)から「闘会議2016」本番までの期間中、ニコニコ生放送でゲームの最新情報やゲーム実況番組を5ヵ月間毎日放送する、ネット最大のゲーム番組放送局です。
 
ニコニコで活躍しているゲーム実況者や、ゲームメディア編集者、ゲームメーカーの方など、様々な出演者が、「闘会議2016」までゲーム情報とゲーム実況を中心に皆様とともに楽しめる番組をお届けします。
 
[提供] 株式会社ドワンゴ
 
スクエニさん
30ch
SQUARE ENIX CHANNEL
 
▼チャンネル情報
スクウェア・エニックス公式のチャンネルです!
 
[提供] 株式会社スクウェア・エニックス
98名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)19:21:53 ID:Oz1
>>97
有難うございます
ニコニコそんなに詳しくないので
闘会議が主催だからスクエニの人はゲストで呼ばれただけで
内容には直接関係ないってことですね
99名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)19:53:55 ID:j0g
>>98
自分はauガラケー(手回し式)の底辺プレミアムユーザーなので、このテの放送は今回初めて観ました(´;ω|
 
15/08/20 14:16投稿
ネット最大のゲーム番組放送局「闘会議TV」9/1開局!
 
▼ 動画説明文
「闘会議2016」本番までの5ヵ月間毎日、月平均70番組、総放送時間600時間以上放送する ネット最大のゲーム番組放送局「闘会議TV」開局!
 
という事で、期間限定チャンネルですね
今回の『FFⅦ』企画のゲストが北瀬氏だった、と
 
過去の放送では
 
【超拡大】レトロ傑作選 41時間ぶっ通し生放送【闘TV】
『絶体絶命都市2-凍てついた記憶たち-』をクリアするまで実況プレイ 【闘TV】
「サガ フロンティア」30時間ぶっ通しゲーム実況【闘TV】
『ゼルダの伝説 風のタクト HD』ぶっとおし生放送【闘TV】
牛沢のゲーム実況まみれ「どこでもいっしょ」を実況プレイ【闘TV】
 
なんかがありますね
100名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)20:58:15 ID:zZx
メモ
椿姫彩菜

2011年2月23日
DDFF発売直前 カウントダウン女子会スペシャル!!【前編】
http://www.nicovideo.jp/watch/1298270823?ref=search_tag_video
DDFF発売直前 カウントダウン女子会スペシャル!!【後編】
http://www.nicovideo.jp/watch/1298270946?ref=search_tag_video

[提供] PlayStation(R)公式チャンネル“ぷれちゃ”
101名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)21:10:15 ID:Oz1
ファミ通の企画?

『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の最新映像が公開
――椿姫彩菜さんが同作の魅力に迫る番組も
http://www.famitsu.com/news/201102/23040682.html

>2011年3月3日に発売を控えるスクウェア・エニックスのPSP用ソフト
『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』の最新映像が、
>PlayStation Storeなどで公開! アシスト専用キャラクター、エアリスのヒミツも公開!

>▲ナビゲーターは、ゲームが大好きなタレント、椿姫彩菜さん。
『ファイナルファンタジー』シリーズのコアユーザーでもあり、濃すぎるトークを展開。

>▲先行配信版のデータがあると、製品版で使用可能になるアシストキャラクター、エアリス。
102名無しさん@おーぷん :2015/12/26(土)21:37:14 ID:j0g
ユフィ
クラウド
シド
キーストーン入手
 
ファミ通 No.1413

流行りゲー
2015
http://itora.jp/RkVfIY.jpeg
103名無しさん@おーぷん :2015/12/27(日)14:34:21 ID:9JY
>>33
FF7のティファが人気ない理由まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2141736252385055201
104名無しさん@おーぷん :2015/12/27(日)19:56:06 ID:vKW
ファミ通連載コラム
桜井政博のゲームについて思うこと VOL.496 3つの個性はより広く(抜粋)
 
【クラウド】
『FF』から参戦というのは、スゴいことです!! で、『FF』の中ではダントツの人気を誇るクラウド。巨大なバスターソードを片手で軽々と扱い、スピードもリーチもパワーもありますね。
このままではバランスブレイカーになることは確実。どのようにまとめるのかよく考えた結果、スマッシュ攻撃横に代表される、ふり抜きを重視した剣術を取ることにしました。
これは、しっかり溜めを作ってから、高速で3連撃をくり出すワザ。速度とリーチは保ちつつ、スキなどで調整しています。そして速度はあるけど復帰力は低め。
 それと、『FFⅦ』らしさを出すシステムとして、“リミットブレイク”を実装しました。
リミットゲージが最大まで溜まると、必殺ワザを1回だけ大強化するものです。リミットによって戦局が変わるので、使う側も使われる側も意識する必要があり、独特の駆け引きです。
105名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)12:24:59 ID:NWl
【DPS vol.605】CREATOR INTERVIEW 北瀬佳範×野村哲也

ーーそうするとデートイベントもフルボイスになるんでしょうか?
北瀬:フルボイスである以上、そこも対応しないわけにはいかないでしょうね(笑)。
ただ当時と社会情勢が違っている事もあり、オリジナルにあったイベントの再現は慎重に対応する必要があると思います。
野村:蜂蜜の館とか、色々ありますよね(笑)
106名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)15:45:07 ID:prB
ファイナルファンタジーⅦ リメイク キャンペーンサイト 2015 winter
http://www.finalfantasy.jp/FF7_2015/

ファイナルファンタジーの魅力徹底調査(オリコン)人気投票あり
http://www.oricon.co.jp/pj/hikarino4sensi/second.html
【調査概要】
2009年10月2日~10月6日、自社アンケート・パネル
【オリコン・モニターリサーチ】会員で『FINAL FANTASY』シリーズ経験者の
10代、20代、30代、40代の男女、合計500人にインターネット調査したもの。
107名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)16:05:56 ID:ZIb
オリコンスタイルだったのか…
>>106
どこで保存したのか覚えていなかったので助かりましたm(_ _)m
http://itora.jp/jAzVy3.png
http://itora.jp/EKqtcL.png
 
http://itora.jp/w2MJI2.jpeg
108名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)19:57:50 ID:mpR
海外FFRKの公式Wiki
https://ffrkstrategy.gamematome.jp/game/951/wiki/Home
公式フェイスブックにもここから飛べるよ
109名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)21:43:05 ID:ZIb
当時は面白がって読んでいたけど、改めて読んでみるとコリャ面白いわ(´・ω・`)
 
◎ワイルドアームズ公式ガイドブック『ワイルドアームズインタビュー』(抜粋)
 
福島 孝氏…メディア・ビジョン株式会社の代表取締役
金子彰史氏…『ワイルドアームズ』のトータルデザインと、設定&シナリオ担当
 
セシリアは苦手なキャラクター
―――つぎはセシリアについてなんですが……。
金子 自分で作っといて言うのもなんですが俺、実はセシリアみたいなキャラクターって苦手なんですよ。
―――えっ、そうなんですか? なんだか意外ですね。セシリアが苦手だなんて、ちょっとビックリです。
金子 そうですか? いやあ、あの女はタチ悪いと思うんだけどなあ(笑)。だって偽善ぶってるじゃないですか。勝手な思い込みで話を進めちゃうし……。ああいう女の子はまわりにいたらけっこう気にさわるタイプだと思うんですけどね。
福島 つまりさ、自分で苦手なタイプの女の子を当てはめてセシリアを描いたって感じなんでしょ?
110名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)21:43:35 ID:ZIb
金子 うーん。なんていうか、これは人それぞれのやり方なんだろうけど、俺がシナリオを作るときって、まず最初に場面ごとのプロットを考えるようにしてるんです。
で、そのまえにキャラクターができてたから「じゃあセシリアは俺が苦手なタイプのキャラクターにしよう」って決めて、たとえばセシリアの声でアースガルズが目覚めるシーンとか、「うわ~、見ててツライわ」って思うシーンを列挙してったんです。
―――セシリアについてはけっこうポロリときちゃうようなイベントがあったんですけどねえ……。
金子 それはきっと彼女にだまされてるんです(笑)。
―――でも、セシリア本人としては、べつに意識して偽善ぶってるわけじゃないんですよね?
金子 ええ。あれはもう天然ですから(笑)。セシリアは何に対しても本気で、融通がきかないんですよ。俺、苦手なんです、そういうのって。セシリアは一緒に飲みに行ったら「早く帰りたい」って思っちゃうタイプの女ですよ。
福島 そう? 俺はけっこう好きかもしんない。そういう娘。
金子 女の子なら誰でもいいんじゃないですか?(笑)
111名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)21:49:15 ID:ZIb
―――ちょっと話は変わっちゃうんですけど、なんでセシリアって焼きそばが好きなんですか?
金子 セシリアは大勢で食卓を囲むっていうような家庭的なものに憧れてるんですよ。で、いっぱい作る料理といえば、鍋とか焼きそばかなって。だったら焼きそばの方がいいなって思ったんです。
でも実際に大勢で焼きそばを食べることがあっても、きっとあの女は分けて食べないんですよ。
まだ全員に分配してなくても、「じゃあ、あたしはこれだけ」って自分のぶんだけガッと取っちゃう。で、残ってたら「あたしが食べちゃうよ」って感じだと思うんですよね。
―――なんだか金子さん、やけにセシリアのイヤな部分にこだわってませんか? ひょっとしたら、過去にセシリアみたいな女性にだまされた暗い経験があるとか……(笑)。
金子 そういうワケじゃないんですけどね。あの話(『ワイルドアームズ』の原作)は、小学校高学年から中学校の初めに考えていたことがベースになって作られているんです。だからほとんどそのときの感情って感じなんですよ。
―――へえ、よく覚えていらっしゃいますね。もしかして中学生のころ、日記とかつけてたんですか?
112名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)21:50:31 ID:ZIb
金子 文字とかではなくて、頭の中に漠然とあったものなんです。あのころは人から自分がどういうふうに見られているのかとか、いろいろ難しいことをよく考えていたんですよ。
でも、だんだん年を取って大人になるとともに、そういうことは考えなくなっちゃったんですけどね。
113名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)21:52:34 ID:mpR
うわー面白いわ!
114名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)22:43:26 ID:ZIb
皆様ご苦労様です
 
魔法が得意な大飯喰らいのお姫さま
セシリア・レイン・アーデルハイド
年齢……17歳
身長……162センチ
体重……44キロ
クラス……クレストソーサレス
好きなもの……木陰での読書、古書の整理、楽しい夕食
嫌いなもの……知らない人たちの中でひとりになること
 
 アーデルハイド公国の姫君。ガーディアンと心を通わせることができる巫女でもある。
この国に伝わる、秘宝〝なみだのかけら″が彼女の宝で、肌身離さず身につけている。母親を早くに亡くし、幼いころから修道院に寄宿していたこともあり非常に寂しがり屋。
誰からも愛されてきたのだが、それが自分自身に対してなのか、公女としてのセシリアに向けられているものなのか不安に感じ、自分の立場に一種のコンプレックスを持っている。
性格はおっとりしているが頑固。修道院で学んだ紋章魔法を使いこなす。
優雅なイメージに反して、かなりの大食漢。好物のヤキソバなら大の男でも驚くほどの量をペロリとたいらげる。それなのに決して太らない理由は、魔法使用時に大量のエネルギーを消費するからだそうだ。
115名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)22:44:21 ID:ZIb
電撃プレイステーション 1996年5月号 Vol.20
http://itora.jp/bhnWu6.jpeg
※別々のページを貼り合わせたもの
 
第4の仲間は『FF』初の
動物系キャラ
 
これまでに紹介したクラウド、エアリス、バレットの3人のキャラクター以外に、新たな仲間の存在が判明した! その名も、RED ⅩⅢ(レッドサーティーン)。
長いたてがみに、鋭い牙。そう、彼は人間ではない。獣の王者の風格を見せる、動物型のキャラクターだった! はたして、彼(?)はどんな活躍を見せてくれるのだろうか?
 
ナナキ
「ただいま~!
 ナナキ、帰りました~」
116名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)23:37:30 ID:ZIb
マリエルは都合のいい女の子?
―――マリエルはどんなキャラクターなんですか?
金子 マリエルは微妙なキャラクターですね。おとなしくてはかなげで、媚を売ってるワケじゃないけど独特な話しかたをするんです。
画面では小さくてわからなかったと思いますが、握った手を口に当てて上目遣いで話すんですよ。たぶんそういうところでセシリアの開けてしまった穴を埋める役割を持つキャラクターなんじゃないかなと思ってます。
あと、男の子にとって都合のいい女の子像で作っているから、自分としても嫌いじゃないですよ。ただ、ちょっとだけ「気持ち悪いな」と思うこともありますけどね(笑)。
―――男の子にとって都合のいい女の子……ですか。なるほど。そういう見かたもできますね。
金子 もうちょっとプレーヤーのみなさんがマリエルにかまってやれる要素があったらよかったんじゃないかと思うんですけどね。他のキャラクターに比べると、物語後半で主人公たちとの絡みがありませんでしたから。
117名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)23:38:06 ID:ZIb
マリエル
年齢……幼く見えるが実は100歳以上
身長……152センチ
体重……34キロ
好きなもの……お花、遠く離れて暮らす兄
嫌いなもの……不明。他人には言わない
 
 タウン・ロゼッタに住む、エルゥの少女。おそらくファルガイアに残っているエルゥは彼女ひとりだと思われる。
他人とコミュニケーションを取るのが苦手で、いつもおどおどした口調で話す。長く伸びた耳には獣毛が生え、両手両足には出し入れ可能な長い爪を持っている。
その容姿のせいで人間たちから疎まれている彼女は、荒れたファルガイアの大地に再び花を咲かせるために、誰に頼ることもなくひとりぼっちで種を撒き続けている。
118名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)23:39:05 ID:ZIb
ジェーンはマジメな頑張り屋さん
―――ジェーンもまた特別なキャラクターですよね。
金子 実はジェーンが一番好きなキャラクターなんです。
―――よかったら好きな理由を教えていただけますか?
金子 ジェーンってわりと“おてんば娘”ってイメージがあるじゃないですか。そのへんは『キャンディ・キャンディ』を意識したところがあるんですけど。でも、ああ見えても実は彼女がゲームの中で一番マジメで頑張り屋なんですよ。
―――けっこうワガママなところがあるけど、弱音とか吐きそうにないタイプですもんね。
金子 彼女は苦労人ですよ。それを一番表してるのが、「命はお金で買えないけれど、世の中にはお金で買えるものの方がたくさんあるってこと、忘れないで」ってセリフです。これってけっこう真理を突いてる言葉なんじゃないかって思うんですよ。
なんていうか、理想っていう名前のキレイごとは人が生きていくにあたってとても大事なことだとは思うんですけど、でも、そんな理想を実現するために、必要なものがあるってことをジェーンはちゃんと知ってるんですよね。
119名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)23:39:37 ID:ZIb
―――そういえば、ジェーンのお姉ちゃんってゲーム中には出てくるんですか?
金子 ジェシカお姉ちゃんって、ゲーム中には名前しか出てこないんですよ。実は彼女のことを知っているのは俺だけなんです。だから脚がキレイだとか、自分の理想の女の子像が入ってるっていうか……。「でも見せてあげないよ」みたいな感じですね(笑)。
たとえば『刑事コロンボ』にしても、コロンボが「うちのかみさんがね」って言うセリフはあるけれど、実際に奥さんって出てこないじゃないですか。そういうキャラクターをゲーム中に入れて、プレーヤーに想像してもらうっていう狙いがあったんですけどね。
―――ジェーンってお姉さんのこと、すごく好きなんじゃないですか? 登場したとたんに「町ではお姉ちゃんのつぎに美人と有名よ」なんて言ってますし……。
金子 うーん。好きっていうか、お母さん代わりにしてるっていうか……。
ジェシカはジェーンが絶対的な敗北を考えている人なんですよね。でも、ジェーンは自分の道をしっかりと持ってるから、お姉ちゃんとぶつかったりとか、悪く思ったりすることは絶対にないんです。
120名無しさん@おーぷん :2015/12/28(月)23:40:44 ID:ZIb
―――お姉さんもあのコートセイムに住んでいるんですか?それともどこか遠いところに?
金子 あの町にはいませんね。あの姉妹はたまにコートセイム戻ってきて、家にお金を置いていくというような設定なんです。お姉ちゃんの職業はちょっと危ない仕事なんで、秘密ってことにしといてください。
 
ジェーン・マックスウェル
年齢……14歳 身長……155センチ
体重……?
好きなもの……ヒミツ 嫌いなもの……ヒミツ
 
昔は富商だったというマックスウェル家の次女。父親が趣味で収集していたアームに愛情を注ぐ多感な少女である。
世界でも数少ないアームの使い手だが、その腕前はまずまずといったところ。現実的かつ奔放な性格で、金銭面はずいぶんしっかりしている。
執事のマクダレンとともに賞金のかけられた魔物の首を追って旅を続けている彼女は、その無軌道な暴れっぷりから、〝カラミティー・ジェーン(疫病娘)″と呼ばれ、謎の賞金稼ぎとして世界中にその名だけ轟かせている。
しかし家族にはそのことは秘密にしており、とくに父親の前では甘えっ子で聞き分けのいい娘を演じている。本書の案内役。
121名無しさん@おーぷん :2015/12/29(火)12:23:20 ID:1Fq
FFRK公式ツイッターRT数
>>11
海外のFFRK公式Facebook いいね比較
>>26 >>68
海外のFFRK公式wiki
>>108
122名無しさん@おーぷん :2015/12/29(火)16:39:02 ID:1Fq
【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話
2014-06-27 12:00
http://app.famitsu.com/20140627_400900/
松山洋(CC2社長)氏・北瀬佳範氏・間一郎氏


『ファイナルファンタジーVII Gバイク』間一朗氏独占インタビュー。
クラウド以外のキャラやストーリーなど未発表ポイントに切り込む【E3 2014】
2014年6月12日(木)
http://dengekionline.com/elem/000/000/866/866127/
123名無しさん@おーぷん :2015/12/29(火)17:16:03 ID:egB
『ワールド オブ FF』はシリーズの集大成的な作品! クラウドやウォーリア・オブ・ライトも参戦【E3 2015】
2015年6月17日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/001/071/1071099/

『ワールド オブ FF』実機プレイでモンスターを仲間にする方法が判明。ユウナとスコールが戦う場面も!
2015年12月20日(日)
http://dengekionline.com/elem/000/001/183/1183781/

『ワールドオブファイナルファンタジー』にファリス(田中理恵)、ユウナ(青木まゆこ)、シェルロッタ(井上麻里奈)が参戦決定!
ttp://blog.esuteru.com/archives/8441619.html
124名無しさん@おーぷん :2015/12/29(火)18:03:56 ID:egB
メモ
>>82-83
【エアリス】「星のささやき」「古代種の運命」「約束の地」「平穏と幸福」
【ティファ】「空に輝く星の瞬き」「思い出」「未来の希望」「暗雲」
【ユフィ】「風」「自由」「故郷・ウータイ」
125名無しさん@おーぷん :2015/12/30(水)12:30:38 ID:r3K
>>121
いいねとシェアの件数が入ってる画像↓



126名無しさん@おーぷん :2015/12/30(水)12:31:40 ID:r3K
>>121 これも



127名無しさん@おーぷん :2015/12/30(水)21:05:26 ID:r3K






解体新書のも探そう
128名無しさん@おーぷん :2015/12/30(水)21:23:06 ID:r3K
解体新書これだ
>▲ふつうにプレイしていると、だいたい彼女がくる





129名無しさん@おーぷん :2015/12/30(水)21:47:16 ID:LN8
MEMO_φ
>>116
`ただ、ちょっとだけ「気持ち悪いな」と思うこともありますけどね(笑)。'
タークス小説
「(前略)ねえ、その後、エアリスに会った時、わたしなんて言ったと思う?」
「さあな」
「気持ち悪いって言ったの」
>>119
`うーん。好きっていうか、お母さん代わりにしてるっていうか……。
ジェシカはジェーンが絶対的な敗北を考えている人なんですよね。'
タークス小説
「ティファの前にいると、わたし、自分がまるで子供みたいに思えるんだ。かなわないって」
(中略)
 二人? ひとりはティファ、もう一人は――
「あなたのお母さんには、絶対かなわない」
■ゴーレム
 魔族の殲滅とファルガイアの防衛を目的として、人間とエルゥの手によって建造された巨大兵器…
■エルゥ
 ガーディアンと意志をかわして世界の均衡を保つ"秩序の輪"を紡ぎファルガイアの世界を創造、維持してきた古代からの種族…
■レイライン
 網の目状にファルガイアに広がっているガーディアンパワーのネットワーク。地脈のことである。地表、地底、水中を問わず、空中もリンクしている…
FF20thアニバアルマニ File1:キャラクター編
ULTIMANIA
 CHECK
http://itora.jp/eMfGji.jpeg
130名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)00:24:30 ID:9LH
2014年11月21日(金)
『FFEX』にセシルやエアリスが参戦! シーフに錬金術士などの新ジョブで立ちふさがるディアボロスに挑め
http://dengekionline.com/elem/000/000/960/960972/

▲ファイナルヘヴン:『FF7』で、彼女が使っていた最強のリミットブレイク。この技を使うと、武器も“プレミアムハート”に変化する。

【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERSスレ【FFEX】
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1425724064/
131名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)02:56:46 ID:1q9
>>198
キンハーのエアリスって男の子に都合の良い女の子感あるなとふと思った
いつまでも待ってくれてる、いや本編でもいつまでも待ってるかな
ティファは純正野島小説読んでると融通の利かない姉、母親という雰囲気がするのは何故だろうか
しかしWA面白いな妙に共通点が…

拾い物だけどアルマニΩケット・シーの占い関連sage記述





132名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)02:59:07 ID:1q9
>>131 ごめんsageは気にしないでください
133名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)08:21:25 ID:nvk
>>131
『WA』の主人公はロディ、セシリア、ザック
人気が高かった女性キャラはジェーン、エマ、…フェンリルナイツのエルミナ
http://itora.jp/t1NqOu.jpeg
http://itora.jp/iZ1Jun.jpeg
マリエルは古代文明博覧会にて一輪2ギャラで花を売っている
http://itora.jp/bvBoGZ.jpeg
http://itora.jp/CxUYiK.jpeg
他にはリボンとかゴーレムのセトとかボスのマザーとか
 
まあ、こういうのは間々ある事ですし、発売時期も近い作品なので当時は特に気にならなかったんですよ
でもニコ生の話題から、昔ファミ通の攻略本で開発者さんがセシリアを「あの女」呼ばわりしていたのを思い出してチェックしてみたら…あらまw
 
『EVE burst error』の桂木弥生
http://itora.jp/aPuEC4.jpeg
『EVE burst error』にも登場した『悦楽の学園』のヒロイン、松乃広美
http://itora.jp/tCAc17.jpeg
リメイク発表が来たので『EVE』ネタは当分出せないけど…凄いよ(蒼白)
 
ついでにきゃんきゃんバニーw
美沙生の対抗キャラの桜沢香織(PC-FX版取説)
http://itora.jp/6YyotK.jpeg
香織はアイシクルロッジ出身か
 
で…では、良いお年を!(とんずら)
134名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)10:37:16 ID:Psl
【FINAL FANTASY VII カードダスマスターズ】
No.名前         種類
001クラウド・ストライフ キャラクター カード/スペシャルカード
002バレット・ウォーレス キャラクター カード
003エアリス・ゲインズブール キャラクター カード/スペシャルカード
004ティファ・ロックハート キャラクター カード/スペシャルカード
005レッドXIII         キャラクター カード
006ユフィ・キサラギ     キャラクター カード
007ケット・シー         キャラクター カード
008ヴィンセント・ヴァレンタイン キャラクター カード
009シド・ハイウインド     キャラクター カード
010クラウド・ストライフ     キャラクター カード
011バレット・ウォーレス     キャラクター カード
012エアリス・ゲインズブール キャラクター カード
013ティファ・ロックハート キャラクター カード
014レッドXIII         キャラクター カード
015ユフィ・キサラギ     キャラクター カード
016ケット・シー         キャラクター カード
017ヴィンセント・ヴァレンタイン キャラクター カード
018シド・ハイウインド     キャラクター カード
019クラウド・ストライフ     キャラクター カード
020バレット・ウォーレス     キャラクター カード
021エアリス・ゲインズブール キャラクター カード
022ティファ・ロックハート キャラクター カード
023レッドXIII         キャラクター カード
024ユフィ・キサラギ     キャラクター カード
025ケット・シー         キャラクター カード
026ヴィンセント・ヴァレンタイン キャラクター カード
027シド・ハイウインド     キャラクター カード
028クラウド・ストライフ    キャラクター カード
029バレット・ウォーレス    キャラクター カード
030エアリス・ゲインズブールキャラクター カード
031ティファ・ロックハートキャラクター カード
032レッドXIII        キャラクター カード
033ユフィ・キサラギ    キャラクター カード
034ケット・シー        キャラクター カード
035ヴィンセント・ヴァレンタインキャラクター カード
036シド・ハイウインド    キャラクター カード
037セフィロス        キャラクター カード/スペシャルカード
038セフィロス        キャラクター カード
039セフィロス        キャラクター カード
040神羅メンバー        キャラクター カード
041ビッグス        キャラクター カード
042ウェッジ        キャラクター カード
043ジェシー        キャラクター カード
044エルミナ        キャラクター カード
045マリン        キャラクター カード
135名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)10:43:06 ID:Psl
046超究武神破斬    バトルシーン カード
047カタストロフィバトルシーン カード
048大いなる福音 バトルシーン カード
049ファイナルヘブンバトルシーン カード
050コスモメモリー    バトルシーン カード
051森羅万象 バトルシーン カード
052スロット バトルシーン カード
053サタンインパクトバトルシーン カード
054ハイウインド バトルシーン カード
055ほのお バトルシーン カード
056れいき バトルシーン カード
057いかずち バトルシーン カード
058かいふく バトルシーン カード
059どく バトルシーン カード
060ちりょう バトルシーン カード
061りだつ バトルシーン カード
062じゅうりょく バトルシーン カード
063バリア バトルシーン カード
064いんせき バトルシーン カード
065しょうめつ バトルシーン カード
066チョコボ&モーグリ バトルシーン カード
067シヴァ バトルシーン カード
068イフリート バトルシーン カード
069ラムウ バトルシーン カード
070タイタン バトルシーン カード
071オーディン バトルシーン カード
072バハムート バトルシーン カード
073リヴァイアサン バトルシーン カード
074フェニックス バトルシーン カード
075バハムート改 バトルシーン カード
076アレクサンダー バトルシーン カード
077クジャタ    バトルシーン カード
078バハムート零式   バトルシーン カード
079テュポーン    バトルシーン カード
080ハーデス   バトルシーン カード
081ナイツオブラウンド バトルシーン カード
136名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)10:46:16 ID:Psl
082チョコボ アートオブF.F.VII
083タイニーブロンコアートオブF.F.VII
084飛空艇ハイウインドアートオブF.F.VII
085hardy DAYTONAアートオブF.F.VII
086神羅鉄道ムカ百式九〇形式600アートオブF.F.VII
087神羅鉄道ホカ百式七〇形式5884アートオブF.F.VII
088pA-86式アートオブF.F.VII
089sA-27式アートオブF.F.VII
090sA-37式アートオブF.F.VII
091ミッドガルアートオブF.F.VII
092七番街スラムアートオブF.F.VII
093ウォールマーケットアートオブF.F.VII
094スラムの教会アートオブF.F.VII
095六番街公園アートオブF.F.VII
096神羅ビルアートオブF.F.VII
097七番街支柱アートオブF.F.VII
098カームアートオブF.F.VII
099チョコボファームアートオブF.F.VII
100ニブル山アートオブF.F.VII
101ジュノンアートオブF.F.VII
102コレル山アートオブF.F.VII
103ゴンガガアートオブF.F.VII
104コスモキャニオンアートオブF.F.VII
105ダチャオ像アートオブF.F.VII
106古代種の神殿アートオブF.F.VII
107ロケット村アートオブF.F.VII
108忘らるる都アートオブF.F.VII
137名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)10:46:47 ID:Psl
109エアリスとの出会い名場面 カード
110ティファとの出会い名場面 カード
111レッドⅩⅢ登場名場面 カード
112大脱出名場面 カード
113ニブルヘイム炎上名場面 カード
114ユフィ登場名場面 カード
115ケット・シー登場名場面 カード
116ヴィンセント登場名場面 カード
117タイニーブロンコ飛ぶ名場面 カード
118ユフィ救出苦戦名場面 カード
119初デート名場面 カード
120エアリスの危機名場面 カード
121セフィロス名場面 カード
122ウェポン、襲来名場面 カード
123クラウド復活名場面 カード
124メテオ破壊指令名場面 カード
125シスターレイ名場面 カード
126決戦名場面 カード
127クラウド&レッドXIII天野喜孝イラストワークサブセット
128クラウド&エアリス天野喜孝イラストワークサブセット
129クラウド&レッドXIII天野喜孝イラストワークサブセット
130ヴィンセント 天野喜孝イラストワークサブセット
131クラウド&エアリス天野喜孝イラストワークサブセット
132ティファ 天野喜孝イラストワークサブセット
133セフィロス 天野喜孝イラストワークサブセット
134クラウド&エアリス天野喜孝イラストワークサブセット
135クラウド 天野喜孝イラストワークサブセット
136リストカード 1リスト カード
137リストカード 2リスト カード
138リストカード 3リスト カード
139リストカード 4リスト カード
138名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)10:47:14 ID:Psl
*非売品 カード*
No.名前入手経路
-ダイヤウェポンオフィシャルバインダー特典


*カードリスト*
FINAL FANTASY VII CARDDASS MASTERS
(株)バンダイ
◆全コレクション全139種◆
発売日:1997年4月
●キャラクターカード 【41枚】
●バトルシーンカード 【36枚】
●アートオブF.F.VII 【27枚】
●名場面カード 【18枚】
●天野喜孝イラストワークサブセット 【9枚】
●リストカード 【4枚】
●スペシャルカード 【4枚】
139名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)10:54:23 ID:9LH
>>133
いつも資料有難うございます
良いお年をお迎え下さい

>>134-138
カードダスマスターズですね
情報有難うございます
140名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)11:52:08 ID:Psl
97年発売のFINAL FANTASY VII カードダスマスターズ






2005年発売のアルティマニアΩ



141名無しさん@おーぷん :2015/12/31(木)12:00:44 ID:Yi2
WAっていえば2にも武器が傘で魔法使いの子いたなぁ

FFRK公式紹介ページの違い

日本



海外版



142名無しさん@あけおも :2016/01/01(金)21:17:19 ID:Qh9
>>133
ザックという名前とか縦ロールとかティファヘアーとか似たような設定を持つキャラたち
WAとFF7は一体 いやー面白いですねこれ

CC2の松山洋ファイナルファンタジーマガジン 2014winter



前にどこかで保存していたので上げておきます
143名無しさん@あけおま :2016/01/01(金)22:17:29 ID:68b
>>55
野村氏「じつはティファは『KHFM』を作るときに、スタッフのほうから出してほしいと言われていたんです。」
「クラウドにとっての闇がセフィロスなら、光はティファ」
野島氏「じつは最初、ティファは出る予定がなかったんです。」
144名無しさん@おーぷん :2016/01/02(土)17:37:45 ID:8IY
>>35-36の続き
ドリマガ(2005年11月号)
>>46 >>59-62

リノアについてのインタビュー比較
>>88-90

リユニオンファイルまとめ
>>49-50
145名無しさん@おーぷん :2016/01/02(土)18:17:37 ID:8IY
>>17-18
PlayStation20周年記念! PSを代表するキャラクターをみんなで決める投票企画を開催中【電撃PS】
http://dengekionline.com/elem/000/000/950/950089/

電撃PlayStation オールタイム メモリアルキャラクター 開催概要

●投票対象
過去にPlayStation系フォーマット(PS、PS2、PS3、PS4、PSP、PS Vita)で発売された全タイトルに登場するキャラクター
(※今回リストにないキャラクターも推薦数が多ければリストに追加)

●投票期間
2014年10月30日(木)~2014年12月24日(水)

●投票方法
(1)本誌付属のアンケートハガキ(Vol.577、Vol.578、Vol.579、Vol.580それぞれに付属)
(2)Web投票(1回のみ)

●結果発表
電撃PlayStation Vol.584(2015年2月12日売り号)を予定


【電撃PS】20周年記念増刊『メモリアルキャラクターズ200』が本日発売!! 人気キャラ大集合の本書をチラ見せ
http://dengekionline.com/elem/000/001/045/1045175/

PlayStation20周年記念キャラ投票企画の結果発表! 栄冠の第1位に輝いたのは?【電撃PS】
http://dengekionline.com/elem/000/001/004/1004887/
146名無しさん@おーぷん :2016/01/02(土)18:37:23 ID:8IY
>>145
ちなみに投票開始の時からリストに居るFF7メンバーは4人

135 FF7 エアリス
136 FF7 クラウド
137 FF7 ザックス
138 FF7 セフィロス
147名無しさん@おーぷん :2016/01/02(土)19:36:08 ID:8IY
>>146続き FFの他のナンバリング

139 FF8 スコール
140 FF9 ビビ
141 FF10 ティーダ
142 FF10 ユウナ
143 FF11 シャントット
144 FF12 バルフレア
145 FF14 新生エオルザア ミンフィリア
146 FFT アグリアス
181 ライトニング リターンズ FF13 ライトニング
148名無しさん@おーぷん :2016/01/02(土)20:03:45 ID:qIx
そういや電撃人気投票のティファのリスト入りはそれより後の号にあったのを覚えてるぞ
149名無しさん@おーぷん :2016/01/02(土)23:31:45 ID:i9e
ディシディアACの初動?の使用率らしいのを拾ったので上げてみる



つまりこれはティファ氏が入れば使用率丸わかりになってしまう訳かー
150名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)00:10:29 ID:IWQ
>>149
使用率はキャラ人気よりキャラ性能優先されるから
キャラ性能が糞だったら使用率は落ちるから人気の指標にはならんと思う
151名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)11:55:03 ID:JkR
>>150
糞とは言わないけどバッツが使いにくいらしくて損してるなーと
これを見て最初に思った
152名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)16:30:59 ID:xOS
>>2-3 人気投票いろいろ

>>19 2015年FFRK公式wikiのアンケート結果、投票集計の方法

>>24-25 シアトリズム カーテンコールの疑惑

>>127 >>134-138 カードダス マスターズ
153名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)17:36:52 ID:2xu
>>139
明けましておめでとうございますm(_ _)m
>>141
リルカですね
http://itora.jp/VLOowm.jpeg
アシュレーはマリナとくっつき、リルカは失恋しちゃうんス(´・ω・`)
http://itora.jp/qhTyLF.jpeg
>>142
うる星のラムポジだったマクロスのミンメイが縦ロールで失恋ヒロインだったなあ
>>140
こちらがマスターズでございます
http://itora.jp/A56h06.jpeg
(妹はファッションセンターなのに姉ちゃんはPRADAだのVUITTONだの)
>>131
A.狙って書いているから?
エアリス母ちゃんとティファ母ちゃんってカンジ?エアリスの教会に行った事を打ち明けるシーンは、母ちゃんに隠し事をしている子供との会話(という名のコント)ですし。「今度はわたしも~」が余計かな
CASE of TIFA(抜粋)
 娘です。人にはそう紹介することにしていた。
※AC小説の完全版は"娘の名を呼んだ。"
EPISODE:TIFA(抜粋)
「ねえ、デンゼルを連れてきた時、あなたが言ったこと覚えてる?」
「なんて言ったんだ?」
「いろいろ。わたしが反対しても、この子は連れて帰る。そう決めてる感じだった」
「それは――」クラウドは、いつかのように、叱られると思っている子供のような顔をしていた。
154名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)17:38:21 ID:2xu
「言ってみて。怒るかどうかは聞いてから決める」
 クラウドはうなずいてから続けた。
「デンゼルは――エアリスの教会の前で倒れていた。だから、エアリスが、おれのところにデンゼルを連れてきたんだと思った」
 それだけ一気に言うとクラウドはティファから目をそらした。
「教会へ行ったんだ」
「隠すつもりはなかった」
「隠してた」
「悪かった」
「ダメとは言ってないでしょ。でも今度はわたしも一緒に行く」
「うん」
「それにクラウド、あなたは間違っている」
 クラウドは怪訝そうな顔でティファを見た。
「エアリスはあなたのところへデンゼルを連れてきたわけじゃない」
「ああ、おれがそう思っただけだ」
「そういう意味じゃなくて」
「エアリスは、わたしたちの家にデンゼルを連れてきたのよ」
 クラウドはティファを見つめ、やがて微笑んだ。
155名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)17:39:39 ID:2xu
MEMO_φ
当時ネタにされてたわ
『Gガン』ドモンと『WA』のゼット
http://itora.jp/dNXM7a.jpeg
『Ⅵ』シャドウ&インターセプターと『WA』のブーメラン&ルシエド
http://itora.jp/x7c5vj.jpeg
 
例のアレ
ティファはいろんな立場をあわせもっているんですね。母のようでもあり、恋人でもあり、一緒に戦ってきた戦友でもある(野村)
 
『グロリア』好きなんか?(´・ω・`)
http://itora.jp/wzGZx1.jpeg
 
カサヴェテス グロリア フィル ママ パパ 家族 親友 恋人
156名無しさん@おーぷん :2016/01/04(月)12:14:15 ID:q0e
>>127のカードは多分これ
■ファイナルファンタジー アートミュージアム コカコーラエディション
http://www.indieszero.co.jp/work/discography/products/ff_coca.html
157名無しさん@おーぷん :2016/01/04(月)16:56:11 ID:oXR
MEMO_φ
うーむ、開かん
http://itora.jp/ytOXkC.jpeg
http://itora.jp/F21Lat.jpeg
http://itora.jp/BF5ZoU.jpeg
http://itora.jp/FP8YO6.jpeg
 
間々ある事ですから
http://itora.jp/RynxLY.jpeg
http://itora.jp/xsa9VM.jpeg
http://itora.jp/Prr6ml.jpeg
http://itora.jp/iwsf4d.jpeg
 
クリエイター
http://itora.jp/UdkdXu.jpeg
158名無しさん@おーぷん :2016/01/04(月)23:20:58 ID:6gc
タイタニックw
159名無しさん@おーぷん :2016/01/04(月)23:26:51 ID:Zg8
影響受けたの映画の「ロミオ&ジュリエット」だったんだね
ディカプリオとクレア・デーンズの
バイハザ2のレオンとクレアもそうだけど
160名無しさん@おーぷん :2016/01/04(月)23:29:03 ID:6gc
すまんロミオとジュリエットかw
丸パクではないがパロディかよってなるな
161名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)08:34:42 ID:Q5D
>>159
『クロックタワー』のジェニファーも『フェノミナ』のジェニファー・コネリーがモデルでしたな
http://itora.jp/y3GdDW.jpeg
>>160
クラナルド・ディカライフ
http://itora.jp/kHFIk1.jpeg
http://itora.jp/rPInbw.jpeg
 
『グロリア』とAC小説は幾つかのウホッ!ポイントがあるんよ(´・ω・`)
 
・口が達者で大人びた主張もする少年(フィル、デンゼル)
・父親(ジャック、エーベル)は組織の人間(マフィアの会計士、神羅カンパニー第三業務部)
・母親(ジェリ、クロエ)が買い物
・一家は余所へと移る(逃亡準備の真っ最中、七番街から伍番街の幹部用社宅に転居)
・情報を漏らす父親(裏帳簿、七番街破壊)
・少年(フィル、デンゼル)の家族が組織の行為で死亡(見せしめ処刑、プレート落とし)
・少年はとある女性(グロリア、ティファ)に預けられる(親友のジェリに頼まれた、クラウドが連れてきた)
・女性(グロリア、ティファ)は預かる事を躊躇する(子供嫌い、星痕)
・女性(グロリア、ティファ)は組織と関わりがある(マフィアのボスの元情婦、反神羅組織のメンバー)…etc.
 
序盤だけでこれっス(間々ある事ですぜ)
162名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)20:53:12 ID:Q5D
電撃プレイステーション Vol.605
 
登場キャラクターを
中心に振り返る
 『ファイナルファンタジーⅦ』の記憶
※CVは割愛
 
【CC】
[ザックス]
 人との絆を重んじる人間味あふれる青年。さまざまな戦いを経て成長し、ソルジャー・クラス2ndから1stへと昇進する。
[アンジール]
 ソルジャー・クラス1stの1人。ザックスの先輩で親友。
[ジェネシス]
 ソルジャー・クラス1st。神羅に反旗をひるがえす。
[セフィロス]
 ソルジャー・クラス1stにして、最強の戦士である英雄。
[エアリス]
 スラムで暮らす花売りの少女。ザックスと心を通わす。
[クラウド]
 神羅兵の青年。任務でザックスと出会い、意気投合する。
[ツォン]
 神羅の総務部調査課タークスの副主任。ザックスとの共闘も。
[レノ]
 タークスメンバー。不真面目に見えて、仕事への意識は高い。
[ルード]
 レノの相棒でタークスのメンバー。圧倒的なパワーを持つ。
[シスネ]
 若手ながらタークスで活躍する才女で、ザックスの友人。
[宝条]
 神羅の生物化学部門統括。ザックスに、ある実験を施す。
[ホランダー]
 神羅の科学者だったが、権力闘争に敗れ離脱。宝条を憎む。
163名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)20:53:42 ID:Q5D
[ラザード]
 神羅のソルジャー部門統括。その出自には謎が多い。
 
【BC】
[エルフェ]
 アバランチのリーダー。事故で過去の記憶を失っている。
[シアーズ]
 アバランチの武闘派幹部。エルフェを大切に想っている。
[フヒト]
 アバランチの幹部。星の命のためには手段を選ばない性格。
[プレジデント神羅]
 神羅を一代で築いた社長。金と軍事力で世界を牛耳る。
[ルーファウス神羅]
 プレジデントの息子で神羅の副社長。まだ未熟さが目立つ。
[ヴェルド]
 タークスの主任。厳格だが情に厚く、周囲から慕われる。
[ツォン]
 タークスの副主任。尊敬するヴェルドを目指して努力する。
[レノ]
 タークス1のスピードを誇るエース。特別編で操作可能に。
[ルード]
 レノの相棒。彼の恋愛模様が描かれるエピソードも。
[イリーナ]
 タークス入りする前のイリーナ。酒場の看板娘をしている。
[リーブ]
 神羅の都市開発部門統括。タークスとのつながりも深い。
[ハイデッカー]
 神羅の治安維持部門統括。一時的にタークスの指揮者に。
[スカーレット]
 神羅の兵器開発部門統括。プレジデントの密命で暗躍する。
164名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)20:54:32 ID:Q5D
[シャルア]
 タークスを恨む女性。思いがけずタークスに助けられる。
[セフィロス]
 最強のソルジャー。タークスと協力してアバランチと戦う。
[クラウド]
 神羅兵の青年。いくつかの任務でタークスと共闘する。
[ザックス]
 人懐っこい性格のソルジャーで、タークスと親交を深める。
[エアリス]
 タークスとアバランチの両方から狙われている少女。
 
【FFⅦ】
[クラウド]
 自称・元ソルジャーの青年。巨大なバスターソードを武器に、アバランチに傭兵として参加する。クールで言葉数が少ない。
[ティファ]
 アバランチに所属する女性格闘家で、クラウドの幼なじみ。
[エアリス]
 伝説の古代種の少女。神羅に実験体として追われている。
[バレット]
 アバランチのリーダー。故郷を奪った神羅を憎んでいる。
[シド]
 宇宙へのロマンを追い求める男。優れた操縦技術を持つ。
[レッドXIII]
 星を守る一族の生き残り。人語を解する高い知能を有する。
[ケット・シー]
 遠隔操作で動くぬいぐるみロボット。ある人物が操縦する。
[ユフィ]
 ウータイ出身の忍者。マテリアの収集に執念を燃やす。
165名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)20:55:23 ID:Q5D
[ヴィンセント]
 元タークスの一員。モンスター化実験で不死の肉体となる。
[セフィロス]
 最強の神羅のソルジャー。ある真実を知り、凶行におよぶ。
[ルーファウス神羅]
 父親のあとを継ぐ、若き社長。世界支配の策謀をめぐらす。
[ツォン]
 タークスの主任。リーダーとして部下を指揮する。
[レノ]
 相棒のルードとともに、クラウドたちの前に立ちふさがる。
[ルード]
 常に相棒のレノと行動。ティファに想いを寄せる場面も。
[イリーナ]
 新人としてタークスに配属される。若いが実力は確か。
[プレジデント神羅]
 神羅カンパニーの社長。一代で今の地位を築く。
[宝条]
 ジェノバに関係する非人道的な実験を繰り返す狂科学者。
[リーブ]
 神羅の幹部ながら、ミッドガルの民衆を守るために行動する。
[スカーレット]
 兵器開発部門統括として。さらなる兵器の製作にいそしむ。
[ハイデッカー]
 神羅の幹部の1人。無能ゆえにルーファウスから冷遇される。
[パルマー]
 神羅の宇宙開発部門統括。最年長の幹部だが、発言力はない。
166名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)20:56:42 ID:Q5D
【AC】
[クラウド]
 ティファや子どもたちと暮らしていたが、星痕症候群を発症したため失踪。孤独に暮らす彼を、過去に犯した過ちがさいなむ。
[カダージュ]
 3人組のリーダー格。ある目的でクラウドに接触する。
[ヤズー]
 長い銀髪をなびかせる妖艶な男。感情の変化に乏しい。
[ロッズ]
 屈強な肉体を持つ銀髪の男。言動が幼く、泣き出すことも。
[デンゼル]
 クラウドが保護した孤児。星痕症候群に冒されている。
[マリン]
 クラウドたちと暮らす少女。バレットの娘でしっかり者。
[ルーファウス神羅]
 2年前に重症を負いながらも、新たな策謀をめぐらす。
[レノ]
 負傷したルーファウスの命に従い、クラウドを呼びつける。
[ルード]
 レノの相棒として、ルーファウスの護衛や戦闘をこなす。
[ティファ]
「セブンスヘブン」のバーを1人できりもりする女性格闘家。
[セフィロス]
 クラウドの宿敵。2年前の戦いののち、再び降臨をはたす。
 
【DC】
[ヴィンセント]
 リーブから受けた依頼をきっかけに、DGソルジャーとの戦いに参戦。愛銃のケルベロスを手に、敵幹部と激闘を繰り広げる。
167名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)20:57:27 ID:Q5D
[リーブ]
 WROの局長に就任し、世界復興のために尽力する。
[シャルア]
 WRO所属の天才科学者。生き別れた妹を捜している。
[シェルク]
 DGソルジャー幹部。ネットワークに潜行する能力を持つ。
[アスール]
 DGソルジャーの幹部の1人。戦いを何よりも好む。
[ロッソ]
 DGソルジャーのなかでも秀でた戦闘能力を持つ女戦士。
[ネロ]
 闇の力を操るDGソルジャー幹部で、総統ヴァイスの弟。
[ヴァイス]
 DGソルジャーの総統。圧倒的な強さとカリスマ性を持つ。
[ルクレツィア]
 ヴィンセントが愛した科学者。彼の体の秘密にもかかわる。
[宝条]
 ヴィンセントに人体実験を施した男で、ルクレツィアの夫。
 
MEMO_φ
http://itora.jp/YDnPsq.jpeg
http://itora.jp/4fxd14.jpeg
http://itora.jp/mufA16.jpeg
168名無しさん@おーぷん :2016/01/05(火)21:44:08 ID:Hg8
FFは映画好きのおっさん達が作ってるからだろうな
映画の見方や楽しみ方や感性がないと理解できない部分ある気がするわ
だから表面だけ見てこうだから!って言うのは浅いんだろうな
FF12もあんな雰囲気だけどスターウォーズじゃなかったっけ
169名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)13:35:06 ID:Cbq
(´゚ω゚`)←『スター・ウォーズ』をまともに観た事がない
 
MEMO_φ
・『スター・ウォーズ』(北瀬氏)
・『プライベート・ライアン』(坂口氏、北瀬氏)
・暗黒メガコーポ
・『DC』は『AC』の続編ではない
・源義経とエアリス
・精神の核
 
野村氏と坂口氏インタ。どちらも2007年
 
電撃
野村哲也にとっての
モノを作るということ(抜粋)
 
――野村さんといえば『FF』のキャラクターデザインの人というイメージが多くの人にあると思いますが、そんな野村さんが考える『FF』とはどういうものでしょうか?
 
野村 『FF』はメジャーじゃなくてはいけないと思います。変にアーティスティックにするとか、わかる人はわかるんだという作りにしてはいけないと思っています。
わかりやすく、王道でなければいけないものです。多くのユーザーを抱えているタイトルなので。
それがカッコイイとかカッコ悪いとかはどうでもよくて、大勢に、広い層に向けて作られるものだと思います。
王道でありながら常に先進的な挑戦をし続け、その時点での最高の技術を結集しています。
それはワールドワイドが視野であって、世界的にもユーザーを楽しませる使命があるタイトルですからね。
170名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)13:38:01 ID:Cbq
――野村さんのモノ作りにおいても、そういったことをふまえたものになるわけですね。
 
野村 ゲームをサブカルチャーっぽく考えるのはあまり好きじゃないんです。ゲームは娯楽なので、自分のアーティスティックさを出す場所ではないかなと。
少し現実的な話ですが、会社に所属して会社のお金で作っている以上、個人の作品ではなく、多くの人が楽しめるものを作らなければ意味はない。
多くのユーザーが楽しんでくれることを思い描いてモノ作りをしています。
171名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)13:39:15 ID:Cbq
ゲーマガ
 ミストウォーカー
  第2フェイズへ(抜粋)
 
――ミストウォーカーというクリエイター集団がコンセプトメイクを行うという、これまでのスタンスは変えずにでしょうか?
坂口 そうですね。あくまでコアは少人数で、コンセプト中心のスタイルで。
現状のゲーム市場ってワールドワイドになったけど、結局のところヒットしているタイトルって国ごとに異なるじゃないですか。そうじゃなくて、日米欧を同時に狙えるモノをやりたいんですよ。
日本のゲームが強かった時期って、みんなそれをやっていたわけじゃないですか。欧米でも「新しいじゃん!」って好きになってもらええる(※原文ママ)タイトルをやりたいし。
なんかちょっと、「これは欧米向きだから日本ではヒットしなくていいや」みたいな、ビジネスライクな考えに傾きすぎてしまうのもね。
ゲームっていうのは作品と商品っていう二面性があるんで、作品っていうところをあまりにも捨てちゃうと、今はお金になるけど未来がない。
……そんな感じで、日本勢もがんばれるといいな、なんて思ってます。僕は、そのちょっとだけ端でがんばろうかなと(笑)。
172名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)14:04:42 ID:utX
>多くのユーザーが楽しんでくれることを思い描いてモノ作りをしています。
ごく一部の人にしか受けてないFF7作ってるよね
これってやっぱり声でかのファンに媚びて壊れた可能性微レ在りか

拾い物ファミ通
たまにはティファ氏が上位にいるランキングでも




上位と言っても同立4位とか3位以下はどんぐりの背比べ
173名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)18:17:58 ID:Cbq
>>172
あー、付録のやつですね!初めて見ました。ありがとうございます(-人-)
 
付録つながりで
Versus Books Final Fantasy Ⅶ Ultimate Guide Poster
http://itora.jp/uPfZ7P.jpeg
 
Win95版『Ⅶ』広告
http://itora.jp/jzSJKQ.jpeg
http://itora.jp/RIi2UV.jpeg
他のバージョンはあるのかな?
 
ドリマガ
http://itora.jp/uEXGbL.jpeg
174名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)18:18:42 ID:Cbq
>>169-170の続きが抜けてた(´'ω'`)
再投下しますわ…
 
電撃
野村哲也にとっての
モノを作るということ
 
――野村さんといえば『FF』のキャラクターデザインの人というイメージが多くの人にあると思いますが、そんな野村さんが考える『FF』とはどういうものでしょうか?
 
野村 『FF』はメジャーじゃなくてはいけないと思います。変にアーティスティックにするとか、わかる人はわかるんだという作りにしてはいけないと思っています。
わかりやすく、王道でなければいけないものです。多くのユーザーを抱えているタイトルなので。
それがカッコイイとかカッコ悪いとかはどうでもよくて、大勢に、広い層に向けて作られるものだと思います。
王道でありながら常に先進的な挑戦をし続け、その時点での最高の技術を結集しています。
それはワールドワイドが視野であって、世界的にもユーザーを楽しませる使命があるタイトルですからね。
175名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)18:19:19 ID:Cbq
――野村さんのモノ作りにおいても、そういったことをふまえたものになるわけですね。
 
野村 ゲームをサブカルチャーっぽく考えるのはあまり好きじゃないんです。ゲームは娯楽なので、自分のアーティスティックさを出す場所ではないかなと。
少し現実的な話ですが、会社に所属して会社のお金で作っている以上、個人の作品ではなく、多くの人が楽しめるものを作らなければ意味はない。
多くのユーザーが楽しんでくれることを思い描いてモノ作りをしています。
変に片寄った作品を作ることは、あんまり興味はないですね。ユーザー側として見るぶんにはそういう作品もおもしろいんですけど、自分は作る気はないです。いかに多くのユーザーに楽しんでもらうかを一番に考えています。
お客さんのプレイしているときの反応を実際に見たくて、自分もほとんどのイベントには行ってます。
1本のゲームには何十人、何百人のスタッフがかかわってくるし、彼らスタッフも大勢の方の笑顔を思いながらモノ作りをしているわけですから、個人の自己主張に従った作品を作れとはいえないでしょう。
大勢で作るのと、1人で作るのとはまったく意味が違いますから。
176名無しさん@おーぷん :2016/01/06(水)20:44:23 ID:ZSz
変に片寄ったもの作ってるよ野村多くじゃなくて一握りしか楽しんでないぞ
ノムリッシュは嘘つきと言われても仕方がないくらい発言とやってる事がちぐはぐだ

GamesRader
英国メディアが選ぶ『ファイナルファンタジー歴代作品』ベスト25
http://s.gamespark.jp/article/2016/01/05/62854.html
177名無しさん@おーぷん :2016/01/07(木)00:05:51 ID:4Xa
北瀬氏 FF7Rインタビュー動画
ttp://youtu.be/4JYdkLp5XaQ
178名無しさん@おーぷん :2016/01/07(木)07:14:38 ID:RVh
セッツァー関連
http://itora.jp/YSdhni.jpeg
 
『Ⅶ』以降、“天野氏のイラストを元にデザイナーが~”から“デザイナーの設定画を元に天野氏が~”になったけど、自分が知る限り初めて紹介された天野氏の『Ⅶ』イラストが『平穏』って作品(´・ω・`)
179名無しさん@おーぷん :2016/01/07(木)16:25:52 ID:mbC
Vジャンプチャンネル
ttps://m.youtube.com/watch?v=n9PFRD6jL58
テラバトル×メビウスFF
ゲスト北瀬氏、坂口氏
180名無しさん@おーぷん :2016/01/07(木)20:02:02 ID:RVh
ファミ通No.1414(付録付きで460円)
ゲームクリエイター 2016年の抱負
 
(065)
ステラヴィスタ
野島一成氏
2016年のキーワード「初心&野心」
 
 ずっと長いあいだ、なんでもできる人になりたい、すべての期待に応えられる人になりたいとあがいてきました。でも、最近やっとわかりました。それはラスボスの心得だ、と。
そうじゃない。なりたいのはそれじゃない。というわけで、今年からは「わし、こういうのが好きなんだけど、みんなはどう!?」と、挑戦者の心意気で勝負したい、なんて密かに計画しているのです。
 
そういう言葉を待ってたんよ(´・ω・`)
以前書いたか?プレイヤーは千差万別、十人十色。万人を満足させ得る作品なんて神様でも作れんわ
自分の手でキャラを自由に動かせるからか、受け手側は勘違いをしてしまう。その自由とは、送り手側が許可した範囲内でのみ有効ってだけなのに。お釈迦様の掌の上という事に気付かない人が多すぎる
まあ、バグ技という想定外の自由(?)が発生するケースはあるがな
エア生存ゴリティ無しの『Ⅶ』がやりたいなら作る人になれ。叩かれても無視だ
立ち位置代われどやる事は今の思想ッフと同じだわな…
 
離れるわ。じゃあな
181名無しさん@おーぷん :2016/01/07(木)22:49:15 ID:giz
乙です
182名無しさん@おーぷん :2016/01/08(金)00:00:57 ID:jHJ
>>180
これかな
http://imgur.com/yFEWFky
http://imgur.com/98rJImz

2ちゃんのリメイクスレからの拾い物一応置いておく
183名無しさん@おーぷん :2016/01/08(金)00:25:00 ID:jHJ
どういう事なんだろうなぁ…言ってる意味は解るけどやはりゴリティなのかなぁ…
だったらもういいやこのゲーム思い出がまた一つ壊されて二度とここのゲームはやらないだけだしね
184名無しさん@おーぷん :2016/01/08(金)03:17:02 ID:vdE
すごい貴重な資料や面白い視点でいいねここ
ちなロミジュリのジュリエットの吹き替えはまーややで
185名無しさん@おーぷん :2016/01/08(金)14:45:13 ID:jBN
自分は不人気スレの初期の頃に資料をたくさん上げてくれてた人が居たからこのスレに来るようになった口
国内じゃすぐにヒロイン論争で片付けれるかティオタが荒らすかなのか考察的な事は滅多に出来ないからね
186名無しさん@おーぷん :2016/01/08(金)22:23:21 ID:vdE
>>157
ユウナのドレスの羽もこの映画から来てたんだな





187名無しさん@おーぷん :2016/01/09(土)08:50:06 ID:B0d
海外wikiからなんだけどこれマジ?
>日本美術誌の2012年9月発行、イラストからエアリスの天野喜孝スケッチ。
>スケッチは、おそらく非常に初期のコンセプトスケッチです。



188名無しさん@おーぷん :2016/01/09(土)16:39:55 ID:FOs
話題になってたので見つけた抜粋部分

ファミ通 緊急対談 FF13 野村哲也×人喰いの大鷲トリコ 上田文人
一部抜粋
野村「やっぱりキャラへの愛着と言うんですか、思いいれがないとね、伝わりませんよ」
上田「はぁ、そういうもんですか」
野村「細かい設定は不可欠でしょ、どんなものを着て、どんなバイクに乗って、
どんなアクセが好きで…おっと、キリがありませんね」
上田「ははははは」
野村「そういった拘り、そう拘りの一つ一つがリアリティを構築していくんじゃないかとボクは思ってます)」
上田「そうですか」
編: この後、野村さんから驚きの提案が…!?
野村「あの、新型も出たことですしね、ボクらで盛り上げていかなきゃ
いけないと思うんですよ、PS3を…ひいては日本のゲーム業界を」
上田「は、ははははは」
野村「いやいや、笑い事じゃなくって(笑) それでね、考えたんですけど
この際メーカーって枠なんて取っ払っちゃって、ドーンとこっちに置いちゃって」
上田「はあ、はい」
野村「ゲームを楽しむ全ての皆さんにね、とっても大きなプレゼントの
アイディアがあるんです!サプライズ!」
上田「そうですか」
野村「FF13のインター○○ョナル版…あ、言っちゃマズいのかな、
すいません伏せ字で(笑) …召還できる幻獣をですね、増やそうと思ってるんですよ」
上田「大変ですね」
野村「そうなんです …そこでですね、上田さんのお力をお借りしたいんですけれど…
鳥型の幻獣とか、心当たり無いですかね?(笑)」
上田「あ、特に無いです」
189名無しさん@おーぷん :2016/01/10(日)08:20:05 ID:2uR
>>188
やばい草が止まらない
190名無しさん@おーぷん :2016/01/10(日)19:18:29 ID:E7H
色々読んで考えるに野島さんのかきたいものってエアリスとクラウド?
でもってティファにもちゃんとしたポジション上げてるよね
なんでこのポジションを間違えて変な方向に押したんだろう
アルマニΩ辺りからおかしくなったからあれが戦犯?
191名無しさん@おーぷん :2016/01/11(月)22:43:39 ID:Fed
>>190
ティファ好きなのにアルマニΩは違和感ありまくりだよ
192名無しさん@おーぷん :2016/01/11(月)23:04:58 ID:zsT
>>180
毒を以て毒を制するだね
っていうかそれしかないもんな矯正するにしても

>>191
やっぱりおかしいのはあの本だよね
ここの資料を読んでるとあのストーリー解説は何処にも繋がらない気しかしない

メビウスFF内の7イベントの広告
いつものエアリスで釣ってティファ押し付けになっても証拠になると思うからこっちも貼っておく
http://m.imgur.com/pLkzUoq
193名無しさん@おーぷん :2016/01/19(火)20:28:22 ID:c1q
FFwwwwのティファ氏を引いたので貼っておく
これのキャラ解説は見たことあると思ったんだけど
カードだっけか?



194名無しさん@おーぷん :2016/01/28(木)12:52:46 ID:r3Z
保守
195名無しさん@おーぷん :2016/02/28(日)12:36:51 ID:ALd
>>73
FFRKのヴィンセントの初登場の時のツイッター
196名無しさん@おーぷん :2016/02/28(日)14:54:19 ID:ALd
>>131 >>140
ケットシーの占い関連

>>141
FFRK公式紹介ページの違い
197名無しさん@おーぷん :2016/02/28(日)16:33:05 ID:ALd
ωの奥付(2005年9月30日初版第一刷)
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1438966586/991

ロゼとティファの動画が類似
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1438966586/377

野村氏「僕が一番印象に残っているのはティファが~」
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1438966586/953
198名無しさん@おーぷん :2016/02/29(月)21:42:47 ID:b04
いろいろ読んでると野村氏と野島氏のFF7は根底だけはブレてない気はする
2007年のインタビューという事は近年だし分かりやすいものを作ってるというのなら
FF7の話は自分らが感じた話で合ってるよね
野村氏はリップサービスが下手なんだろうね。で誤解の果てに出来たのがアルティファマニア
そして始まったティファage祭りかなぁ
199名無しさん@おーぷん :2016/02/29(月)22:16:45 ID:uVF
>>169-170 >>174-175 
野村氏インタビュー(2007年)

>>171
坂口氏インタビュー(2007年)
200名無しさん@おーぷん :2016/03/05(土)05:51:18 ID:iWt
ごり押し三人娘





201名無しさん@おーぷん :2016/03/05(土)06:18:54 ID:iWt
>>76 ティファ異常プッシュまとめ

>>106-107
オリコン人気投票
202名無しさん@おーぷん :2016/03/05(土)07:12:34 ID:iWt





203名無しさん@おーぷん :2016/03/05(土)17:58:47 ID:xbt
WAを調べてたら面白い事に
主人公ロディが自分の出生の事で自暴自棄なる時期にセシリアが精神的に助けると言った
精神世界とかぶる話があるのを知った
後、ロディは片腕をなくして新しい腕を手に入れ覚醒するような話もあって
クラウドの初期設定に片腕が封印されていて〜というのがあったのも思い出して
こいつは一体…と別の疑惑が浮かんくるわ
204名無しさん@おーぷん :2016/03/05(土)18:27:40 ID:iWt
>>203
昔のゲームって同じネタが似たような時期に被ることは
よくあったような気がする
故意が偶然なのかはわからないけど

>>180-182
開発スタッフの今年の抱負
205名無しさん@おーぷん :2016/03/07(月)00:17:34 ID:tJU
【FFブランド】FF7G-BIKEサービス終了www【またも崩壊】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1442218519/
206名無しさん@おーぷん :2016/03/07(月)12:49:53 ID:RWj
FFBE ゲスト坂口博信氏
ttps://m.youtube.com/watch?v=5wcpB9CsOCY
207名無しさん@おーぷん :2016/03/17(木)20:25:26 ID:Xc4
スマートフォンアプリ『FINAL FANTASY Record Keeper』
ゲストに植松伸夫さんをお迎えする、第4回の公式生放送。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv255299660?ref=ser&zroute=search&keyword=ffrk+%E5%85%AC%E5%BC%8F&btm=r
208名無しさん@おーぷん :2016/03/17(木)20:26:24 ID:Xc4
>>207
2011/09/06(火) 13:00開設
SQUARE ENIX CHANNEL
スクウェア・エニックス公式の​チャンネルです!
(提供:株式会社スクウェア・エニックス)
209名無しさん@おーぷん :2016/03/17(木)20:35:39 ID:Xc4
http://live.nicovideo.jp/search?track=&sort=recent&date=&keyword=%EF%BD%86%EF%BD%86%EF%BD%92%EF%BD%8B&filter=%3Aclosed%3A+:official:&kind=
第1回~第3回のMCは茸(たけ)さん※
第4回のMCはしゃけとりくまごろう さん※

第4回~第4回までの制作側は
間一朗(スクウェア・エニックス)
佐々木悠(ディー・エヌ・エー)

※年末の48時間生放送にもいたよね?
210名無しさん@おーぷん :2016/03/17(木)22:56:05 ID:Bj8
茸って人は過去3回放送を見た分には
ティファがどうのこうのっていうのはFFRKの放送内ではなかったよ
211名無しさん@おーぷん :2016/03/17(木)23:36:12 ID:Xc4
>>210
情報ありがとう
気にしすぎなくていいってことだね
212名無しさん@おーぷん :2016/03/18(金)03:17:58 ID:kYT
>>211
いや、でも今回は茸さんではなくて28時間の実況中の
1番酷い時間帯の放送枠にいたらしい人らしいから警戒はしてる
何かあったら運営にご意見として入れるつもりで見るよ
RKの運営のちょっと酷い所は7以外にもあるし
213名無しさん@おーぷん :2016/03/21(月)14:06:34 ID:Xuh
【最新】FFキャラクター人気TOP10 【公式】
http://matome.naver.jp/odai/2141770815891311701

【最新版】FF7のリメイクについて・ファンの意見&要望まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2141548376285852901
214名無しさん@おーぷん :2016/03/21(月)14:11:44 ID:Xuh
参考に
【FF15】ファイナルファンタジー15【発売前情報まとめ】
http://matome.naver.jp/odai/2137309136751370901

【KH3】キングダムハーツ3【発売前情報まとめ】
http://matome.naver.jp/odai/2137310900357980001
215名無しさん@おーぷん :2016/03/28(月)18:56:29 ID:axz
通常版・インターナショナル版・PC版の違い
ttp://ff7.cour89.com/tips/differences.php

演出の違いを読むとやっぱりティファ優先なんだね
216名無しさん@おーぷん :2016/04/10(日)19:51:28 ID:xmB
サービス終了、終了を発表したゲーム
FFWWW
G-BIKE
KHx
ランランラン
217名無しさん@おーぷん :2016/04/12(火)15:23:17 ID:WTP
FF15の田畑と野末のインタビュー
http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
218名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)13:44:20 ID:WpA
FF7R:「FF7リメイク」は3部作?!1部に付き30時間以上のプレイ時間
http://www.ff-reunion.net/ff7r/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga

期待されてる部分と需要分かってそうな口振りだが
どうなることやら
219名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)20:49:28 ID:sgg
|ω・)
220名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)21:55:38 ID:sgg
|~< ・ω・)ノ◇
http://itora.jp/0wBpkg.jpeg
 
http://itora.jp/PxqrWU.jpeg
S:ドミニク…この子は、どんなイメージで作られたのかしら?
野:ドミニクはドリフ側から「レオン」に出てくるマチルダのイメージでと言われまして…自分はあまり、マチルダは好きじゃないんですけどね。
まぁ、マチルダと言われても、映画を見直したり資料を見たわけではなく、“ああ、あんな感じね”って。漠然としたイメージで描き上げました。
――ふぅん。実物にとらわれ過ぎるのを避けたってわけでもなさそうね。
S:そうそう、ドミニクの泣きボクロが意味深っぽいけど。
野:大きな意味はないんですが、ちょっと憂いが欲しくて。
S:ドミニクが抱いてるこの犬って、シオンの背中についてるのと同じなのかしら?
野:そうですね。これは“アンジェロ”なんですが、分かる人には分かる強さの象徴です。ちなみに、ドミニクのコートはシオンの借り物なんですよ。
S:ドミニクが自分で選んだワケじゃなくて借り物なのね。ドミニクはかなりシオンに入れあげてるから、シオンの服が着れちゃうって無邪気に喜びそうね。
221名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)21:56:20 ID:sgg
――ほのぼのとしたドミニクとシオンのエピソードが聞けたわ。しかしこんな細かい裏設定まで考えて設定画を描くってスゴイことよね…ってアレ? 感心してちゃダメ! 任務を遂行しなきゃ!
http://itora.jp/jzVx7S.jpeg
http://itora.jp/sKaOtb.jpeg
http://itora.jp/mAPI9a.jpeg
http://itora.jp/JCWEmZ.png
http://itora.jp/QwvhHj.png
カルディア…シオンの幼なじみでかつての恋人。爆発事故で死亡とされていた
実験による成長促進のためシオンより年上に見えるが実年齢は19歳
http://itora.jp/q8ylos.jpeg
http://itora.jp/D7hJWj.jpeg
 
http://itora.jp/CMDisD.jpeg
222名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)23:17:55 ID:sgg
ゲーム・マエストロ VOL.4
 
「突然やってくる死の哀しみを描きたかった」3DCGへ、そして自分の考えていた『FF』へ。(抜粋)
 
―――――『FFVII』の物語は、ヒロイン*23のエアリスが宿敵のセフィロスに殺されるといった、死を描いた物語でしたね。
野村  ああ。エアリスが死んでしまうシナリオを僕が考えたと思っている人がいて、一部からすごく攻撃されたことがあるんです(笑)。
攻略本のインタビューで核心の部分が抜けて、シャレの部分だけが掲載されちゃったから「おいおい違うだろ」ってことになったけど後の祭り。
いちやく『FF』スタッフのヒール(悪役)になりましたね(笑)。
―――――今までモンスターデザイナーとして、プレイヤーのヒールを演じてきたのに、今度はシナリオ面でヒールを演じることに(笑)。
223名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)23:18:33 ID:sgg
野村  本当のところをいうと、『FFVII』のテーマは「命」だったんです。坂口さんから「命をテーマに描く以上、生と死を描かなくちゃいけない。とくに死を描かなくちゃいけない」という指示があった。
キャラクターの死で、プレイヤーに痛みを感じさせたかったんですね。そうするとヒロインのエアリスの死を描くのが、一番痛くて、重いわけです。
ならば、その死をちゃんと描くためにも、エアリスの死を表現することになりました。
―――――ロールプレイングゲームにおいては、全滅すると普通はゲームオーバーです。だから、またやり直す。つまり、プレイヤーにとって死はやり直しがきくものなんですよ。
にもかかわらず、『FFVII』のストーリーの中には絶対やり直しがきかない死がある。そこにプレイヤーは反発していたんじゃないですか。
224名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)23:19:14 ID:sgg
野村  登場人物が死ぬというのは、ロールプレイングゲームではありえない展開ですよね。だからこそ、死がダイレクトに伝わる。
エアリスの死が唐突だという意見もあったんです。でも、あえてそうしてあるんじゃないでしょうか。
突然やって来る死の哀しみ。あれも話しておきたかった、あれも伝えておきたかった、後悔する哀しみ。それが表現されているんだと思います。
―――――にもかかわらず、野村さんがエアリス殺しの張本人となってしまったわけですね。自分の作ったキャラクターが死ぬことはつらくはなかったですか。
野村  それは……ちょっと。でもね、ゲームはひとりで作るものではないし、シナリオ上必要ならばやるべきでしょう。
まあ、結局俺がエアリス殺しの汚名をひとり背負ってしまったわけですが、ディレクターの言葉を借りれば「ヒール(悪役)はひとり、チームに必要なんだよ」って(笑)。「俺かい!?」って(笑)。
225名無しさん@おーぷん :2016/04/14(木)23:19:49 ID:sgg
―――――それはヒドイ(笑)。
野村  最近は、あまりに俺が叩かれているんで、「悪いことしちゃったな」って、言ってくれているみたいですけど。今となっては別に、いいんじゃないでしょうか?(笑)
 
※23 ヒロインのエアリスが宿敵セフィロスに殺される
『ファイナルファンタジーVII』で中盤に起こる衝撃的なイベント。それまで活躍していたヒロイン、エアリスが主人公のライバル、セフィロスに突然殺されてしまう。
あまりのインパクトに「エアリスが生き返る方法がある」といった噂がインターネット上に流れた。
http://itora.jp/kBOQYv.jpeg
226名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)02:15:49 ID:090
乙です
そういえば前にティファとくっ付いたように見えるのが嫌だから
好感度を入れてるという趣旨と取れるインタビューがあったな
ACでは余りベタベタさせないでと言っていたし
キャラの好みは外見はセクシーなのが好きなんだろうね

野村氏のインタビューは読むほどに分からなくなるな
227名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)05:03:52 ID:ptg
こやつはインタビューを受けたときに一番自分にとって都合のいいことしか喋らないから別のインタビューで前に話したことて正反対の喋りだすからな
ハッキリいって読んでるこっちが疲れるだけだからあまりアテにしないほうがいい

が、これに関しては10周年アルティマニアで別のスタッフが同じようなことを喋ってるので大体事実ってことになる


これを読んでるとティファをメインヒロインにしたいくせにティファの命ってエアリスほど重たくないし痛みもないって聞こえるよな
228名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)09:37:43 ID:090
プレイヤーやクラウドにとって一番痛くて重い死=エアリス
この時点でメインヒロインであり主人公のヒロインはエアリスという事だな
変な書き方になるがテーマから考えると大事なヒロインであるほど殺される候補上がってしまうという事か
229名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)09:47:56 ID:090
連投すまんが以前どこかのティファ好きのブログ記事に
主役の目の前で殺された事により主人公のヒロインの座を不動にしてしまったのがエアリス
隠しキャラのユフィと比べてもティファはキャラとして振り切ってないからパンチが弱い
後半自分で動かせるようにもなるモブタイプのティファはどちらかと言うと主人公タイプ
しっかり個体として確立してくれれば人気は落ちなかったのでは。という趣旨のを見た事がある
230名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)10:22:08 ID:ptg
>>229
確かその記事検索で引っ掛かるから自分も読んだことあるわ
231名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)13:52:15 ID:090
クラティコウシキーとは異質な集団だという事が良く分かる
考え方がこっち寄りだがしっかりエアリスsage文章がある辺りティファ派だと思ったよ
ストーリーを考えるとヒロインは1人でブレる事もあるが
野島が一貫してる辺りエアリスじゃないと破綻するのはティファ好きでも理解出来る内容なんだよな
232名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)18:54:59 ID:SQ3
電撃プレイステーション 1996年 Vol.18
『FF』をもっとよく知るために…
主人公
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ヒロイン
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サブキャラ
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月刊ゲームウォーカー 1997年 No.32
やっぱりハマっちゃう!ろ~ぷれ天国
http://itora.jp/6I0gXB.jpeg
DengekiGAMES 2003年5月号
FINAL FANTASY 窮極の幻想を知る百頁
我愛窮極幻想
http://itora.jp/14jNVi.jpeg
http://itora.jp/ARmU4V.jpeg
http://itora.jp/lsGqaD.jpeg
電撃ゲームス 2011年 vol.20
巻頭企画 ゲームの名言を振り返る
[2]物語の過程で生まれる名言
http://itora.jp/hYxYpt.jpeg
http://itora.jp/GKauIc.jpeg
※無印『VII』からは
オレたちが乗っちまった列車はよ!
途中下車はできねえぜ!
 
(´・ω・`)<……
(´・ω・`)<コレ公式主導でやってね!?
233名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)19:26:17 ID:M3v
ティファって視聴者目線なんだな
234名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)19:31:29 ID:M3v
古い雑誌だから許されてるがヒロインかと思われたが…ってアリーシャだな
FF7が仮に今の時代TOZが7当時に出ていれば評価は逆だったかも知れん
ただどっちにしろティファとロゼは叩かれるだろう
235名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)20:44:55 ID:M3v
連投するなら土産でも持ってこれれば良かったんだが
>>232 電撃は公式が絡んでる雑誌って事か?
以前PS20th記事が載ってた際FF7も特集が組まれていたが
ティファを特にageた表現は見当たらなかったんだよな

デートは通常はエアリスで担当したのがバレットだったからバレットが好きだとかユフィが良いだとか
ティファの話題が目に付くほど出ていなかったのを覚えている
236名無しさん@おーぷん :2016/04/15(金)22:00:42 ID:SQ3
(´・ω・`)<おみやげーおみやげー
 
> 電撃は公式が絡んでる雑誌って事か?
 
うーん…業界に詳しくないから分からん。当時公式が各媒体に回した資料の中に、エアリスに関して記事を書く際の注意点がズラーっと記載されていたとしても別に驚かないわぁ~と思うくらいには足並みが揃っていて面白かったんで出してみた
 
電撃プレイクエスチョンの座談会も凄かったけど。以前全文投下したから検索すればヒットする
 
検索ワード:ティファは天野由梨さん
 
ティファ関連はティファ登場アナウンス前だと細心の注意を払ってなるべく触れないようにしている印象。アナウンス後は知っての通り。最近のゲーム情報誌はエアリスは出すけどティファも出すといった感じでバランス重視
 
電撃PlayStationアワード2015。キャラクター部門の13位がスレイ、14位にはアリーシャ、20位にミクリオが入ってた。胸が張り裂けそう…
237名無しさん@おーぷん :2016/04/16(土)20:44:43 ID:QxZ
>>236
お土産どうぞ

DPSvol.581 電撃プレイステーションが選ぶ20本04より抜粋












238名無しさん@おーぷん :2016/04/16(土)20:49:48 ID:QxZ
おまけにライターの座談会






前に言ってた20周年の特集
あーあ、ロゼ胸が裂けそうだな

239名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)01:20:36 ID:uSh
(`・ω・´)<いただきます!
 
>>237-238モグモグ…モグ……クポッ!
 
(´・ω・`)<ごちそうさまでした~
 
これは初見ですわ。“そんなみんな大好きなエアリスを含めて”の所で握った拳がプルプルと震えているのが見えたような気がしたけどきっと気のせい
記事はキレイにまとめられてますな。当該ページに名前がないのはバレット、ユフィ、ケット・シーか。チョイスする表現がちと変わっているライターさんだな
ティファの紹介文も簡潔で…あれ?ティファへの好感度がちょっぴり上がったような気がするけどきっと気のせい
ユフィとバレットのデート記事はVol.44に掲載
Vol.44表紙
http://itora.jp/RVpaLs.jpeg
 
お土産、ありがとうございますm(_ _)m
240名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)14:04:56 ID:dO5
>>239
おおこれは攻略記事がありがたかった時期だな

最近読んだ電撃の記事でのティファは無駄に上げられた表現あまり見かけなくなったと思う
ゼスった事も影響してるのかもな雑誌の編集部はネットで騒がれてる案件を調べたりするのだろうか
もしくはスクエニからティファ関して注意が出ているとか
ネットより金銭が発生する紙媒体の方が力は未だにあるからね
241名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)19:07:24 ID:o08
野島一成の今年の抱負 >>180
リメイク記事を読み返していたら野村はリメイクは頭から"FF7ファン"に期待を持たせる事ばかり言ってるなぁ
242名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)21:24:22 ID:uSh
(´・ω・`)<懐かしいな>>180
あの後完全に離れてQの誰望スレに漂着したんだが、あそこもスレ終盤で最後に書き込んで離れた。最後に貼ったのはらんらんらんとハロコスのヤツ
http://itora.jp/spE4kS.jpeg
今どうなってるか分からんが多分プロレス続行中
こっちには一時的に戻っただけでまた離れるけど、野村氏のカルディア愛とゲーム・マエストロはこっちに投下したかったからね
かなり叩かれただろうなと思っていたがンな事ぁなかったんで驚いた。みんな大人だねぇ
>>240
Vol.40~45
http://itora.jp/fKVclM.jpeg
Vol.46
http://itora.jp/1cn6me.jpeg
だいたいこの辺りですな
Vol.40のティファとエアリス紹介文
http://itora.jp/6bw3ig.jpeg
情報誌はかなり気を使ってますね。好きなシーンだったかな?エアリス死亡が1位だった。普通「好きっておまえ…」となるけど、エアリスの死を悼む物や衝撃を受けた系のコメントだけ選んで載せたのでコレは上手いな、と
ゼスは7パロだな;
自分が作る人なら好評より悪評、ファンよりアンチの声を重視。どんなキッカケで好きになったかよりも何が原因で嫌いになったかを調べる。商売だからね
情報誌は電子版もあるけど、紙版淘汰までは紙有利?
243名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)21:24:54 ID:uSh
(´・ω・`)<誰望スレに貼ったやつ
ドリマガ 2002年11月22日号 Vol.21
CESA GAME AWARDS 2001年(1/1)~2002年(3/31)
最優秀賞『ファイナルファンタジーⅩ』
【受賞への喜びのコメント】(北瀬氏)
本日はありがとうございました。「FFⅩ」はすでに発売されて結構時間が経っているのですが、開発者にとってソフトを作り終える際に思うことは、どれだけ売れるのかっていうのがあるんですが、おかげさまでセールスの方は非常に好調でした。
それともう一つ心配なのはどれだけユーザーの人に、気に入ってもらえたかっていうこと。そこが非常に心配なんですけども。
でも大抵は発売後、ネットの書き込みとか見て「結局名前だけで売れたんだよ」というのを見てショボーンとかしたり(笑)。でも開発っていうのは結構そういうのを見てるんですよね。
でまあ、そんな中ちょっと自信をなくしたりとかするんですけども、こうやってユーザーのみなさんに遊んでいただけたってことで(笑)、みなさんの手元に届いただけでなくて、プレイしておもしろかったということで選んでいただけたということで、非常に光栄です。
これは非常に励みになりますので、とてもうれしいです。本当にありがとうございました。
244名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)21:59:19 ID:o08
これはティファが売れなくなった原因もリサーチしたりファン叩きしてるのを見てる可能性大だな
やはりティオタとエアリスアンチを併発しているオタク層が原因ではないか?
リメイク作るといざリサーチをはじめたらとんでもない事態になっていた可能性も高いな
蛇足と言われようが修正のために野島を呼び期待してほしいなどと言ってるような気がする
245名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)22:12:58 ID:CEE
リサーチもする方の目が曇ってたら正確にはできないよね
スクエニもティファ好きな人と
FFシリーズの為にお金使ってもいいって層が違うって事に
最近になって気づいてそう
246名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)22:17:29 ID:o08
最近になって気がついたんだろうなリメイク製作決定した頃とか
でティファを超優遇したFF7Gバイクを出して見たんじゃないか?お前らの好きなティファだぞって
儲かればそれでよし、儲からなかったら…?
時期が時期だけに単なる小遣い稼ぎだけとは思えないんだよなGバイク
247名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)22:43:38 ID:CEE
Gバイクが鍵だと強調して言ってたからね
同じ意見や感性の人ばっかで固まってたら
一般人ゲーマーの見方がわからなくなるのかも
248名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)23:25:00 ID:4wT
まだまだ詳細は語れませんが、安易なリメイクにはなりません。
余計な手を加えず、グラフィックだけをキレイにするだけでいいという意見もわかりますが、
それではコレクタブルなものにしかならず、オリジナル版で得た興奮は得られないと思います。
それだったら、PS4でもオリジナルのリマスター版が遊べるようになりますので、
そちらがオリジナルを保管する役目を果たすことになるかと思います。
まだゲーム画面は出していませんがかなりの進化を遂げているので、ご期待ください。
今回あらためてシナリオに野島さんの名前を出したということは……そこも期待していただければと。

DPS vol.593 KHの野村哲也氏にインタビューより抜粋
249名無しさん@おーぷん :2016/04/17(日)23:33:57 ID:4wT
>>248
E3の後の電撃版の野村氏のインタビューね

これにコンピの設定を加えジェシー達を掘り下げられるレベルにする
野島氏の挑戦者に立ち戻るという今年の抱負(スクエニスタッフの抱負でもあるようだ)
リメイクはFF13のような形分作部分はマルチパートというように取れる節があるんだが

仮にアルティマニアΩ的な内容を一度正史として出してしまったがいくらでも変えれると言ってるようにも思えるんだわ
250名無しさん@おーぷん :2016/04/18(月)12:05:28 ID:qhl
北瀬『新しい価値の創造』
田畑『ゴールとスタート』
野村『潜行と浮上』
野島『初心&野心』
>>182

FF15が公になりインタビューも出てきてなるほどって部分あるね
251名無しさん@おーぷん :2016/04/18(月)16:09:03 ID:P4N
>>242
あったあっただがブレた
電撃プレイステーション Vol.595
http://itora.jp/g3obc4.jpeg
テーマは間違えるし順位とかなかったしホーリーとデートが入っている事も忘れてた
252名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)01:54:50 ID:g8Q
>>251
チョイスがどれも普通のFF7ファンらしいコメントだな
クラウドの心情が伝わってきたって解釈の安心感よ

今後のFF7Rに向けて軌道修正されたような公式ブックが出る可能性ってあるのだろうかね
それというのも今年の冬が20thとシリーズ30thだからなんだが
体感的には何か出そうな予感はするな
253名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)03:12:11 ID:eZ7
>>237 前に何処かに貼った気がするが追加で北瀬氏と拾い物のティファ





254名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)05:31:38 ID:laE
>>252
コンピが絡むので基礎知識編みたいなのから刊行されていくかも。個人的には軌道修正版よりも無修正版の公式ブックが読みたいものだ
シリーズの方はイベント開催とアニバーサリー本を出すとか?アニバーサリー本は軽くて開きやすくて読みやすいけど超薄でスカスカなのにシリアルナンバー入りで値段だけは強気なモノがいい。種別はパンフレットで
 
>>253
(´・ω・`)<北瀬氏奇乳←混ぜてみた
 
昔のアダルトゲーム情報誌にエアガイツの記事が載ってたなあ。99年のだったかな?あとで調べてみよう
エア
http://itora.jp/U3mCQw.png

http://itora.jp/OcbLOt.jpeg
イツ
http://itora.jp/Gkyemf.jpeg
これはケツ
http://itora.jp/2PdkZT.jpeg
255名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)14:05:53 ID:sp8
エアガイツが何故アダルトゲーム誌に…ティファ氏はそっちの需要なんだなぁ
DDFFはこの奇乳の再現ネタではないだろうかと一瞬思ったよ

軌道修正っていうのはティファがヒロイン扱いを受けるようになったのはACの時期だったってのもあり
リメイクやFF15の発表後では要所少々で最近はエアリスを強調してるから公式が手の平返してもおかしくないなと思ってる
公式が信用できないのはFF7ファンやFFファンやってると身にしみて知ってるからねw
256名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)15:52:38 ID:ZLP
ティファ好きとしてはキャラクターの比重は
昔のバランスに戻して欲しい
最近は人気投票見ても公開処刑過ぎて哀しくなる
257名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)15:57:44 ID:pst
#1【FF7リメイク】コラボ クラウドと共に闘う FFメビウス
http://youtu.be/PaOB3qpHgP4
#2: http://youtu.be/xqdAvYOHRDA
#3: http://youtu.be/g6lymIcLSlg
#4END: http://youtu.be/2zOIRLMcyxA
#5: http://youtu.be/YDoGCC4WZfA

メビウスFFの公式放送でシナリオはコラボの為に野島一成氏にお願いしたと言ってた
北瀬氏は早く出したかったとも語っていた余程の自信作だった模様
258名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)16:03:48 ID:laE
>>255
(´・ω・`)<特にエアリス者は公式によって一度完全に心を折られたからねぇ
 
イーログインはアスペクト(後エンターブレイン)から発行されていた雑誌で、昔は一般ゲーも取り上げてたのよ。ティファ氏はそっちの需要は否定しない。奇乳でチチビンタは相手に避けられると体勢を大きく崩しそうだから使えないわ
ティファがヒロイン扱いは無印からだよ。現在の公式はエアリス“も”ヒロインとして扱っているけどね
『XV』に野末氏がチーム入りしているから分作リメは順調なんだろう。新しく描き起こされた設定画発表はそろそろ来るか?(『VIII』リメ発表が先に来たりして)
 
えろぐいん(1999年2月号)
表紙
http://itora.jp/ALoYOz.jpeg
目次
http://itora.jp/hOLWL0.jpeg
『VII』キャラ
http://itora.jp/qiRCT7.jpeg
同号の『WoRKs DoLL』広告一部
http://itora.jp/BPMvXm.jpeg
※『WoRKs DoLL』はTOPCATのアダルトゲーム。絵師は『武蔵伝』の緒方剛志氏
 
『果てしなく青い、この空の下で…。』
http://itora.jp/jG33w5.jpeg
※『果てしなく青い、この空の下で…。』はTOPCATのアダルトゲーム。絵師は『エアガイツ』のたかみち氏
259名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)16:08:47 ID:laE
>>256
(´・ω・`)<お、ティファファンか。ここは資料置き場だからティファ関連の良い情報も大歓迎ですわよ
260名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)16:22:57 ID:pst
>ティファがヒロイン扱いは無印からだよ。現在の公式はエアリス“も”ヒロインとして扱っているけどね
ティファって結局何なんだろうな。ここ読んでると面白いわ

メビウスの動画は実際プレイもしたがティファがヒロインだとか相手役だとか微塵も感じなかったからなー
評判は上々だった記憶でDL数もこの時期に伸びて北瀬のおっちゃんも放送で喜んでたわ
261名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)17:20:13 ID:laE
>>260
(´・ω・`)<自分は昔ティファ・ロックハートプロジェクトって書いた事がある
 
ティファの正体は曖昧模糊。野島氏は映画『追憶』が好きかも(時代的に)
 
リン・ミンメイ(ウィキ)
作中では主人公も顔負けの強い印象を放つが、企画当初はサブキャラクターのひとりに過ぎなかった(中華料理屋の看板娘で、マクロスのブリッジへ出前を届けるシーンも考えられていた)。
しかし、制作スタッフの趣味でアイドル歌手に仕立てられ、恋愛ドラマの「憧れのマドンナ役」となる(芸能路線はキャラクターデザイナー美樹本晴彦のアイデアで、当時熱中していた松田聖子や中森明菜がモデルとなった)。
作品序盤で目立ちつつ、本命のヒロイン早瀬未沙と交代し、物語の本筋に絡まないまま終わるはずだったが、制作過程で「歌(文化)」というキーワードが浮上したことから、それに関わる重要な役柄が与えられていった。
 
早瀬未沙(ウィキ)
『機動戦士ガンダム』のミライ・ヤシマに着想を得て、テレビアニメでは珍しい「地味めなヒロイン」としてデザインされた。目が小さいのは、細やかな感情表現をする演出意図のため。
テレビシリーズ序盤においては視聴者に華やかなリン・ミンメイをヒロインと思い込ませるため、輝に「おばさん」呼ばわりさせるなど意図的に年齢差が強調されている(実際は19歳で輝との年齢差は2歳ほど)。
262名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)18:32:43 ID:pst
ミンメイと未沙






追悼ってどんな内容だと思ってあらすじ調べてみたACまで含めたら近い気がした
ティファ・ロックハートプロジェクトか懐かしいスレの初期の頃言ってたのは貴方か
マクロスなーもしかして元ネタとは思った事はある
ミンメイはエアリス似の縦ロールだが耳に髪をかけてる事も多くてティファっぽくもあるね
263名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)18:35:08 ID:pst
>>262
誤変換した追憶ね
追記でどうでも良いが未沙の髪型は実は凄かったんだな
264名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)21:41:40 ID:laE
(´・ω・`)<>>262保存しましたはぁはぁ
 
ガンダムのセイラさんは無重力で髪がバサバサしないように固めてたと記憶。未沙の髪型もそれ関係じゃないかな。小説版ガンダムではアムロとセイラのベッドシーンがあった
 
(野島氏)ノ<ティファとクラウドはうまく行かない
(ハベル)ノ<僕達は合わないんだ
 
(Tファ)ノ<戦う気なんかないんだ
(Kティ)ノ<小説を完成させる気はないのね
 
(Tファ)ノ<言ってしまいました
(Kティ)ノ<またやっちゃった
 
(Tファ)ノ<どうしてクラウドには話して、わたしには話さないのかと悩みさえした
(Kティ)ノ<まるで私1人がのけ者みたい
 
(ハベル)ノ<君は人を愛すると盲目になる
 
(ハベル)ノ<君が安易だって?
(ハベル)ノ<手を焼かせるくせに理解よりもまず戦闘
(ハベル)ノ<攻撃 政治 革命
(ハベル)ノ<結構だ やり給え ご立派なこった
(ハベル)ノ<だが限度がある
 
(Kティ)ノ<虐げられてる人々を見殺しにする気? 仕事欲しさに
(Kティ)ノ<ハリウッドは お金のためなら何でもする町なのね
(ハベル)ノ<魔女狩りは放っとけ 大切なのは人間だ
(ハベル)ノ<主義主張が何だ
(Kティ)ノ<主義こそ人間の糧よ
265名無しさん@おーぷん :2016/04/19(火)21:42:17 ID:laE
(野村氏)ノ<ティファはいろんな立場をあわせもっているんですね。母のようでもあり、恋人でもあり、一緒に戦ってきた戦友でもある
 
(Gリア)ノ<あんたの母親になるって話 まだ断る?
(フィル)ノ<なっても構わないよ
(フィル)ノ<ママは死んだし
(フィル)ノ<なってもいいよ
(フィル)ノ<何故なりたいの?
(Gリア)ノ<堅気な暮らしもいいだろ
(フィル)ノ<あんたは僕のママで パパで 家族だ
(フィル)ノ<それに親友だね
(フィル)ノ<恋人でもある
(Gリア)ノ<家族がいいね
(フィル)ノ<僕達 捕まる?
(Gリア)ノ<たぶんね
(Gリア)ノ<組織は無敵よ
(フィル)ノ<組織って?
(Gリア)ノ<組織? 分らない
(フィル)ノ<なぜ無敵って分るの?
(Gリア)ノ<勝つ人が少ないから
(フィル)ノ<どうやって勝ったの?
(Gリア)ノ<そうだね
(Gリア)ノ<どうやったんだろ
(フィル)ノ<闘おう ダメで元々だよ
(フィル)ノ<ノックする人をいちいち撃ってられないだろ
266名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)00:09:56 ID:5Q3
>>265
これの原文を海外サイトで見たんだが"クラウドの"じゃないんだな
野村氏は映画内での立場を語ってると取れるようにも思えてきたよ
その前に確かティファの立場は非常に難しかったと語っていたし
267名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)04:51:51 ID:jyR
(´・ω・`)<まるっと偶然の一致でございます。プレートのモデルはピザですし
 
>>266
だね。ティファは「母ちゃん」で、エアリスは「母さん」。ジェノバは「マニア向け」
無印は“家族、父親、母親”という要素は強いが、“兄弟、姉妹”要素が薄かったなあ
 
ゲーム・マエストロ VOL.4(抜粋)
 
―――――『FFVII』では企画にも参加していますよね。これはシナリオを考える仕事ですか。
野村 とうとう核心に迫ってきましたね。『FFVII』は、坂口さんが全体のプロットを考えたんです。でも、坂口さんはプロデューサーの仕事をするために、そのプロットを北瀬*21(佳範)に託して、現場を離れたんですよ。
それから、北瀬がゲームにするために細かくプロットを作り直していったんですが、その時にふたりで話しながら作っていって。
もともと北瀬と僕とは『FFV』や『FFVI』の頃から、エンディングについて相談しあう仲だったんで、自然なことだったんですけどね。
ちなみに『FFVII』の物語は、最終的に坂口さんが作ったプロットからずいぶん変わってしまったんですけど、北瀬が作ったプロットは、ほとんどゲーム本編と同じです。その後に野島*22(一成)がシナリオを書いて。
268名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)04:52:24 ID:jyR
―――――プロット作りではどんな立場だったんですか。
野村 ずっと『FFV』『FFVI』と下積み時代だったんですけど、『FFVII』ではメインの立場になったんで、ある程度発言が通るようになってきたんですね。
まずキャラクターを作って、こいつはどんな性格か、まわりに説明する。そういう立場から、「今までにない『FF』を作りたい」という溜まっていたネタを全部ぶつけていったんです。
 
*21 北瀬佳範
スクウェアのディレクター。1990年スクウェア入社。ゲームボーイ版『聖剣伝説』を手がける。『ファイナルファンタジーV』より企画やイベント演出で参加。
以降『ファイナルファンタジーVI』と『ファイナルファンタジーVII』のシナリオ・企画ディレクションを経て、『ファイナルファンタジーVIII』『ファイナルファンタジーX』で総合ディレクターを務める。
 
*22 野島一成
シナリオライター。データイーストにてロールプレイングゲーム『ヘラクレスの栄光3』『ヘラクレスの栄光4』のシナリオを手がける。
その後スクウェアへ入社し『バハムートラグーン』や『ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジーVIII』のシナリオを担当。
269名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)10:57:47 ID:1Xc
>>267
血は繋がっていないが家族。母ちゃん代わりの妹か
ACは兄弟愛か"兄さん"なのはカダージュ一派だけに取ってだけではないね

FF7はFF外伝聖剣伝説と似ていると思ってたが北瀬氏で納得
ヘラクレスの栄光3はプレイした事はないがあらすじを読むと7と似たシナリオだった
7は側はノムリッシュ色が濃いが中身はスクウェア色が濃い
270名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:04:24 ID:jyR
>>269
(´・ω・`)<アプリ版だけどFF外伝を遊んでるー。ヒーローの名前はヒーローで、ヒロインの名前はヒロインにした。我ながらセンスがいい名付けだと思った
 
DECOゲーは『メタルマックス2』と『慟哭 そして…』しか遊んだことないや。ファミコン時代のゲーム情報番組で『ヘラクレスの栄光』はよく紹介されていた
提供クレジットにデータイーストが入っていたような気もするが、カルチャーブレーンのインパクトがスゴすぎて忘却。いわゆる『飛龍の拳』の件
 
北瀬氏のスクウェア入社エピが面白かったので画像か手打ちで後日アップしますわ。手打ちだとちと時間が掛かるんで、前に打ち込んでおいた(みんな大好き)バウンサー本の野村氏インタ(簡易版)をどうぞ
 
『バウンサー』本ピックアップ
http://itora.jp/DfFsbb.jpeg
◎世界観とキャラクター
野:最初に聞いた世界観に関しては、冬のニューヨークのイメージというものでした。キャラクターに関しても、実在の人物をモデルにということはなかったですね。だから具体的なものはないです。
271名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:05:14 ID:jyR
◎設定とデザイン
S:設定を決めながら描いていったのね?
野:逆に絵を描いたことで設定が決まることもありましたよ。例えばヴォルトは仕上がった顔つきから名前を決めたし、無月にゴーグルを付けたことで暗視ゴーグルって設定ができた。
◎バウンサーたちのファッション
野:シオンを描いたときは、始めはもっと普通だったんですよ。フリースのジャンバーを着て、下は長いズボン履いていたし。
肌は全然露出してませんでした。最初に聞いた設定の“冬のニューヨーク”を意識しましたから。メチャメチャ寒いだろうから、結構厚着で描いてた。
そしたらドリフ側から、格闘するのにはあまりボテッとした格好だとアクションのインパクトが弱いので半袖にしてほしい、と要望があって。それで露出が高くなったんです。
◎ファッション作りの心がけ
S:ところで、ゲームキャラクターのファッションを作る際に、心がけていることって何かしら?
野:あんまり現実の世界から逸脱し過ぎたものは描かないようにしたい。だから、ファッションでは実際にあってもいいだろうぐらいのものを混ぜつつ描いてるんです。
272名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:05:55 ID:jyR
◎ベルト
坂:野村さんはベルトをよく使われるんですよ。
S:ベルトが好きなのかしら?
野:ベルトっていうか、金具が好きなのかな? 金具がついてる物ってベルトかファスナーになっちゃうでしょ。服に金具が付いてる物が、自分では結構好きですね。
◎シオンのネックレス
野:最初はもっとでっかいネックレスがついてたんだけど、開発側から“大きすぎるので勘弁してくれ”と言われました。まぁ、ピアス、タトゥーとくればアクセサリーぐらいしか思い浮かばなかったんですけどね。
それで、薄いイメージのシオンに重みのあるジャラジャラとしたアクセサリーがあったらいいんじゃないかと思って。
◎ヴォルトのピアス
野:設定では、ヴォルトが全身にピアスをしているのは昔の傷の痛みを忘れないようにっていうのがあります。
◎ヴォルトの上着のマーク
野:あれは「逃げるな」っていう意味です。『FF』を知っている人なら分かると思うけど、サボテンダーってすごい逃げるヤツだから…“サボテンダー禁止”で“逃げるな”と。
273名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:06:22 ID:jyR
◎ヴォルトのズボンの折り返し
野:何かのファッション誌で、すごい折ってる人がいたんです。それじゃあヒザまでと。自分がこだわったのは折り返しより色合いですね。ジーンズの色は黒青って印象で描きました。それをポイントにジーンズ独特の色合いをCGに生かしてもらいました。
◎コウのイメージ
S:コ、コウのイメージは? 設定には、実はいいとこのボンボンでエリートって書いてあるけど?
坂:その設定は野村さんが絵を仕上げた後から出来たんですよ。
野:優男。軟派なヤツってイメージですね。
◎コウのタトゥー
野:トライバルの変形ですね。色は黒です。
坂:コウは自分がエージェントだと分からないように全身にタトゥーをするんですが、ドミニク監視の任務を終えれば後で落とせるという設定があったんですよ。
◎ドミニクのイメージ
野:ドミニクはドリフ側から「レオン」に出てくるマチルダのイメージでと言われまして…自分はあまり、マチルダは好きじゃないんですけどね。
まぁ、マチルダと言われても、映画を見直したり資料を見たわけではなく、“ああ、あんな感じね”って。漠然としたイメージで描き上げました。
274名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:06:48 ID:jyR
◎カルディアへの思い入れ
野:カルディアは優しい大人の女性。個人的な意見を言わせてもらうと、ヒロインとしてはドミニクよりカルディアが好みかな。
◎カルディアの衣装
野:顔に関してはいいんですが、衣装が満足できない。
この前、海外の取材で「1体だけキャラを直すならどのキャラにしますか?」という質問をされて、カルディアって答えたんですよね。服がね、地味だったかなぁ。服の面積が大きいから、そこに柄とか入れれば良かったなと。それが心残り。
ゲームでは服ごと変身しちゃうけど、服が残って、例えばふぁさっと床に落ちた服のなかから豹が出てくるようにしようって案もあったんですけどね。それだと人型に戻るのが難しいんでなくなりました。
◎カルディアの傷
野:ミカドの人体実験手術を施され、豹に変身するんです。その時の傷が背中にある。背中を大胆に縫われているんです。
◎カルディアの過去
野:これは言っちゃっていいのかどうか…ドミニクとシオンがくっついちゃう話は、自分的にはどうかな…と。恋愛エピソードはカルディアとの過去だけにしてほしかったんです。
◎カルディ愛
野:シオンはもっと、カルディアにこだわってほしかった。
275名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:08:56 ID:jyR
◎ドゥラガンの鎖1
野:鎖は“力”を封印するために付けているんです。その設定は、自分が描くときに思いついて。ラスボスは強いんで右手は使わないっていう設定はどうでしょう、と提案しました。
◎ドゥラガンの鎖2
野:始めは鎖を腕に巻かせたんだけど、何処につなげるかって延ばしていくうちに背中にきちゃった。
◎ドゥラガンのオーバーオール
野:意外性もありますが。イメージは「ストリート・オブ・ファイア」。
S:ウィレム・デフォーかしら? シブイところをついてるね。
◎エキドナの髪型
野:始めは髪型はドリルロールだったんです。前にもドリルロール、後ろにもドリルロール。でも最近そういうキャラが多いから“やめよう”と。それでこういう感じの髪型にしたんですよ。
◎某ゲーム
野:ドリフに「ボヨーンボヨーンって、バネみたいに髪が揺れないですかね」って言ってたんだけど…。
B:某ゲームでは違うところがボヨーンボヨーンってなってるしなッ!
◎無月の装束
野:イメージはバットマンスーツの素材。ゴムっぽい感じです。
276名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:09:20 ID:jyR
◎リウンのイメージ1
野:ドリフのイメージは「スターウォーズ」のジェダイナイトでやってください、でした。でも、なかなかそのイメージに合ったものが描けなかった。それでずっとリテイク、リテイクの繰り返しで、自分にとって鬼門中の鬼門キャラだったんですよ。
◎リウンのイメージ2
野:反対されてたんですが、あえて中国の三国志とか、そういったイメージを押したんです。
◎PD‐4のイメージ1
野:PD‐4は半身メカという設定です。人間でありつつ機械である。そのためにタトゥーのような、アクセサリーのような部品をつけました。最初はもっとメカメカしい設定画を発注されたんですけどね。
◎PD‐4のイメージ2
野:最初は「ターミネーター2」のT1000のイメージでと。そのままやるんじゃなくて、蛇腹で落ちてくる腕にしました。◎リアンの初期設定
野:彼女の最初の設定は、刑事だったんです。相棒と一緒に、いつもコンビで動いているというのがありました。
277名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)14:10:07 ID:jyR
◎リアンのユニフォーム
野:刑事という設定だったので、どうしようかと。スーツっぽい感じじゃ面白くないし。
リアンの服はユニフォームなんだけど、自分で勝手に改造してるというイメージで描き上げました。制服がこんな短パンじゃヤバイでしょ。本当はアンダーを履かなきゃいけないんだけど履いてないって感じで、着崩しているんです。
278名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)16:20:07 ID:IU6
21 :名無しさん@おーぷん :2016/04/10(日)12:38:56 ID:6no ×
野村の引き出しの無さは一体何なん?
ツンツン頭の主人公黒髪分け目ありのロン毛ヒロイン銀髪ロン毛のライバルキャラ
服は黒がメインでチャックとか変なアクセサリー着き女はほぼミニスカとこればかりじゃないか
この人にいつまでもキャラデザをやらせてるスクウェアもおかしい
279名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)17:09:18 ID:IU6
知恵袋なんだけど2010年の質問
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1151197011
280名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)17:35:09 ID:VYh
ゴリ押しって6年も前から周知されてたんだな
騒ぎになるのは時間の問題だったんだね
281名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)18:54:27 ID:397
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q1440455769?ccode=ofv&pos=6
282名無しさん@おーぷん :2016/04/20(水)21:45:08 ID:11O
リユニオンファイル
ティファ役・伊藤歩

自分と向き合うこと
そしてそこから立ち直る。
これって大事ですよね。

これまでは、目、口、手、足、体全部で表現してきたので、声だけというのは本当に苦労しました。
けど、初めての声優の仕事で妥協はなく、すべてを終わらせることができたので本当に良かったです。
この作品は、いつまでも誰かを恨んだり、自分を悲劇のヒロインだと思い続けてちゃいけないって言ってると感じました。
自分と向き合うこと。そしてそこから立ち直ること。これって大事ですよね。
この世界観をたくさんの人に見てほしい。そこに私が参加させてもらったこと、そしてその出会いに心から感謝しています。

>>49 >>50
ついでに似た表記があるのはライフストリームホワイト編
283名無しさん@おーぷん :2016/04/21(木)18:28:57 ID:Ekt
(´・ω・`)<60代の男性に恋をしてしまいました。……か
 
北瀬氏インタ
http://itora.jp/8R7LOi.jpeg
http://itora.jp/eRTcKq.jpeg
http://itora.jp/YJ7PuO.jpeg
人として軸がぶれているから手ぶれ補正も効果なし。読みにくいですがご勘弁
 
(みんな大好き)『バウンサー』
シオン(初期)
http://itora.jp/aZR8AS.jpeg
http://itora.jp/SSBeCG.jpeg
http://itora.jp/edAy1i.jpeg
http://itora.jp/KBKYpp.jpeg
http://itora.jp/23QrUP.jpeg
 
(´・ω・`)<東和馬が混ざってるな
http://itora.jp/uzhTLG.jpeg
 
リアン(初期)
http://itora.jp/Dgwys8.jpeg
284名無しさん@おーぷん :2016/04/21(木)18:29:30 ID:Ekt
S:坂本さん…アナタ、何か隠してるわね。本当にこれで全部?
坂:実はですね、隠しであるんです。サバイバルモードを最後までクリアーすると、ブラック・シオンが使えるんです。
S:ブラック・シオン!? どんなキャラなの?
野:…ん? ああ、ブラック・シオンね。ドッグストリートを彷徨う、黒いシオンといった感じですね。
坂:嫌な攻撃の出し方をするんですよ。カルディアが死んで、街でグレてる頃のシオンだから。
野:ブラック・シオンは本当にカッコイイですよ。これが一番好き。ぜひ、最強に育てて使ってほしいですね。
 
ブラックシオン
http://itora.jp/Ff5dJ5.jpeg
恋人を失い自暴自棄となって喧嘩に明け暮れていた頃、ドッグストリートを彷徨う黒いシオンと呼ばれていた。
 
野村氏
http://itora.jp/u1EmnN.jpeg
285名無しさん@おーぷん :2016/04/21(木)18:31:09 ID:Ekt
(´・ω・`)<野○村病院懐かしいわ
 
SS版はX指定だったがヤバい画像は差し替えられた。社長イメは自分は『エル・マリアッチ』のモーリシオ
http://itora.jp/WvLTOf.jpeg
http://itora.jp/Mw5uEO.jpeg
http://itora.jp/fgSPuD.jpeg
 
アダルトゲームでエアリスっぽいガワのキャラは『しあわせのかたち』の死神ちゃん。『VII』より後
http://itora.jp/dSIqqS.jpeg
魂の回収人として、地上とあの世を行き来しているお姉さん。名前はなく、亮は彼女のことを死神ちゃんと呼んでいる。死人でもないのに魂が抜け出てしまった亮に対し、いろいろとアドバイスをくれたりするぞ。(E-LOGINより)
 
こちらも『VII』より後の『With you ~みつめていたい~』
http://itora.jp/7F8U73.jpeg
真奈美(初期)
http://itora.jp/BnHRyH.jpeg
菜織
http://itora.jp/nxvmQS.jpeg
シナリオ変更前
http://itora.jp/NEU03F.jpeg
変更後
http://itora.jp/d7s8Pl.jpeg
 
(´・ω・`)<似たもの探しは楽しいな
『ゾンビ特急“地獄”行』
http://itora.jp/PzGBJO.jpeg
286名無しさん@おーぷん :2016/04/22(金)14:03:45 ID:YYB
13機関かな?リアンがティファかw野村氏はAyaとかも好きそうだな
北瀬氏の話は面白い
287名無しさん@おーぷん :2016/04/22(金)19:51:58 ID:0s4
>>286
(´・ω・`)<ワシはFMの旗ソラにブラック・シオンの影を見てしまった。北瀬氏はなんか深い
 
お馴染みファミ通 No.1001
http://itora.jp/O2dHfQ.jpeg
http://itora.jp/k2aqxq.jpeg
月刊GWの『PE』付録冊子と判明
http://itora.jp/kHFIk1.jpeg
記事の一部は打ち込み済み。肝心のブツが行方不明。出家か?アヤの名前が出たので文章だけ投下。でも長いので後日また~
電撃王
「ムービーのモーションのためのビデオ撮りで、エアリスに扮した男性スタッフのなまめかしい演技が思い出です(笑)。輪投げのシミュレーションでロビー2Fに登ったら、警備員さんに怒られました」
秋山裕子 27才 CGデザイナー
ムービー
 
(´;ω;`)<裕子…
 
電撃王
http://itora.jp/Ae6ZHx.jpeg
ゲーム・マエストロ VOL.4
―――――主人公クラウドが乗るバイクは、野村さんがデザインしたんですよね。
野村 今までメカを描かなかったのに、とうとう手を出しちゃいましたね。あれは実車をもとに作っているんですよ。
でも、もともとメカを描くのは苦手だから、実物とちょっと違う感じで仕上がるんです(笑)。下手さが役に立つというか。
 
(´・ω・`)<デーイートーーナーーー
288名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)08:03:01 ID:n3k
腰のチェーンとかパーカーとかソラのデザインに何が何でもバウンサーの主人公の名残を入れようとする執念が怖い
289名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)09:41:23 ID:5Cc
>>288
(´・ω・`)<持ち込み持ち出しツンツン頭黒髪ブラックシルバーニットベルトファスナー皮革金具ピアスアクセアシンメトリー謎布デカ靴天野さん想像におまかせ僕は知りませんが好きな人だよね
 
月刊GW 1998年1月号 parasite EVE●Official Program(抜粋)
 
解説:野村哲也 TETSUYA NOMURA
ILLUSTRATION GALLERY
 
TOKYO GAME SHOW '97AUTUMN
parasite EVE Poster(左ページ)
http://itora.jp/QlA8Ly.jpeg
 今までで最も制作時間が短かった作品。実はこれとは別にゲームショウ用のイラストを描いていたのですが、その絵がセクシー路線であまりに過激だったので、締切り間際に急きょ描き直すことにしたんです。
表情はセクシーさを残しつつ、インパクトのあるやつということでアップにしました。結果的にはアヤの中ではこの絵が一番印象に残っています。
 
Aya with a gun
http://itora.jp/FRLrZL.jpeg
 ドレスに銃のアヤと同時に発表になった絵です。実は自分ではパラの立ち上げはこんな感じがいいなと思って描いたものです。最初は胸のところに「parasite EVE」という文字が入っていたのですが、宣伝的に使いづらいということで取りました。
290名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)09:41:59 ID:5Cc
Aya in colors
http://itora.jp/o8j1Mo.jpeg
 アンディ・ウォーフォール風にしたかった。もともとこういう風にしたくて革ジャンのアヤ(左の絵)を描きました。この絵は6人のアヤを合わせて完成系なんです。
 
Actress,Melissa
http://itora.jp/EVfYOK.jpeg
 実は表情とか納得がいっていないんです。下絵はもっときついイメージだったんですが、色を塗ったら表情が優しくなりすぎてしまった。メリッサはまた描く機会があると思いますので、その時には……。
 
The chief,Baker
http://itora.jp/F61n6B.jpeg
 企画のほうからすごいデブで、めちゃめちゃ恐いんだけど、実はいいヤツというふうにしてくれという指定がきまして。けど絵は単なる悪そうなやつですね(笑)。
 
Ben
http://itora.jp/JdWwcb.jpeg
 実はこれCGモデルを作るための設定用の絵をリファインしたものなんです。(ベイカーの絵も同様)この時はもう本当に時間がなくて。この顔の感じが気にいっていて、これをもう一回再現するのは難しかったので、このまんまいこうかなと。
 実は時田のほうから、もっと幼い感じがいいなと言われたんですが、気に入ってたので描き直しませんでした(笑)。
291名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)09:42:39 ID:5Cc
Detective,Daniel
http://itora.jp/IPlFYn.jpeg
 かなり気に入ってる絵です。男前でかっこいいなと。ただポーズがちょっとつまんないですね。ダニエルは体が大きいのでポーズとかがつけづらいんですよ。
 
Aya T-shirt/summer version
http://itora.jp/bbBKL0.jpeg
 8月のゲーム情報再スタート時用のアヤ。この頃にはゲーム内容もかなり見えてきてまして、それでもう少しFFから離したいなと思って、若干顔も変わってきてます。ポーズや構図はかなり悩んで、何十枚ものアヤが没になりました。
最初はもっと激しい感じで、表情も怒っていたんです。でも、喜怒哀楽が激しすぎるとアヤっぽくなくなっちゃうので。あとは宣伝のほうから革ジャンを脱がしてくれと指示があって。それと時期が夏だったので、涼しげな雰囲気が出ればいいなと。
 
Aya with a gun/dress version
http://itora.jp/y3FgpD.jpeg
 ゲーム「パラサイト・イヴ」発表時用に描いた絵です。ドレスに銃を構えるというのは坂口のアイデア。
 
COVER ILLUSTRATION
http://itora.jp/31zkeA.jpeg
 この本の表紙のイラストは、今の自分の心境を表しています。「辛いんです…」
292名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)09:43:09 ID:5Cc
TETSUYA NOMURA
COLLECTION
 
DynamiTracer
http://itora.jp/NtRlrD.jpeg
編集部註:任天堂サテラビュー用のレースゲーム。野村氏はキャラクターデザインを担当。
 
HENAE
 この手の落書きを自分では「へな絵」って呼んでます。数秒で描けてしまうので、しょっちゅう描いてます。
誕生はFFVIIのトレーディングカード。打ち合わせの最中に何かのコピーの裏に落書きしてそのままそこに置いておいたら、気がついたらカードになっていました(笑)。
これが世に出るとは思ってなかったです。「へな絵」でゲームが1本作れれば楽でいいんだけど(笑)。
 
About HENAE
http://itora.jp/nq0Vbe.jpeg
http://itora.jp/mufA16.jpeg
(貼れぬ)
編集部註:上からFFトレーディングカードに入っている全員集合のへな絵/東京ゲームショウ'97秋のオークションに出たアヤとクラウド/ゲームウォーカー用に描いていただいたレモンを持つアヤ。
 
OREsamaRYU REIZOUKO
(貼れぬ)
編集部註:スクウェアUSA社内にある冷蔵庫に野村氏が落書きしたもの。すでに名物になっている。写真は現物と執筆風景。
293名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)12:36:06 ID:fNt
>>289
当時アヤの絵を見てこんなセクシーなのも描くんだと
思った覚えがある

当時はやっぱり他社ゲーを意識してたのかな
ティファは格ゲ―、パラサイト・イブはバイオ
294名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)16:48:51 ID:5Cc
(´・ω・`)<鋭いわね>>293
 
『PE』攻略本のインタから抜粋
●ロサンゼルスにいる時は、日本のユーザーの『パラサイト・イヴ』に対する期待度というのはなかなか見えなかったと思いますが、こちらで実際にその反応をご覧になっていかがでしたか?
時田貴司氏(以下、時田):正直ユーザーのこの期待度の高さは、ちょっと怖いくらいでしたね。何を勘違いしてるんだみたいな(笑)って、そこまでは言わないですけど。
ゲームのコンセプトが『バイオハザード』とどうしても同一視されがちだったのでちょっと不安だったんですよ。
ちょうど『バイオハザード2』が出て、その後っていうのと、やはりハリウッドとの合作ということで、映画のクオリティを求めてるというのが如実に伝わってきましたからね。
 
インタピックアップ
ダーネル・ウィリアムス氏
私自身もキャラクターデザインの野村哲也と話し合って、彼のキャラクタースタイルを根本から理解する必要がありましたし。
なぜこのキャラクターの目は大きいのかとか、なぜこういうプロポーションなのかとか細かい部分に至るまでですね。
 
(´・ω・`)<ダーネルさんに「ごめんなさい」言いたくなるわ
295名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)16:50:11 ID:5Cc
電撃PS Vol.580 クリエイター107人アンケート!!
 
[設問2]PlayStationの歴史の中で記憶に残っているタイトルは?
河津秋敏氏
 うーん、『バイオハザード』。いや、『パラッパラッパー』。
北瀬佳範氏
 『バイオハザード』です。ゲームもおもしろかったのですが、どちらかと言うと制作者視点で。
『バイオハザード』の制作情報が出たとき、当時私たちも『FFVII』を制作中だったのですが、映像やドラマの表現方法が示し合わせたわけでもないのに同じ方向を目指しているなと共感をした覚えがあります。
やはりPSになって映像表現力がアップし、当時の制作者たちがやりたいことをやれる時代になった! という空気があったのではないでしょうか。
鳥山求氏
 初代プレイステーションの頃の『パラッパラッパー』や『バイオハザード』など尖ったタイトルは印象に残ってます。当時はプレイステーションならではの新しい体験ができるタイトルが多く、クリエイティブな刺激も多かったです。
 
設問2の集計結果は
1位 『ファイナルファンタジーVII』
2位 『バイオハザード』
でした。ちなみに馬場英雄氏は『ファイナルファンタジーVII』を選びました
296名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)18:53:34 ID:T9p
ティファ好きかどうかは分からんがティファルートをメインと捉えて
真似して作ったらTOZが出来たんだな=馬場P
成るほど納得の爆死だ
297名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)18:56:17 ID:n3k
ライトニングさんよりアヤのほうが女クラウドっぽいな
ライトニングさん性格きつすぎて似てるのは見た目の雰囲気だけだと思う
298名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)21:00:45 ID:5Cc
(´・ω・`)<えー…メインは左端なんで。画像の大部分を〆ているお姉さんは余白を埋める為なんで
 
クラウドがライトニングに変わるまで
http://itora.jp/9Dqfdr.jpeg
 
`もともとアヤは、最初の依頼で、エアリスみたいな後れ毛をつけてくれ、それからポニーテールにしてくれと坂口(博信氏。『FF』の生みの親)さんから言われていました。
ですが、どんどん記号としてエアリスと差別化していった結果、バッサリと後ろ髪を切ることにしたんで'クラウドになったと
 
『VII』雑誌広告
http://itora.jp/MlAECp.jpeg
http://itora.jp/IXn7S0.jpeg
 
(´・ω・`)<エレノアが「真の仲間」呼ばわりされてて(今はまだ)笑える
299名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)21:22:52 ID:0Fd
エアリスと差別化を図ると女クラウドに!何故だ
クラウド(女)+エアリス(声)=ライトニング(大人気)で作ったのかな…スクエニ

15の公式放送とか最近見る機会増えたんだが坂口さんタバティスの事凄く気にってるって感じるよ
個人的な感想だけど7は下に見られてるような雰囲気する
まあ15は売らなきゃって本気だから持ち上げてるとは思うけど
300名無しさん@おーぷん :2016/04/23(土)23:57:59 ID:fNt
ジルをセクシーにしたんだと思ってた
301名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:07:25 ID:iEI
(●ω●`)<坊やだからさ
 
ジルかー。リアンの服はクレアっぽいと思った。あ、長文投下します
 
ゲーム・マエストロ VOL.1
「最後に一本作って駄目だったら大学に帰ろうと思ってた」
最後のロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジー』。(抜粋)
 
 ファミリーコンピュータが全盛だった80年代中頃。パソコンでゲームを作っていた多くの人たちが、ファミコンのゲームを作り始めた。
大学に籍を置きつつ、スクウェアのプログラマーとして、いくつものゲームにかかわっていた坂口さんも、ファミコンでソフトを作ることになる。
それはひとつの節目だった。この後もゲーム制作者を続けるか、それとも大学を卒業して会社員になるか。
その結論を出すべく、全力で取り組んだゲームこそ『ファイナルファンタジー』だったのだ。
 
―――――パソコンでゲームを作り始めた坂口さんですが、徐々に家庭用ゲーム機が登場し始めますよね。
坂口 『ブラスティー』作った直後にファミコンが出ましてね。ファミコンで『キングスナイト*13』(86年)を作り始めたんです。でも、あれは個人的には不本意作。
302名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:08:08 ID:iEI
―――――そうなんですか?
坂口 『キングスナイト』『ハイウェイスター*14』(87年)、『とびだせ大作戦*15』(87年)。ファミコンで何作も作ったんですけど、自分では全然納得がいかなかった。
もともとアドベンチャーとかロールプレイングゲームとか、ストーリーが好きだったし、アクションゲームはそういうストーリーが入れにくいじゃないですか。『ゼビウス*16』(82年・ナムコ)みたいなゲームを作ることもできなかったし。
で、駄目だなと思ったんです。最後に何か1本作って、大学に戻ろうと。8年間在籍していましたから、その時だったらまだ大学に戻れたんですね。
そう思っていたら、ちょうど『ドラゴンクエスト*17』(86年・エニックス)が出て、ROMの容量*18がちょっとずつだけど上がってきたんですよ。
たしかに、この容量ならロールプレイングゲームが作れるなってことで、パソコン時代にやっていたことをもう一度、と思って最後のゲームのつもりで『ファイナルファンタジー』を始めたんです。
303名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:08:40 ID:iEI
  ブラスティー
85年、スクウェアより発売されたパソコンゲーム。変形するロボットが主人公のロールプレイングゲーム。戦闘時にアニメーションをする。ロボットのデザイン、アニメーション原画は『機動戦士ガンダム』などを手がけた日本サンライズが担当。
 
*13 キングスナイト
86年、スクウェアよりファミコンソフトとして発売。スクウェアのパソコンゲームからの移植作。戦士、魔法使いなどのキャラクターを使いわけ、進んでいくシューティングタイプのロールプレイングゲーム。坂口さんが担当したのはファミコン版。
 
*14 ハイウェイスター
87年、スクウェアよりファミコン用ソフトとして発売。坂口さんの手がけた唯一のレースゲーム。パソコンソフトの移植。コースに起伏があり、アップダウンするのは当時のファミコンのレースゲームでは珍しかった。
 
*15 とびだせ大作戦
87年、スクウェアよりファミコンソフトとして発売。「とびだせめがね」という3Dメガネ対応のシューティングゲーム。プログラマーはナーシャ・ジベリ。
304名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:09:06 ID:iEI
*16 ゼビウス
82年、ナムコより発表。壮大な物語を内包するシューティングゲーム。当時のゲーム制作者は、みな『ゼビウス』に憧れていた。ゲームデザイナーは遠藤雅伸。
 
*17 ドラゴンクエスト
86年、エニックスよりファミコンソフトとして発売。ファミコン初の本格ロールプレイングゲームとして大人気に。512KBのカセットを使っていた。
 
*18 ROMの容量
ファミリーコンピュータのソフトはマスクROMカートリッジを採用していた。そのため、中のメモリを増量するしか、大容量のプログラムを記録することはできなかった。のちに技術の進歩により、大きなメモリ容量のカートリッジが登場してくる。
 
ファミ通 No.1427
『FF』の生みの親
坂口博信氏が登場
 
→発表会冒頭、サプライズで登壇した『FF』の生みの親、坂口博信氏(現 ミストウォーカー)は、戦いを挑み続ける、チャレンジャーな姿勢が『FF』の特徴だとし、『FFXV』の挑戦的な姿勢に共感していた。
305名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:13:57 ID:iEI
ファミ通 レミニセンス
◎坂口博信氏 特別インタビュー(抜粋)
 
―――まずはシリーズ立ち上げのエピソードからお聞かせいただけないでしょうか。
 
 
坂口博信(以下坂口):『ドラクエ』のビジネス的な成功で、「ファミコンでRPGが作れる」と、みんな気づいたんですよね。
僕もそのなかのひとりだったんですが、当時の『FF』は、『ヘラクレスの栄光』などを始めとする多くのRPGのなかのひとつに過ぎませんでした。社内での評価も高くはなく、当初のスタッフも少なかったんですよ。
僕と宣伝担当の竹村(※1)、企画の石井ともうひとりほかのプランナー、プログラムのナーシャ・ジベリ、ドット絵を描いた渋谷員子。立ち上げはこの6人ですね。
『XI』のプロデューサーを務めた田中弘道のチームは最初から20人ぐらいいましたけど、僕のチームは人気がなくて(笑)。僕はスタッフについ厳しく当たってしまうんですよね。

―――厳しい状況でのスタートでしたね。
 
 
坂口:あるとき竹村が「このチームダメなんじゃない?」ってボソっとどこかで言ったらしいんですよね。石井はそれを聞いて逆にがんばる気になったらしいですが(笑)。
306名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:14:18 ID:iEI
竹村としては少人数だったので、浮上しないと思ったんでしょう。『ファイナルファンタジー』というタイトルも、これが売れなかったら最後にしよう、籍を残していた大学に帰ろうという気持ちの表れというか。
僕自身、大学では留年をくり返していたので、仮に大学に戻ったとしても友達はみんな卒業してしまっているので、背水の陣という心境ではありましたね。
『FFI』の最初の出荷は20万本の予定だったんですが、当時ファミコンのROMの生産には通常2~3ヵ月かかっていたので、初期出荷イコールそのタイトルの本数という状態だったんですよ。初期出荷をいくつに設定するかが勝負になるんです。
だから社内でケンカして「これはもう二度と作れないから40万本作ってくれ」と言い張りました。
とは言いましても、それだけの本数を作るには億単位の費用がかかりますから、会社としてはものすごく冒険だったはずです。
でも当時は若かったというのもあったんでしょうが「金なんかなんとかしろよ」くらいしか思いませんでしたね。でもいま振り返ってみても生意気でよかったなあとは思いますけれども(笑)。
307名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:15:14 ID:iEI
知らないっていうのは強い。当時は経営陣も体を張ってくれたんだなあと感謝しています。
 
※1 竹村
当時の取締役社長室長で宣伝も兼務。のちのシリーズに続く「白バックにロゴだけ」という『FF』カラーを作った立役者。
 
ファミ通 ファイナルファンタジーレミニセンス
―――スクウェア・エニックスを離れられたいま、正直なところ『FF』の今後についてどう思われているでしょうか?
 
 
坂口:うーん、とくに思うところというものはないですね。
いまの『FF』の存在は、ある意味、巣立った子供が巡り巡って、それこそ戦国時代の戦いにたとえると、自分の前に現れたのが息子だった、こいつを倒さないと先に進めないみたいな。そういった存在でしょうか。強いて言えば。
ですからライバルとはまたちょっと違いますね。いい意味で強くなってほしいですし、逆に勝手に死んでいかれるのはやはり寂しいですよ。
ただ商品としてブランドを乱用するというのではなく、あくまで作品であってほしいと願ってはいます。
『FF』に込められた、時々の最新技術で最高峰のものを、唯一無二のものとしてチャレンジしていく精神を貫いていってもらえたら、たいへんうれしいですね。
308名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:23:51 ID:iEI
(´・ω・`)<あら、抜けてるわ
 
>>306
でもいま振り返ってみても生意気でよかったなあとは思いますけれども(笑)。
知らないっていうのは強い。当時は経営陣も体を張ってくれたんだなあと感謝しています。
>>307につながる、と
309名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)00:44:11 ID:iEI
(´;ω;`)<あれ?なんだよぅ…空白だった場所に文章が表示されとる。長いんで書き込み時はペーストじゃなくて挿入にしていたから、上部が一部だけヌケるとかヘンだなとは思ったんだが
 
(´・ω・`)<ま、いいや
310名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)03:16:55 ID:2ZP
http://minnanohimatubushi.2chblog.jp/archives/1676186.html
311名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)05:56:27 ID:iEI
(´・ω・`)<アイツ、イクときにさ、『Oh!ポーラ!』だって。誰じゃい、ポーラって!
 
【弥生】まぁ、あまりうるさい男って
のも、イヤだけどな。
【まりな】そうよ、適度に耳元で愛を
ささやいて欲しいわ。
【弥生】ほら、B型人間に多いってア
レ。
【まりな】あれ? すぐ訊くヤツ!?
【弥生】それだ。いい? どう? 感
じる? 俺のアレどうだった?
【まりな】何ですぐ訊くかなぁ。自信
ないのかー!?
【弥生】雰囲気をぶちこわしだ。
【まりな】女は雰囲気を大切にするっ
てのにねー。
【弥生】おまけに、すぐに大きさとか
言うヤツ。
【まりな】なんで、男ってそーゆーの
気にするかなぁ。
【弥生】ばっかだよな。
【まりな】大きかろうが、小さかろう
が、関係ないじゃん。
【弥生】やっぱり、相性だよ。
【まりな】そっ、ビシッとフィットす
るときの、あの感覚、たまりませんわ。
312名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)05:57:18 ID:iEI
【弥生】でも、エッチの相性って重要
だよな‥‥。
【まりな】そーよねぇ、結婚なんかし
よーもんなら。
【弥生】ずーーーーーーーーーーーーー
‥‥。
【まりな】っと一緒だもん。
【弥生】一生し続けるんだ。
【まりな】へたくそなヤツとー?
【弥生】そうだ。
【まりな】あははは、それが運命って
やつかも。
 
【まりな】エッチの相性って、やっぱ
必要かつ十分な条件なのよね‥‥。
【弥生】しかしおまえが語ると、なぜ
か信憑性が増すな‥‥。
 
(`・ω・´)<といったノリを『VII』に(面白いから)持ち込むな!
313名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)07:23:21 ID:iEI
(´・ω・`)<逸脱しすぎたので軌道修正。上手く撮れたら後日アップします
314名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)07:58:08 ID:FDK
画像ありがとう
クラウドとライトニングさんの画像が想像以上に違和感なさすぎて笑った
315名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)13:09:21 ID:5jw
アヤってそういえば声優が坂本真綾だよね
ライトニングさんもそうだったよな
製作工程からイメージ的に同種類なのかね
316名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)16:06:21 ID:ope
クラウドとエアリス(ピンクなのと声)の合体がライトニング
317名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)16:18:26 ID:alj
つまりライトニングは娘
318名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)18:52:05 ID:FDK
ライトニングが娘はいきすぎじゃないか?

ウケるものとウケるものを掛け合わせて人気キャラを作ろうとしたけど
出来上がったのが中身がコレジャナイ感漂うキャラだったというオチ
319名無しさん@おーぷん :2016/04/24(日)19:23:50 ID:DAA
たしかオーディションやったけどしっくりこなくて
結局真綾さんに頼むことになったんじゃなかったかな>ライトニングの声優
320名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)10:24:25 ID:JQE
クラエアの娘がライトニングだよ?
321名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)12:53:24 ID:XjK
正気なのにグーで殴る子が娘はやだなぁ
322名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)16:26:05 ID:JQE
クラウド エアリス
娘 ライトニングvvv

クラエアはもう結婚すべきだと思う
323名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)17:10:32 ID:e9L
なんにせよライトニングを大々的に売ってスクエニの新しい看板にしたかったのはよく分かった
計算して人気が出るかというとそうでもないのが難しい所
13が今の田畑率いるチームが制作していればストーリーも受けたかも知れないと
ファミ通のダイジェスト版インタビューを読んで思ったよ
324名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)23:07:38 ID:VGq
>>314で、こんなん作られたw
http://itora.jp/T226DG.jpeg
(´・ω・`)<上手く撮れんがアップ。鼠色毛玉布は黙殺で
 
http://itora.jp/T5JZ6P.jpeg
http://itora.jp/JsgAQd.jpeg
http://itora.jp/mQrf2r.jpeg
http://itora.jp/LHggPT.jpeg
http://itora.jp/o78Bl4.jpeg
http://itora.jp/vO6Eu3.jpeg
http://itora.jp/oBxDbH.jpeg
http://itora.jp/VZEqcz.jpeg
http://itora.jp/FfhTRU.jpeg
http://itora.jp/qXbNZk.jpeg
http://itora.jp/bweilz.jpeg
http://itora.jp/WZOaRR.jpeg
http://itora.jp/lh8f60.jpeg
http://itora.jp/f9qIAA.jpeg
http://itora.jp/JWOSoU.jpeg
三島 拳…中田譲治
鬼子母神陽子…川澄綾子
ナジーム…中井和哉
佐助…石野竜三
李 書文…梅津秀行
狼少女ジョー…くまいもとこ
ダッシャー猪場…立木文彦
韓 大韓…関 智一
増田光司…石丸博也
クレア・アンドリュース…野上ゆかな
クラウド・ストライフ…佐々木望、AC版…堀内賢雄
ティファ・ロックハート…皆口裕子、AC版……浅田葉子
セフィロス…三木眞一郎
ヴィンセント・ヴァレンタイン…中田和宏
ユフィ・キサラギ…かかずゆみ
 
ジャンゴ…なし
ザックス…佐々木望(敬称略)
325名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)23:34:06 ID:eQT
貴重な資料乙です
326名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)23:35:07 ID:XjK
ブレードランナーの物語中に人形か人間か判別できるテストをクリアするために
他人の記憶を植え付けられた人形というキャラクターがでてくるあたりは
背景以外の部分で7と似ているなとブレードランナー見て思った

それと資料の多さにいつも驚かされます
ティファが5位以内に入れなかったランキングはいつ頃なのか気になります
ライトニングさんいるから2010年頃のように見えますが。
327名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)23:37:17 ID:XjK
クラウドさん173でライトニングさん171だから実はこいつらほとんど身長差がないという………
328名無しさん@おーぷん :2016/04/25(月)23:59:57 ID:XjK
発売から16年経つ〜とあるから2013年くらいですね自己解決しました
329名無しさん@おーぷん :2016/04/26(火)00:06:48 ID:RNi
>>324
これはティファが3位にいる方が正しい投票の1回目のか?
データとしては紙面発表のこっちの方が信頼できるけどな
投票したファン層の内訳もしっかり載ってるし
330名無しさん@おーぷん :2016/04/26(火)00:16:32 ID:3Xv
男性の投票が七割以上のアンケートでティファがランク外なあたり男性に大人気ってアピールも怪しいものだよな

ティファが3位だったやつは後のほうだし1回目というか開催者からして違う
331名無しさん@おーぷん :2016/04/26(火)00:18:30 ID:PYc
>>325
スキャンが出来ない(環境が整っていても本を切りたくない)ので、見づらくてゴメンナサイ
 
>>326,>>328-329
ファミ通mobageの2013年2月14日増刊号(No.12)です。ブリゲイド配信1周年記念企画記事の一部
『ブレードランナー』は(影響をモロに受けているだろ!)無関係だな
 
>>327
なる
http://itora.jp/ksSVny.jpeg
ほど
http://itora.jp/41ffrF.jpeg
332名無しさん@おーぷん :2016/04/26(火)19:17:26 ID:Q0y
>>324
人気投票の所をimgrでupしてみた





333名無しさん@おーぷん :2016/04/26(火)19:59:43 ID:3Xv
なぜ得票数じゃなくて得票率で出したのか不思議でならない
334名無しさん@おーぷん :2016/04/26(火)22:10:19 ID:G7o
>>332
ヒロインの総評の所にローザやレナも人気だったクポとあるな
ティファは特筆するほど票数稼がなかったんだろうな
335名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)07:17:38 ID:ePP
男女キャラで差が大きかったんじゃないかな
回答者に男性が多いなら女性キャラの票が多かったとか
336名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)07:48:04 ID:FdB
アンケート方式のようだし男女別のような気がするんだが………
ごり押し検証用として2013年のランキングの投票方法が知りたい
ネット投票可能なのか一人の投票制限がどれくらいなのかとか
337名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)15:06:14 ID:Cxc
>>332
ありがとうございます
 
>>336
ファミ通mobage No.11
http://itora.jp/urhE2a.jpeg
338名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)18:49:10 ID:FdB
>>337
情報ありがとうございます
ネット上でアンケートを受け付けていたようですね
339名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)19:19:04 ID:Cxc
>>338
フォームで回答→端末情報も一緒に送信かと…
 
ファミ通 デザイア オフィシャル ガイドブック(1997年11月10日初版発行)の声優インタビュー(抜粋)
 
川上とも子さん
夏樹リオさん
http://itora.jp/1CGo4E.jpeg
西村ちなみさん
岩田靖弘氏(『デザイア』音響監督)
 
[COMPUTER & GAME……
       コンピュータ&ゲーム]
――皆さんはゲームはよくやるほうですか?
西村 うーん、あまりやりませんね。
川上 ハードを持ってないので……。
夏樹 全然?
川上 ゲームボーイは持ってるけど……電車の中で『ポケモン』やるくらい……。
――夏樹さんは?
夏樹 こないだやっと……3ヵ月くらいかけて『FF7』を終わらせました!
西村 リオさんはかなりゲームやってるよね。
夏樹 そんなことないよぅ。
――持っているハードはプレステだけですか?
夏樹 サターンも持ってますけど、ゲームが得意ってわけではないんで……だから、『FF7』も弟のナビがなかったら……。
「いくら歩いても何も起きないよぅ」「……家に入れよ」「家に入っても何も起きないよぅ」「話しかけろよ!」って。そんな感じだったんです(笑)。
340名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)19:19:29 ID:Cxc
――西村さんは何かハードは持っていますか?
西村 プレステをもらったんですよ。で、唯一自分で買ったソフトが『パラッパラッパー』だけなんですけど、あれは面白かったです。あとは、自分が出演した作品をいただいたときに、それを少しやるだけですね。
――サターンの作品もいただくことが多いんじゃないですか?
西村 サターンより、プレステ作品の方をよくもらいますね?
夏樹 ふーん、いいなぁ。
川上 あ、でも、私だってゲームやったことありますよ。セガサターンじゃないな……違う、スーパーファミコンだ(笑)。
西村 私もある。『マリオ』とか『ドンキーコング』とか。
岩田 この間、ここで64の『マリオカート』もやってたよね。
川上 あっ、そうそう、ちょっとだけ……スーファミ、『ロマンシングサガ』っていうのをやった。
――『ロマサガ』ですか!? あれはかなり大変だっと思うんですが……。
川上 そうですか? でも、最後の手前まで行きましたよ。
夏樹 なんだ、全然すごくないじゃない(笑)。
341名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)19:20:15 ID:Cxc
川上 最後まで行ったの! 最後の敵の人のとこまで行ったんだけど、どうしても勝てなくて……。で、その星が滅亡して、バッドエンドって……。(※9)
夏樹 それでやめちゃったの?
――でも、『ロマサガ』のラスボスって異様に強いですからね。倒せないのも無理はないかも……。
夏樹 そうなんですか?
川上 やりぃ、うふ
――あのゲームで最後まで行けたんなら、ほとんどのRPGはクリアーできると思いますよ。『ポケモン』なんかは楽勝だったでしょう?
川上 終わりました(笑)。ポケモンはそんなに集めてないですけど。お話だけ進めて、さっさと終わらしちゃった。
夏樹 『ポケモン』って人気あるよねぇ。
川上 なんかねー。私も、『ポケモン』出たときプロデューサーさんに記念にもらったキーホルダーを持ってたんだけど……昨日、飲み屋の子供に奪われてしまった。
西村 でも、その子喜んだでしょう?
川上 うん、すごく喜んでた。あと、『FF7』も人気あるよね。私、プラモデルも作らされたし。
342名無しさん@おーぷん :2016/04/27(水)19:21:10 ID:Cxc
――FFのプラモデルですか?
川上 うん。なんか“プラモデルを作ろう!!”って雑誌の記事で。
岩田 プラモデルって、あれはガレキでしょ。
川上 瓦礫? っていうんですか?
西村 ガレージキット……!
川上 あはは、でねそのガレージキットってのを渡されて、箱を開けたらお人形が入ってて……どうやって作るの? って(笑)。
――色も塗ったんですか?
川上 そう、楽しかったです。「ほお紅つけちゃおー」「口紅もー」とかいいながら。
 
※9:話の内容からすると、『ロマンシング サ・ガ3』のようです。
 
ルクレツィア「いくら歩いても何も起きないよぅ」
ヴィンセント「……家に入れよ」
ルールー「家に入っても何も起きないよぅ」
ワッカ「話しかけろよ!」
 
(´;ω;`)<……
 
(´・ω・`)<ほお紅つけられたの誰だ?
 
CLOUD Vol.1
http://itora.jp/zKhEKQ.jpeg
http://itora.jp/wxjtE6.jpeg
343名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)07:53:22 ID:n6I
>>338
アンケートに答えたんですか?
344名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)13:54:43 ID:sms
>>343
(´・ω・`)<ワシかな?してないです
 
今週のファミ通(合併号なのに500円で買えるとは!)
http://itora.jp/9ZqE2h.jpeg
http://itora.jp/RR48qI.jpeg
 
出掛ける前のやっつけ。加工時にサイズがVGAのままだった事に気付いた
http://itora.jp/8icAhN.jpeg
http://itora.jp/hEUsfi.jpeg
http://itora.jp/swuiPQ.jpeg
http://itora.jp/76tQQ0.jpeg
 
http://itora.jp/uMC9pv.jpeg
http://itora.jp/EByfqS.jpeg
http://itora.jp/a1c40T.jpeg
http://itora.jp/4hIz5m.jpeg
345名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)14:45:57 ID:xS4
今のFF7のティファマンセーっぷりは当の製作スタッフの意図と違う方向へ
外部が向かって起こった物なのかなぁ…
スタジオベントのライターは黒な気はするが
346名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)15:07:28 ID:97o
ベントの人もいろいろ言われてるけど
13のシナリオ攻略本のキャラクター紹介文は
そんなに変でもなかったんだよなあ
347名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)15:12:40 ID:97o
>>337



348名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)15:24:19 ID:xS4
>>346
ティファに偏った攻略本だったから7はティファ派だったと憶測できる
それ以降ずっとあの調子で7関係を執筆しているんじゃないか?
349名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)18:33:59 ID:sms
>>347
(´・ω・`)<どうもです
>>345-346
(´・ω・`)<ワシのお宝『ダンジョン・マスターファンブック』が手塚一郎氏+ベントスタッフさんでな
 
同化の章
勇者24人のデータをここに全公開することにしよう。
数値から想起される彼らの物語も併せて掲載しておく。
 
(´・ω・`)<数値から想起されるとな?
 
で、ウィキ
『ダンジョン・マスター ファンブック』 編・著:手塚一郎、ベントスタッフ / JICC出版局(宝島社)
SFC版の攻略本。勇者のキャラクター紹介としてそれぞれの短いストーリーが書かれているが、これは勇者たちの、名前・顔グラフィック・スキルレベル・能力値・装備、などから著者が設定やエピソードを考えたもので、公式設定とは全く異なる。
 
(`;ω;´)<ソンヤの腕食いやホークの恐怖、スタムの狂気とか非公式の創作エピだったんか!←トラウマを植え付けられた
 
(´・ω・`)<といった前例がありまして
350名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)18:36:33 ID:sms
(´・ω・`)<バレットのサングラス
 
ファミ通 No.1411
――(前略)では、クラウドより、印象がガラッと変わったバレットのデザイン変更については、どんな経緯があったのでしょうか。
野村 初期からパーティーメンバーは全員、リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。
北瀬 最初は『AC』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて、「えっ!」となったのを覚えています(笑)。
――ボイスキャストは、『AC』と同じ?
野村 『AC』に登場したキャラはキャストも続投予定ですが、まだオファー前の方もいます。レッドXIIIは当時“友情出演”で特別に演じていただいたので、変更になる可能性が高いですね。もちろん、初めて声がつくキャラは、新たにキャスティングしています。
351名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)18:37:01 ID:sms
――バレットの声のイメージが、『AC』とは違うような印象があったんですよね。
野村 今回も小林正寛さんにお願いしていますよ。今回は、潜入任務中でまじめなシーンばかりなので、バレットらしく怒鳴るところがないからじゃないですかね(笑)。
 
電撃PS Vol.605
――バレットはとくに、『FFVIIアドベントチルドレン』のときとは雰囲気がけっこう変わった気もしました。
野村:おそらく、今回の映像でバレットが一番インパクトがあったのではないでしょうか。ガトリングガンはオリジナルからの頭身の変化に合わせてシャープなデザインに変え、サングラスを含めて、細かい部分も手を加えています。
バレットは序盤から出てくるキャラでもあるので、インパクト重視で調整しました。当然サングラスの下の素顔もできているので、サングラスを演出の小道具として使いたいと思っています。
352名無しさん@おーぷん :2016/04/28(木)19:52:42 ID:sms
ここまで描くなら
http://itora.jp/0Kusso.jpeg
再うp
http://itora.jp/a3Wmqe.jpeg
353名無しさん@おーぷん :2016/04/29(金)12:12:32 ID:7Iu
スタジオベントの独自解釈
公式監修ってどこまで監修してんだろうね

>>351
バレットを大事にしようという姿勢は読み取れる気がするけど
あれだけCCマンセーした後だからなぁ
今週のファミ通手に入れたけど坂口さんと口論になったりしてるんだな北瀬さん
FF7も生まれ変わるかもね
354名無しさん@おーぷん :2016/04/29(金)17:56:44 ID:up7
>>353
(´・ω・`)<破壊神に生まれ変わったりして
 
> 公式監修ってどこまで監修してんだろうね
 
『7解体真書』の監修
株式会社スクウェア
『7アルマニΩ』の監修
株式会社スクウェア・エニックス
COMPILATION of FFVII 宣伝スタッフ
野村哲也
野島一成
『FF 20th アニバアルマニ』の協力・監修
株式会社スクウェア・エニックス
宣伝部
『スクウェア公式 エアガイツ|対戦派の攻略本』のスーパーバイザー
株式会社スクウェア
 杉浦 博英
 坂本 幸一郎
 堀川 祐史
株式会社ドリームファクトリー
 石丸 清子
 渋谷 哲也
 猪俣 猛
 清野 拓郎
 田中 優子
 堀川 美由樹
『スクウェア公式 エアガイツ|探検派の攻略本』のスーパーバイザー
株式会社スクウェア
 杉浦 博英
 坂本 幸一郎
 堀川 祐史
株式会社ドリームファクトリー
 石丸 清子
 渋谷 哲也
 猪俣 猛
 清野 拓郎
 田中 優子
 堀川 美由紀←
 
(´・ω・`)<少なくとも奥付はしてないっスね
355名無しさん@おーぷん :2016/04/29(金)18:10:40 ID:up7
小説『狼男だよ』
http://itora.jp/tn7WRv.jpeg
『パラサイト・イヴ II』
http://itora.jp/cUXk7K.jpeg
http://itora.jp/fGeb4Q.jpeg
http://itora.jp/9FaYIl.jpeg
『バウンサー』カルディア
http://itora.jp/PMORsw.jpeg
356名無しさん@おーぷん :2016/04/29(金)23:19:30 ID:gl9
ティファとなんの関係があるの?
357名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)00:00:34 ID:dMj
顔文字がうざい
358名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)00:21:14 ID:r2q
>>356
(´・ω・`)<そうね、気をつけるわ
359名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)16:18:01 ID:SoX
アヤにも思い入れがあるんだな野村さん後はカルディナか
どっちもティファと共通してる要素は見当たらないね
360名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)16:28:35 ID:X7i
>>221 >>274
カルディアはあやしいと思う
黒髪で幼馴染、元恋人、背中に傷の設定が
ティファも初期設定は
「クラウドから受けた背中の傷で記憶喪失」だったよね
361名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)16:56:59 ID:SoX
ティファの初期設定をカルディアに流用したのかも
そして初期ティファの設定を持ったカルディアに入れ込んでた?
ティファは資料に上げてくれているキャラよりも入れ込んでるようには余り見えないのが不思議だ
362名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)17:54:19 ID:X7i
「バウンサ―」は2000年発売の格ゲー。
主人公シオンの声優は櫻井孝宏。上のカルディアの画像をimgrでup














363名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)19:21:17 ID:r2q
http://itora.jp/csY2B8.jpeg
http://itora.jp/8btwr6.jpeg
 
カルディア・オーキッド(抜粋)
AGE:不詳(実年齢19歳),
HEIGHT:168
 
女性~黒豹の変身と正体
ごく普通だった少女時代
 
 黒豹へと姿を変え、シオンたちの前に現れる謎の女性。その正体はシオンのかつての恋人、カルディアだった。彼女はシオンと同い年だが、バイオ技術の実験により身体の成長が促進され、実年齢よりも10歳ほど高く見える。
 9年前、凰老師の家で拳法の修行を続けるシオンと出会う。身体の丈夫でないカルディアは、気持ちよさそうに汗を流すシオンの姿に惹かれて声をかけ、同年齢ということもあって仲良くなってった。(原文ママ)
 カルディアは2年前、ミカド本社へ就職した。その頃にはお互いに恋人として強い想いを抱くようになっており、それがシオンの中で「爆発事故によるカルディアの死」というショックをさらに大きなものにしたと言えるだろう。
実際は事故による死亡ではなく、バイオノイド実験に利用されたのだが、カルディアはそのままミカドに留まり、ドゥラガンに寄り添う日々を送っている。
 
>>362
お世話様です
364名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)19:46:33 ID:cnZ
リノアやユウナ、ガーネットと比べればあまり重い責任を担ってない珍しいタイプのヒロイン。
それらと同じようなものを背負っているのはエアリスで、ティファはどちらかというと主人公であるクラウドの背負ったものと対峙する役割になっている。
クラウドはティファでなければ例えエアリスでも救えないものを背負っている。
365名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)21:15:30 ID:X7i
1~3枚目が初期のシオン。3枚目は黒シオン。
4枚目は>>220のドミニク。










366名無しさん@おーぷん :2016/04/30(土)23:29:30 ID:r2q
>>365
いつもありがとうです
>>364
そこで『星を巡る乙女』の
 
` 本当なら、自分自身がやりたかったこと。けれどその役割はエアリスには果たせない。だから彼女はティファに託す。ティファの中にある、クラウドを想う心にすべてを委ねる。彼とともに、“生きて”いく者に――。'
 
が活きるんだけどな。『Ω』の監修は野島氏も入っているので完全非公式とは言い切れないんだが、ティファのファンはこの小説はあまり好きじゃないみたいでな…
リメイクでは良い形でニブル時代を補完すると思う。クラウドのお父さんやティファのお母さんを見てみたい
367名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)00:02:18 ID:J9e
>>364
これはFFwikiのティファの所のか
wikiは編集した人間の主観や偏りが激しいから資料としては駄目だな
368名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)01:06:30 ID:HYY
あらー…読んできた。面白かった
『キスキス,バンバン』(Kiss Kiss Bang Bang)(2005)を観た。主人公はハリー・ロックハート(Harry Lockhart)。ハリーの幼なじみで初恋の女の子、ハーモニーの約束の地はLAだと
 
FINAL FANTASY ART MUSEUM #122
失われた記憶の果てで
 
自己を見失い、ティファの看護を受けてミディールで時を過ごすクラウドにライフストリームの奇跡が訪れる。
ふたりの記憶は溶け合い、幼き日のニブルヘイムへと旅立った…。
そこで見たものは、確かに交わされていた星空の給水塔での約束。そして、ソルジャーになれなかった弱い若者が、命を賭けてセフィロスに切りかかる姿…。
 
「弱い俺は親友だったザックスから聞いた話… 更に自分で見た事を混ぜ合わせて幻想の自分を創り出した……」
(自分を取り戻したクラウドは真実の過去を語る)
369名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)13:49:29 ID:T6V
Gバイクのクラウドとティファにすごい違和感があったけど
シオンとカルディアを重ねてると思ったら納得
370名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)14:15:09 ID:aBO
Gバイクもどこまでスクエニが作っているのか分からんがな
殆ど丸投げ状態でCC2がストーリーも作ってるような事も言ってたし
371名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)18:50:41 ID:Kvh
製作をCC2に丸投げしたからって言い訳にはならんがな
作ったものに何も言わず配信したのはスクエニなんだから
372名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)21:31:34 ID:HYY
http://itora.jp/7edhMJ.jpeg
青字の質問部分
(1)
――伊藤さんは声優初挑戦ですが、実際にやってみていかがです?
(2)
――櫻井さんは、「キングダム ハーツ」からの続投ですね。
(3)
――クラウドはご存じだったんですか?
(4)
――でも、2年間もキャラ作りを継続するのって難しいのでは?
 
ファミ通 No.1431
新生CC2(サイバーコネクトツー)本格始動!!
[写真]←『ファイナルファンタジーVII リメイク』。「開発はたいへんですが、大きな期待に応えるべく、一生懸命作っております」(松山氏)。
373名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)21:42:34 ID:GrI
CC2の松山氏のインタビューを読むと笑いしか出てこない
一生懸命が空回りしてるよね
374名無しさん@おーぷん :2016/05/01(日)23:58:34 ID:T6V
wiki見たら2005年から伊藤さんをティファの声優にすえて
それからはやりたい放題なんだな

配信終わったFF7派生ゲームまとめるの忘れそうなのでメモ
375名無しさん@おーぷん :2016/05/03(火)12:45:18 ID:K15
http://itora.jp/3mWmsX.jpeg
♪今日は~~ ティファの~~
 誕――
http://itora.jp/EB2HhX.jpeg
 
 
http://itora.jp/dbCwBw.jpeg
 
 
376名無しさん@おーぷん :2016/05/03(火)13:08:01 ID:hNa
やっぱクラエア だよ.....
もう感動した!!リメイクも期待してる!!

9返信ID: 6df6b2f6d9

所詮サブキャラなんだよ.....
ずーっと設定の薄いティファばっか良く見せようとしすぎでキャラ崩壊してるし無印本来のティファはどこにもいないじゃん

18返信ID: 6df6b2f6d9

ティファ憎しなんですか?
377名無しさん@おーぷん :2016/05/03(火)13:38:29 ID:hDz
>>376
RKの非表示スレからコピって書き込むなよ
ここにも荒らしが来るようになったんだな
378名無しさん@おーぷん :2016/05/03(火)14:19:59 ID:VJl
FF15のスレより
21:名無しさん@おーぷん:2016/04/12(火)19:40:51 ID:WAI
ファミ通公式生 田畑Dが語る「FFXV」 スペシャルゲストに坂口博信氏も!【闘TV】

▼番組企画
毎週木曜日発売のゲーム情報誌がお届けする闘会議TVレギュラー番組。

第9回目のテーマは、2016年9月30日に決まったスクウェア・エニックスの
プレイステーション4、Xbox One向けソフト「ファイナルファンタジーXV」。
ディレクターの田畑端氏をお迎えして、先日開催されたイベントについてうかがいます。

そしてさらに、今回はゲストにミストウォーカーの坂口博信氏のご出演が決定。
田畑氏との『ファイナルファンタジー』談義をお届けします。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv258122776?ref=ser&zroute=search&keyword=%E7%94%B0%E7%95%91%E3%80%80%E5%9D%82%E5%8F%A3&btm=r
放送は終了してるけど凄く面白い話が聞けたよ
379名無しさん@おーぷん :2016/05/04(水)02:16:52 ID:q4y
http://itora.jp/QzCkMX.jpeg
http://itora.jp/PSOXaM.jpeg
http://itora.jp/Rq54pN.jpeg
>>378
こんなんなってたな…
 
  凸(^ー^;)
(*'m').゚ ヾ(O-O-)
380名無しさん@おーぷん :2016/05/04(水)04:26:17 ID:rLe
生放送見たけど酒飲みながらFF15発表会を振り替えったり舞台裏を語っていたよ
381名無しさん@おーぷん :2016/05/04(水)20:23:45 ID:q4y
(#'m')
http://itora.jp/OjYR0v.jpeg
クラウドからバレットまで
http://itora.jp/RPO4K0.jpeg
クラウドからナナキまで
http://itora.jp/8gnVQK.jpeg
シドとティファ紹介号
http://itora.jp/rdzOkr.jpeg
Racing Lagoon……鳥(略)なのさ……
http://itora.jp/MA76dn.jpeg
セフィロス紹介号の右ページ
http://itora.jp/5opask.jpeg
忘れた
http://itora.jp/tpYm3m.jpeg
382名無しさん@おーぷん :2016/05/05(木)04:24:57 ID:1sC
当時からティファもヒロインって書かれてるじゃん
モブキャラだの叩いてたやつwwwwwww
383名無しさん@おーぷん :2016/05/05(木)05:34:25 ID:1uT
(刮目すべき点はソコじゃない…)
384名無しさん@おーぷん :2016/05/05(木)14:40:30 ID:1uT
これか…
http://itora.jp/51HACS.jpeg
385名無しさん@おーぷん :2016/05/05(木)16:30:36 ID:2E7
都合のいい部分しか読まない人が来てるのか
面白い資料が多いスレなのに勿体無い

>>381 >>384
いつもありがとうございます
386名無しさん@おーぷん :2016/05/05(木)20:02:19 ID:1uT
>>385
キレイに撮れなくて申し訳ないです
 
>>381の2枚目の画像はコレから
http://itora.jp/opCrKx.jpeg
ファンロードのあおり文
http://itora.jp/enyQKl.jpeg
1997年5月号(クラウド&ヴィンセント)
コミックからSFまで
視点ぐるぐる
ポリゴン・マガジン
1997年11月号(エアリス&ヴィンセント)
コミックからSFまで
星も救える!
リミット・マガジン
1998年4月号(ユフィ)
コミックからSFまで
完全攻略!
必勝・マガジン
387名無しさん@おーぷん :2016/05/07(土)22:31:15 ID:ncQ
暗黙のルール
http://itora.jp/HkKbsx.jpeg
DPS2ノムノジコメ版(クラティのみ)
http://itora.jp/xDbB6K.jpeg
DPS-GSインタ版(野島氏のみ抜粋)
――クラウド、ティファ、カダージュたち。野島さんのこの3人のイメージを、改めて聞かせてください。
野島:クラウドは、自分を表現するのがヘタな人。単純に言うと、人付き合いが苦手な人です。
逆に想像力が豊富だから、常に最悪な事態を想定している感じです。もちろんそんなことを人には言えないので、どんどん自分の中に押し込んでいって……。
マリンやデンゼルと暮らすようになって、多少は心を開いていったんですけど、基本的にかかえているものは何も変わっていない青年です。
たぶんあのまま年をとっても、そんなにうまく世の中で立ち回ることはできないんだろうなという気がします。
388名無しさん@おーぷん :2016/05/07(土)22:31:50 ID:ncQ
 ティファは、まず『AC』を作るときに、どんな状況なのだろうかと考えました。彼女は彼女で、魔晄炉爆破に協力して、そのせいでたくさんの人が死んでいたりしていて。
またクラウドと同じようにエアリスを助けられなかったという想いを持っているし、彼女自身も不安で不安で仕方がない感じです。
しかしクラウドと一緒にいられたことと、子どもたちを預かっていることで、お母さん的にがんばっているというイメージです。
がんばっているんだけど、もろさはノドもとまで来ている。『AC』が始まった時点では、クラウドが出て行ったあとで、かなりいっぱいいっぱいの状態です。
そしてクラウドと再会してみたら、クラウドのほうがもっといっぱいいっぱいで、私ががんばらなきゃという、常にお母さん的立場です。
望んでいるわけではないんだけど、そのことが彼女を強くしているんです。
389名無しさん@おーぷん :2016/05/07(土)22:32:50 ID:ncQ
 カダージュたちは、荒れている若者たちの象徴です。
自分のこともよくわからないし、とにかく母さんに会えれば、なにもかもうまくいくと思っていて、でもそれ以外は何もわからない。
彼らもけっこうつらい立場なんです。ただその表現方法が暴れることしかなくて。
作品ができあがってみると、思っていたよりいいやつらだと思いました。登場人物の中では、最も純粋なのかもしれません。
390名無しさん@おーぷん :2016/05/07(土)23:21:57 ID:tBH
ティファって野島さんの中では崩壊世界後のティナみたいなイメージなのかもな
女性から「かわいそう」か普通に見ればそうだよな
救いというのも上手くいかない関係から別の上手くいく形の家族になってるからだと思うんだけどな
野村氏と野島氏でFF7があまりブレてない気がしてきた
ブレてるのは公式書籍という名の攻略本関係な気がしてきた
391名無しさん@おーぷん :2016/05/08(日)00:24:54 ID:x2s
女性からかわいそう〜っていってるのは野村のほうじゃね?
それとクラウドとのよい関係っていってるあたりえ?と思うんだが
392名無しさん@おーぷん :2016/05/08(日)08:56:06 ID:DeQ
最も図…ノリに乗っていたヴェネチアインタと野村氏の他キャラコメントは画像か手打ちで後日また。今日はさすがに無理ザンス
 
弄るなら
楽しく弄ろう
ロックンハ(字余り)
 
コッチもブレてないっスよー♪
http://itora.jp/nLdbkt.jpeg
公式からの発言は角が立つと判断したのか、関連書籍などで補填だか補完だかしている印象。最たる例が並び順。クラウドの次にティファ。要するに「察しろ」
 
『アルタード・ステーツ/未知への挑戦』も好きなん?
http://itora.jp/k0izPd.jpeg
393名無しさん@おーぷん :2016/05/08(日)12:49:28 ID:pP6
攻略本で印象操作ってイメージはあるな
高額なものを買わせてるから余計に角が立ってると思うが
そして売れないヤバイと踏んだのか野島氏著の小説でティファではない方が恋人と書いた物がでたり
ティファは「家族」だと書かれた本が出たりしている雰囲気を感じる
394名無しさん@おーぷん :2016/05/08(日)20:17:23 ID:HuI
いつも貴重な資料ありがとうございます。ファンロードの特集号なんてすごいです。
395名無しさん@おーぷん :2016/05/09(月)15:50:38 ID:wkx
matome.naver.jp/odai/2141621439128175401
スクエニって結構こういう事やって来てる所があるからユーザーからの不信感なんて直ぐに無くなる訳ないよね
ごり押しのティファもその一環でソシャゲに手を出した事で悪目立ちし
問題が表面化しただけだと思っている
396名無しさん@おーぷん :2016/05/09(月)17:29:23 ID:n8y
DPS-GS
クラウド
俺は許されたいんだと思う
http://itora.jp/X2ybWa.jpeg
セフィロス
絶望を贈ろうか―――
http://itora.jp/DJpoes.jpeg
カダージュ
僕のリユニオン、見せてあげるよ
http://itora.jp/hXMpZG.jpeg
ヤズー/ロッズ
      オレたちは
母さんに会いたいだけだ
       遊ぼうか
http://itora.jp/luCBPi.jpeg
レノ/ルード
よっ、相棒
好きだろ、相棒
http://itora.jp/5yfv5y.jpeg
ヴィンセント
これは戦いの話か?
http://itora.jp/LgJ7YR.jpeg
ティファ氏
         もっと今を、
いろいろなことを受け止めてよ
http://itora.jp/luo1m4.jpeg
シド/レッドXIII/ケット・シー
新型だ、シエラ号
かなわんなぁ
http://itora.jp/7XhKm8.jpeg
バレット/ユフィ
   ここで母ちゃんを守れ
私のマテリア使ってるの誰?
http://itora.jp/htnvS4.jpeg
マリン/デンゼル
いやだ、クラウドに会いたい
クラウド、どこにいるんだよ
http://itora.jp/juL0z9.jpeg
エアリス/ザックス
行こう、クラウド
友だち、だろ?
http://itora.jp/JzxL3O.jpeg
 
イメトラさんにうp可能なファイル件数が上限に達したのでひとまず終~了~
397名無しさん@おーぷん :2016/05/11(水)16:08:04 ID:OMi
>>394
1997年5月号『シュミの特集 RPG&シミュレーション大事典』から
ティファ・ロックハート
*ベルトがH。
*見られるのがいやなら、ミニスカートなんかはくなっ!
*幼少の頃はクラウドにとっては高嶺の花。なんかくやしい。
*好きな幼なじみを「チョコボ頭」と呼ぶ、膝上38cmのミニスカをはく20才……。
*こんな(優しい)娘が切り盛りできるスラムの酒場って一体……。(汗)
*あのたたき合いには大笑いした。(好きだぁ、ああいうの)
*格闘少女は料理が苦手の法則を打ち破った人。
*ガケから落ちようが剣で切られようが、傷跡ひとつ残らない強靭な身体を持つ二十才の乙女。
*20メートルはあろうかという巨大ロボットさえも、軽々と持ち上げて投げてしまう怪力ぶりは、間違いなくRPG史上最強。(笑)
*このコが雪原を歩くと、こっちが寒い気持ちになってくる。
*意味ありげなセリフでゲーマーを「まどわす」してくれる人。
*彼女のリミット技で「MISS」を出す天才になってしまった自分が悲しい。(笑)
*「すりつぶすわよ!!」(笑)。
398名無しさん@おーぷん :2016/05/11(水)16:23:28 ID:OMi
1997年11月号『シュミの特集 ゲーム!GAME!ゲーム!大事典』から
ティファ・ロックハート
*恐怖! 乳で崖を登る女……!!
*旧メンバーでアバランチやってた頃も、事実上のリーダーは彼女だったんじゃなかろうか。
 
※記事表記は
事・
実・
上・
 
*高っかい武器を買ってやったのに「軍手」の方が強かった時の悲しみといったら……。(泣)
*誰か、彼女の体以外の魅力を証言してあげて下さい!
*何故に勝ち目のないレースに限って乗りたいなんて言ってくるかなー。(苦笑)
*前回RPGシュミ特で、胸のネタが1つもなかったのが気になる。
399名無しさん@おーぷん :2016/05/11(水)21:25:21 ID:pCg
>>398
画像ないの?
400名無しさん@おーぷん :2016/05/11(水)21:42:25 ID:OMi
>>399
http://k.mjmj.be/hZcYvw1l1m/
401名無しさん@おーぷん :2016/05/14(土)19:50:28 ID:e59
>>400
Mアルマニの奥付追加
402名無しさん@おーぷん :2016/05/14(土)20:09:06 ID:hvb
大野優子さん7と9の担当かよw
403名無しさん@おーぷん :2016/05/14(土)20:28:23 ID:e59
山○「VIIとIXは」
大○「……すりつぶすわよ」
○下「○野で」※ソースは無い
404名無しさん@おーぷん :2016/05/14(土)20:51:45 ID:hvb
しかもサブディレクターか我儘がある程度通る可能性もあるな
405名無しさん@おーぷん :2016/05/14(土)21:33:59 ID:e59
物置のダンボール箱に入っていて今は出せないけど、『デビル メイ クライ 解体真書』の奥付にも大野さんの名前があったような…
406名無しさん@おーぷん :2016/05/15(日)10:02:22 ID:SUj
資料追加
http://k.mjmj.be/hZcYvw1l1m/
407名無しさん@おーぷん :2016/05/15(日)13:39:18 ID:Trj
>>406
相変わらずティファの部分が大野優子でワロタ
スタジオベントもブランド崩壊してそう
高いし分厚い攻略本出してるのに私情でティファティファ書いたらどうなるかくらい想像できなかったのかな
OKを出したスクエニの広報も後に響くなんて考えもつかなかったんだろうな
408名無しさん@おーぷん :2016/05/15(日)16:45:29 ID:SUj
スクエニさんから回ってくる資料がティファティファしてるのかも知れんよw
ま、大野優子さんからティファ毒が抜けたらタダの大野優子さんになってしまうのでそのままの君でいて
 
ULTIMANIA
 CHECK
主人公の姿から見る『FF』の映像の進化
http://itora.jp/eMfGji.jpeg
◎画像左側、最下部の※部分
※各作品とも最終バトルに参加可能なメンバーを掲載(『FFV』のガラフと『FFVII』のエアリスも例外的に掲載)
 
◎画像右側、奥付のアルマニチェック担当
澤田真之氏
大出綾太氏
山中直樹氏
木村昌弘氏
 
・主人公の姿から見る(わかる)
・最終バトルに参加可能(なんで?)
・ガラフとエアリスもイ(なんで限定?)
 
◎普通の感想
主人公のガラフとエアリスは最終バトルには参加しないけど、記念本だから例外的に載せてくれた
 
>>232の後の感想
(電撃の定義だと)主人公(ではないサブキャラ)のガラフとエアリスは最終バトルには参加しないけど、記念本だから例外的に(主人公枠に)載せてくれた
 
公式主導と書いた理由のひとつがコレなのよねぇ
 
あと例の相関図。あれ、幻のSFC版無印の没案なのかね。なんか、『ダイナマイ・トレーサー』の頃の絵柄っぽいんだが…
409名無しさん@おーぷん :2016/05/15(日)22:17:58 ID:YVa
どうも田畑さんの発言や和田前社長時代事を調べていると
この時期は開発スタッフもオタッフしか集まらなかったような時期ではと思った
10年のゴリティのツケを負の遺産としてどっちにしろ清算しないとリメイクは売れないと思う
410名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)12:14:14 ID:1z4
喜び悲しみくり返し
週刊ファミ通 No.1432(5号連続!?これは買いだね!)
http://k.mjmj.be/hZcYvw1l1m/
 
野島氏も含めてだが、公式がティファに対して逃げ道や言い訳を用意してやってるようにしか見えないんだよなぁ
逆に、エアリスに対してはせっせと逃げ道を塞いでいるように見えるけど……気のせいかしら?
 
AC小説(超抜粋&ちょい改変)
◎新しい店
バレット「店を作ってこの酒を売るってのはどうだ?」
クラウド「おれたちが?」
バレット「バカ言え! おれたちに接客は無理だ。ティファがやるんだよ」
ティファ「わたし?」
バレット「得意じゃねえか」
ティファ(アバランチ時代に逆戻りしてしまうような気がー!)
クラウド「ティファ、やってみろよ。辛かったらやめればいい」
バレット「辛くねえって。ティファは働いてないといろんなこと考えちまって、なーんもできなくなっちまうんだから」
→開店決定
411名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)12:14:49 ID:1z4
◎店の名前
マリン 「ねえ、店の名前、決まった?」
ティファ「まだ考え中だけど――何かアイディアがあるなら言ってみて」
マリン 「セブンス・ヘブンがいいな」
ティファ(それだけは避けたい!)
マリン 「だって楽しかったよ。セブンス・ヘブンにしたら、また楽しくなるよ」
→店名決定
 
◎落とし前の旅
バレット「おれはな、自分の人生に落とし前をつけてえんだ」
ティファ「落とし前って――それなら、わたしだって」
バレット「ティファはここでできるじゃねえか。奪うだけじゃない。与えることもできるって証明してみろ」
 
マリン 「お手紙ちょうだいね! 電話もね!」
マリン 「ちゃんとここんちの子供になるからね!」
ティファ(ここんちの子供?)
マリン 「ティファとクラウドのことはまかせて!」
バレット「しっかりな!」
バレット「家族で力合わせてがんばんだぞ!」
→家族形成
 
次回は長文を投下する予定。その時は数レス分使わせてもらいます。長いのでちょっと時間が掛かりそう
画像の方が楽だけど全文写メは無理。以前貼った野村氏だがホラ斜め⌒◆
http://itora.jp/mKjLfV.jpeg
412名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)14:07:00 ID:a8X
逃げ道ね
ティファを売りたいのか売れると思ったのかやって来た事は裏目にしか出てないし
エアリスに対してやって来た事は最早ティファの為にしか見えない
7は知る程嫌なナンバリングになるわ

>>411
乙です!
413名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)16:25:07 ID:jV8
逃げ道っぽく見えるのは野村が決めたイメージという名の着地点が先にあったせいじゃないの?
シナリオ依頼される前に野村の字コンテで予め決まっててティファの設定もその段階で決まってたし

根拠はリユニオンファイルのメイキングな
414名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)19:28:24 ID:1z4
>>413
字コンテが先だっけ。野島氏のプロット(クラウドとティファと子供達が出てくる程度の話)じゃなくて?
415名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)19:38:38 ID:jV8
>>414
字コンテよりプロットが先だけど子供たちを引き取ったとかの情報はないね
セブンスヘブンをやってるってのもね
416名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)21:12:27 ID:1z4
あらあら…。ま、野村氏らVIIチームがプロジェクトに参加。ディレクターに野村氏が決まってからの話だわね
野島氏の小説を例に出したのは、すっごく分かりやすかったから
 
ティファ思案→他キャラをかませる→とりま解決
 
野島氏を叩くつもりはないよ。だけど↑のような流れの多用はちょっとね
 
あの日。運命の日。宇宙から飛来したメテオを消し去ろうと、大地から噴き出したライフストリームがミッドガルに集結していた。その光景をティファは仲間たちと一緒に空から見ていた。
何もかも押し流してくれればいいと思っていた。わたしの過去。わたしたちの過去。もしかしたらわたし自身も。戦いが終わるという安堵とともに未来への漠然とした恐怖を感じていた。自分はこのまま生きていてもいいのだろうか。
誰かが同じ質問をしたら、ティファは迷わず、どんな事情があっても生きるべきだと答えただろう。しかし自分自身のことになると、わからなかった。(中略)
417名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)21:12:55 ID:1z4
 四人はミッドガルにやってきた。街はメテオ消滅直後の衝撃と混乱から早くも立ち直ろうと動きだしていた。人々が未来――あるいは、とりあえずの生活に向けて動きだしていた。その様子がまたティファを責めた。
何もかも押し流されてしまえばいいと空から見ていたミッドガルには、こんなにもたくさんの人生があったのだ。ティファは自分の身勝手さをけっして許すまいと思い、クラウドとバレットに飛空艇で自分が考えていたことを告白した。
男たちは、その気持ちはわかると同意しながらも、ティファを叱咤した。どこにいて、何をしていても罪の意識から逃れることはできないだろう。それなら、とバレットが言った。
「おれたちは生き続ける。一生罪を償いながら生き続ける。それしか道はない」と。
 
「あまり思い悩むのはティファらしくない」
 二人きりの時にクラウドが言った。
「わたしは――こんなもんよ」
「いや」
「もっと強い。忘れてしまったのなら、おれが思い出させてやる」
「本当?」
「たぶん」照れながらクラウドは言った。
→フォロー完了
 
で、この後に
ティファ(アバランチ時代に逆戻りしてしまうような気がー!)
が来るw
418名無しさん@おーぷん :2016/05/16(月)22:03:50 ID:Pkw
ティファは他のキャラにageてもらわないと何も出来ないし話も進まない
今の公式のティファの扱いは作中の立ち位置に見合ってないんだよな派生も含めて
419名無しさん@おーぷん :2016/05/17(火)23:46:16 ID:Hh2
25thメモリアルアルティマニアのある一部分らしいんだが
最初アルティマニアが乱心したのか?と焦ったが上げてくれた奥付を見たところ
大野優子が書き手でなかったことが判明
書き手が違うだけでコレとか本当担当の主観ありきなんだな




420名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)01:35:46 ID:JLg
FF関連情報
FFBEが全世界に向けて配信決定
http://app.famitsu.com/20160517_722285/
FFRKはストーリー的な意味でも終わりが見えて来てるからそろそろ終わるのかも
421名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:16:19 ID:CFU
>>418
ティファは台詞や行動がそぐわない感が強くて
「なんだいきなり!?」
「なんでオマエが!?」
他キャラが言うなら、他キャラがやるならキマるのにって当時は思った
 
無印当時のティファ“たち”のテンションは小説にある。自己陶酔。『AC』ティファが溜め込んでいた物をぶちまけるシーンは悪くない。でもティファには言われたくないなぁ
 
本気でケンカができて、本音をぶつけあえるのが家族というもの。『AC』クラウドが避けてきた(と思われる)もの。だがデンゼルに関しては、ティファの反対を押し切ってでも店に連れて帰る気だった
 
「デンゼルは――エアリスの教会の前で倒れていた。だから、エアリスが、おれのところにデンゼルを連れてきたんだと思った」
 
これに対してのティファの返しも悪くない。だが――
 
「エアリスは、わたしたちの家にデンゼルを連れてきたのよ」
 
税込1512円。ティファアンチ必読の書。買(って)え
422名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:16:53 ID:CFU
>>419
Mアルマニの構成を書いておくね
【ファイナルファンタジーVII】
IMAGE ART
STORY OF FINAL FANTASY VII
CHARACTER
WORLD
MONSTER
EXTRA MATERIALS
 乗り物
 召喚獣
 召喚シーン絵コンテ
 リミット技絵コンテ
 クラウドのアクション絵コンテ
 ムービー絵コンテ
 タイトルロゴ案
 そのほかの設定画&開発資料
 企画書
MEMORIES FINAL FANTASY VII
 
その画像はクラウドのページのでCHARACTERカテゴリーだから、担当は大野優子さんの影。その上の画像の文章こそが安定の大野優子さん
 
明かされた本当の願い
 幼いころのクラウドは、同年代の者たちから孤立し、自分は特別だと思いこもうとする、ひねくれた子どもだった。そんな彼にとって大切だったのがティファ――淡く幼い恋心が、精神世界にて明かされる。
 
一応まとめた。連投ご容赦。投下するのは電撃王の『FFVII』クリエイター62人の証言
423名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:18:51 ID:CFU
電撃王 1997年3月号
『FFVII』クリエイター62人の証言
 
クリエイターコメントの見方
『FFVII』クリエイターの方々からは、複数の質問に答えるアンケート形式でコメントをもらった。質問内容は以下の通り。
・開発中の面白いエピソード・苦労話・気分転換の方法など
・本編の見どころ・自慢したい部分
・クリエイターとして影響を受けたもの
・開発を終えての感想・やりたいこと
 クリエイターの氏名・年齢・職種・担当箇所はコメント欄の下で紹介。敬称略。
 
「かっこいいカメラアングルもできるし、CGムービーのつなぎも違和感なし。キャラクターの実在感が出ていてイイです。やはり3Dでデータを持ったのが良かったですね」
川瀬久治 CGデザイナー
バトル・バックグラウンドの一部
 
「身体はもうほとんどコンビニ弁当で構成されてしまいました。正月フル出勤は周りの人への不義理が過ぎるのがツライです」
安達景太郎 32才 プログラマー
チョコボレース
 
「まだ手放したくない、もう少し接していたいと思う反面一刻も早く次に取りかかりたい」
植松伸夫 37才
音楽
424名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:20:06 ID:CFU
「バイト採用から早9か月。よくここまでこれたと思います。社会に出て一番最初にかかわった作品が『FFVII』ということを大変誇りに思います」
鈴木 21才 CGデザイナー
バトルのモンスターのモーション
 
「マテリアシステムは、やり込めばやり込んだだけ、どこまでも強くなれます。割とやりがいのあるシステムになったと思います。『FFVIII』でやりたいことが結構たまりました」
松村靖 28才 企画
バトル時の内部データの設計と作成など
 
「キャラのモーションを作るとき、実際に自分で動いてみて作っていくんだけど、しょっちゅう動いてたんで、周りから白い目で見られていたような……」
神藤辰也 27才
召還獣・モンスターのモーション&モデリング
 
「昨日、ポリゴンモンスターに襲われました。夢の中で。召還は全て集めよう!」
荒井啓至 29才
バトルキャラのモデリング・モーションなど
 
「山ほど遊んでやる!」
ヤマカワヨシオ 23才 CGデザイナー
モンスターモデリング
425名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:21:16 ID:CFU
「『FFVII』の話がスタートできたのも、読み込み時間の軽減という問題がクリアできたのが大きかったですね。
でも、本当にこれは奇跡のソフトですよ。3Dツール初挑戦なのに1年で作ってしまったんだから。文字通り勉強しながらの開発で、みんな結構ブーたれてました(笑)。
ゲーム中には開発メンバーも知らない隠しがいっぱいあって、僕なんか再プレイ中に何度、そうだったのか! とひとりで納得したことか。早解きは絶対損です」
成田賢 プログラマー
メインプログラム・全体のまとめ
●ムービーとフィールドとの融合が一番苦労した、と語るメインプログラマーの成田氏。新婚生活を満喫するのが、今一番の楽しみだとか。
 
「今日はどれだけ眠る時間を確保できるかがその日その日の最大の関心事でした。とりあえず、今はどこか遠くに……(笑)」
松本秀幸 25才 グラフィッカー
ワールドマップ
 
「これだけの作品に関われて、いい経験になりました。早く次の企画を練りたいですね」
田中元陽 26才 マップ・ディレクター
各マップのマスク及びアニメの統括
426名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:22:35 ID:CFU
「自由に動かせるキャラクターのアングル、ポリゴンキャラならではの自由なポーズ設定は『FFVII』ならではだと思います」
松原啓介 27才 プランナー
イベント、ジェットコースターシューティング
 
「気分転換に毎日素振り300本。さらなるハイクオリティを追求し、全てのエンターテイメントを超越すべく、これからも日々これ鍛錬」
村田純一 23才 3DCGデザイナー
モンスターモーション
 
「ムービーの質と量、フィールドとのなめらかなつなぎは凄すぎ」
本多宏行 27才 CGデザイナー
ムービーとフィールド
 
「カメラバグで出た意外なカメラワークがけっこう格好良かったりして、修正後正規データにしてしまいました」
中里尚義 37才 バトルプランナー
バトルでのカメラワークデータ
 
「取っても取ってもバグが出る。ちくしょー!」
八木正人 25才 企画
ワールドマップ
 
「総合的に見ても、ほかのゲームには絶対負けない出来だと思います。もっといろいろ吸収して、自分の技術を向上させたいです」
平安山琢輔 19才 CGデザイナー
モンスターとフィールドキャラのモーション
427名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:23:50 ID:CFU
「これだけのものが、よく1年間でできたもんです」
田中晋一 31才 プログラマー
潜水艦ミニゲーム
 
「バトル、モンスター、召還獣のモデル、見せ方はハンパでなく凄い!」
三田岳史 25才 CGグラフィッカー
ハイウェイ、サブマリンのミニゲームなど
 
「一番の苦労はバトルエフェクトですね。最初コンテを見たときは、そんな無茶な! って思ったぐらい(笑)。でも、やってて一番楽しい部分でもありました。
初めて作品全体を見たときなんか、ホント、すげえなあって思いましたよ。自分のところサボらずにやっといて良かったな、と。
召喚獣のタイタンは、バトルの場所ごとに地面めくりのエフェクトが変化するようにこだわったお気に入りです。ほかのプログラマーさんが、どうやってるんだ!? って思うぐらい、とにかく凄いですよ」
安井健太郎 25才 プログラマー
バトルのエフェクト・プログラム
●タイタンの地面めくりエフェクトは、場所にあわせて変化する。安井氏苦心の傑作だ。
 
「ムービーデータが2回飛んで、笑いが止まらなかった。3回目は泣きながら作りました」
中村栄治 28才 サウンドエンジニア
音楽波形サンプリング、効果音作成
428名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:24:57 ID:CFU
「気分転換には、尾崎豊の『回帰線』をエンドレスで聴きまくる。6曲目の『存在』は、最低でも3回は繰り返して聴いていた」
池田博幸 23才 グラフィッカー
魔法効果
 
「通勤途中、トラックに轢かれそうになった」
佐々木隆典 プログラマー
CG関連ツールの開発
 
「疲れたときは日本茶&ようかんで気合回復」
中澤孝継 31才 企画
バトルプランニング
 
「これ1本で'97年1年間はじっくり遊べます。『FFVIII』はもっと凄くなるぞ!」
片岡正博 27才 企画
バトルプランニング
 
「プレイヤーはクラウドたちの役割を演技してもらう形になるので、本当の意味でのロールプレイングになっていると思う」
栗原俊夫 31才
煙や波、光のアニメーション設定など
 
「担当しただけに、特にムービーを見てほしい。米国のPixor(トイ・ストーリーを作ったところ)の作品には影響を受けました」
森泉仁智 27才
ムービー
 
「10月頃からは、気が付いたら毎日会社にいたって感じでした。ムービー中キャラが動かせるところがいくつかありますが、見た目以上に苦労して作ったので気にして見て下さい」
遠藤剛 29才
マップ
429名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:26:03 ID:CFU
「影響を受けたもの……トウカイテイオー」
京念秀史 32才 企画
イベント
 
「ムービーの部分ではいろいろ実験をしていますが、ひとつでも気づいてくれたら嬉しいです。早くお家でやりたいな!」
長島貴史 27才 レコーディングエンジニア
ムービー部分のレコーディングとミックス
 
「やはり、なんといっても圧倒的なビジュアルの洪水が最大の魅力でしょう。とにかく、これでもか! ってぐらいに魅せてくれます」
大森英敏 37才 アニメーションディレクター
ザコ&一部中ボスなどのモーション作製の管理
 
「3月に初めて3Dツールを触ったことを考えれば、よく仕事になったと思います。反面、もっといろいろとやりたいことが出てきたので、それは次回に持ち越しということで」
奥井健志
ワールドマップ・潜水艦のデザインなど
 
「気分転換は衝動買い。コレです。イライラしない面白いゲームを今すぐ作りたい」
川平直也 27才 プランナー
フィールドマップ
430名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:27:14 ID:CFU
「コンテの段階では、機材の能力とか考えないで、こりゃできないだろうという感じで描いたんです。でも、スタッフが頑張ってくれたので、結果として今までとスケールの違うものができて良かったですね。
完成前からいろいろ言わたソフトですが、偏見を持たずに遊んでほしいです。ビジュアルはもちろん、今回の作品はシナリオ的にも最高じゃないかな。普通にプレイするだけでも、たっぷり数十時間は遊べるボリュームですから」
野村哲也 26才
キャラクターデザイン・コンテ・その他
●キャラデザイン、コンテなどを担当した野村氏。物語を彩る魅力的なキャラは、彼の頭脳から生み出された。通称「リテイク大王」
 
「ただの美大生だった僕がこんな大きな仕事に就けただけでも信じられません。中心にいる方々に引っ張られていくうちに、以前より確実によい仕事ができるようになりました」
浜田弘之 25才 CGアルバイト
バトル・アニメーション(ジュノンのボスなど)
 
「開発に関わって早1年も過ぎたかと、驚きの念を禁じ得ません。今一番やりたいことといえば、思いっきりずるけることです」
朝原洋輔 19才 3DCGアニメーター
モンスターモーション
431名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:28:21 ID:CFU
「俺には、今回の作品が『FF』のめざす形に一歩近づいたように思えます。今まで『FF』をやってきた人はLV50以下で解くことをオススメします」
塚本啓 24才 グラフィックデザイナー
モンスターデザイン、頂点カラー
 
「背景フィールドからムービーにダイレクトでつながるところは必見。バトルでのキャラモーションも良くできているので見て下さい」
松山浩志 26才 グラフィックデザイナー
ムービーのエフェクト追加・修正
 
「人間関係での衝突でストレスが溜まりました。それがまた気分転換にもなったんですが」
手塚 25才 プランナー
フィールドマップ関係のプラン・運営
 
「頭が悪くて苦労しました」
吉成龍也 グラフィックデザイナー
ハイウェイ・ジェットコースター
 
「睡眠時間が少なかったのが一番ツラかった」
高井慎太郎 27才 グラフィックデザイナー
エフェクト全般(攻撃魔法・リミット技など)
 
「短時間でよくこれだけのものを作り上げたと思います。やはり見どころは、全てにおけるビジュアル面でしょうか」
大川和宏 26才 グラフィックデザイナー
サブキャラクターデザイン
432名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:29:27 ID:CFU
「データ量が大きいグラフィックを扱うときなど、コマンド入力ごとに処理待ちをしなければならず、その間、踊ってたりしました」
辻聖 27才 企画
フィールド上のキャラの歩ける場所の設定など
 
「雑誌にはゲームの面白さを伝えてほしい。作った人間のことなんかどうでもええんや」
吉岡
 
「3Dツールによる絵のレベルも、格段に成長しましたね。次なんて凄いんじゃないですか、この成長曲線で行くと。環境にもお金かけてますし、スタッフの数もハンパじゃない。そうそうマネのできる作品じゃないですよ、コレは。
あと、エンディングでスタッフロールが流れても、あーやっと終わった、とリセットはしないで下さい。画面が黒くなっても、じっとガマンして待つことをオススメします」
榊原幹典 32才 グラフィックデザイナー
ムービー
 
「CGムービー、バトルアニメーション、音楽、シナリオとそれぞれの分野で一流のプロが創り出したものなので、自分が思っている以上に完成度の高いゲームに仕上がりました」
高橋亮太郎 23才 グラフィック
ミニゲーム・ワールド・フィールド・バトル
433名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:30:36 ID:CFU
「100人以上の人間が関わったにもかかわらず、よくまとまったと思います。これからはイベントや演出の研究をしたいです」
岡勝 25才
フィールドマップのマスク及びエフェクト処理
 
「本編以外にも本格的なミニゲームがてんこ盛りで贅沢なソフトに仕上がっていると思います」
大日方忠道 30才 プログラマー
スノーボード
 
「バカみたいな量をすべて水準以上に仕上げてあるところは凄いと思います。こんなモン作っちゃったら、次が大変。やりすぎだね」
高橋徹也 33才 グラフィッカー
バックグラウンド
 
「目に見えるリアリティの向上で、いろいろな意味でのごまかしが効かなくなった。それが想像力を刺激しなくなったのがツライかな」
鳥山モトム 25才 企画
イベント演出(電車、7番街、ジュノンなど)
 
「ただただ忙しい時間の連続だった。もう少し楽しく作る方法はないものだろうか」
松尾純 27才 グラフィック
バトル時の背景
 
「開発中のエピソード……ナイショです。」
赤尾実 29才 プログラマー
サウンド・プログラム
434名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:31:41 ID:CFU
「3Dツールを一から勉強しなければならなかったのが大変でした。最初はすごい不安だったけど、16bit機のときよりも好きなように描けたのが良かったですね。クオリティも全然違うし。
ラストのダンジョンを作ったときは、ちょうど機材の扱いにも慣れた頃なので、挫折しないで到達して是非見て欲しいですね」
神崎健三 28才 グラフィッカー
フィールドバックグラウンド
 
「7月から開発に参加したので大したことはできませんでした。次回は頑張りたいですね」
樋口保徳 27才
バックグラウンド、ムービー少々
 
「バトル時のエフェクトとのバランスをとるために、全部作り直しか!? っていう状態になったこともあったけど、最後にワールド、フィールド、バトルがひとつにつながったときは、よくここまで出来たと感動しましたね。
サイドストーリーやエピソード、特定キャラがいないと出ないイベントもあって、じっくり楽しめると思います。
バトルの背景も、違和感のないように苦労して作ったんですが、あまりに反響がないんで不安になってます。みなさん、どうか注意して見て下さい(笑)」
藤井明 28才
バトルバックグラウンドのグラフィック
435名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:32:47 ID:CFU
「夜食に何を食べるか考えるのを気分転換にしていたら、かなり太ったような……」
守屋俊 24才 プログラマー
CD関係のプログラム
 
「ムービーのモーションのためのビデオ撮りで、エアリスに扮した男性スタッフのなまめかしい演技が思い出です(笑)。縄投げのシミュレーションでロビー2Fに登ったら、警備員さんに怒られました」
秋山裕子 27才 CGデザイナー
ムービー
 
「ムービーがいっぱいで、キレイでスゴイです。くまがとれるぐらい寝たおしたいですね」
中島二美 23才 グラフィッカー
バトルキャラのモーションコンテなど
 
「気分転換は、買い物に行くことぐらいですかね。今はとりあえず、お墓参りに……」
四辻 27才 グラフィッカー
コンドルフォートの兵隊、ミニゲームいろいろ
 
「クリスマスに仕事はイヤーッ!」
宮本真里 23才 CGデザイナー
モンスターモーション
 
「32bit機&大容量マシンの可能性は、今後のゲーム作りに期待を持たせてくれました」
武藤竜 32才
コンドルフォートのプログラム
436名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)02:34:36 ID:CFU
※誤字、脱字はママ。ワシによる誤字、脱字はパパ。レイアウト無視
●は誌面だと右向き三角やら左向き三角やらで、画像につけられた編集者「コメンとー!」。変換出来ないのでやだ置換!長くなるので画像は割愛
辻聖氏と四辻氏の“辻”、榊原氏の“榊”も変換出来ないので最終置換電車
 
何度読み返しても61人しかいないんですけど…
 
>>418-422
埋もれちゃったからサルベージ
437名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)08:11:40 ID:lMI
>>421
マリンがバレットにクラウドとティファの仲が良くないとチクったのを知って
ティファがマリンの前だけではクラウドと仲が良い作戦をとったあたり
正面からクラウドと向き合うのを避けてるように感じたわ

そしてクラウドに振った話題を忘れて繰り返してるのがどれだけ相手のことを見てないんだろうねと。
438名無しさん@おーぷん :2016/05/18(水)15:51:25 ID:CFU
えーと…
 
マリン 「クラウドとティファがあんまり仲良しじゃないの」←発端
 
 ティファは努めてクラウドに話しかけるようにした。マリンが近くにいる時は特に積極的に話しかけた。←実践
 
クラウドはティファの変化に戸惑っていたが、すぐにその目的を察して、調子を合わせた。←協同
 
マリンも会話に参加してきた。←成果
 
 ある朝、ティファは店の常連から聞いた笑える話を披露した。←追撃
 
クラウド「それは確かにやってられないな」←支援
 
マリン 「やってられない!」
マリン 「その話は前にもしたじゃない。クラウドは同じように答えたじゃない!
」←轟沈
 
昭和のTBSドラマかww
439名無しさん@おーぷん :2016/05/19(木)14:16:54 ID:qWu
知恵袋で申し訳ない
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1170790211
タバティスがぶっちゃけ話をするくらいだから穴がちこういった話は嘘ではないんだろうな
ティファ氏の件もこの時期の話に入るし批判は出るべくして出てるんだろう
440名無しさん@おーぷん :2016/05/19(木)20:23:04 ID:PNu
鶏だんごを作ろうとしたのですが、丸く形が作れないくらい緩くなってしまいました...
スクウェア開発者大量引き抜きやらR・P・G事件やらを思い出しますな。無印から色々と変わったよねぇ
 
ファミ通 レミニセンス(抜粋)
―――続いて『FFVII』ですが、この作品を制作されていたときの所感などを聞かせていただけないでしょうか。
 
 
北瀬:プラットフォームが変わったというのもあって、CG業界の人たちが、けっこうたくさん入ってきました。テレビCMや映画でしか見たことないような映像を作ってる人たちが、すぐ隣に来ましたね。
あといままでドット絵で作ってた人がCGのツールの勉強をして3Dのマップを作れるようにならないといけなかったり、そういう意味では一気に環境が変わったように思えます。
当時はふたつ考え方があって、ドット絵やアニメのような色合いを残したキャラクターが2D、背景が3Dで、という案とプリレンダの背景にポリゴンのキャラクターという案がありました。
背景とキャラクターの関係が2Dと3Dと逆のパターンもあって、実際にサンプル画面的なものまで作っていました。
441名無しさん@おーぷん :2016/05/19(木)20:23:38 ID:PNu
もともと『VII』はSFCで1回企画が立ち上がっていたんですよ。でも当時、締切間近なプロジェクトをヘルプして間に合わせるために、『VII』をいったん中断させたんですね。
プロジェクトが終わって、じゃあ再開しようか、となったときにはもう次世代機が来てました(笑)。ですからSFC版『FFVII』は幻に終わってしまいましたね。
 
※締切間近なプロジェクトとは『クロノ・トリガー』だと
 
きたせ よしのり「エンディングは
  10しゅるい以上。シナリオの
  どのタイミングでラヴォスを
  倒したかによってかわるよ。
 
  全部見ることができたかな?。
 
のむら てつや「3……
  2…… 1……
  リセット!!。
 
うそ、うそ。
 
さかぐち ひろのぶ「前は1つ
作り終えるとやせてたんだけど……
最近は、ふとっちゃうのよ。
トホホ…… としかしらね~
 
うわーエアリスー!
http://k.mjmj.be/hZcYvw1l1m/
 
体調が悪いんでしばらくお休みノ
442名無しさん@おーぷん :2016/05/19(木)20:24:51 ID:pK9
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q13102122763?ccode=ofv&pos=1
こういう話も出てるよ
443名無しさん@おーぷん :2016/05/20(金)18:53:31 ID:pOm
資料の人いつもありがとう
444名無しさん@おーぷん :2016/05/21(土)14:38:00 ID:hhH
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/

別スレに貼ってあった
田畑氏が関わって来たタイトルなどを考えて読むと7に関係無いとは思えない
445名無しさん@おーぷん :2016/06/02(木)11:55:34 ID:GZ1
今日発売のファミ通162ページのハシラに野村氏のメッセージ
 
おめでとうございます。自分も今年で入社25年、四半世紀を迎えましたが誰にも祝ってもらえませんでした。
 
スクウェア・エニックス
『キングダム ハーツ』シリーズ ディレクター
野村哲也
 
・・・・・・おめでとうございます。
446名無しさん@おーぷん :2016/06/02(木)17:18:50 ID:K9A
>>445
FF7のディレクターの肩書きどうしたんだ野村氏?
447名無しさん@おーぷん :2016/06/02(木)19:36:49 ID:GZ1
(*'m')。゚・「みなさんわかってますか?ライトニングと言えばルイヴィトンですよ?」
 
ペースを落として再開。お借りしているmjmjさんは1ページ12ファイルまで
1ページ目のURL(満)
http://k.mjmj.be/hZcYvw1l1m/
2ページ目のURL
http://k.mjmj.be/1Sd7dr1vYS/
 
>>446
スペースの関係で、現在注力している作品を優先的に出したんじゃない?
 
週刊ファミ通(記念号で580円?ワシなら1冊5000ドル。ただし女と子供以外)
ファミ通読者が選ぶ思い出の1本
プレイステーション編
読者の選ぶ思い出の1本
全ハードの総合結果TOP15
448名無しさん@おーぷん :2016/06/02(木)20:28:07 ID:tMH
ライトニングはキャラ自体は悪くないからね

>>447
なるほど
しかし割と辛辣なレビューが載せられているな(8はオタク向け…分からなくもない)
今までなら余り7を批判するような物無かった気がするし
449名無しさん@おーぷん :2016/06/03(金)02:08:18 ID:acU
いや、FFBE公式生放送の坂口氏の発言が面白かったもんでw
 
(*'m')。゚・「俺が追いかけるとね、にゃんまるが離れていくの」
(*'m')。゚・「夢の竪琴だよ!?どこにも夢がない」
(*'m')。゚・「このユニットはアビリティを装備できませんorzみたいな」
(*'m')。゚・「経済の基本はバーターだよ?」
(*'m')。゚・「みんなねわかってないよね。職権使う為にあるんだよ?」
 
(*'m')。゚・「ドットのFFがねぇホント僕は好きなんですよってユーザー言ってくるじゃないほぉぉー…も死ねっ!とか思うもんね」
(*'m')。゚・「お前らさぁ、俺がさぁ売りたかった時リアルタイムで買えバカ!とか」
↑ドット絵FFの海外戦略での苦労話からの流れ
 
(*'m')。゚・「ナニ!?このステキな絵!」
(*'m')。゚・「スッゲ、なんだコレ・・斬新」
↑テラバトルの宣伝
 
>>449
ジーエムNO.07の特集『2000年のRPG 新たなる千年紀への序曲』でのレビューだからかな。DQはI~VII(当時の最新作で発売前)、FFがI~IX(当時の最新作)
 
ジーエムNO.02の特集『ファイナルファンタジー百家争鳴』から「FFはなぜ叩かれるのか…?」の一部
http://itora.jp/oQQyYs.jpeg
 
今日は病院。これにて失礼
450名無しさん@おーぷん :2016/06/03(金)03:00:22 ID:FT5
田畑さんの批判が内部から出せ無かったFF病だな「賛」のみになり終わりを向かえた
田畑さんもそうだけど坂口さんも社内やユーザーに対してズバリ言うよな
そこが支持されてるんだろうけどな
451名無しさん@おーぷん :2016/06/03(金)20:03:33 ID:oeb
「新・鬼々島」とかなつかしい
452名無しさん@おーぷん :2016/06/07(火)18:35:07 ID:lLV
保守ついでにファミ通のWOFF開発者インタビュー

http://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html

千葉 当初は相当な数のキャラクターを出そうと思っていたんです。でも、その数で1本のストーリーをしっかり作ろうとすると、「このままだとまとまりきらないぞ」と。
それで厳選したんですが、人気があるキャラクターだから残すわけではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物を選びました。たとえば、「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。
キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。

DDFFの高橋氏の発言のお陰で贔屓で出たのはティファのみになったな
453名無しさん@おーぷん :2016/06/10(金)19:59:45 ID:Ur5
公開ページURL
ティファ氏[1]
http://k.mjmj.be/hZcYvw1l1m/
ティファ氏[2]
http://k.mjmj.be/1Sd7dr1vYS/
ティファ氏[3]
http://k.mjmj.be/YWVtWypvEA/
 
来週また病院なんで投下だけ。以前貼った画像あり。水増しって言うな。記事系の画質は最悪だが
Q.撮り直す気はないの?
A.ありませ√ん
 
遊びたいゲームが見つかる![No.1ゲーム総合誌]っぽいNo.1ゲーム総合誌の週刊ファミ通。BRABRAの人は二冊買いだね♪
ゲームクリエイター&著名人が選ぶ思い出の10本は必読。あの人やあの生命体が意外な作品名を出したり出さなかったりで特別定価490円。保守感謝
 
ちば ひろき「1ー4! 1ー4!!
  1ー4!!! 1ー4!!!!
  ダーッ! また外れたー!!
454名無しさん@おーぷん :2016/06/10(金)20:43:33 ID:XS5
千葉広樹 DCFF7のシナリオ・イベントプランナーの人か
シェルクは贔屓枠だったりしてと邪推してしまった
まだまだ旧体制のイメージ抜け切れてないな
455名無しさん@おーぷん :2016/06/11(土)12:30:18 ID:TGm
資料は非常にありがたいんだけど
顔文字とか病院行くからとか
毎回意味わからない書き込みはなんなんだ
コピペなの?
456名無しさん@おーぷん :2016/06/11(土)12:35:20 ID:t34
よーく読むと記事の内容のヒントになる事書いてあるんだよ
457名無しさん@おーぷん :2016/06/11(土)13:37:50 ID:JZg
そんなヒント別にいらんし普通にかいてほしいわ
458名無しさん@おーぷん :2016/07/09(土)20:45:20 ID:Hdj
拾い物だけど今までなかったのでアップ










459名無しさん@おーぷん :2016/07/10(日)08:04:04 ID:Wfb
学習雑誌は盲点つかれたわ
460名無しさん@おーぷん :2016/07/13(水)16:52:30 ID:uAM
ティファ氏[3]にチロッと追加
http://k.mjmj.be/YWVtWypvEA/
461名無しさん@おーぷん :2016/07/13(水)23:36:32 ID:F69
資料を提供してくれたいつもの人は元気にしてるのだろうか
462名無しさん@おーぷん :2016/07/14(木)16:06:14 ID:0U2
>>461
ワシかな?通院しとりますが大丈夫まだ大丈夫(DPS-D1)
 
世界最強の隔週PS専門誌(DPS-D6)電撃プレイステーションVol.618 みんなの○○研究所
 
第54回[メイド服を着せてみたいキャラクター]※FF関連のみ
 
1位 クラウド・ストライフ
2位 ライトニング
 
ほかにもこんなキャラクターが!
■ユフィ
 
*MEMO*
『雨に唄えば』『影が行く』『月曜日のユカ』『エイリアン通り』『ガラスの墓標』『闇の教室』『EVE ~burst error~』『同級生2』
463名無しさん@おーぷん :2016/07/16(土)12:31:56 ID:fZE
『FF7』の思い出を振り返りながら一世を風靡した名作RPGを紹介!【FF特集】
http://dengekionline.com/elem/000/000/263/263387/
2010年5月28日
クラウド、ティファ、エアリス、セフィロス
464名無しさん@おーぷん :2016/07/16(土)12:32:34 ID:fZE
【新作】iOS版『FFVII』がついにキターーー!!
http://app.famitsu.com/20150820_559355/
2015-08-20 12:20
本作には『FF』シリーズ内でも圧倒的な支持を集める”クラウド”をはじめ、
ティファ、エアリス、セフィロスといった人気キャラクターたちが多数登場。

【注目】18年の時を経て蘇るライフストリームの輝き『ファイナルファンタジーVII』
http://app.famitsu.com/20150828_562275/
2015-08-28 16:34

あの日、ティファに恋をしました

セブンスヘブンのアジトで出会うティファは、
ニブルヘイム事件と呼ばれる出来事で神羅カンパニーを憎み、
バレットたちが所属するアバランチに参加したクラウドの幼なじみ。

出ました、幼なじみ設定! しかも、格闘術の使い手なのにじつは奥手なタイプ。

そりゃもう、可能な限りパーティー編成には組み込むし、
アミューズメント施設“ゴールドソーサー”でのデートイベントを成立させたくて
必死で好感度を上げたもんです。
465名無しさん@おーぷん :2016/07/16(土)12:49:23 ID:fZE
【新作】Android版『ファイナルファンタジー7』配信開始! “クラウド”や“ティファ”がスマホで蘇る
http://app.famitsu.com/20160707_768260/
2016-07-07 12:38
『ファイナルファンタジー7』は、
旧スクウェアが1997年にプレイステーション向けとして発売したRPG。
日本を代表するRPG『ファイナルファンタジー』シリーズにおいて屈指の人気を誇り、
主人公“クラウド・ストライフ”や“ティファ・ロックハートなどが登場することで有名。
466名無しさん@おーぷん :2016/07/16(土)15:19:25 ID:fZE
4gamers.netの記事
http://www.4gamer.net/games/173/G017377/20120705010/
2012/07/05 12:16
http://www.4gamer.net/games/173/G017377/20130516045/
2013/05/16 15:00

上二つと比べるとティファが目立ってるね
http://www.4gamer.net/games/349/G034905/20160707006/
2016/07/07 11:33
467名無しさん@おーぷん :2016/07/17(日)08:39:35 ID:uUB
>>462
そう、ワシです

アンケート結果がすごく腐ってるとしか思えないなぁ
公式でやらかしたせいで女装が常につきまとうなんて業が深い
468名無しさん@おーぷん :2016/07/17(日)14:44:25 ID:Epm
3位 スネーク
↑俺を感じさせてくれたのはコイツだ
 
>>467
> 女装が常につきまとう(『エイリアン通り』のシャールくん?)
ま、世界の注目が女装とエアリスに集まっとりますんでなぁ…あ、ティファ氏[4]
http://k.mjmj.be/5BOamWgdDz/
 
編集者さんの萌えに関しては許容してやってくれぃ。ファミ通クロスレビューの乱舞吉田さんのイラストは今もキム・カッファンなテコン服だぞ
 
『同級生2』の田中(無印前後のエロゲ、小説、漫画、映画に詳しい人は居らぬのか!?)
『同級生』の攻略ヒロイン。気が強い。『同級生』の主人公(卓朗)と結ばれたが破局。親友が住む八十八町の駅前で『同級生2』の主人公(竜之介)とぶつかる。竜之介が卓朗と似ていたため、因縁をつけて関わりを持とうとする
プレイし直すの面倒なんで、PC-FX版ADPCMの再生(L229156,6332番目あたり)から抜き書き
・似てる人を好きになっちゃいけないの?・そういう所まで似てるのね
・確かに最初は、あなたが前の彼氏に似てると思ってたわ
・でも今は、前の彼氏があなたに似てるって思えるようになったの
・本当よ
・だからこそあたし、これで吹っ切れるって思えたんだから
 
◎ゲーセンで相性占いもするわよ♪
469名無しさん@おーぷん :2016/07/17(日)14:46:12 ID:Epm
『ペ』本から坂口氏
 
CGをはじめ格パーツ
のレベルはかなり高い※抜粋
 
 ストーリーに関しては、プロジェクト立ち上げ当初に僕の方でアウトラインを書かせてもらったんですが、それが生きている部分についてはすごく懐かしい気分になりました。「ありがとう、生かしてくれて」みたいな(笑)。
結局主人公の名前も初めに「響きがいいから」とかで付けたAyaのままでしたし(このAyaという名前は、その後の調べで坂口氏の愛娘からきていることも判明。かねてから有名だった子煩悩ぶりがあらためて実証されてしまった)。
 その反面結構いじっている部分もあるので新鮮な感じもしました。この辺はキャラクターデザインの野村哲也の味が出てると思いましたね。特にキャラクター設定の肉付け部分に関してですね。
AyaとEveの関係などは、当初の設定から劇的に変わったみたいですから。まあ、具体的な内容は実際にゲームをやって確認して欲しいということでご勘弁下さい(笑)。
470名無しさん@おーぷん :2016/07/17(日)14:46:41 ID:Epm
彼は今回あくまでもキャラクターデザインがメインなんですが、ストーリーについて口を突っ込んでくるタイプなので、監督の時田にいろいろ提案したんでしょうね。
野村はどうしてもイラストの方でクローズアップされがちですけど、プランナーとしても優秀なんですよ(野村氏は「FFVII」のキャラクターデザインとして有名だが、そのキャラ設定からシナリオ関係までをも手掛けているのだ)。
471名無しさん@おーぷん :2016/07/17(日)14:47:46 ID:Epm
『ペ』本から野村氏
 
Ayaのキャラ作りは
髪型が優先事項でした
 
 キャラクター個々の誕生までのいきさつですが、Ayaはプロデューサーの坂口からの発注で、最初は長い髪をポニーテールで結んでいる女性という設定だったんです。
その後ディレクターの時田と話をしたところ、彼が「X‐ファイル」のヒロイン、スカリーみたいなノリにしてくれと言ってきて。
なんか2人とも言ってることが全然違うので、こりゃどうしよう?(笑)となったんですが、最終的には後者の方に近い形になりました。
これには僕自身、設定を聞いていてショートヘアのイメージの方が強かったことがありまして…。
そこに坂口の希望である、「FFVII」のエアリスみたいに、もみあげのところに髪を垂らしているイメージをプラスしてできていったのが、現在のAyaというわけです。なので、Ayaのキャラ作りに関しては髪型が最優先事項でしたね。
服装も時田の方がスカリーのようなスーツ姿、坂口の方がジーンズにTシャツ姿と意見が割れたんですが、こちらは坂口の執念が勝って(笑)、ジーンズにTシャツ姿に決まったんですけど。
472名無しさん@おーぷん :2016/07/18(月)22:05:55 ID:7X0
『影が行く』の怪物
『遊星からの物体X』原作。『ゾンビ特急~』もコレだろう
二千万年前宇宙船飛来地球磁場絡南極激突大破氷漬
・ ただ、この生きものの場合、細胞核が細胞を意のままにあやつれるんです。そいつはチャーノークを消化し、消化しながら、犬の組織のあらゆる細胞を調べ、みずからの細胞を変形させて、正確に模倣しました。
そいつの一部――変身を終える余裕のあった部分――は犬の細胞です。しかし、本物の犬の細胞核はありません」
・「そうすると」ノリスが苦りきった声で訊いた。「時間がたっぷりあったとしたら……」
「犬になっていただろう。ほかの犬もこいつを受けいれていただろう。われわれも受けいれていただろう。区別はつかなった※(ママ)はずだ、顕微鏡でも、X線でも、ほかのどんな手段でも。
こいつは恐ろしく知能の進んだ種族の一員だ。生物学の奥義をきわめて、それを使いこなすようになった種族なんだ」
「なにをする気でいたんだろう?」と、盛りあがった防水布に目をやりながらバークレイ。
 ブレアーは不愉快そうに口もとをゆがめた。禿げ頭をとり巻く後光のような薄い髪が、空気の流れでゆれていた。
「世界を乗っ取るつもりだったんだろう、たぶん」
473名無しさん@おーぷん :2016/07/18(月)22:06:36 ID:7X0
・「するとなにかを消化するたびに、それを模倣して――」
「元の体は残しておくだろう、ふたたび最初からはじめるために」とブレアーがことばを引きとった。「そいつを殺せるものはいない。天敵がいないんだ。なりたいものにはなんにでもなれるんだから。
シャチに襲われたら、シャチになるだろう。そいつがアホウドリで、鷲に襲われたら、鷲になるだろう。おい、牝の鷲になるかもしれないんだぞ。もどって――巣を作り、卵を産むんだ!」
・「それなら、ここが南極であることに感謝するしかないな。基地にいる動物をのぞけば、模倣する生きものが、ただの一匹もいないことに」
「われわれがいる」
・「あの化けものが死んでいないっていう理論です。新陳代謝を極端に遅くして生きている、にもかかわらず、時間の経過や、永劫の時をへておれたちがやってきたことを漠然と意識してるっていうんですよ。
おれは、あいつがいろんなものになりすますところを夢に見ました」
・「ビッグ・マグネットで最後に生きている男(マン)は――人間(マン)じゃないだろう」
・ああいう生きものは、小さな断片でさえ自足していると思えるふしがある」
474名無しさん@おーぷん :2016/07/18(月)22:07:19 ID:7X0
・「わざわざ耳をかたむけたりしなかったんでね。聞きたいなら、自分で聞くんだな。でも、あのいかれ野郎は、マクレディが見た夢を全部と、それ以外の夢をすこし見てるようだったよ。
たしか、あいつは第二磁極からの帰り道で野営したとき、怪物のそばで眠ったんだ。あの怪物が生きている夢を見て、もっと詳しい夢も見た。そして――いまいましいことに――それが夢でないことを知ったか、そう考える理由ができたんだ。
あいつは、怪物にテレパシー能力があって、それがぼんやりと蠢いていることや、心を読むだけでなく、思考を投射できることも知ったんだ。
でも、それは夢じゃなかった。怪物がまき散らしていたとりとめのない思考だったんだ、ちょうどいまブレアーが思考をまき散らしているみたいに――眠りながらテレパシーをだしてるようなもんだ。
そういうわけで、あいつは怪物の能力をよく知っていた。たぶん、あんたとおれは、先生、それほど敏感じゃないんだろう――あんたがテレパシーを信じればの話だが」
 
『5』のモンスターデザインは2人
http://itora.jp/uMC9pv.jpeg
野村氏のアシスタント
http://itora.jp/76tQQ0.jpeg
475名無しさん@おーぷん :2016/07/19(火)13:49:05 ID:olh
エロゲ『ONE ~輝く季節へ~』でネタにされた※アプリ版から
長森
「浩平には、ほんといいお嫁さん見つ
 けてもらわないと心配だよ。強引に
 引っ張っていってくれるような子が
 いいんじゃないかなぁ」
476名無しさん@おーぷん :2016/07/20(水)00:06:06 ID:fQz
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/storage.cgi/game/7708/
477名無しさん@おーぷん :2016/07/20(水)03:12:04 ID:oWr
巣に帰れという意味ならスマンがワシはしたらばを利用した事がないんでお門違いだ
 
『わらの犬』って映画がある。女房のエイミーはまだ若く、自分の故郷の亡き父親の家に越してきた
友達や元彼などと再会するが、エイミーは無自覚に男を挑発。薄手のセーターの下はノーブラ。車のドアを開けたままストッキングをチェックし下着を見られる。2階の廊下を歩きながらセーターを脱ぎこれまた見られる等
亭主はブラを着けろと言うがエイミーは無視。結果、謀略により亭主の留守中エイミーは男2人にレイプされる
 
無印ティファの無自覚さがエイミーみたいでな。エロ同人のティファ人気はこの“無自覚なだらしなさ”にあるんじゃないかねぇ…
http://k.mjmj.be/5BOamWgdDz/
478名無しさん@おーぷん :2016/07/20(水)13:27:25 ID:Lkn
>>471
いろんな意見のミックスだったんだな
479名無しさん@おーぷん :2016/07/20(水)19:10:16 ID:oWr
>>478
『ぺ』冊子の野村氏コメ“ドレスに銃を構えるというのは坂口のアイデア。”もあったね。『ぺ』はハリウッドの一流CGアーティストが参加していて、開発エピソードの言語関係とか面白かった。
 
ケイレブ・ワイズバーグ氏が通訳なしで時田貴司氏と話していて、エフェクトのモーション・ブラ(モーション・ブラー)を出したら時田氏が「えっ」
…動くブラジャーと取ったらしい
 
ケイレブ・オーエンス氏はチャイナタウンのマップを作っていて、あそこの看板は中国語だし意味が分からない。訳していくのも大変だから、とりあえず全部「中華肉」
…ダメ出し食らって通訳介して直したと
 
「ロサンゼルス・スタジオを午後6時に爆破する」と予告があり、緊迫。大事を取り6時前にみんな帰ったが、そのままどこかに遊びに行っちゃった
…6時になっても何も無し。ジョークだったようで、アメリカでそれはシャレにならんとシャロン・パッカーさん(アバランチごっこかよ)
 
*MEMO*
『フラットライナーズ』『黒の断章』
 
私見だが、ティファ氏のイメージは“昭和の女”
 
ちょっと背伸びパンツ追加
http://k.mjmj.be/5BOamWgdDz/
480名無しさん@おーぷん :2016/09/05(月)16:08:53 ID:fwO
絵コンテ資料
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1468068190/761
481名無しさん@おーぷん :2016/09/08(木)10:58:18 ID:Z6j
くれくれ厨で申し訳ないがAC台本レプリカの『遅いよ……』の部分とボツ台詞『言ってしまいました』のページを持ってる人居ないかな?
ティファの悪い印象を消そうとする工作の証拠としてとっておきたい
482名無しさん@おーぷん :2016/09/18(日)18:41:05 ID:byS

発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』
千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー(1/2)
2016-06-07 12:02:00
http://www.famitsu.com/news/201606/07107570.html

――:ところで、登場する『FF』シリーズのキャラクターは、どんな基準で選ばれているのでしょうか。

千葉:当初は相当な数のキャラクターを出そうと思っていたんです。
でも、その数で1本のストーリーをしっかり作ろうとすると、
「このままだとまとまりきらないぞ」と。それで厳選したんですが、
人気があるキャラクターだから残すわけではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物を選びました。
たとえば、「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。
キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。
483名無しさん@おーぷん :2016/09/18(日)18:43:55 ID:byS
>>452に追加
『WORLD OF FINAL FANTASY』 TGSトレーラー(2016)
http://youtu.be/-Rq2ylyb6NM

スクショ



484名無しさん@おーぷん :2016/09/18(日)18:51:33 ID:byS
FFレコードキーパー新CMにエアリス (2016/09/16 16:01)
http://www.4gamer.net/games/265/G026574/20160916085/

実際のゲームにおけるレコードミッションでは
クラウド・エアリス・ティファが登場



485名無しさん@おーぷん :2016/09/18(日)20:07:20 ID:byS
『ディシディア ファイナルファンタジー オペラ オムニア』

公式サイトの画像ではFF7からクラウド・ユフィ
http://www.jp.square-enix.com/DFFOO/

PVではティファが目立っている
http://app.famitsu.com/20160827_818152/
http://www.gpara.com/infos/view/37013
486名無しさん@おーぷん :2016/10/01(土)13:02:21 ID:HIc
歴史省 国勢調査  1.好きなキャラクタ―
https://ffrk.jp/cpn/2nd_anniv/research/character/
487名無しさん@おーぷん :2016/10/01(土)13:06:04 ID:HIc
>>486
魚拓
http://archive.is/PpQXf
488名無しさん@おーぷん :2016/10/10(月)22:50:45 ID:ZqJ
小まとめ
FFRKにて【星空の誓約】(9月30日〜10月12日)というFF7のクラウドとティファがメインのイベント
(ルーファウス初登場・ACティファの衣装レザーコンシャス配布)が行われており、
そのイベント記念に壁紙が配信された。

壁紙は今まで2周年記念やバレンタインデー・ホワイトデー記念、全ナンバリング集合
(1〜14まで)等の記念行事に配布されていたが、
このような特定のナンバリングイベントでの配布はFF13に続いてニ度目と思われる。
489名無しさん@おーぷん :2016/10/10(月)22:54:31 ID:ZqJ
しかし13のは7のように主人公・ヒロインの組み合わせではなく仲間全員によるものである。
490名無しさん@おーぷん :2016/11/08(火)17:32:42 ID:oQG
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1477662346/296-307
491名無しさん@おーぷん :2016/11/08(火)17:33:09 ID:oQG
ティファのみFFポータル限定先行公開
492名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)10:19:00 ID:RII







493名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)11:09:17 ID:RII
【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒)
http://youtu.be/vbzu3u28qGg

【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒)
http://youtu.be/vA155htZof8
494名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)12:58:21 ID:RII
発売日が近いFF15の主人公ノクトが中心のCM。
最後がティファで〆られている。
495名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)14:22:34 ID:RII
『パズドラ』×『FF』コラボキャラとして“ティファ”の参戦が決定
2016-11-01 16:00
http://app.famitsu.com/20161101_879056/

なお、『ファイナルファンタジーポータルアプリ』にて“ティファ”のイラストが先行公開されている。
どのような能力を持って登場するのか、とても気になるぞ!

■ティファ(『FFポータル限定』)
496名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)14:44:47 ID:RII
魚拓
http://web.archive.org/web/20161127054153/http://app.famitsu.com/20161101_879056/
497名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)19:54:03 ID:RII
https://twitter.com/sa11jo/status/785106017247858689
498名無しさん@おーぷん :2016/11/27(日)19:56:26 ID:RII
https://twitter.com/ff_rk_info/status/785072567707197440
510名無しさん@おーぷん :2016/11/28(月)16:28:30 ID:cxn
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1450446134/546
532名無しさん@おーぷん :2016/11/29(火)20:41:43 ID:ZI1
>>484
■CM情報
『ファイナルファンタジーレコードキーパー』
新CM「あふれる記憶篇」(15秒、30秒)
【O.A.日】2016年9月16日(金)~
【放送エリア】全国47都道府県
【YoutubeURL】
・「あふれる記憶篇」30秒
http://youtu.be/S0ErPmWDpAw

・「あふれる記憶篇」15秒
http://youtu.be/HIa5HcVLbWg
540名無しさん@おーぷん :2016/11/30(水)00:17:52 ID:qWx
・レコードキーパー新CMとイベント
559名無しさん@おーぷん :2016/12/02(金)23:15:36 ID:fHS
アク禁もできない情弱はスレ立てんな
588名無しさん@おーぷん :2016/12/06(火)00:01:09 ID:N9i
さすがにアク禁して欲しいんだけど
591名無しさん@おーぷん :2016/12/19(月)17:09:36 ID:OtA
メモ

woFF
プロデューサー:橋本真司
クリエイティブプロデューサー:野村哲也
ディレクター:千葉広樹
アートディレクター:泉沢康久
592名無しさん@おーぷん :2016/12/19(月)17:19:55 ID:OtA
初週の売上は合計10万本

「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」合計14万本,「WORLD OF FINAL FANTASY」合計10万本の「週間販売ランキング+」
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20161102071/
593名無しさん@おーぷん :2017/02/18(土)18:00:57 ID:zXv
野村:僕が一番印象に残っているのは、
ティファがクラウドの精神世界に入って、
過去の真実を思い出すシーンですね

http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/ff/1438966586/953
594名無しさん@おーぷん :2017/03/01(水)10:44:39 ID:KU6
前にあったMAGIC2017の野村のインタビュー(海外サイト+全文英語)
http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=6015

http://web.archive.org/web/20170301014134/http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=6015
595名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)17:53:23 ID:Roa
318 :名無しさん@おーぷん :2017/03/13(月)09:30:55 ID:2z2 ×
>>304
つパズドラ減益
「16年12月期は売上高が前期比27.1%減の1124億円、営業利益が36.4%減の460億円、最終利益は35.7%減の279億円と大幅な減収減益だった」(SankeiBiz)

FFティゴリコラボ開催時期(FFコラボ第三弾)
2016/11/21(月)10:00~2016/12/4(日)23:59

収益下がってるから決算月にまたFFコラボでスクエニに泣きついたものの、スクエニ側からティファを破格の待遇で押し付けられた結果がコレな。
ガンホーはこのコラボで収益出して決算期を増益で乗り切ろうとしたもののさしたる収益増とはならず減益となった模様。
なおGameWithではなぜかティファは当たりから外されている。レア度は高いがリーダーとしては他の既存モンスターと組み合わせるには使いにくいようだ。
複数ティファを持ってると強いらしいが。
596名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)17:54:11 ID:Roa

404 :名無しさん@おーぷん :2017/03/14(火)14:20:08 ID:59a
これを流したかったのかな〜強烈だもんね
>>318
>>326
http://gamebiz.jp/?p=177797
>此処に売り上げ推移のグラフ発見
>参考までに第一弾は2015年4月の終わりから5月のはじめ
>第二弾は2016年3月21日からな
>FFティゴリコラボ開催時期(FFコラボ第三弾)
>2016/11/21(月)10:00~2016/12/4(日)23:59

何度見てもヤバイは
597名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)18:02:00 ID:Roa
323 :名無しさん@おーぷん :2017/03/13(月)11:40:14 ID:3Uq ×
>>321
第一、第二弾は株主でもなければデータを手に入れられないだろうと思う。決算期じゃないし。
第三弾はたまたま12月期決算に合わせてきたもんだからデータがあるんだよな。
決算期のイベってのはその期の企業の収益を確保するためのものだから失敗は許されない。
そこにわざわざFFコラボを入れてきたということは第二弾までの収益と同水準なら前期比較で増益が見込めるはずだった、ってことだ。
ところがあれだけ盛り上げたのにもかかわらず
(おそらくネット工作会社やユーチューバー使ってのツイッターなどSNS含めてガチャ煽り・ティファ強い引けて嬉しい等こ宣伝・おまけにゴリ疑惑でまとめられないようにノクティスを強化すらやった)、
ゼロにすら届かず減益したわけだからね。
スクエニ側としてもティファ人気をアピールするためわざわざノクティスと組ませてまでデータの残るこの期に合わせてコラボを了承したのは明白だろう。

これでもまだオペオムやFFRKでティゴリを断行するわけだからね。野村とオタッフはもうヤケクソになってるのではないかとしか。
598名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)21:06:52 ID:Roa
https://archive.is/wLWJ9
599名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)22:04:13 ID:Roa
DFFOOのセルラン。
日替わり更新なので昨日からのエーコイベ(バッツとイダの武器もピックアップ中)の影響がわかる。
林檎31位泥66位。
ttp://applion.jp/iphone/rank/jp/gross/
ttp://applion.jp/android/rank/jp/gross/
20位圏内にすら入れず爆死中。
サービス終了懸案レベル。
600名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)22:22:59 ID:Roa
泥  24時間ごとに更新
5位 FEH
12位 FFBE
14位 FFRK
66位 dffoo
601名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)22:29:37 ID:Roa
林檎 間違った、一時間ごとに更新
9位  FEH
32位 dffoo
43位 FFRK
44位 FFBE
602名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)23:46:01 ID:Roa
https://web.archive.org/web/20170316142625/http://ahttps://web.archive.org/web/20170316142625/
https://web.archive.org/web/20170316143747/http://applion.jp/iphone/rank/jp/gross/?start=25
603名無しさん@おーぷん :2017/03/16(木)23:49:59 ID:Roa
https://web.archive.org/web/20170316142625/http://ahttps://web.archive.org/web/20170316142625/http://applion.jp/iphone/rank/jp/gross/
604名無しさん@おーぷん :2017/03/17(金)16:27:20 ID:WCn
新機能「魔石」特設ページ
https://ffrk攻略.gamematome.jp/game/780/wiki/%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%80%8C%E9%AD%94%E7%9F%B3%E3%80%8D%E7%89%B9%E8%A8%AD%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
605名無しさん@おーぷん :2017/03/18(土)21:28:03 ID:DOn
545 :名無しさん@おーぷん :2017/03/17(金)15:46:45 ID:a12 ×
>>542
>FFRKの新要素、公式の魔石動画にいるメンバー

>炎 マッシュ ティナ ロック パパリモ レフィア
>地 イングズ マリア ティファ リディア シド14
>風 クラウド ザックス 風神 アルフィノ ルーネス
>水 ティーダ ワッカ リュック メイア エッジ
>氷 スコール イデア ラグナ ルールー セラ
>雷 カイン ライトニング アーシェ シャントット ラグナ

ティファが地にしれっといるけどこいつ地だったなそう言えば
ラグナが氷と雷兼任してたりエアプなのか運営ぶれぶれ
他の属性もなんでこれがっての多くてゲーム本編をやってないんだろう
誰かゲームに詳しい人を監修に入れて公平に作ればいいのに

>>543
当然カウガールだよこれでティファのドレスもユウナと並んで三着目
最近ゴリ推し贔屓の証拠が凄い勢いで増えてて公式のティファの人気工作乙ですとしか
606名無しさん@おーぷん :2017/03/19(日)22:31:12 ID:SUw
パズドラ減益
「16年12月期は売上高が前期比27.1%減の1124億円、営業利益が36.4%減の460億円、
最終利益は35.7%減の279億円と大幅な減収減益だった」(SankeiBiz)
http://gamebiz.jp/?p=177797
607名無しさん@おーぷん :2017/05/30(火)12:57:29 ID:Mex
FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人が開発リーダーに就任し完全内製に part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496109085/
608名無しさん@おーぷん :2017/07/25(火)21:16:38 ID:Bwr
ファミ通 2011年4月にあったヒロイン記事

読者が選ぶトップ20のゲームのヒロインを紹介するというものでモンハンなどの5タイトルには該当ヒロインがいない為15人のヒロインを紹介
FFシリーズからユウナ・エアリス・ライトニングが紹介された
この記事のメインはおそらくクリエイターやキャラクターデザインを手掛けた人々(鳥山求など)のインタビューかと思われるが省略する




ユウナ



エアリス





ライトニング






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【悲報】FF7のティファ氏がガチで人気ない件ww 第2報
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